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[Actu] EQ Next ménage ses révélations

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Ok, et bien je dois être le seul à être bien dégouté sur jol de ce qu'il vient de voir. Peut-être que j'attendais un EQ99 bis ou en tout cas quelque-chose avec au moins des features du jeu originel.
La hormis les portails des wizards je me demande bien ce que j'ai regardé. On dirait un jeux coréen, avec du minecraft dedans.

J'attends de voir la suite mais c'est probablement pas pour tout de suite que je pourrais rejouer à un "EQ-like".

Dernière modification par Sanity-orp ; 03/08/2013 à 03h34.
Je suis également déçu, bien que je me pose plus de questions maintenant qu'avant la présentation. Au final, on ne sait pas grand chose sur le gameplay lui-même et le contenu du jeu.

En tout cas, ce que j'ai vu ne m'a pas emballé. J'ai l'impression d'avoir affaire au fils spirituel de WoW (pour la direction artistique), de GW2 (pour les combats) et de Minecraft (pour le monde dynamique).

Reste à voir comment ils vont pouvoir agencer tout cela.
Citation :
Publié par Nohmas
Je suis également déçu, bien que je me pose plus de questions maintenant qu'avant la présentation. Au final, on ne sait pas grand chose sur le gameplay lui-même et le contenu du jeu.

En tout cas, ce que j'ai vu ne m'a pas emballé. J'ai l'impression d'avoir affaire au fils spirituel de WoW (pour la direction artistique), de GW2 (pour les combats) et de Minecraft (pour le monde dynamique).

Reste à voir comment ils vont pouvoir agencer tout cela.
Et bah ils ont repris que des concepts qui ont été adoré par des millions de joueurs... c'est pas une erreur en soit
Ce qui va être le challenge, c'est d'arriver à agencer tout ça ensemble pour en faire un mmo.

Perso je suis satisfait du peu qu'on a pu voir ou du moins curieux, c'est un bon début. Les graphismes cartoon m'ont jamais rebuté (ce qui importe c'est le rendu vis à vis des actions des joueurs... on verra si ça tient la route quand il y a une réunion de guilde à l'écran ^^), les combats dynamique de Guildwars 2 j'aime beaucoup (on dort pas sur son clavier et le skill des joueurs est flagrant), et le modeling à la Minecraft c'est une feature tellement attendu dans les mmos... (quand on voit l'engouement du modeling des joueurs juste quand il est limité pour faire des maisons, comme dans Rift par exemple, c'est flagrant que c'est l'avenir des mmos).

Patience maintenant. J'attend la beta pour voir le décalage entre les propos commerciaux et la réalité. On verra à ce moment si c'est une révolution ou un Xieme mmo pseudo sandbox (c'est à dire tellement restrictif dans les localités d'interactions et interactions avec l'environnement, que c'est juste du mini jeu dans un mmo figé)

Dernière modification par Yuyu ; 03/08/2013 à 09h01.
Ba y a pas mal de points positif au final.
Un système de combat simple mais qui peut laisser de la place pour la maîtrise.

Pas de lvl. Donc encore une fois la possibilité de buter n' importe qui avec plus ou moins de difficultés ( sérieux c'est gonflant les mmo ou trois niveau d'écart empêche le gas de toucher 9 fois sur 10)

40 arbres de compétences qui à mon avis partirons sur d'autres gameplay que celui de combattant , peut être des spécialisations en crafting ou autres comme dans Swg.

Un gros potentiel d'exploration et de gameplay avec les trois niveaux de terrain.

Un style légèrement cartoon pour éviter le vieillissement.

Plus qu'à espérer l'impensable . Prions pour ne Pas avoir de raccourcis anti social. (recherche de groupe auto , Hotel des ventes,etc... Ou avec de gros malus genre commission exorbitante à Hotel des ventes ou gagner plus de chose en groupe construit qu'en groupage auto pour les donjons.) avec ce genre de système on pourrait offrir au joueur à session courte un accès à tout et au joueur à session longue qui favorise souvent le multijoueur pur, un accès à de meilleur récompense.
Citation :
Publié par Agrihnam
Plus qu'à espérer l'impensable . Prions pour ne Pas avoir de raccourcis anti social. (recherche de groupe auto , Hotel des ventes,etc... Ou avec de gros malus genre commission exorbitante à Hotel des ventes ou gagner plus de chose en groupe construit qu'en groupage auto pour les donjons.) avec ce genre de système on pourrait offrir au joueur à session courte un accès à tout et au joueur à session longue qui favorise souvent le multijoueur pur, un accès à de meilleur récompense.
Il me semblait avoir lu que les donjons /instance seront ''ouvert', pas de cloisonnement en mode groupe .

L'outils recherche de groupe auto devient inutile si c'est bien le cas .
Pris sur EQNexus :

  • There are no levels in EverQuest Next. Progression is based on tiers and horizontal gameplay. There are 40 classes to “obtain,” and each is advanced individually once obtained.
  • Player stats are called attributes. Equipment will not provide attributes. Additional attributes will be extremely rare and will require tremendous effort to modify. All attributes will have impactful meaning for all classes.
  • Discovering new classes will occur at varying rates and occur through quest type events and may be restricted by player behavior and the impact of emergent AI.
  • Armor (and the ability to craft intricate armor components) will be a major form of character customization, and many custom items will be recognizable on sight.
  • The ability hotbar will have a maximum of 4 weapon skills and 4 class skills at any given time.
  • Each class comes with 4 class specific skills.
  • Crafting skill will not be advanced by repeatedly making the same item over and over.
  • Crafting components remain useful based on their properties, not on a crafting level.
  • Rallying Calls (public quests) will be ongoing until players on a specific server complete each stage.
  • Player housing will be in game, but no details are available yet.
  • There are at least 6 starting races: High Elf, Dark Elf, Human, Kerra, Dwarf and Ogre – there will be more, but as of yet unannounced.
  • Old school style mage pets are in EverQuest Next
  • Gear system provides 5 visual slots (chest, back, etc.), but each slot is made up of individual components that may also be swapped out.
  • Homage will be paid to the EverQuest franchise through locations, armor – an example used was the Flowing Black Robe.
  • Families of armor can alter your look – not just cloaks, but quivers, etc.
  • Exploration will yield a variety of useful items: i.e. resources, recipes, collections, etc.
  • Storylines will be important, the world will evolve, its occupants will be relatable. In short, “everything matters.”
  • Parts of the environment that are destroyed will be regenerated over time, the speed of which will be determined by population and the extent of the damage done.
  • Gravity will be deadly – every action has a consequence, the same with unsafe travel.
  • The world is vast; travel will require a time investment and a money investment.
Citation :
Publié par I Juls I
8 skills équipés maximum du tout bon !
Ca fait très peu.
On verra donc toujours les mêmes skills lancés en boucle sur un combat, c'est pas très intéressant.

Même Guildwars 2 qui pourtant n'offre pas accès à beaucoup de skill différents en même temps, en propose minimum une 15 aine.
Faudrait un juste milieu entre même pas 10 skills en combat à choisir (on se croirait dans du fps ou MoBa à ce stade) et plus de 30 skill comme certains mmo (là ça fait trop, c'est pour les poulpes).
Citation :
Publié par Yuyu
Ca fait très peu.
On verra donc toujours les mêmes skills lancés en boucle sur un combat, c'est pas très intéressant.
+1
Ca ne peut que donner des strats de combat aussi peu poussées que dans GW2. D'ailleurs, je ne vois pas trop comment on va pouvoir faire des persos spécialisés dans un rôle avec 8 skills, dont 4 liés à l'arme. J'ose pas imaginer un pur heal de cette façon.
The Secret World c'est 7 skills actifs, TESO apparemment c'est 6 skills, Neverwinter night c'est 8 si je compte bien... C'est plutôt la mode en ce moment.
En même temps, quand je vois les rotations de merde sur EQ2 avec 17 skills en boucle par combat ou sur Rifts avec tes 30 skills que tu réduit à 3 macros et une barre de buff ... la quantité ne fait pas forcement la qualité. Maintenant faut voir, j'aurai sans doute préféré 10-12 skills effectivement.
Je suppose qu'il y aura un switch d'arme comme sur GW2.
Pris sur Reddit :

  • WORLD
  • Seamless world - no zones
  • The land mass shown was not Antonica, it was just a land mass. I asked if Kelethin existed and he shrugged as if he could not answer. BUT IF THEY HAVE CRUSHBONE (concept art) THEY MUST HAVE KELETHIN RIGHT?!
  • I asked about the limitations I had read about with the Light Forge engine in regards to water (rivers) and square-ish maps, his response was that it was a heavily modified version so there will be fluids in the game.
  • No oceans, 'yet'.
  • There will not be 2 factions (ie alliance/horde), or 2 sides (evil/good).
  • CHARACTERS
  • There will be 8 starting classes, the one you pick you basically get for free. The other classes you will be able collect. I am assuming these 8 will be a part of the 40 planned classes (more of which will be shown tomorrow in the classes panel). Their plan is to release new classes as the years progress. It was also mentioned that some classes will be extremely hard to obtain.
  • No levels - referred to as `tiers', the 'zones' will be tiered with certain level mobs and usually will be higher tiered the deeper you go in that specific area. In order to tier up you will have to complete certain objectives; one example given is say completing a specific set of armor would tier you up.
  • 8 max total abilities at any given time. 4 per weapon, and 4 per class. He mentioned something about all 8 being from weapons if you were say duel wielding, but I may have misunderstood him here.
  • There is NO XP from mob killing, no grinding, etc etc. Essentially what we're looking at is a set of objectives and how we go about completing those objectives will be up to us. It was said that one may be able to tier up without even having to fight.
  • RANGERS ARE A CONFIRMED CLASS
  • Cannot progress both a paladin and a shadow knight at the same time. Basically you have to do bad things to get friendly with the SK people so you can up the SK skills, but you have to do good things to get in nice with the paladin folks to get trained in paladin things. You can however, do bad things and get the SK class, then redeem yourself and get the paladin class, but in doing so you may no longer be able to talk to the SK people and continue your progression with that class.
  • I asked about death; they cannot talk about death. All he said was "it's cool and we think you'll like it".
  • ITEMS
  • All items will be bind on equip (or pickup, not sure). He said that he loved the idea of non-bind weapons but they ruin the economy.
  • the game will be heavily based on gear, he loves gear and loves the hunt for gear. One example he gave us is say you were a Rogue that wanted to get the wizard's teleport spell - well once you obtain the teleport spell and use it, you most likely would not have enough stamina/mana/whatever to do your backstab, so you would want to gear that class specifically for this task by obtaining a weapon that returned stamina/mana/whatever on teleport.
  • Crafted items and dropped items (say from raids) will be of equal value many times. This is all dependent on the class, spec, etc though. He basically said there is a big emphasis on crafting and they want their goods to be competitive.
  • COMBAT
  • NO AUTO ATTACK, I asked if was similar to NW's combat system and he said it was similar, but more advanced.
  • The demo shown was more of a `tech demo' for the destructible environment. None of the NPCs were even pathing (the small ones were not even attacking back).
  • BOWS are in the game (more on that tomorrow apparently).
  • MISC
  • I asked if there was a large majority of the game that they were not showing us (maybe due to lack of polish etc etc) and he said yes.
  • Crafting was compared to SWG, but better
  • There are currently 70-90 devs (don't remember the exact number) on the dev team for EQN.
Ça m'a tj fait rire le coup des macros qui réduisent par 10 le nombre de skills, j'ai jamais eu autant de bind à activer que dans les jeux ou j'ai du faire des macros.

Enfin bref, pour le reste ce qui fait surtout peur dans les 8 skills c'est que 4 soient liés à l'arme et que pour les 4 restant la spécialisation sera dans le multiclassing .
Il y a toujours la possibilité d'avoir 25 skills par arme ET par classes mais j'ai comme un gros doute.
Citation :
Publié par Agrihnam
Ba y a pas mal de points positif au final.
Un système de combat simple mais qui peut laisser de la place pour la maîtrise.

Pas de lvl. Donc encore une fois la possibilité de buter n' importe qui avec plus ou moins de difficultés ( sérieux c'est gonflant les mmo ou trois niveau d'écart empêche le gas de toucher 9 fois sur 10)

40 arbres de compétences qui à mon avis partirons sur d'autres gameplay que celui de combattant , peut être des spécialisations en crafting ou autres comme dans Swg.

Un gros potentiel d'exploration et de gameplay avec les trois niveaux de terrain.

Un style légèrement cartoon pour éviter le vieillissement.

Plus qu'à espérer l'impensable . Prions pour ne Pas avoir de raccourcis anti social. (recherche de groupe auto , Hotel des ventes,etc... Ou avec de gros malus genre commission exorbitante à Hotel des ventes ou gagner plus de chose en groupe construit qu'en groupage auto pour les donjons.) avec ce genre de système on pourrait offrir au joueur à session courte un accès à tout et au joueur à session longue qui favorise souvent le multijoueur pur, un accès à de meilleur récompense.
Je suis d'accord avec toi sur presque tous les points sauf un, si il pensent l'HV intelligement, à la eve online, avec plusieurs hôtels de ventes, des matières premières par secteur, et des compétences de marchandage, miam, miam....
Citation :
Publié par Aellarion
Ça m'a tj fait rire le coup des macros qui réduisent par 10 le nombre de skills, j'ai jamais eu autant de bind à activer que dans les jeux ou j'ai du faire des macros.
+1

Au final sur wow les macros ça me rajoutais plus de binds que ça m'en enlevait.

Puis "pour les poulpes" faut pas éxagérer, il y a suffisament de touches et de combinaisons possibles à coté de ZQSD pour n'utiliser que 4 doigts même avec 40 skills. C'est juste un "coup de main" à prendre, et au pire il reste le mouseclick.
Merci Gaelynn pour les infos

Par contre ça craint ce coup des 8 skills, je sais que c'est la mode, mais je ne me suis jamais autant ennuyé qu'avec ce système que ce soit sur TSW, GW2, Neverwinter et autres jeux orienté action
Avec des roulades si j'ai bien vu qui font office de prévention aux CC, bof bof, je préfère autant avoir 5-6 instant avec CD à gérer en fonction des situations qu'une galipette à la con absolument pas précise et qui fait souvent du caca.

Pour le reste ça a l'air génial sur le papier, à voir en pratique et surtout avec plus d'infos, surtout sur le craft qui est semble-t-il mieux que celui de SWG j'attend de voir sur pièce

Par contre dans la vidéo on voit un homme lion, c'est ça qu'ils apparentent aux Kerra comme race jouable ? De mémoire c'était des hommes tigres dans EQ2.
Moi je tire mon chapeau à l'équipe d'EQN, un studio d'envergure qui nous offre ici une vision totalement nouvelle et ambitieuse du MMO .

Enfin, le règne des WOW-like semble toucher à sa fin avec ce projet de grande envergure (et les autres, tels que CU ou pathfinder online, BDE, etc...).

Marre de tout ces jeux, F2P en tête, où les seules innovations et réflexions sont dans la conception de cash-shop toujours plus rentables et abusifs !
Citation :
Publié par Rahg
Par contre ça craint ce coup des 8 skills, je sais que c'est la mode, mais je ne me suis jamais autant ennuyé qu'avec ce système que ce soit sur TSW, GW2, Neverwinter et autres jeux orienté action
Avec des roulades si j'ai bien vu qui font office de prévention aux CC, bof bof, je préfère autant avoir 5-6 instant avec CD à gérer en fonction des situations qu'une galipette à la con absolument pas précise et qui fait souvent du caca.

.
Faut se faire à l'idée, le mmo de papy avec une UI partageant plus de point commun avec un ado sous biactol qu'un jeu video c'est terminé. (sauf jeux de niche).
Passé l'après-coup de la conférence qui a été, il faut le dire, renversante, je veux voir ce qu'il y a d'autre à côté de ce qui a été montré. Je veux avoir confirmation qu'ils ne nous ont pas jeté de la poudre aux yeux pour nous cacher le reste, qui peut très bien être largement moins attrayant. Je crains un effet GW2.
C'était "juste" la soirée de révélation hier soir, mais ce week end SOE continu de parler d'EQNext et tient une demi douzaine de conférences sur des sujets clés (les classes, le monde, la lore etc.), donc on devrait avoir des détails supplémentaires.

Ceci dit, le jeu semble en pré-alpha et absolument pas terminé, je doute qu'il sorte avant au moins un an maintenant. Il y aura EQNext Landmark pour ceux que ça intéresse entre temps.
D'ailleurs après ce qui avait filtré ces derniers temps, je m'attendais à ce que le jeu soit dans un état plus avancé. Reste encore des panels mais de ce qu'on a vu hier ils n'ont pas d'autres races finalisés que l'humaine et tigrou, même en fin de session quand ils ont joués en groupe (c'était un peu foireux comme démo d'ailleurs) je crois qu'ils avaient chacun un des ces deux personnages seulement.
Puis il a plus d'un point sur lesquels ils ne s'avancent pas pour le moment (les peines de mort entre autres)

Il me semble que ce soir il y a un panel sur les classes, on verra bien s'ils rajoutent des infos ou s'ils ne font que parler de ce qui a déjà été dit en interview.
En clair explorer ,combattre , construire , détruire . Le but a mon avis c'est de se servir d'eqn landmark pour finaliser eqnext avec nos retours bons ou mauvais (rêve)

ET Construire des bâtiments des objets dans EQN Landmark qui pourrons être intégrer ensuite dans EQN si les devs le désire

Dernière modification par karmargan ; 03/08/2013 à 16h49.
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