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[Actu] Démonstration développeur : La chambre de l'éternité
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Flood. |
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Bah les sous sous ont été investit dans un système qui te plait pas. Après si tu le dénigre au nom d'hypothétique chimère que des développeurs aurait pu trouver pour te surprendre et te plaire toi
![]() C'est limite impossible de scénariser complétement un mmo, surtout teampark en fait, car c'est avant tout les joueurs qui jouent leurs personnage avec leur roleplay. Un jedi plus dark qui rencontre un light, les seul interaction possible sont du domaine du rolplay pour moi. Peut être qui manque la possibilité de lui taper dessus hors duel, mais bon sa reste la même faction, l'un a des méthodes plus expéditive que l'autre x) Enfin c'est pas dans le jeux c'est pas dans l'jeux. Mais comme dis MckieDiz c'est bioware, quoi de plus normal que d'user la formule qui fais leurs succès. Quand on investit plus de 100 000 000 de $ on évite de multiplier les prises de risques et on préfère taper dans un domaine familier, maitrisé, et reconnu Citation :
Comment les joueurs peuvent-ils exactement influencer les résultats d'un Flashpoint ? Y at-il une ou deux fins possibles ? Peut-être plus ? Selon nos choix, pourrons-nous nous retrouver face à des boss de fin différents ? Selon le flashpoint, il y a souvent deux ou plusieurs fins possibles. Vous verrez clairement des boss différents selon les chemins empruntés. https://swtor.jeuxonline.info/actualites/30893.html Quand on de donne les bonnes données pour pouvoir argumenter en connaissance de cause, ce serait sympa de pas faire comme si de rien en continuant dans son trip Citation :
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t'es marseillais non ?
Parce que bon sur Warhammer, au dessus de 150 ou 200 joueurs dans la zone, ca laggait sec. Et DAOC c'est vite rempli de ghosts... |
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allez l'OM
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lol je viens de voir sur le net ce que ça signifiait
![]() C'est pas sympa pour eux ahaha |
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