[Wiki] Rôdeur

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Citation :
Publié par Baham
sorry, j'avais pas vu que vous parliez que de WvW

Pour le purge condition, tu handicapes vachement ton dps de prendre 30 points en survie alors que le guerrier, il n'a qu'a choisir ce heal.
A 10 points, c'est pas un purge condition mais un stability, le guerrier en a + que nous et des mieux.
A 30 points, c'est une condition purgée /10 sec, le guerrier purge 2 toutes les 25 sec sans investir dans un branche, je prefere perso.
Le sceau est top mais si tu le claque pour faire un break stun, tu te retrouve sans purge (si t'as pris que ça)
La fontaine heal est bien mais ça t'immobilise (tu dois rester à coté), alors que contre un guerrier, tu dois bouger tout le temps pour survivre.
30 points en survie ca handicape ton dps?
300 condition damage ca handicape ton dps?

Le heal du guerrier c'est 5k max toutes les 25s, là ou nous on approche les 7k/20s ou sinon la fontaine (en 1v1 qui healera moins certes, mais qui sera bien plus efficace en dog fights a plusieurs et qui virera bcp de conditions).

Et le pet absorbe toutes les conditions me semble.

Enfin c'est juste incomparable et je suis lassé de theory craft, see ya ig.

Citation :
Publié par montjoie
qui a dit qu'une classe est mieux qu'une autre? je dit justement le contraire du haut de mon "lev20"qui est lev20 au fait? toi?....tu arrive a lire du haut de ton demi cerveau? au lieu de faire ton pgm a donner des leçons a tous le monde avec ton build full arrogance....
(on dit meilleure et pas mieux, tu passes pour un attardé là)
Ok je te cite :
Citation :
Publié par montjoie
après ça veut rien dire je classe pas une profession au dessus de l'autre je peut très bien tomber sur un voleur ou un elem qui me tombe en 1mn, sauf le guerrier qui je pense est vraiment au dessus des autres
" C'est de toi, deux posts au-dessus.
Tu voies j'ai mis en gras pour que tu comprennes bien. (demi cerveau hein? xD)

On est envahis par JVC ou quoi là. Je m'arrête là perso, vous avez ensoleillé ma journée :')

Dernière modification par Fearyn ; 31/08/2012 à 12h39.
Citation :
Publié par Fearyn
MAIS LOL le mec a qui je repondais a l'origine (montjoie) parle de WvW donc bon... On arrête là.
Et oui, 2 conditions toutes les 25s (ca a été nerf) c'est rien par rapport aux rodeurs. Check ta branche survie.

Tu break le premier cc qui te tombe sur la tete (10 pts en survie). Et ton pet absorbe régulièrement toutes tes conditions (30 pts en survie). Si c'est pas suffisant (mais ca l'est en règle générale) tu as le sceau qui te purge totalement et on a qqs anti stun en utilitaires. On a aussi si besoin la source d'eau qui perma proc purge condition en combo.
Que tu parles ou pas du WvW t'es 80, point. ( sans les traits mais t'es 80 )
Sinon je ne vois pas ou je troll, t'es peut etre un peu frustré, et agressif mais je ne t'en veux pas.

Bref tu compares le guerrier au rodeur, tu ne peux pas.. le guerrier est a l'heure actuelle supérieur.
Tu nous parle du f2 des pet, a oui ces sorts qui se lancent avec 3-4 secondes de délais.. super la réactivité.

Comme le dis bien Baham le guerrier a ce que le ranger a en n'investissant pas grand chose dans ces branches.


Bref W&S pour l'équilibrage futur possible.
Citation :
Ok je te cite :
"après ça veut rien dire je classe pas une profession au dessus de l'autre je peut très bien tomber sur un voleur ou un elem qui me tombe en 1mn, sauf le guerrier qui je pense est vraiment au dessus des autres " C'est de toi, deux posts au-dessus.

Tu voies j'ai mis en gras pour que tu comprennes bien. (demi cerveau hein? xD)
On est envahis par JVC ou quoi là. Je m'arrête là perso, vous avez ensoleillé ma journée :')
oui c'est la seule je le maintiens et je suis pas le seul à le dire bref comme ta l'air d’être le gars qui maîtrise tout et qui connais tout sur tout je peux pas lutter,y'a qu'a regarder ton post sur les build pour en être convaincu
porté d'un esprit est de 300. sauf erreur de ma part ca m'étonnerai que ce soit 600.

si tu joue spirit, faut avoir 30 en survie un truc dans le genre pour que les esprits puisse te suivre et une autre aptitude qui te donne +15% de chance en plus.

j'ai tester, c'est pas mon délire
Yo les gens !

Je voulais savoir si l'espadon était viable en pvp selon vous ?

Quels sont ses points forts et points faibles ?

Merci pour vos réponses (en espérant qu'il y en ait ) !
Citation :
Publié par Hachlange
Yo les gens !

Je voulais savoir si l'espadon était viable en pvp selon vous ?

Quels sont ses points forts et points faibles ?

Merci pour vos réponses (en espérant qu'il y en ait ) !
J'ai essayé plusieurs builds et pour l'instant c'est vraiment pas terrible. Je trouve qu'il manque un skill d'arme qui "envoie la sauce", parce qu'à part la période cheated QZ + GS je te viole en 2sec, la GS ne sert plus qu'à Swoop. Et puis je trouve qu'on est pas récompensé du fait d'être au Cac (càd taper plus fort), comme on peut l'être avec d'autre professions.
Citation :
Publié par Miss Guyane
en groupe sPvP aussi je t'assure
Tu peux nous en dire plus ?

Parcque je les trouve super fragile puis avec un range aussi petit je vois pas en quoi mais n'ayant pas essayé je te demande
vous prenez quoi pour boster les critiques ??via le stuff


précision dégât altération puissance ( plus de coups critique )
ou
puissance critique précision ( plus de dégat critique )

la logique voudrait de prendre la deuxième solution ou il y as l' augmentation des dégâts critique mais on perd pas mal en % de coups critique par rapport à la première solution
je suis un peut perdu la
quel est votre avis ???
Les chances de crit et le % degats crit montent en même temps avec la précision, non?
(c'est la même branche de traits en +)

Dernière modification par Baham ; 08/09/2012 à 09h35.
ok pour auto choot couplé a qz ensuite je switche d'arme je gagne fureur via les point de compétence hop destruction d'armure via le 3 de LB et tir rapide avec changement du pet qui accélère les tir via aussi les point de compétence en fait comme cela tu as deux mitraillette

et Lb pour farmer des mobs pour mon craft c'est imparable via son aoe couplé avec racine
je prend l'agro de deux mobs j'envoie mon pet prendre l'agro de trois autres mobs
je réunis le tout aoe , racine , coupler avec pièges a pointe je change l'arme hop aoe poisson a la sortie il me reste plu grand choses a finir 5 mobs à terre
je fait cela sur des mobs 5 lv de moins que propre lv c'est pour les farmer pour mon craft
Exclamation
Update notes
2 updates importantes pour le ranger ces 2 derniers jours !

08/09/12
Citation :
· Ranger pet swap recharge is now the same in and out of combat. This closes an exploit with swapping ranger pets to generate very long buffs.

· Ranger pets should now immediately use their F2 skills when told instead of first performing an auto-attack.
source : https://forum-en.guildwars2.com/foru...ember-8th-2012

Citation :
Beastmastery Trait: Instinctual Bond – Now grants 5 seconds of quickness to the player’s pet and can only occur once every 50 seconds.

Pets can no longer be revived using the “F” prompt. This is because you can either use F4 to swap pets which will bring that pet back alive or you can wait until you are out of combat at which point you pet will revive automatically. We felt it was doing a disservice to Ranger players to incentivize them to spend a long time reviving their pet when it was a very inefficient thing to do and happened after combat anyway. This will also help clear up “F” to interact functionality.
source : https://forum-en.guildwars2.com/foru...ember-9th-2012


Pour la correction de l'exploit c'est normal, par contre ils auraient pu trouver un autre moyen pour l'éviter plutôt que de mettre la même durée de swap du pet que pendant les combats ! C'est clairement la solution de facilité face à un problème, ils se sont vraiment pas creusés la tête!

Pour le F2 en instant c'est une excellente nouvelle ! Enfin on devrait avoir des pets qui mettent pas trois plombes à lancer leur compétence unique en F2 !

Pour le changement sur instinctual bond je peux rien en dire je l'ai jamais utilisé.

Enfin le gros changement sur le rez des pets ! Fini les rez avec la touche "F", obligé de swap de pets pour le faire revivre ou de sortir du combat !
A la fois c'est un nerf car quand le swap n'était pas dispo on pouvait aisément foutre un contrôle sur notre cible et s'éloigner un peu ce qui nous laissé le temps de rez notre pet pour qu'il reparte direct en combat, ou tout simplement être plusieurs à rez le pet en même temps pour que ça soit court; Et d'un autre côté je comprends leur volonté de retirer ce truc car c'était anti-fun de passer son temps a rez son pet et c'est vrai que jouant en groupe ça m'est arrivé pas mal de fois de rez mon familier au lieu de rez mon coéquipier, particulièrement chiant en donjon !
Du coups ya plus le choix soit on swap de pet si c'est dispo, soit on termine le combat tout seul... ça rajoutera sans doute un peu de difficulté, particulièrement si on utilise des pets peu résistants.

Dernière modification par NuKa ; 10/09/2012 à 07h21.
Citation :
Publié par NuKa
Pour la correction de l'exploit c'est normal, par contre ils auraient pu trouver un autre moyen pour l'éviter plutôt que de mettre la même durée de swap du pet que pendant les combats ! C'est clairement la solution de facilité face à un problème, ils se sont vraiment pas creusés la tête!
ah ben c'est cool, ils vont pouvoir nous remettre le gold moa du coup...ou pas
Citation :
Pour le F2 en instant c'est une excellente nouvelle ! Enfin on devrait avoir des pets qui mettent pas trois plombes à lancer leur compétence unique en F2 !
Jusqu'a encore hier soir, y'avait pas de progres pour le f2, gros foutage de gueule.. (bizarrement, et j'aimerais comprendre pourquoi, le F2 du requin est instant, donc pourquoi ça marche pas aussi bien avec les autres pets, bordel)
Citation :
Pour le changement sur instinctual bond je peux rien en dire je l'ai jamais utilisé.
cool, 5sec de quickness sur mon pet quand je suis à terre

Citation :
Enfin le gros changement sur le rez des pets ! Fini les rez avec la touche "F", obligé de swap de pets pour le faire revivre ou de sortir du combat !
A la fois c'est un nerf car quand le swap n'était pas dispo on pouvait aisément foutre un contrôle sur notre cible et s'éloigner un peu ce qui nous laissé le temps de rez notre pet pour qu'il reparte direct en combat, ou tout simplement être plusieurs à rez le pet en même temps pour que ça soit court; Et d'un autre côté je comprends leur volonté de retirer ce truc car c'était anti-fun de passer son temps a rez son pet et c'est vrai que jouant en groupe ça m'est arrivé pas mal de fois de rez mon familier au lieu de rez mon coéquipier, particulièrement chiant en donjon !
Du coups ya plus le choix soit on swap de pet si c'est dispo, soit on termine le combat tout seul... ça rajoutera sans doute un peu de difficulté, particulièrement si on utilise des pets peu résistants.
ça me change rien, faut etre fou pour focus revivre son pet en plein combat.

Dernière modification par Baham ; 11/09/2012 à 14h25.
Citation :
Publié par Hachlange
Merci pour ta réponse outlawing !

Enfaite je pensais tester ce build quand j'en aurais le temps :

http://en.gw2codex.com/build/1789-wo...uke-full-guide

Basé sur le switch du pet pour obtenir certains bonus comme QZ.

Qu'en pensez-vous ?
Chui pas trop fan des points en Skirmishing avec la GS. Je trouve que les points en Wildnerness Survival sont beaucoup plus importants, essentiellement pour les buffs du dodge, les anti cc et aussi le remove condition.

Par contre pour la maj du 8 je ne vois pas trop la différence pour le F2. Mais pour le plus gros problème c'est le temps de cast. Déjà que certains skills F2 ont une portée ridicule ~150 si en plus il faut 2 sec pour les lancer, il y a aucune chanche que ta cible chope le truc sauf si on joue tous les 2 en mode poteau mais cela n'arrive jamais.
Citation :
Publié par Baham
Les chances de crit et le % degats crit montent en même temps avec la précision, non?
(c'est la même branche de traits en +)
Pas exactement
en fait pour ex
si je fait une pièce d'armure avec une inscription de maraudeur ancestral composant principale ( venin efficace )
cela donne
1 précision
2 dégâts par altération
3 puissance

je gagne en % de coup critique , mais je perd en dégâts critique par rapport à cette autre pièce d'armure avec une inscription de berseker
composant principale sang fort
1 puissance
2+ de dégâts critique
3 précision
donc pour résumer la première pièce d'armure donne plus de % de coups critique
et moins de dégât critique

et la deuxième pièce d'armure donne plus de dégâts critique mais moins de % de coups critique

donc je voulais savoir vous qui parler toujours de bosster puissance critique
vous avez privilégié quelle type d'armure??

plus de dégâts critique ou plus de coups critique ?

Dernière modification par thorgalic ; 12/09/2012 à 11h50.
Cher spécialiste du rôdeur, pourriez vous m'indiquez quel est le skill ou l'habilité de pet qui root pendant un long moment ( le truc qui fait des sorte de racine violette ) ?
Merci d'avance
Citation :
Publié par Gattuso
Tu parles sans doute du skill Elite :
  • Enchevêtrement : Enveloppe vos ennemis dans une vigne. Ils ne peuvent plus bouger jusqu’à ce que cette vigne soit détruite.
C'est tout à fait cela, merci beaucoup
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