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[Wiki] Compilation des infos sur le patch 1.8 "Aventure"
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on pari sur combien de bugs liés au changement des lumières?
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Bon eh bien voilà de quoi patienter jusqu'à cette fameuse 1.7....le mec qui a pondu l'excellent Industrial Craft vient de mettre à disposition la première version de Medieval Craft : un mod, voir une totale conversion, de Minecraft : http://www.minecraftforum.net/topic/...valcraft-v095/
Je ne fais que traduire le message original pour l'instant :
Ce mod est surtout pensé pour le multi. Le système de classe est dynamique dans le sens où on ne choisi pas sa classe, mais on monte les skills correspondant selon nos actions. Le levelcap est de 100 pour la classe principale puis c'est dégressif. Voici la liste des classes :
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Vraiment intéressant sur un serveur PvP. Y en a qui vont se lancer dans l'aventure ?
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Tu as quelques jours de retard https://forums.jeuxonline.info/showt...1135819&page=2
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Bon il y a l'actu #21 en attente de publication depuis plusieurs heures, je voulais y faire suite en parlant du streaming de la Dreamhack (cf...actu #21) dans le sujet dédié, mais ça sera ici du coup..
Alors je suis arrivé sur la fin (http://t.co/BEDgYCn), mais de ce que j'ai cru entendre (plusieurs coupures dans le flux + son totalement désynchro de plusieurs minutes), Jeb parlait de plusieurs modes multijoueurs orientés PvP (il a parlé notamment de Catpure the Flag), de l'introduction des "criticals hits" dans les combats (Notch le confirme sur Reddit). J'ai cru aussi entendre Jeb parler de Dragons....va falloir attendre les transcript parce que le streaming était vraiment merdique. Edit : un mec a pris des notes pendant le streaming sans trop de problèmes, j’attends qu'il publie ça et je vous fais une ptite traduc rapide...s'il tarde pas trop ![]() Edit 2 : lawl il a publié ça en même temps que mon édit, c'est parti : source : http://www.reddit.com/r/Minecraft/co...ebs_minecraft/
Voilà pour ce que j'ai pu récupérer ! Bon un peu déçu : les choses dont on attendait plus de détails (magie, pnj, quêtes, aventure...) ne sont qu'évoquées ("on y travaille"), et pleins de petites déceptions dû à des retours en arrière (lumière dynamique) ou a des trucs qui ne seront pas implémentés (engins volants, coffres verrouillés). Il y a quand même quelques passages potentiellement intéressants comme les ressources spécifiques à chaque biome, les nouveaux outils en diams ou les zombies qui lâcheront autre chose que des plumes. Un truc étrange aussi, le coup des animaux qui spawn une fois pendant la génération du chunk et après basta. J'espère qu'on pourra faire de l'élevage sinon le seul moyen de trouver d'autres animaux sera de générer des chunks (et donc d'agrandir la map pour rien). |
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On compte sur toi ! Merci
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#184254
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#184254 |
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#337929
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#337929 |
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Il a le gamma à fond sur son écran ou quoi ?
![]() Tous ses screens sont toujours très sombres. |
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Aucun problème sur ses screens perso
![]() J'aime bien en tout cas, je me met déjà à rêver de grand canyons, voir de cités perdus, comme dans le premier Tomb Raider... Sinon, est-ce que ce screen cache aussi une nouveauté comme les autres ? (qui sera annulée quelques jours plus tard, bien sûr ![]() Edit : ah il va peut-être faire en sorte de générer des façades moins lisses afin de pouvoir se déplacer (source : http://twitter.com/#!/notch/status/83462395900600320) |
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Kawo tu fais vraiment un job super.
Félicitations, le plus dur est de tenir dans la durée face aux impératifs irl ! |
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Aventure = PNJ (j'ai du mal à concevoir comment parler de "patch aventure sans ça). Or on a rien en ce qui concerne ce point precis ...
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bonnes nouvelles les cavités souterraines, les premiers pas vers le coté aventures!
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