Perso, j'ai beau avoir adorer D2, et y être revenu svt pour jouer des dizaines d'heures, n'empêche qu'il avait pleins de défauts vraiment lourd, qui ont l'aire d'être plus ou moins corriger dans D3, donc tout bénef...
Pour les stat mis manuellement, ils ont peut être choisi la solution de facilité, mais en même temps, j'ai beau chercher, j'ai du mal à trouver une autre solution qui règle les problèmes que posent la distribution des stat ( même si ces "problèmes" pouvaient plaire à certains... ).
En fait pour moi, s'ils avaient laisser les stat comme dans diablo2, avec possibilité de les modifier, en gros au bout du compte on a pas 36 façons de les répartir :
-le noob fait n'imp
-le gars qui veut un perso équilibrer opti, et au final il a les même stats que la majorité des joueurs de sa classe ( surtout si l'optimisation se joue à 1pts prêt même au niv 60 ).
-le gars qui veut spécialiser son perso, en tank par exemple, et qui met la majorité de ses points dans la vie, avec juste un nombre précis en force/dext pour pouvoir porter les objets qui vont bien ( donc au final il se retrouve avec exactement les même stats que tout les joueurs de sa classe voulant s'orienter vers la même chose.... )
Donc déjà à ce stade, sans même avoir pris en compte les problèmes que ça pose, pour moi l'intérêt est déjà presque nul... mais en plus ça pose des problèmes :
-bcp de problèmes d'équilibrages des compétences, ou stat qui n'agissent du coup pas directement sur les compétences ( et du coup, syndrome soso qui s'en fou des stat )
-problème d'équilibrage en end-game, entre des groupes équilibrés et des groupes qui ont un tank qui tape rien mais encaisse à l'infini, et derrière des DPS qui one-shoot tout ( pour le coup blibli aurait due faire un choix entre équilibrer pour un type de joueur, ou pour un autre... )...
je sais bien que là on aura quand même possibilité de faire un perso orienté, mais grâce au nouveau système on gardera quand même une cohérence avec la classe, et y'aura une certaines limite aux extrêmes ( même le tank opti fera des dégâts... et le DPS pourra se protéger un minimum, se fera pas oneshoot par le premier mob venu, et pourra utiliser efficacement des compétences de protections qui auraient pu être inutiles sinon... et l'équilibrage des stats des équipement sera plus efficace)
Donc au final je préfère encore qu'ils s'en passent... qu'on ait tous la même base de personnage, mais pour en faire des trucs très différents avec le build et l'équipement
J'ai vraiment l'impression que niv build, on aura vraiment bcp plus de possibilités que dans D2, mais vraiment démultipliées !
Toute les compétences ont l'aire d'avoir une utilité, on en a de toute sorte, on peut largement les personnaliser, on peut y adjoindre pleins de petites touches personnelles grâce à l'équipement...
Franchement s'il fallait sacrifier la petite joie du placement des stats pour avoir un truc équilibrer, fun à jouer, et plus de possibilités au final, moi je suis carrément avec eux sur leur choix !
Faut arrêter de penser que c'est une simple question de facilité la vie aux noobs... y'a aussi des trucs très contraignants, peu intéressants, et qui peuvent avoir des effets négatifs sur tout le reste ( y'a pas que les stat là )... autant les enlevés, quitte à en décevoir quelques uns...
Bon par contre j'ai peur aussi qu'on se retrouve avec des paliers d'équipement en endgame, comme dans WoW, et ça par contre ça me plait pas... si ça arrive...
Et en tout cas, pour revenir au sujet, avec tout ça, le Hardcore va bien porter son nom pour le coup...