Une "Steambox" ? Qu'en pensez-vous ?

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http://cdn3.store.steampowered.com/public/images/promo/livingroom/rljKewyz3M/prototypes.jpg

http://www.gurl.com/wp-content/uploads/2013/05/urkel-skeptical.gif
Citation :
Publié par I Juls I
faut lire l'article

c'est un clavier / souris en forme de gamepad, pas une saloperie comme une wimote, mablette ou kinect.

Après ca peut aussi être foiré.
Faut lire ce que les autres écrivent aussi et au passage regarder la manette, les x,y,b,a sont vers l’intérieur

http://cdn3.store.steampowered.com/public/images/promo/livingroom/rljKewyz3M/controller_bindings.jpg?v=2

Par rapport a une manette de PS3 t'as deux boutons supplémentaire sans retirer tes pouces des joystick/trackpad sauf que les 8 autres boutons (dont 4 qui vont être remplacer par du tactile) de la manette steam sont tous a l'intérieur ce qui est extrêmement mal placé
Citation :
Publié par Lorim
juste car il y a beaucoup de portage PC de jeux consoles lors de la génération actuel.
Avant un Joystick suffisait largement pour certain type de jeu.
Avant que de nombreux titres typiquement console soient portés sur pc, il a bien fallu qu'il y ait un public pour, et ce public a commencé à émerger après que Microsoft ait rendu natif le support du pad 360 sur Windows, et poussé la compatibilité sur les quelques titres "Games for Windows" (le label, pas le drm).

Et j'essayerais de me dégoter un joystick pour la prochaine fois que je jouerais à Super Meat Boy, pour voir.
Citation :
Publié par Jibece
Avant que de nombreux titres typiquement console soient portés sur pc, il a bien fallu qu'il y ait un public pour, et ce public a commencé à émerger après que Microsoft ait rendu natif le support du pad 360 sur Windows, et poussé la compatibilité sur les quelques titres "Games for Windows" (le label, pas le drm).

Et j'essayerais de me dégoter un joystick pour la prochaine fois que je jouerais à Super Meat Boy, pour voir.
Va jouer à un vieux tomb raider avec un clavier et une souris. Ça passe très bien.
Maintenant tente de jouer à un portage récent d'un random TPS console avec un clavier et une souris et tu te rends tout de suite compte que c'est pensé exclusivement pour une manette de console curent-gen.
Moi je la trouve génial

Ya juste les jeux de combats que je regarde d'un mauvais oeil, le reste ça sera nickel. Faut pas oublier qu'il a des boutons derrières de disponible.

Rien n'empêche pour la Steambox d'avoir 2 manettes, celle-ci pour les jeux spécialisés clavier-souris, et une plus standard pour ceux qui sont vraiment pro des jeux de combats.

Si les trackpads sont vraiment réactifs, je vois un potentiel immense.
Oh, un pad.
J'avais raison
Citation :
Publié par Dif'
Va jouer à un vieux tomb raider avec un clavier et une souris. Ça passe très bien.
Maintenant tente de jouer à un portage récent d'un random TPS console avec un clavier et une souris et tu te rends tout de suite compte que c'est pensé exclusivement pour une manette de console curent-gen.
C'est marrant, j'ai choppé récemment les vieux Tomb Raider en solde sur Steam, j'ai lâché l'affaire au bout de quinze minutes.
Tandis que Gears of War (le premier et seul sorti sur pc), j'avais attendu de recevoir mon pad 360 avant d'y jouer, j'ai très rapidement lâché le pad et continué le jeu au clavier souris. Et les quelques autres tps auxquels j'ai joué (Uncharted et Vanquish), j'aurais largement préféré les faire au clavier souris tellement je les trouvais imprécis.

edit: très peu joué à Sleeping dogs, et Saints Row 3 fait au clavier souris également. Y'a juste le dernier Tomb Raider que j'ai fait à la manette parce que c'est encore le mieux pour la plate forme.
T'as eu l'occasion de tester sleeping dog au combo clavier/souris ?
C'est marrant quand on conduit de voir le perso se jeter hors de la voiture dans les virages. C'est moins marrant quand on réalise le soin apporté au portage pc : les gars ne se sont pas rendus compte que le bouton pour s'éjecter est le même que celui pour tourner.

Dernière modification par Elric ; 27/09/2013 à 23h11.
Les boutons X et Y à coté du track pad de mouvement c'est une hérésie.

Genre dans l'exemple tu peux pas bouger en même temps que tu push to talk. Tu perds déjà 2 boutons d'actions + déplacement déjà rien que pour ça // à une manette classique.

Sans compter la perte des boutons de la croix.
Perso je comprends pas comment c'est censé être compatible avec tous les jeux du catalogue... sauf à faire du "mouse click" sur un paquet de jeu.

En tout cas le clavier/souris c'est la dernière chose qui me fait encore jouer des fois à mon bureau. Pour tous les autres jeux (en dehors de FPS, gestion, mmo...), je suis déjà sur big picture. Ca me plairait de pouvoir passer définitivement sur le salon pour jouer mais j'ai quelques doutes sur la manette, à voir.

Et je trouve bizarre les boutons à côté du trackpad, je pense que c'est plus subtile que ça... enfin j'espère qu'ils savent que c'est pas très pratique.
Citation :
Publié par Twanga
Je viens de voir l'annonce...

C'est quoi cette merde ? Et le Source² ? Et Half-Life 3?
Du coup je pense que c'est pour "bientôt" Et au placard les délires "pas une seule ligne de dx, mort à windows" et cie
Message supprimé par son auteur.
Ah ouais j'avais pas fait gaffe ya aussi 2 boutons dans le dos qu'on ne voit pas sur les pics.
Faut voir en vrai comment ça gère, mais je n'ai pas un à priori négatif, plutôt de la curiosité. Et puis de toute façon j'ai un stock de pads 360, Saturn et Wiimote donc quoi qu'il arrive je suis peinard niveau input.

Dernière modification par jarreboum ; 28/09/2013 à 00h42.
Ce qu'il y a avec les pads c'est que ça toujours plus ou moins été dans la continuité d'un schéma de base asymétrique avec la croix à gauche et les boutons à droite... Un schéma qui s'est particulièrement standardisé autour des caractéristiques de la manette Super Nintendo et ses fameux 4 boutons + LR.

Là c'est proposer un nouveau standard de pad complètement symétrique et bouleverser sciemment un standard universel et de très grosses habitudes sans même parler des trackpads.
C'est très risqué.

Dernière modification par Compte #238807 ; 27/09/2013 à 22h26.
Citation :
Publié par .Sash
Ce qu'il y a avec les pads c'est que ça toujours plus ou moins été dans la continuité d'un schéma de base asymétrique avec la croix à gauche et les boutons à droite... Un schéma qui s'est particulièrement standardisé autour des caractéristiques de la manette Super Nintendo et ses fameux 4 boutons + LR.

Là c'est proposer un nouveau standard de pad complètement symétrique et bouleverser sciemment un standard et de très grosses habitudes. C'est très risqué.
Et c'est très bon aussi, faut pas oublier les deux boutons sous la manette qui tombe pile sur les annulaires et auriculaires. Enfin, ils vont servir à quelques chose, depuis le temps que je râle sur les rpg/open world pour avoir des manettes avec ce genre de bouton
Elle sera peut-être mieux pour certains jeux mais certainement moins bien pour d'autres. (je reprends l'exemple des jeux de baston déjà cité avant ou les jeux de plateforme)

Finalement mieux ou pas je ne sais pas, mais en tout cas, le problème est aussi dans le fait que ça nécessite un réapprentissage et ça peut être difficile de casser certaines habitudes. Si l'adaptabilité à la manette est difficile alors que l'intérêt est limité ça peut faire vite effet de rejet.

Dernière modification par Compte #238807 ; 27/09/2013 à 22h58.
Citation :
Publié par .Sash
C'est très risqué.
Le seul risque pour Valve c'est d'avoir investi un peu d'argent en R&D pour rien.

Si la manette est à chier, les seuls à en faire les frais seront ceux qui preco ou achètent Day One sans tester/se renseigner. Et les autres pourront toujours se tourner vers des manettes plus classiques.

En plus, rien ne devrait obliger les assembleurs qui monteront des SteamMachines à les vendre avec ces SteamPads.
Pour "risqué" je faisais allusion à l'approche du concept et la garantie de succès du projet, non pas au risque financier.
Citation :
Publié par The Londonian
En plus, rien ne devrait obliger les assembleurs qui monteront des SteamMachines à les vendre avec ces SteamPads.
Hm, ça reste à voir, même si le SteamOS peut être téléchargé librement et installé dans des machines destinées à la vente, les SteamMachines nécessiteront des certifications de la part de Valve pour être appelées ainsi, dont probablement celle d'être vendue avec un Steam Controller.
Citation :
Publié par Jibece
Hm, ça reste à voir, même si le SteamOS peut être téléchargé librement et installé dans des machines destinées à la vente, les SteamMachines nécessiteront des certifications de la part de Valve pour être appelées ainsi, dont probablement celle d'être vendue avec un Steam Controller.
Probablement ?
Ca va un peu à l'encontre de ce qu'ils déclaraient jusque là concernant l'OS/machines. Une certification pour s'assurer que les jeux peuvent tourner et qu'il y ait une lisibilité pour le consommateur (différentes gammes par exemple pour que le joueur sache à quoi il pourra jouer) mais ils mettent en avant la liberté qu'ils laissent aux constructeurs alors j'espère c'est pas pour leur imposer des standards aussi poussés.
Ils mettent en avant la liberté qu'ils laissent à l'utilisateur, pas au constructeur.

Un PC heden équipé d'un P2 et 64mo de ram ça risque de pas passer avec la marque steam.
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