Beta 14/17 mars : Premiers retours

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Pareil, pourtant j'ai fait gaffe, le vendredi j'ai eu les 5go.
Et samedi ca voulait tout recommencer... shift+sup puis voila.

Bon je regrette parce que les combat ont l'air d'avoir été amélioré et j'aurai bien aimé les tester sniff la rage c'est le mal
Citation :
Publié par Redfern
Mais bon obligé de jouer solo dans un Mmo, je trouve ça nul.
Ce qu'il aurait fallu c'est que la difficulté ne mette à niveau en fonction du groupe, parce que une quête lvl 8 avec un pote lvl 50 c'est un peu naze aussi
Citation :
Publié par Skoohyks
Du coup, est-ce que c'est un bug, ou est-ce que c'est un choix délibéré de zeni de faire des quêtes solo alors qu'on est dans un mmo, ce qui pour le coup me parait très paradoxale ?
Citation :
Publié par Refern
Mais bon obligé de jouer solo dans un Mmo, je trouve ça nul.
J'ai fait venir un guildmate pour rien, ne sachant pas que la quête pour la guilde des guerriers pour laquelle je l'appelais était uniquement solo. Comme je me dépêchais, je ne sais pas si c'était précisé dans le descriptif de la quête. Si ce n'est pas le cas, ce serait bien d'y remédier.

Je comprends qu'il y ait des quêtes solo dans un MMO, ça ne me semble ni paradoxal, ni nul. La vie est un grand MMO, pourtant, il est bon de s'aménager des moments solo. Mais je comprends vos réactions. Toutefois, des quêtes solo, en plus, permettent de limiter certains abus que l'on rencontre parfois sur des MMO.

Pour ma part, je trouve plutôt ennuyant qu'il n'y ait pas plus de quêtes qui incitent à jouer en groupe.
Citation :
Publié par Redfern
pour les quêtes de guilde, en effet la dernière partie doit se faire solo, chose qui pose un gros problème si tu as (comme ma femme) fait un perso full heal pour jouer à deux.
Maintenant il te suffi de monter une comp de combats ou finir la quête un ou deux lvl plus tard pour que ça passe (avec plus ou moins de difficulté).
Mais bon obligé de jouer solo dans un Mmo, je trouve ça nul.
Le levelling offre peu d'activités multi-joueurs au dela des donjons et des zones élites, il reste principalement solo. Un choix contestable, mais qui plaît à certains.
bon je n'ai trouvé personne qui en parle donc je me lance, personne d'autre ne trouve comme moi que en PvP nous n'avons pas du tout jouer à teso ?

En effet le scale qui met TOUT le monde a 1700 hp et 1200 endu/magika avec 700 d'armor, bref tout le monde aux memes stats biaise tout le jeu car j'ai l'impression qu'on était surtout invité pour tester les prises de fort et le zerg pour le lag du serv, pas vraiment les petits groupes opti et les combats sachant qu'aucune personnalisation était possible, a part les sorts de classes du coup même si certains sorts me semblent "non activés" encore ....

Est ce que quelqu'un arrive a trouver l'info si oui ou non a la release ce scale débile@Gw2 sera présent ? Parce que pour moi et les gens avec qui je compte jouer en petit com si même a la release ce scale est présent ca sera non merci et j'attendrais CU
Non, pour avoir lu le descriptif des quêtes ce n'était pas indiqué.

Je dis pas qu'il faut que des quêtes en groupe, pour moi, il faut pouvoir faire des quêtes en solo et en groupe, j'aime bien joué en solo même dans un mmo, le problème, c'est que la quête en question qui était de notre niveau n'était clairement pas faisable avec tout type de perso. En gros, avec mon templier, j'ai tué Doshia sans soucis du premier coup alors que mon mari a abandonné au bout de plusieurs essais parce qu'il voyait clairement que c'était impossible pour lui. Donc des quêtes solo pourquoi pas mais il faut qu'elle soit clairement indiqué, j'avoue qu'on a même pensé que c'était bugué tellement ça nous paraissait pas cohérent. Il faut aussi qu'elle soit faisable en solo, parce que pour le coup c'est pas qu'il n'y arrivait pas de peu, il était clairement trop faible pour y arriver. Et puis, pour moi c'est au choix du joueur de faire la quête tout seul ou pas. En gros, si on veut la faire en groupe et que c'est hyper facile, c'est le choix du joueur, ça n’empêchera que celui qui veut plus de challenge le fasse en solo et tout le monde est satisfait.
Citation :
Publié par Skoohyks
Non, pour avoir lu le descriptif des quêtes ce n'était pas indiqué.
C'est dommage, en effet.

Donc des quêtes solo pourquoi pas mais il faut qu'elle soit clairement indiqué, j'avoue qu'on a même pensé que c'était bugué tellement ça nous paraissait pas cohérent.
Pareil.

...

Et puis, pour moi c'est au choix du joueur de faire la quête tout seul ou pas. En gros, si on veut la faire en groupe et que c'est hyper facile, c'est le choix du joueur, ça n’empêchera que celui qui veut plus de challenge le fasse en solo et tout le monde est satisfait.
Oui, mais non ^^ Il y en a qui veulent aussi du challenge en groupe.
Citation :
Publié par Skoohyks
Il faut aussi qu'elle soit faisable en solo, parce que pour le coup c'est pas qu'il n'y arrivait pas de peu, il était clairement trop faible pour y arriver.
Là, je ne suis pas entièrement d'accord. Relis-toi :
Citation :
Publié par Skoohyks
car il a conçu son perso pour jouer avec le mien et tout seul il ne survit pas très bien.
A partir de là, je comprends qu'il était clairement trop faible pour y arriver. J'ai un perso qui est pas mal pour l'embuscade, les combats où il a l'initiative, sur des terrains qu'il choisit pour s'assurer une grande mobilité, avec un groupe. Là, dans cette caverne, seul face à ce boss qui invoquait et me collait, je n'étais pas dans mon élément, et c'était dur. Mais c'est à moi d'assumer mon perso. Et au final, j'ai trouvé, après pas mal d'essais, la bonne stratégie.

Si on permet de faire des persos variés, mais que l'on gomme la difficulté due à ses choix, alors, la "diversité" des persos ne sera qu'esthétique.

De plus, si mon perso est mauvais dans certaines situations, c'est parce qu'il est bon dans d'autres. Si l'on supprime la difficulté à jouer mon perso dans certaines situations, de facto, on supprimera la facilité à le jouer dans d'autres situations, vu que ce qui est difficile/facile pour mon perso est facile/difficile pour les autres persos. Et l'on revient à une diversité purement esthétique.
Moi ce que je trouve dommage, c'est que faire ses quêtes en groupe casse toute immersion à cause du phasing qui ne s'adapte pas au groupe, et que chacun doit faire ses propre actions de quête de sont coté au lieu des les appliquer au groupe.
Citation :
Publié par frigoYS
bon je n'ai trouvé personne qui en parle donc je me lance, personne d'autre ne trouve comme moi que en PvP nous n'avons pas du tout jouer à teso ?

En effet le scale qui met TOUT le monde a 1700 hp et 1200 endu/magika avec 700 d'armor, bref tout le monde aux memes stats biaise tout le jeu car j'ai l'impression qu'on était surtout invité pour tester les prises de fort et le zerg pour le lag du serv, pas vraiment les petits groupes opti et les combats sachant qu'aucune personnalisation était possible, a part les sorts de classes du coup même si certains sorts me semblent "non activés" encore ....

Est ce que quelqu'un arrive a trouver l'info si oui ou non a la release ce scale débile@Gw2 sera présent ? Parce que pour moi et les gens avec qui je compte jouer en petit com si même a la release ce scale est présent ca sera non merci et j'attendrais CU
En quoi ça dérange ? la différence sera toujours présente avec le stuff, les compétences actives, les passifs etc ....
En effet avec le scaling actuel, tu peux être à poil ou en armure lourde ça changerait rien dans tes stats, sauf passif particulier peut être type réduction du cost des sorts etc.

C'est un problème qui a été remonté a Zenimax, qui ont dit qu'ils travaillent dessus. Certains disent que c'est que pour la beta, d'autres que c'est comme ça définitivement.

En tout cas ça été remonté à plusieurs interview et la réponse a toujours été la même : on sait que c'est pas bon, on travaille sur un autre système.

Edit: Ha oui j'oubliais c'eqt que jusqu'au lv 50 en effet.

Dernière modification par Israphil/Ylierch ; 18/03/2014 à 14h42.
Citation :
Publié par frigoYS
Est ce que quelqu'un arrive a trouver l'info si oui ou non a la release ce scale débile@Gw2 sera présent ? Parce que pour moi et les gens avec qui je compte jouer en petit com si même a la release ce scale est présent ca sera non merci et j'attendrais CU
Tu veux dire que jusqu'à ce que la majorité des joueurs PvP soit level 50, la différence se fera surtout sur les capacités des joueurs, et non pas sur l’équipement, càd le temps de jeu plus ou moins important de chacun?

Mince alors, quelle déception.
Citation :
Publié par frigoYS
En effet le scale qui met TOUT le monde a 1700 hp et 1200 endu/magika avec 700 d'armor, bref tout le monde aux memes stats biaise tout le jeu car j'ai l'impression qu'on était surtout invité pour tester les prises de fort et le zerg pour le lag du serv, pas vraiment les petits groupes opti et les combats sachant qu'aucune personnalisation était possible, a part les sorts de classes du coup même si certains sorts me semblent "non activés" encore ....

Est ce que quelqu'un arrive a trouver l'info si oui ou non a la release ce scale débile@Gw2 sera présent ? Parce que pour moi et les gens avec qui je compte jouer en petit com si même a la release ce scale est présent ca sera non merci et j'attendrais CU
- y aura une option pour désactiver ton scaling avant ton lvl 50 (bonne chance à bas niveau)
- à partir du lvl 50 ce sera ton propre niveau de stats qui sera pris en compte

edit; tiens coquette, hello!
Citation :
Publié par Coquette
Tu veux dire que jusqu'à ce que la majorité des joueurs PvP soit level 50, la différence se fera surtout sur les capacités des joueurs, et non pas sur l’équipement, càd le temps de jeu plus ou moins important de chacun?

Mince alors, quelle déception.
aucun rapport, au level 50 oui, je parlais la de toute la phase avant ! mais bien tenté
Citation :
Publié par Israphil/Ylierch
En effet avec le scaling actuel, tu peux être à poil ou en armure lourde ça changerait rien dans tes stats, sauf passif particulier peut être type réduction du cost des sorts etc.

C'est un problème qui a été remonté a Zenimax, qui ont dit qu'ils travaillent dessus. Certains disent que c'est que pour la beta, d'autres que c'est comme ça définitivement.

En tout cas ça été remonté à plusieurs interview et la réponse a toujours été la même : on sait que c'est pas bon, on travaille sur un autre système.
merci pour l'info c'est ce que je cherchais !
Citation :
Publié par grossemite
J'ai fait venir un guildmate pour rien, ne sachant pas que la quête pour la guilde des guerriers pour laquelle je l'appelais était uniquement solo. Comme je me dépêchais, je ne sais pas si c'était précisé dans le descriptif de la quête. Si ce n'est pas le cas, ce serait bien d'y remédier.

Je comprends qu'il y ait des quêtes solo dans un MMO, ça ne me semble ni paradoxal, ni nul. La vie est un grand MMO, pourtant, il est bon de s'aménager des moments solo. Mais je comprends vos réactions. Toutefois, des quêtes solo, en plus, permettent de limiter certains abus que l'on rencontre parfois sur des MMO.

Pour ma part, je trouve plutôt ennuyant qu'il n'y ait pas plus de quêtes qui incitent à jouer en groupe.
Ben en fait les événements "tête de mort" peuvent être considéré comme des quêtes de groupe. En solo j'ai réussi a en faire trois sur Auridia et avec beaucoup de mal car en face cela tape très dur (mobs liés entre eux qui se buff et se soignent par exemple).

De plus pour les quêtes de guilde (guerrier, mage et plus tard ombres) avoir la possibilité de combattre un mob avec ses propres formes et en adoptant sa propre stratégie (fuir, jouer au contact et à distance, utiliser a bon escient des potions et de la nourriture, gérer ses statistiques de mana et de stamina) permettent vraiment de connaitre ses possibilités.

Pour info, j'ai passé avec les quatre profils principaux les quêtes de la guilde des guerriers et celle des mages même si cela m'a coûté bonbon en réparation avant de savoir quoi faire pour les tuer .
Citation :
Publié par frigoYS
aucun rapport, au level 50 oui, je parlais la de toute la phase avant ! mais bien tenté
heu .. elle parle bien de la phase avant ..

je me faisait la même réflexion .. arbre de classe, races, guildes .. ya que les stats qui sont les mêmes, donc c'est ta maîtrise de ton perso qui fait la différence .. c'était pas mal.

ce qu'il ne faut pas, c'est qu'un 45 scalé soit moins bon que son build non-scalé .. c'est la-dessus qu'ils planchent je crois.
Citation :
Publié par Coquette
Tu veux dire que jusqu'à ce que la majorité des joueurs PvP soit level 50, la différence se fera surtout sur les capacités des joueurs, et non pas sur l’équipement, càd le temps de jeu plus ou moins important de chacun?

Mince alors, quelle déception.
Citation :
Publié par frigoYS
aucun rapport, au level 50 oui, je parlais la de toute la phase avant ! mais bien tenté
Soit je n'ai rien compris, soit c'est complètement en rapport.
Ben oui ça l'est pourtant. Si avant le level 50, le système de scaling limite fortement les différences d’équipement, il faudra bien attendre que la majorité des joueurs soient level 50 pour voir une différence grâce à l’équipement.

Et oui, ca voudra dire que jouer le plus souvent possible pour avoir le meilleur équipement et/ou le level max avant tout le monde, sera beaucoup moins impactant. La capacité à jouer bien plus, en temps de jeu, que d'autres joueurs, ne fera plus une différence écrasante.

Ce qui permettra aux capacités réelles des joueurs (et pas à celle de ne pas avoir besoin de dormir beaucoup, de ne pas travailler, de ne pas avoir de vacances, de ne pas avoir de vie de famille, de ne pas payer des farmers chinois...) de faire la différence le temps de la phase de levelling.

Et en plus, il y aura une option pour désactiver ce scaling. Elle est pas belle la vie? Ah, on me dit dans l'oreillette que pour les gros bill du level/stuff, ca ne serait pas bien. Trop bête.
+
Citation :
Publié par Zanha
J'avoue, c est super logique qu'un mec en tissus ai la même armure que celui en lourd.

Et que le fait d'avoir mis 20 points en magicka te donne autant de magicka qu'un mec ayant investit 20 points en stamina, et vice versa
Citation :
Publié par Coquette
Ben oui ça l'est pourtant. Si avant le level 50, le système de scaling limite fortement les différences d’équipement, il faudra bien attendre que la majorité des joueurs soient level 50 pour voir une différence grâce à l’équipement.

Et oui, ca voudra dire que jouer le plus souvent possible pour avoir le meilleur équipement et/ou le level max avant tout le monde, sera beaucoup moins impactant. La capacité à jouer bien plus, en temps de jeu, que d'autres joueurs, ne fera plus une différence écrasante.

Ce qui permettra aux capacités réelles des joueurs (et pas à celle de ne pas avoir besoin de dormir beaucoup, de ne pas travailler, de ne pas avoir de vacances, de ne pas avoir de vie de famille, de ne pas payer des farmers chinois...) de faire la différence le temps de la phase de levelling.

Et en plus, il y aura une option pour désactiver ce scaling. Elle est pas belle la vie? Ah, on me dit dans l'oreillette que pour les gros bill du level/stuff, ca ne serait pas bien. Trop bête.
Je pense qu'il parlait du fait que les sorciers en armure légère (pour exemple) ont la même armure (avec les passifs liés à l'armure légère) que ceux en armure lourde. Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autre...
Il n'y a donc aucune personnalisation au niveau du stuff avant le level 50.
De plus, certains sorts ne fonctionnent pas (buff armor etc).
Citation :
Publié par Coquette
Ben oui ça l'est pourtant. Si avant le level 50, le système de scaling limite fortement les différences d’équipement, il faudra bien attendre que la majorité des joueurs soient level 50 pour voir une différence grâce à l’équipement.

Et oui, ca voudra dire que jouer le plus souvent possible pour avoir le meilleur équipement et/ou le level max avant tout le monde, sera beaucoup moins impactant. La capacité à jouer bien plus, en temps de jeu, que d'autres joueurs, ne fera plus une différence écrasante.

Ce qui permettra aux capacités réelles des joueurs (et pas à celle de ne pas avoir besoin de dormir beaucoup, de ne pas travailler, de ne pas avoir de vacances, de ne pas avoir de vie de famille, de ne pas payer des farmers chinois...) de faire la différence le temps de la phase de levelling.

Et en plus, il y aura une option pour désactiver ce scaling. Elle est pas belle la vie? Ah, on me dit dans l'oreillette que pour les gros bill du level/stuff, ca ne serait pas bien. Trop bête.
Mais tu prends direct la chose comme si j'allais être frustré de ne faire que ca de ma vie sans avoir un avantage réel, or ce n'est pas du tout mon avis.

Avant le level 50 et d'avoir pex tes arbres de talents le choix des sorts est très rapide hein, donc je veux bien que tu sois extrêmement fort personne n'en doute ici , mais les fights sous scale seront très plates et fades (j en ai fait tout le week end donc je sais de quoi je parle) donc même toi qui apparemment est très fort sans beaucoup jouer ( ce qui me fait rire parce que ca n'existe pas) tu vas t'ennuyer dans tes fights, parce que tu auras vite l'impression de te battre contre un clone et que la moitié de tes sorts (censés buff armor / magic resist ou autre) seront inutiles...

Bref il faudra rush le level 50 pour s'amuser alors, parce que ce week end voir des sorciers destru staff censés être logiquement orientés vers une armure légère avec la même armure qu'un dk ou templar tank c'était drôle 2 minutes seulement...
Citation :
Publié par frigoYS
Bref il faudra rush le level 50 pour s'amuser alors, parce que ce week end voir des sorciers destru staff censés être logiquement orientés vers une armure légère avec la même armure qu'un dk ou templar tank c'était drôle 2 minutes seulement...
En l'occurence, je pense que avec 700, c'est plutot l'inverse: ce sont les porteurs d'armure lourde qui sont réduits à l'armure légère. (le soft cap etant ~1800).
Ca necessite confirmation et test, mais il vaut mieux attendre la release pour considerer les vraies valeurs finales.
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