PTS Patch Notes 1.2

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Citation :
Publié par Ciriel/Nyl
Complètement à coté de la plaque.

Ce qu'on veut dire c'est qu'avec ce nerf il est possible que le commando heal ne soit plus opti pour faire certains boss de raids (comme jarg et sorno nightmare qui est déjà tendu pour un commando) et qu'on soit complètement mis de coté.

Le prochain contenu de raid devrait être plus difficile, ce qui est une excellente chose, mais j'espère pouvoir clean ce contenu et ne pas être mis de coté parce que ma classe n'est pas assez "puissante" pour tel ou tel boss.

Quoi qu'il en soit on sera vite fixé lorsque la 1.2 arrivera.
j'ai du mal a y croire, je ne joue pas ta classe, mais quand je vois bioware faire autant de changement sur votre classe je me dis que ça ne doit pas être si inutile que ça.

Après si ils sont complètement à coté de la plaque je pense qu'ils feront amrche arrière.

Ps : c'est un stagiaire qui fait les sets pvp ? y a un concours pour le set le plus moche ?
C'est vrai que le nerf du commando heal, c'est pas bien sympa pour le pve. Dans ma guilde de boulets, a part un seul et unique érudit, le heal en raid (et ZL HM) est assumé quasiment uniquement par nos commandos. Donc déjà qu'on a souvent du mal a rester en vie (même pour les raids en normal : on est pas très doués/expérimentés), ça va pas s'améliorer avec le patch et c'est pas cool...
Citation :
Publié par kenrio
j'ai du mal a y croire, je ne joue pas ta classe, mais quand je vois bioware faire autant de changement sur votre classe je me dis que ça ne doit pas être si inutile que ça.
C'est un nerf qui concerne le PvP à la base car apparemment le Commando Heal est trop puissant en PvP et ils essayent d'équilibrer les classes...sauf que ça équilibre rien du tout : comme l'a souligné Zalèra, la plupart du temps les joueurs qui nous focus n'ont pas la présence d'esprit de kick nos sorts de heal, au final ça changera pas grand chose.

Le problème c'est que ce nerf risque de nous empêcher de tomber certains boss dans le futur raid de la 1.2 et on sera fatalement mis de coté.

Pour conclure la dessus je dirais que c'est un nerf pour essayer d'équilibrer les classes en PvP (sauf que ça équilibre rien du tout) au détriment du PvE HL.
J'apporte mon commentaire a l'édifice :

Je trouve le commando/mercenaire heal assez abusé en PVP. Le mec qui tourne autour d'un escalier pour jouer la loss il tient 3 ou 4 dps sur la gueule advitam eternam. Apres si le mec il reste statique plus de 6 ou 7 sec contre des mecs qui savent kick il est mort c clair. Mais la ou je peux crit un erudit/sorcier heal a 4K avec mon commando dps sur une salve de démolition, le commando/mercenaire il va bouffer quoi...2K5 ? vas y moi je peux me vider 2 barres de munitions avant d’espérer le mettre en danger.

Non le vrai problème des healer c'est de pouvoir heal en boucle sans avoir besoin de regen. Le mec il peux tenir 3 dps sur la gueule on se healant comme un fou ? Je suis ok mais le mec il faut qu'il soit oom si il doit soutenir un heal intense et la il crève. C'est pas normal que moi si je dps comme un porc je me vide en munitions rapidement mais que la même classe en heal puisse tenir 2 grp d'attaque sans regen.

Pour ce qui concerne le commando DPS y a un up du burst dps (10% sur la salve de démo, proc plus fréquent du tir auto) le tir gravitationnel n’étant qu'un skill qui sert juste a dps un peu mais surtout a mettre les stacks de débuff armure et a faire proc le tir auto donc le nerf de 10% n'a pas vraiment d'impact significatif.

Par contre on prend un nerf survie dans la gueule avec les talents qui font proc la barrière et celle qui réduit le cd de la charge percutante alors que niveau survie en dps on est loin de tenir un 1v1 avec n'importe quel classe dps :s


Ce qui me fait le plus peur c’est le up monstreux du senti/maraudeur faut voir, avec un peu de heal au cul, ce que le mecs ils envoient en bg pour se dire d'ors et déjà que si le patch note reste en l’état on va bouffer que ça en bg rated et ça va crier au nerf et a la menace desabo sur tout les forums officiels.
Citation :
Publié par Adoken

Ce qui me fait le plus peur c’est le up monstreux du senti/maraudeur faut voir, avec un peu de heal au cul, ce que le mecs ils envoient en bg pour se dire d'ors et déjà que si le patch note reste en l’état on va bouffer que ça en bg rated et ça va crier au nerf et a la menace desabo sur tout les forums officiels.
C'est clair déjà que je vois plus que ça en bg, j'ose pas imaginer après la 1.2.
Citation :
Publié par Dohar
C'est clair déjà que je vois plus que ça en bg, j'ose pas imaginer après la 1.2.
Certains voient que des BH en BG, d'autres voient que des Sorciers, d'autres voient que des maraudeurs etc etc ... A une epoque certains voyaient que des malfrats et des assassins...
Faut croire que c'est pas si mal equilibré
Et le up du maraudeur n'est pas si monstrueux.
Citation :
Publié par Njuk
Certains voient que des BH en BG, d'autres voient que des Sorciers, d'autres voient que des maraudeurs etc etc ... A une epoque certains voyaient que des malfrats et des assassins...
Faut croire que c'est pas si mal equilibré
Et le up du maraudeur n'est pas si monstrueux.
C'est fini l'époque ou on voyait une majorité de BH ou d'AS, maintenant il y a une majorité de sorcier et de maraudeur, fait le test, note la répartition dans tes prochains BG tu verras bien.
Citation :
Publié par Ciriel/Nyl
C'est un nerf qui concerne le PvP à la base car apparemment le Commando Heal est trop puissant en PvP et ils essayent d'équilibrer les classes...sauf que ça équilibre rien du tout : comme l'a souligné Zalèra, la plupart du temps les joueurs qui nous focus n'ont pas la présence d'esprit de kick nos sorts de heal, au final ça changera pas grand chose.

Le problème c'est que ce nerf risque de nous empêcher de tomber certains boss dans le futur raid de la 1.2 et on sera fatalement mis de coté.

Pour conclure la dessus je dirais que c'est un nerf pour essayer d'équilibrer les classes en PvP (sauf que ça équilibre rien du tout) au détriment du PvE HL.
Ouaip et même si je ne peux pas blairer les soldats (peut être le fait de voir des BG 4 ou 5 soldats et le reste en érudits sur mon serveur et ce de façon constante), l'équilibre des classes pour le PvP impactant le PvE n'est jamais une bonne chose et une bonne nouvelle pour la suite.

Par contre, même si les mecs sont des manches et ne cassent pas les sorts de soins, je ne trouve pas normal qu'ils ne tombent pas un commando soins, cela veut dire que ce dernier peut outre passer le dps de 4 joueurs, la moitié d'un BG ... J'espère que c'était un exemple exagéré sinon je pense que toute personne sensée et objective trouvera le nerf justifié et même nécessaire !
__________________
Ne prenez pas la vie au sérieux de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant !
Le fait que la paresse soit un des 7 péchés capitaux nous laisse douter des 6 autres.
Citation :
Publié par Aewen / Adrira
Les miniatures sont nos amis ...

Dans mes souvenirs du guild summit, il avait été dit que la biochimie ne serait plus liée ni ne nécessitant biochimie



la Quote du guild summit ...

j'ai été voir sur le serveur de test et il faut toujours Biochem et les Rakata sont toujours lié quand ramassé ...
Et j'espère qu'il n'enleveront jamais le lié quand ramassé et la necessité d'etre biochem pour utiliser les stim/adren violet (qui sont reutilisable a l'infini).

C'est tout à fait anti commercial.
Citation :
Publié par Delyan
Et j'espère qu'il n'enleveront jamais le lié quand ramassé et la necessité d'etre biochem pour utiliser les stim/adren violet (qui sont reutilisable a l'infini).

C'est tout à fait anti commercial.
Oui enfin bon perso j'ai pas envie de monter Biochimie sur tous mes persos et c'est relativement long et penible de produire les stims pour mes rerolls...
Citation :
Publié par Delyan
la necessité d'etre biochem pour utiliser les stim/adren violet (qui sont reutilisable a l'infini).
C'est marrant mais c'est le 1er jeu qui introduit la notion d'avoir monté le craft pour utiliser un item et on perçoit déjà ça comme 1 condition sine qua non.
De la même manière que je suis totalement contre le non sens du lié quand crafté si particulier à SWTOR, je suis POUR un dispatch des avantages du craft au plus offrant à l'HV. Il faut casser le principe du tout le monde fait biochem pour être opti. qui détruit l'attrait des autres craft.
D'ailleurs, le principe du lié est tout aussi drôle pour les autres crafts.
Euh top j'ai fait un grenade réutilisable qui m'est liée et y a que moi qui peut la dégoupiller chais pas pourquoi ou tiens j'ai fait un speeder sur lequel je suis le seul à pouvoir mettre mes fesses... super réaliste (??!) et dévastateur pour le commerce, l'entre aide en guilde ou la rerollite (si cher à BW).
Citation :
Publié par Adoken
Ce qui me fait le plus peur c’est le up monstreux du senti/maraudeur faut voir, avec un peu de heal au cul, ce que le mecs ils envoient en bg pour se dire d'ors et déjà que si le patch note reste en l’état on va bouffer que ça en bg rated et ça va crier au nerf et a la menace desabo sur tout les forums officiels.
Up monstrueux, c'est un poil exagéré. Déjà ça dépend beaucoup de la spé. En spé rage, c'est effectivement un up, qui a notamment pour but, puisque la spé est commune aux deux archétypes, de permettre aux maraudeurs/sentinelles de faire la même chose que leur homologues tank lorsqu'ils choisissent cette voie. Après la spé rage ca ne plaît pas à tout le monde, donc à voir si les marau/senti changeront de spé du fait de ce up ; j'avoue ne pas savoir. Sans doute le feront-ils pour essayer, ca ne durera peut-être pas. Et puis indépendamment de ce patch, c'est la spé rage qui a un problème : pouvoir claquer en ae, des dégats de loin supérieurs à n'importe lequel de nos skills monocibles, c'est curieux comme logique.

En ce qui concerne la spé ataru, elle est en dessous des autres et je pense qu'elle devrait le rester en dépit de son up.

Enfin la spé juyo (75%) des maraudeurs que je rencontre, elle n'est pas up mais nerf puisque l'augmentation du speed de groupe passe dans la spé ataru (4% des maraudeurs ?). Marquer des buts au huttball va donc s'avérer plus difficile.

Concernant enfin les changements généraux, c'est à dire indépendant des spé, ce sont certes tous des bonus pour la classe, mais très honnêtement, c'est pas ce qui va casser trois pattes à un canard. Diminuer le coût en rage de faux-fuyant ou grondement intimidant, c'est certes une amélioration mais bon c'est jamais qu'un point de rage donc bon. Passer le faux fuyant hors gcd, c'est pratique mais là aussi, ça va pas révolutionner le gameplay de la classe. Le lancer de sabre qui passe de 20 à 30% c'est aussi un up, on est d'accord, mais bon j'aurais personnellement autant préféré qu'ils le laissent à 20 mais augmente la rapidité de l'animation. Enfin, le débuff dégats sur le camouflage de force, là encore ca va pas me changer la vie car ce n'est pas l'utilité que je donne au vanish. On a d'autres cd pour réduire les dégats.

Bref au final je suis d'accord avec toi sur le fait qu'ils up la classe alors qu'elle n'en avait sans doute pas besoin. Après de là à dire que ces changements vont pourrir le jeu, à mon avis ils n'auront qu'un impact mineur sur l'équilibre des classes. Et en toute honnêteté, la seule chose que je vois dans ce patch, c'est la perte de mon speed en spé juyo. Je suis prêt à le rééchanger contre tous les up énoncés ci-dessus
Citation :
Publié par Dust_
Le specialiste Pyro prend grave dans la gueule avec ce patch. Tellement que je pense que la spé n'est plus viable à la 1.2 si elle reste en l'état.
Une spé full pyro ne sera pas impactée, au contraire. Par contre ce sera la fin officielle de la spé "Parakeet" vu qu'on ne pourra plus compter sur le proc gratuit en posture tank.
Il ne reste plus qu'à passer en spé Iron Fist pour rester dans l'hybridation. Remarque ils finiront par trouver un moyen de la virer aussi.
Citation :
Publié par Adoken
J'apporte mon commentaire a l'édifice :

Je trouve le commando/mercenaire heal assez abusé en PVP. Le mec qui tourne autour d'un escalier pour jouer la loss il tient 3 ou 4 dps sur la gueule advitam eternam. Apres si le mec il reste statique plus de 6 ou 7 sec contre des mecs qui savent kick il est mort c clair. Mais la ou je peux crit un erudit/sorcier heal a 4K avec mon commando dps sur une salve de démolition, le commando/mercenaire il va bouffer quoi...2K5 ? vas y moi je peux me vider 2 barres de munitions avant d’espérer le mettre en danger.

Non le vrai problème des healer c'est de pouvoir heal en boucle sans avoir besoin de regen. Le mec il peux tenir 3 dps sur la gueule on se healant comme un fou ? Je suis ok mais le mec il faut qu'il soit oom si il doit soutenir un heal intense et la il crève. C'est pas normal que moi si je dps comme un porc je me vide en munitions rapidement mais que la même classe en heal puisse tenir 2 grp d'attaque sans regen.
Non mais tu tiens la un point essentiel du gameplay du commheal que beaucoup ne saisisse pas! On est des tourelles , NOUS N AVONS AUCUNE MOBILITE aucune.Impossible pour nous de fuir un ennemi , nous cacher , nous dérober de quelques façons que ce soit hormis un poteau .
Contrairement au malfrat et a l érudit qui ont des sprint , vanish et j'en passe.Notre arme c'est notre résistance. Il est normal qu'en armure lourde on tiennt en spé heal , enfin c'est le principe même , ou sinon fallait l'assumer et nous foutre en armure légére.
Une fois de plus je vais me répeter (encore) mais si 3 dps qui courent après un commheal arrivent pas a le tuer , il y a un sérieux probleme avec ces gars la , admettons qu'aucun n'ai de Counterspell , il y a quand même des cc?des roots? des mezz?Et jamais de la vie tu verra un commheal en mode tourelle statique tenir un focus de deux groupes , faut arrêter le délire on est pas des god-like oh...
On en revient au même point , avant de chialer bah faut deja ré-apprendre a jouer contre un heal , ce que WoW a sut effacer chez certains.(Ceux issus de Warhammer et qui se souviennent des PG ou des DoK sous garde c'était la même chose , quel moyen de le descendre dans ce cas? Un fufu anti heal , et un bon gros focus ciblé , l'affaire prener 10secondes.)
.
Citation :
Publié par zalèra
Non mais tu tiens la un point essentiel du gameplay du commheal que beaucoup ne saisisse pas! On est des tourelles , NOUS N AVONS AUCUNE MOBILITE aucune.Impossible pour nous de fuir un ennemi , nous cacher , nous dérober de quelques façons que ce soit hormis un poteau .
Contrairement au malfrat et a l érudit qui ont des sprint , vanish et j'en passe.Notre arme c'est notre résistance. Il est normal qu'en armure lourde on tiennt en spé heal , enfin c'est le principe même , ou sinon fallait l'assumer et nous foutre en armure légére.
Une fois de plus je vais me répeter (encore) mais si 3 dps qui courent après un commheal arrivent pas a le tuer , il y a un sérieux probleme avec ces gars la , admettons qu'aucun n'ai de Counterspell , il y a quand même des cc?des roots? des mezz?Et jamais de la vie tu verra un commheal en mode tourelle statique tenir un focus de deux groupes , faut arrêter le délire on est pas des god-like oh...
On en revient au même point , avant de chialer bah faut deja ré-apprendre a jouer contre un heal , ce que WoW a sut effacer chez certains.(Ceux issus de Warhammer et qui se souviennent des PG ou des DoK sous garde c'était la même chose , quel moyen de le descendre dans ce cas? Un fufu anti heal , et un bon gros focus ciblé , l'affaire prener 10secondes.)
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Je n'ai pas plus de mal à tuer un Com' qu'un érudit ou un malfrat (et vice versa pour les imp), j'ai plus de mal a tuer des bons Com, érudits et malfrats
Citation :
Publié par zalèra
Non mais tu tiens la un point essentiel du gameplay du commheal que beaucoup ne saisisse pas! On est des tourelles , NOUS N AVONS AUCUNE MOBILITE aucune.Impossible pour nous de fuir un ennemi , nous cacher , nous dérober de quelques façons que ce soit hormis un poteau .
Contrairement au malfrat et a l érudit qui ont des sprint , vanish et j'en passe.Notre arme c'est notre résistance. Il est normal qu'en armure lourde on tiennt en spé heal , enfin c'est le principe même , ou sinon fallait l'assumer et nous foutre en armure légére.
Une fois de plus je vais me répeter (encore) mais si 3 dps qui courent après un commheal arrivent pas a le tuer , il y a un sérieux probleme avec ces gars la , admettons qu'aucun n'ai de Counterspell , il y a quand même des cc?des roots? des mezz?Et jamais de la vie tu verra un commheal en mode tourelle statique tenir un focus de deux groupes , faut arrêter le délire on est pas des god-like oh...
On en revient au même point , avant de chialer bah faut deja ré-apprendre a jouer contre un heal , ce que WoW a sut effacer chez certains.(Ceux issus de Warhammer et qui se souviennent des PG ou des DoK sous garde c'était la même chose , quel moyen de le descendre dans ce cas? Un fufu anti heal , et un bon gros focus ciblé , l'affaire prener 10secondes.)
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Tu comptes arrêter quand la mauvaise foi ?
Bioware estime qu'ils doivent réduire l'efficacité des Commandos/Mercenaires heal en ayant tout une batterie d'outils à leur disposition, et toi tu te ramènes la bouche en cœur avec pour seul appui tes rencontres en JcJ (Et vu l'état du truc c'est d'autant plus risible), à coup d'estimation sans véritable chiffre ni rien, bref que du vent.

Par pitié, stop.
Citation :
Publié par Ptigran
- Augmenter à 16 secondes la durée des avantages tactiques.
- Passer de 2 à 3 avantages tactiques en même temps.
- Réduction du coût de Nanotechnologie de récupération de 4 le passant à 26 (22 avec le bonus Rakata)
- Diagnostic qui voit sa durée d'activation réduite de 30%.
- Nanotechnologie de récupération, qui heal de 10% plus et plus vite (Sur 6 secondes au lieu de 15).

Tu trouves que c'est tout ça qui est fumé ?
Ce que je trouve fumé c'est que pendant que les autres classes heals se font nerf, l'agent secret/malfrat ont besoin de tout ça pour être à leur niveau.
Ce qui est fumé c'est qu'ils soient totalement à la rue actuellement et rien d'autre.
Je plussoie complètement, je suis AS spé heal depuis le tout début du jeu (j'ai 10ans de MMORPG d'expérience surtout en heal) et en pve HL c'est juste injouable. Tu as un heal inférieur au commando en mono et inférieur au sorcier en zone, tu n'as aucun buff/bouclier et c'est très compliqué de passer ton heal de zone car il t'arrache environ 30% de ta barre d'énergie. De plus, il faut des dégâts réguliers car tu ne peux pas vraiment te permettre de gros burst au risque de ne pas pouvoir heal pendant 4 ou 5 secondes. Le up va juste le remettre au niveau des autres classes, rien de fumé.

Pour le pvp, je le trouve vraiment chiant à jouer à cause du manque de contrôles/déplacements. AUCUN bump, tu ne peux que vanish (sans dot sur la gueule) et t'es bon pour revenir en marchant sur ta cible car tu n'as rien pour sprinter. Le huttball est par conséquent injouable, sauf si ton délire c'est de rester caché pour heal des mecs qui combattent au mid ...

Il ne faut pas non plus oublier que l'AS est un perso CAC ! Si tu veux faire un minimum de dégâts en pve comme pvp, tu dois te frotter aux adversaires, ce n'est pas le cas des deux autres classes heals ... D'ailleurs pour la zone de heal, il faut être avec les cac pour son lancement. Un petit sprint pour faire les aller-retours ne ferait pas de mal par exemple.

Je précise que ceci n'est pas un post ouin-ouin, même sans up j'aurais continué à le jouer car il est très dynamique et amusant. Il faudrait juste que les autres classes de heals se rendent compte de la différence de confort qu'ils ont avec leurs persos avant de venir pleurer pour un petit nerf.
Citation :
Publié par CaptainCap
D'ailleurs pour la zone de heal, il faut être avec les cac pour son lancement. Un petit sprint pour faire les aller-retours ne ferait pas de mal par exemple.
Heuuu, quelle zone de heal ? celle de l'érudit ? lançable à 30m, celle du commando ? 30m aussi, le hot de zone du malfrat ? Toujours 30m...
Citation :
Publié par zalèra
N
Une fois de plus je vais me répeter (encore) mais si 3 dps qui courent après un commheal arrivent pas a le tuer , il y a un sérieux probleme avec ces gars la ,
.
a 2 un heal doit tomber (peu importe la classe )... si ce n'est pas le cas c'est qu'un des 2 dps est une putain de moule asthmatique, ou les 2 biensur.

Par contre le 1vs1 a stuff égale n'est pas vraiment possible ou très dur et très long, sauf si le heal se met a dps en se disant que ça le fera où là ça se passera surement mal pour lui.

Après y en a pleins qui ne mettent pas en doute leur capacité de jeu et préfère crier au nerf c'est souvent le cas.
Citation :
Publié par Akhreysh
Une spé full pyro ne sera pas impactée, au contraire. Par contre ce sera la fin officielle de la spé "Parakeet" vu qu'on ne pourra plus compter sur le proc gratuit en posture tank.
Il ne reste plus qu'à passer en spé Iron Fist pour rester dans l'hybridation. Remarque ils finiront par trouver un moyen de la virer aussi.
Le full pyro prend autant que le reste. CD de 6 sec sur tir aligné, c'est pour tlm, ainsi que la non ventilation de la chaleur qui en découle.

1.2 en pyro c est beaucoup de dps en moins et beaucoup de chaleur en plus.
Citation :
Publié par Aewen / Adrira
Heuuu, quelle zone de heal ? celle de l'érudit ? lançable à 30m, celle du commando ? 30m aussi, le hot de zone du malfrat ? Toujours 30m...
"Restitue xxx points de santé en 15 secondes à 4 alliés maximum dans un rayon de 10 mètres". Je ne sais pas à quoi correspond la portée de 30m donnée dans le pouvoir mais il faut bien être à 10m maximum d'un allié pour qu'il prenne la zone. Vue le nombre de personnes qui jouent AS heal, ce genre d'erreur de m'étonne même pas x)

Et je précise que le départ de la zone, c'est son personnage.

Dernière modification par CaptainCap ; 19/03/2012 à 14h13. Motif: Précisions
Citation :
Publié par Ptigran
Tu comptes arrêter quand la mauvaise foi ?
Bioware estime qu'ils doivent réduire l'efficacité des Commandos/Mercenaires heal en ayant tout une batterie d'outils à leur disposition, et toi tu te ramènes la bouche en cœur avec pour seul appui tes rencontres en JcJ (Et vu l'état du truc c'est d'autant plus risible), à coup d'estimation sans véritable chiffre ni rien, bref que du vent.

Par pitié, stop.
C'est a toi que je vais demander pitié , Bioware sait ce qu'ils font? Ils le savaient quand ils ont pondus les sacs pvp? ils le savaient quand ils ont pondus Illum ? Ils le savaient quand ils ont pondues les barre anti cc bug?Ils le savaient quand ils ont foutu un Huttball bug a mort?

Je t'en prie Bioware ne sait absolument pas ou va son pvp , et nerf les classes en fonction des chouinages des soso sur le forum off.Mais encore une fois je le répéte , ce nerf n'impactera AUCUNEMENT le pvp , seulement l'efficacité en pve HL du commando et ce de manière abrupte et violente.

Je m'étend plus sur le fait que ca n'impactera rien en pvp.
Le commando heal tu peut lui virer 10% de dps , 5% de resist , 5% de soins , 3% de buff , rien a foutre , les blaireaux qui savaient pas le tuer a 4 vs 1 pré patch , y arriveront pas plus post patch , faut arrêter de croire au miracle , pour tuer un commheal faut juste savoir jouer un anti-heal, rien de bien compliqué en somme , tu le stun sur ses heals et tu le CS en jouant sur sa barre de mana.

Je te remercie de mes rencontres risibles en pvp au fait mon main comheal 56pvp apprécie et mon reroll rank45 (commheal aussi)également.J'ai tout test en pvp , de l'illum a 40VS40 ,du 100vs 20 , du bg depuis la sortie , le prénerf xp pvp , le post nerf xp pvp , le prénerf bagpvp , le post...etc etc etc etc. Je pense savoir de quoi je parle , et ma team pvp aussi (qui partage mon avis)
ce qui m'a bien fait rire hier soir en faisant un bg avec mon AS tireur d'elite, c'est e voir sur le /1 en BG un BH spé missile tracant se plaindre pdt plusieurs minutes des soldats "no brain avec leur gravity round".
il m'a fait rire pour le reste de la soirée.

en tout cas, je ne sais pas si c'est une impression mais apres avoir fait pas mal de persos coté répu, j'ai test les equivalents cote empire et je trouve que la fluidité et la rapidité des animations est bien meilleure coté empire... d'ou un dps bien meilleur. mais bon je me fais peut etre des idees...
Citation :
Publié par CaptainCap
"Restitue xxx points de santé en 15 secondes à 4 alliés maximum dans un rayon de 10 mètres". Je ne sais pas à quoi correspond la portée de 30m donnée dans le pouvoir mais il faut bien être à 10m maximum d'un allié pour qu'il prenne la zone. Vue le nombre de personnes qui jouent AS heal, ce genre d'erreur de m'étonne même pas x)

Et je précise que le départ de la zone, c'est son personnage.
t'es sur que tu joues spé heal nan parce que quand je sélectionne un allié qui est a 30m et que je lance mon Nuage de Kolto, et bien ca heal la cible et 3 autres allié dans un rayon de 10m...
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