En gros (et en vrac) ils donnent des infos sur les prochains changement au niveau de l'equilibrage et l'orientation des classes.
Les plus significatifs sont peut-etre le changement sur la mecanique des lazzzorzz. Ceux qui ont ete cites en premier sont ceux du sceptre Mesmer (confusing images) et Elementalist (arc lighning) . Ceux-ci vont toucher plusieurs cibles sur leur trajectoire. Par exemple, Spatial surge (Mesmer) va toucher 3 personnes au total (=> enter the railgun of love).
Ils vont amener un classement general (serveur/zone EU/NA) qui fonctionnera pour tout WvW/sPvP (je ne me rappelle plus pour le PvE), qui donnera un ranking, mais pas de rating encore (en tout cas, pas jusqu'a que leur fonction de rating soit au point).
Ils vont aussi regarder la facon dont les rangs pvp sont gagne. Aujourd'hui c'est exponentiel avec toujours le meme gain de point pvp. Plus tard, ca sera lineaire, avec plus de rang (le nombre 400 a ete cite comme exemple), avec des cout sur le coffres de plus en plus eleves.
Ils pensent a ramener les legendaires pour les gains sPvP. Principalement, ce qui a ete releve plusieurs fois par Xeph, c'est qu'il n'y a aucune carotte afin de progresser dans le PvP.
Un mode spectateur sera dispo, mais plus dans le genre camera mobile (different de GW1, pour ceux qui l'ont connu).
Buff des bannieres du Guerrier.
Le Thief aura le debuff visible apres chaque sortie de fufu, donc fini les cloak and dagger en boucle.
Ils veulent donner un peu plus d'outils de survie au ranger lorsqu'il est en build pur damage dealer.
Pas de truc prevu pour avoir plus de mode de jeu pour le sPvP. Par contre ils comptent en tester lorsque les tournoi prive seront dispo.
Ils comptent fournir plus de moyen de recompenser ceux qui progressent dans le sPvP avec des bidules visuel unique.
Ils vont fournir la possibilite de valider la journaliere qui donne un laurier pour ceux qui font du PvP.
Mon ressenti est qu'il ne faut pas s'attendre a de gros changement niveau GW2. Ils semblent vouloir faire en sorte que GW2 1.0 soit la ou ils voulaient qu'il soit (surtout au niveau du sPvP/eSport). Niveau gestion de l'entreprise, c'est surtout capitaliser sur la vente de boite of course, jusqu'a qu'ils soit fixer sur le retour sur investissement.
Une chose qui m'a paru obscure, et qui n'a pas ete souleve c'est le cash shop et economie du jeu. Ils n'en parlent pas, mais ca doit bien les occuper niveau design et developpement.
Il faudra lire entre les lignes du line up de NCSoft.
Peace
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