Les whine de la MAJ 2

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Publié par Kalbuth
Comment ils se comparent à farmer l'infanterie, on en a rien a battre, c'est tous pareil et tous easy mode.
C'est ça qu'il faut pas dire en fait.
Parceque, oui, appuyer sur le bouton de tes rockets et fumer un mec avec des infrareds c'est pas dur (et c'est pour ça que les gens pensent que ça farme bien).
Ce qui est dur, c'est de faire ça sans crever.
Là c'est plus compliqué
Citation :
Publié par Eeky
J'aurais préféré que les HA possèdent un outil tout autant efficace pour l'AA mais qui demande plus de précision/skill.
Autant je reconnais que c'est assez agréable d'avoir enfin une défense "correcte et dissuasive" contre le viol à sens unique des ESF d'il y a environs un mois -c'était réellement nécessaire-, autant la facilité du lock actuel a l'air d'être un poil trop easywin...
Le bon compromis ça peut être été un système de lock avec suivit de la cible ; du genre tant que tu gardes la cible en visuel et en verrouillage (plus large, du coup, que le simple carré de lock pour que le missile parte) ton missile reste accroché dessus.

Bon après j'vais pas plaindre les pilotes d'ESF (et là ça concerne principalement les farmer au lolpods, attention à la nuance), dans un sens ils récoltent ce qu'ils ont semé... Il fallait p'tet un peu moins prendre les autres joueurs pour des pigeons, du bétail là pour votre unique plaisir, forcément leur donner les moyens de se défendre un minimum est naturel aujourd'hui.
Le plus sidérant c'est que ça puisse en surprendre certains que ça bouscule dans leur style de jeu habituel, comme si la situation était normale avant ça

Quelque part si les pilotes "pro-dogfight" morflent aujourd'hui c'est uniquement à cause de leurs collègues qui ont abusé grassement des failles air-sol d'avant équilibrage, pas à cause de l'infanterie ou des pilotes au sol.
Citation :
Publié par Jyjy_
Quelque part si les pilotes "pro-dogfight" morflent aujourd'hui c'est uniquement à cause de leurs collègues qui ont abusé grassement des failles air-sol d'avant équilibrage, pas à cause de l'infanterie ou des pilotes au sol.
ouai un sur 30 quoi maxi pis bon nous les fr bien sur on est tous dans cette catégorie
J'suis pas sur de comprendre le commentaire sur les FR là en fait ^^"

Je disais juste qu'il y a eu un "ajustement" (et non un nerf, délirez pas, la situation était juste ridicule) sol-air, et que forcément ça englobe aussi bien les mecs en ESF qui abusaient de leurs avantages vis à vis du sol, que les mecs qui s'orientaient quasi exclusivement vers l'AA aérien avec le dogfight.
Donc ces derniers subissent à cause de la premier catégorie, qui à clairement abusé et mis en évident un soucis d'équilibrage ; pas à cause de l'infanterie ou des pilotes terrestres qui se sont à -plus ou moins- juste titre plains de ces abus.
tu radotes papy,

j'aimerai bien savoir le ratio de grunts farmer et celui de dog fighter, just for the lulz


Chier panne de courant je vais me taper deux fois le concert de beyoncer >.>

Dernière modification par Unlock ; 04/02/2013 à 02h51.
Ca dépend si tu parles de ratio ou de rendement.
Le ratio K/D est totalement en faveur de l'ESF puisque si tu joues safe tu creves pas beaucoup. Mais en même temps si tu prends jamais de risque, tu farmes pas. Donc c'est là ou l'experience joue. Faut se commit très sévère pour prendre un kill parfois.

Grunt tu creves beaucoup, mais tu kill beaucoup aussi si t'as un minimum d'intelligence de jeu.

PS: Je LolPod et j'assume. : D
Citation :
Publié par Unlock
je parlais du ratio ESF lolpod/ ESF Dogfight pas de leurs kill.
Ben le grunt farmer fait le meilleur ratio de très loin.
En fait quand tu tues des cibles aériennes, les pilotes préfèrent sauter de leur avion et se suicider pour te deny le kill. Ce qui fait que tu ne fais que l'XP du véhicule, mais pas l'XP du mec et que ça ne t'ajoute pas de kill au compteur.

Donc vu que 90% des mecs font ça ... Le dogfight c'est pas très très rentable en l'état
Citation :
Publié par Trololocat
Ben le grunt farmer fait le meilleur ratio de très loin.
En fait quand tu tues des cibles aériennes, les pilotes préfèrent sauter de leur avion et se suicider pour te deny le kill. Ce qui fait que tu ne fais que l'XP du véhicule, mais pas l'XP du mec et que ça ne t'ajoute pas de kill au compteur.

Donc vu que 90% des mecs font ça ... Le dogfight c'est pas très très rentable en l'état

Non mais ce qu'il essaye de te dire en fait c'est qu'il aimerai connaitre le nombre d'ESF kikoofarm par rapport au nombre d'ESF A2A, pour voir leur proportion quoi, pas leur kdr. 1 pour 10 ? 1 pour 100 ? Moins ?
Citation :
Publié par NalydVI
Je dirais qu'il est actuellement aux alentours de 70/30 en faveur des pods. ( chiffre sortie d'un impression IG hein. )
Mouais en prime time sur Miller j'ai à peu près ce ratio là. (je farm de l'infantry en ce moment). Par contre en heure creuse le ratio monte en flèche car ça manque d'AA ; à ces moment là l'esf redevient complètement OP (et c'est surtout le M30 du reaver qui est OP, bien plus que les pods).

Enfin bon t'façon depuis le début je dis qu'il faut nerf la capacité A2G des esf. Puis bon le dogfighting c'est ce qu'il y a de plus amusant à faire je trouve avec un esf. Et n'oubliez que plus il y a d'esf en mode chasseur et plus on ira faire chier les lib
Message supprimé par son auteur.
Les dogfight avec les locks air air c'est de la mascarade.

1 vs 1 ca passe, plus tu mange de très loin et c'est tous .

Enlever les aa sur les esf serait un tres bon point pour voir des vrais dogfight.

Le canon fait aussi mal mais demande beaucoup plus de précision et d'anticipation des déplacements.

Maintenant les lolpods.

Perso je gaspille moins à la rotary sur de l'infanterie qu'avec des roquettes, rapide et précis.
Ça sert surtout a péter du véhicule.

Dernière modification par Shaggath ; 04/02/2013 à 13h47.
Citation :
Publié par Jovis

Non mais ce qu'il essaye de te dire en fait c'est qu'il aimerai connaitre le nombre d'ESF kikoofarm par rapport au nombre d'ESF A2A, pour voir leur proportion quoi, pas leur kdr. 1 pour 10 ? 1 pour 100 ? Moins ?
Ah mais c'est idiot comme question lol.
En fait tous les bons pilotes jouent en nosegun+rocketpod ou nosegun+afterburner. Ca ne t'enlève aucune capacité à faire du AA de porter les roquettes en second slot. C'est pas parceque t'as les rocketpods que tu peux plus chasser du Scythe

Et hormis exception, c'est les noobs qui jouent avec les missiles A2A lock-on en slot 2.
Citation :
Publié par Trololocat
Ah mais c'est idiot comme question lol.
En fait tous les bons pilotes jouent en nosegun+rocketpod ou nosegun+afterburner. Ca ne t'enlève aucune capacité à faire du AA de porter les roquettes en second slot. C'est pas parceque t'as les rocketpods que tu peux plus chasser du Scythe

Et hormis exception, c'est les noobs qui jouent avec les missiles A2A lock-on en slot 2.
J'aurais meme tendance à dire que l'avantage des fuel tanks est tellement enorme que la plupart des dogfighters vont partir là dessus.
Pouvoir dicter ton combat, c'est le plus important. Avec les fuel tanks, c'est toi qui decide si tu t'engages ou si tu t'en vas, personnellement je en sais plus comment faire sans. Je suis peut etre devenu trop libéral dans l'utilisation des Afterburners.
Avec le nouveau design des respawn dans les bio lab (n'importe quelle classe en défense peut aller sur les toits, mais je pense que c'était pas prévu par les dev), on trouve des MAX sur les toits des spawnroom, et là pour peut qu'il soit soutenu par un ingénieur, il est quasi indélogeable.
Citation :
Publié par Macalaure
Avec le nouveau design des respawn dans les bio lab (n'importe quelle classe en défense peut aller sur les toits, mais je pense que c'était pas prévu par les dev), on trouve des MAX sur les toits des spawnroom, et là pour peut qu'il soit soutenu par un ingénieur, il est quasi indélogeable.
Bien au contraire, c'est justement l'effet voulu. Le but du rewamp étant de limiter le spawn camping, et de déplacer les combats davantage vers les points de contrôles et le générateurs. De là à dire qu'un binôme MAX-ingé sur un toit de spawn room est indéboulonnable.... De toutes manières, il fera quoi sur son toit le MAX? Et les mecs qui restent assis comme des couillons devant les champs de force de la spawn room sous le feu du MAX ? Une spawn room est imprenable, point barre. Une fois la base perdue pour eux, c'est pas en restant sur le toit qu'ils feront grand-chose le MAX et son ingé, si ce n'est prendre sur la gueule les 15 mecs qui vont les rush par les gravlifts.
Et là, MAX ou ingé, ça sera pareil...
Pardon, par spawnroom j'entendais les salles avec les téléporteurs utilisées par les attaquants ^^'. Ces salles très souvent campées par la défense et maintenant campées depuis leur toit par n'importe quelle classe.
Ca commence à faire un peu pitié les outfits spécialisées dans le camping de warpgate avec mass MAX AA + ingé + sunderer. Les mecs servent à rien en plus on prend des bases dans leur dos ils viennent même pas def...
Perso je les adore parceque c'est synonyme de farm, bien souvent. Je m'acharne un peu en Reaver jusqu'à me faire pourrir (forcement...), ensuite c'est HE-time.

C'est pas difficile, il y a TOUJOURS un spot peinard d'où tu peux les farmer de loin au HE et ils peuvent RIEN faire sauf déguerpir, vu comme ils choisissent des coins bien chiants à atteindre.

Je sais pas quelle faction tu es, donc ca depends vraiment de ta WG. Si tu es VS (donc mon ancienne WG sur Indar), il n'y a rien de bien compliqué. Juste un peu de patience pour trouver le coin de camping idéal Là tu commence par raser leurs ingés autour des MAX, pis tu spam leur AMS, ca respawn en permanence.
En général, à force, c'est eux qui se lassent.
Jsuis NC. C'est juste chiant quand je sais pas qu'ils sont là, obligé de back low life avec mon reaver. Sinon je les ignore mais jvais tester le HE pour voir
J'ai déjà participé à ce genre de sortie (tenant 1h ou 2 aux heures de pointe parce qu'on prévoyait les défenses contre les chars/grunts), généralement on le fait pour punir la loi du zerg, qui prédomine beaucoup trop dans ce jeu, donc souvent en réponse à une masse qui venait de rouler sévère sur notre petit(e) squad/platoon.

Et au delà du côté fun, voire carrément jouissif, du truc (notamment parce que je déteste les libés, pour moi le truc le plus cheaté du jeu actuellement), c'est surtout un moyen de permettre à sa faction de prendre l'ascendant sur les airs en pètant/occupant tout un paquet de libés/esf qui, plutôt que d'aller lolfarmer plus loin, s'essayent sur nous.

Donc pour l'utilité.. et la conquête de territoire, à l'époque on l'avait pas pénalisée (au contraire puisque seuls nos avions étaient dans les airs).



Sinon, c'est nouveau ce délire qui fait qu'une chute de ~2m sur un véhicule allié ça OS ? (ex: quand on veut retourner dans un sundy depuis un balcon situé juste au dessus)
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