[VIDEO] GC2011 : SWTOR & Gameplay

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Héhé sa sera mon premier perso, grande classe =)

Le coup de crosse pique plus que le blaster, fps style !!

J'adore le coup de freeze, histoire de lâcher un skill a grosse canalisation, sa me rappelle mon chassou tient x)

Lance roquette intégré, grenades, longue portée, c'est jouissif

Le perso semble assez chaud à attraper pour un cac, et en plus de ça c'est la classe tanky du soldat, donc derrière selon la spe, peu y avoir de la résistance en plus. Une vraie saloperie (Le jolie bouclier bleu en témoigne !)

Le gameplay est dynamique, avec tirs en mouvement, skillshoot etc..

Les buff sont un peu paumés, m'enfin sur wow ils le sont un peu aussi donc c'est peut être qu'une impression. C'est un choix stratégique de les prendre plutôt que rush le front direct

Pas de traces de pas dans la neige, neige qui gagnerais à être mieux modélisé. Bouuh sa sens la vidéo avec une low config ?

Hormis ce "bémol", bonne ambiance graphique, décors réussi, sous terrain dans le noir avec justes quelques éclairages néons rend très bien, la bataille aérienne en parallèle avec les canons qu'on a activés qui font feu, franchement agréable, et très star wars.
Bien plus démonstratif qu'un compteur de points. Comme la façon de revenir au combat après une mort, mieux qu'un timer sur fond grisâtre. Ces petites innovations favorables à l’immersion intégrés au sein des features classique du bg, sa fais juste oublier qu'on participe à une ressassé d'un mode capture de points, à force on fera moins attention, blasé et tout, mais sa claque plus niveau première entrée dans un BG que dans wow ou Rift (même si je m'amuse bien à pex mon perso au jardin noir)

Non par contre j'ai toujours du mal avec les textures du sol: sable/roche/neige/herbe, c'est carton patte, j'espère vraiment que c'est du aux options graphiques basses. Dommage car le reste est au niveau
Citation :
Publié par Gaeras
Les graphismes ne sont pas au max ? Si... ?
osef ?
ça a l'air bien fun en tous cas , ça change un peu tous ces lasers
sinon je lis du 40 vs 40 , c'est un combat de masse ça ? mdr
Faut écoutez le commentateur, il est très enthousiaste et il ne joue pas, c'est lui qui filme.
Pour les config, je ne sais pas.

N'oublions pas : ce n'est qu'un BG avec des Lvl 14.
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Citation :
Publié par Nico Robin
osef ?
ça a l'air bien fun en tous cas , ça change un peu tous ces lasers
sinon je lis du 40 vs 40 , c'est un combat de masse ça ? mdr
C'était combien sur Warhammer dans les capitales?
De ce que j'ai pu constater le contrebandier fait mal mais j'ai bien peur que leur système de couverture soit totalement useless du moins en pvp , les joueurs adverses faisant juste le tour du dit couvert.

Apres pour ce qui est du Vanguard même si il dps moins il résist pour le coup vraiment bcp plus donc il arrive en 2 ème en dps a la fin du bg avec seulement 2 morts et 2 ème en nombre de kills juste derrière....heu je connait pas la classe du premier...donc plutôt intéressant comme classe pour un "tank".

Bon en meme temps lvl 14 spas forcement représentatif...
Citation :
Publié par Khilmael
C'était combien sur Warhammer dans les capitales?
warhammer dans le genre reference ( le truc qui etait injouable) , je prefere daoc avec du 400 alb ,300 hib et plantage du serveur quand mid arrive avec ses 200 larons ou a cause des champis o choix
Citation :
Publié par Décibelle
De ce que j'ai pu constater le contrebandier fait mal mais j'ai bien peur que leur système de couverture soit totalement useless du moins en pvp , les joueurs adverses faisant juste le tour du dit couvert.

Apres pour ce qui est du Vanguard même si il dps moins il résist pour le coup vraiment bcp plus donc il arrive en 2 ème en dps a la fin du bg avec seulement 2 morts et 2 ème en nombre de kills juste derrière....heu je connait pas la classe du premier...donc plutôt intéressant comme classe pour un "tank".

Bon en meme temps lvl 14 spas forcement représentatif...
c'est difficile à analyser parce que oui, les 4 points de spé d'un level 14 n'ont pas encore trop d'effet sur le rôle propre du contrebandier.

Ce qui est notable des classes à couverture, c'est leur portée la plus longue du jeu qui leur donne l'avantage d'engager le combat en premier ainsi que leur mode couverture qui leur permet des attaques ou des snare dévastateurs.

Et comme on le voit sur ces vidéos, le contrebandier a déjà pas mal de instant CC (le 12:23 de la vidéo Huttball qui rentre d'ores et déjà dans les annales sportives )

Dans des map très profondes il faudrait voir ce que ça donne à distance en mode défense d'un point stratégique ou, de près, quelques CC bien placées entre les jambes peuvent être utile ; et on peut combiner les deux : CC un ennemi pour fuir et retrouver un couvert puisqu'il ne servirait à rien de chercher la couverture en plein milieu de l'action.
Bref,
une classe très versatile donc forcément très compétitif et utile si très bien géré
et comme on dit : Han always shots first.

Pour ma part la prestation de l'avant garde m'a aussi plutôt convaincu : ce mélange distance, mi distance, compétences instantanés au cac, survie au dessus de la moyenne; dire que commando est sensé être mon main et que maintenant, j'hésite entre :

Avant Garde (70 DPS 30Tank)
Commando (70 DPS 30Heal)
Mais je vais garder mon commando, je préfére les classes à soutien.

Dans l'ensemble tous ça à l'air très fun à jouer.

ps: vous avez remarqué à quel point la gestion des distances est visuellement très bien gèré.
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Hum, je ne sais pas ce qu'en pensent les spécialistes du PVP, mais j'ai un peu peur du syndrome AoC pour les classes distances qui deboitent tout le monde.
Un tank distance qui finit 2eme d'un BG
J'espère que c'est juste pour la démo.

Citation :
Publié par Nico Robin
osef ?
sinon je lis du 40 vs 40 , c'est un combat de masse ça ? mdr
Bah ça fait 80 mecs à l'ecran, c'est deja plus que ton cerveau ne peut en gérer de toutes manières.
Vidéo très attractive, comme les autres elle donne envie d’y jouer ^^

Par contre ça me chagrine de voir à quel point le soldat à l’air OP face à un guerrier / sorcier sith. Je trouve que sur cette vidéo il fait grave de dégâts et qu’il encaisse comme un porc comparé à ses cibles.

J’espère que c’est un fait exprès pour la vidéo et la promo du soldat et non pas une question de déséquilibre flagrant.

En tout cas vivement qu'on puisse y toucher à ce jeu !
Vraiment sympa la video.

Pour son efficacité qui semble supérieure aux autres (même si toujours trés dur à évaluer en regardant des gens qui ne connaissent pas vraiment leur classe), si on considére que l'avant garde a une branche tank et une branche dps, il est fort à parier que beaucoup de buff de défense se récupèrent dans la branche tank, et que donc à plus haut level, ça va déjà beaucoup plus s'équilibrer.

On ne peut pas équilibrer un jeu, et en phase de leveling et à haut level à mes yeux. Du moment qu'on retrouve un équilibre level max. Mais ça on le saura qu'une fois en jeu.

Je dois dire que cette classe me tente bien. Je pense que le contrebandier, sera beaucoup plus dur à faire progresser tant au niveau pve que pvp, mais j'imagine trés bien le contrebandier comme totalement viable level 50 (peut être plus saboteur que franc tireur, on verra)
Citation :
Hum, je ne sais pas ce qu'en pensent les spécialistes du PVP, mais j'ai un peu peur du syndrome AoC pour les classes distances qui deboitent tout le monde.
Le CaC ne touche (grosso modo) qu'au CaC, le joueur de la video touche a distance ET au CaC.
Ils vont equilibrer ou bien on se retrouvera tous avec un rifle dans les mains.
Mais c'est tellement evident que je ne me fais aucun souci
Citation :
Publié par Ruby Hawk
Hum, je ne sais pas ce qu'en pensent les spécialistes du PVP, mais j'ai un peu peur du syndrome AoC pour les classes distances qui deboitent tout le monde.
On n'a pas dû jouer au même AoC. Sur AoC, la seule classe à distance qui faisait des dommages était le ToS, les mages plus classiques étaient ridicules, alors que pendant ce temps là, les Barbares, Gardiens, Assassins ou autres HoX tuaient leurs cibles en maximum 2 coups.

Pour revenir à SWTOR, d'expérience, je dirais que c'est typiquement le genre de classe qui fait des ravages dans les BGs de niveaux intermédiaires mais qui rentre rapidement dans les rangs une fois celui final atteint.

Bon je ne suis pas spécialement fan de ce type de PvP (pas du tout pour être honnête), j'espère que l'open sera plus intéressant.
Citation :
Publié par Kaname
On n'a pas dû jouer au même AoC. Sur AoC, la seule classe à distance qui faisait des dommages était le ToS, les mages plus classiques étaient ridicules, alors que pendant ce temps là, les Barbares, Gardiens, Assassins ou autres HoX tuaient leurs cibles en maximum 2 coups.
.
Ah ouais, mais bien sur , et les eclaireurs qui te 3 shootaient de l'autre bout de la map et les TOS avec leur super AoE noskill qu'il suffisait d'enclencher en courant dans tout les sens. Les BG etaient remplis de casters au point que le jeu etait surnommé Age of Casters sur le fofo off.

Les barbares etaient ridicules et passaient leur temps a essayer de courir apres les mages en pyjama qui tankaient comme des porcs.

AoC j'y ai passé plus d'1 an et demi depuis la release alors peut-etre que maintenant tout ça est arrangé (il etait temps) mais l'experience que j'en ai c'etait encore ça bien après la 1.6.

Alors arrete d'insinuer que j'ai du rever hein !

Donc quand je vois une classe donc la barre de vie ne bouge pas beaucoup allumer tout le monde de loin et prendre peu de degats au CaC, ça rallume de mauvais souvenirs en moi.
Bon d'un autre coté, le pvp, je suis pas sur d'en faire.

Citation :
Publié par Kaname
alors que pendant ce temps là, les Barbares, Gardiens, Assassins ou autres HoX tuaient leurs cibles en maximum 2 coups.
Un gardien (tank) qui tue un gars en 2 coups, je n'ai qu'un seul mot OLOL !
T'as vu ça à quelle epoque ? Parce que soit le jeu a pris un virage à 180° soit tu te fous royalement de ma gueule.
Seuls les HOX correspondent à ta description et encore pas en deux coups faut pas charrier. Ce sont surtout leurs aoe (tiens encore un truc de caster) qui faisaient mal.
D'ailleurs c'est la classe que j'avais pris pour remplacer mon barbare useless ne voulant pas jouer de caster.
Citation :
Publié par Décibelle
Ps : et on s'en cogne d'aoc pour info
On, c'est juste toi ou vous etes plusieurs dans ton slip ?

Je faisais un parallèle avec un autre PVP, si ça te défrise j'en ai rien à cirer non plus.
Tu veux que je compare avec quoi ? Les lapins crétins ?
Bon, je viens de me refaire la vidéo… et du coup on remarque à quel point l’empire joue super mal ! (et que le joueur du soldat est visiblement plus débrouillard que les autres).

Plein de fois elle se retrouve avec 2 pixels de vie et personne ne l’attaque… Sans compter le passage à 8 :40 ou ils sont à 2 sur un ravageur et que celui-ci préfère s’attaquer au Jedi full life plutôt qu’au soldat qui est low life. Au final la vidéo donne un peu l’impression que ce soldat est le perso à ne pas toucher ^^
Citation :
Les graphismes ne sont pas au max ? Si... ?
d'apres les testeurs il etaient au niveau moyen.

Les cac ont des systèmes pour les mettre au contact. le guerrier sith a un saut de force de 25m qui le met au cac et stun la cible 1-2" mais bon il l'utilise pas. L'assassin sith peut passer fufu mais il ne le fait pas non plus.

Difficile de parler d'equilibrage en voyant un pick qui joue avec de spersos dont ils ne connaissent pas les skills.

Si il y en a encore qui trouve les combats statiques, je ne comprends plus.
Citation :
Publié par Dober|Mann
Au final la vidéo donne un peu l’impression que ce soldat est le perso à ne pas toucher ^^
C'est assez possible en effet.

Citation :
Publié par carracas
Si il y en a encore qui trouve les combats statiques, je ne comprends plus.
C'est un reproche que j'adresse surtout au PVE avec des mobs un peu potiches parfois qui ne reculent pas ou n'essayent pas de reprendre de distance alors qu'ils se font deboiter au CaC.
Je ne me fait pas trop de souci sur l'utilité des classes:
dans ce genre de PvP le plus important n'est pas le frag ou l'invincibilité....

en fin de BG il y a plusieurs tableaux de score et les récompenses sont réparties selon :
- les frag.
- les dégats infligés (DPS)
- les dégats absorbés (Tank)
- les nombres de soins (heal)
- les objectifs remplis.
- les objectifs défendus.

Si on est meilleur dans sa catégorie en plus de suivre correctement les objectifs, on obtient de médailles en plus des recommandations des joueurs.
à voir.
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Citation :
Publié par Dober|Mann
Bon, je viens de me refaire la vidéo… et du coup on remarque à quel point l’empire joue super mal ! (et que le joueur du soldat est visiblement plus débrouillard que les autres).

Plein de fois elle se retrouve avec 2 pixels de vie et personne ne l’attaque… Sans compter le passage à 8 :40 ou ils sont à 2 sur un ravageur et que celui-ci préfère s’attaquer au Jedi full life plutôt qu’au soldat qui est low life. Au final la vidéo donne un peu l’impression que ce soldat est le perso à ne pas toucher ^^
+1, les gars de l'Empire tapent un peu sur tout ce qu'ils ont à portée en mode no brain, pas étonnant qu'ils se fassent torcher.
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