A mon tour de faire un petit compte-rendu sur ce que j'ai fais dans RIFT :
1) Le leveling : 7/10
Il est sympa. Ni trop long ni trop court, il y a suffisamment de quête et on a pas trop l'impression d'être tout le temps mener d'un point A à un point B. Bref, ce n'est vraiment pas ce qui pose problème dans RIFT (j'ai d'ailleurs apprécié les quêtes où il faut aller dans l'eau)
2) Les graphismes : 7/10
Bon alors RIFT, c'est pas du neuf. C'est beau, mais c'est pas du TERA, enfin comme pour le leveling, rien à dire vraiment là dessus. En regardant les screenshots et vidéos vous verrez bien que RIFT à quand même de bon graphismes, passons.
3) Gameplay : 7/10
Lui aussi n'est pas nouveau. C'est un mixe entre la plupart des gros titres qu'on connait mais c'est encore une fois pas mauvais, c'est même plutôt bien fait. Ayant jouer assassin il y a bien les reconnaissance quand on est devant/derrière la cible, il faut bien contrôler son personnage (il n'y a pas d'autorun quand on clique sur une attaque, il faut se mettre a porter manuellement)
Le système de failles : Je vais pas vous le cacher, a bas level c'est moyen. La faille pop, il y a 5 séquences où des mobs pop, y'a un classement et selon ton classement tu loot des truc plus ou moins bien à la fin, bref. Ceci dit il y a des failles mineurs et majeurs, et certaines fois il y a des World Boss qui pop (j'ai participé à un fight, on a mit 20m a 20 joueurs environ a le tomber, il avait 400k hp). Il y a du potentiel, vraiment.
Donc encore une fois c'est bien, rien à dire.
4) Les classes/Âmes : 8/10
La je dis bravo car ce système permet réellement une diversification énorme dans le nombre possible de builds.
Enfin je dis bravo, mais après le nerf et up de certaines classes en PvE ou PvP car pour l'instant, duel un clerc pour le PvP relève du suicide, et tenter de concurrencer un assassin niveau DPS en PvE, c'est ridicule. (pour avoir fait le test en instance, j'ai down plus vite un élite solo que le reste du groupe sur un autre)
Je pense réellement qu'au niveaux 50, toute la diversité des builds va réellement apporter quelque chose au gameplay, tout le monde va pouvoir faire son petit build perso avec lequel il va se sentir bien, bref, que du bon.
5) La partie que j'affectionne, le PvP : 6/10
Bon alors pour commencer, le PvP a été désactiver durant cette beta et nous avons du avoir recourt a un bug pour aller PvP chez les Gardiens (les BG n'étant eux aussi pas présent)
Pour commencer, ce que j'ai trouver immonde pour moi, jouant de plus une classe spécialiser dans l'effet de surprise, on ne peut pas attaquer qui on veut ! Il faut que le joueur est activé son flag PvP ou il faut qu'il vous est frappé avant. Pour un assassin, c'est vraiment pas simple.
Pour le PvP solo : Pour les joueurs que j'ai pu attaquer, c'était globalement pas mal. Les combats sont d'une durée correcte, c'est du bon PvP dans l'ensemble MAIS certaines classes sont vraiment.. abusées et cela nui vraiment au PvP (attaquer un clerc --> suicide, attaquer un ranger avec un assa, pareil.. bref)
Pvp en petit groupe (2/3 personnes) : La c'est déjà mieux, avec un guerrier nous avons pu faire des bon combats en 2v2/2v3/2v4 et c'était pour le coup vraiment bien. On a pu remarquer la grande importance des focus dans ce jeu, et l'importance du décors ! En effet, nous avons gagner de nombreux combat en tournant autour d'un arbre, on s'est déjà enfuit en sautant dans l'eau, en dévalant une colline etc.. j'ai vraiment pris du plaisir à faire du PvP.
PvP de masse (20/30 joueurs) : Pour avoir eu la chance de le tester, et de lead le raid, c'était vraiment excellent !
Nous avons commencer par un affrontement contre la Guilde Wyvern (bon, c'était du 10v20, donc pas vraiment fun), affrontement arranger pour essayer de simuler ce que pourrait être du PvP de masse, sans réel succès.
Le raid est ensuite aller vers une ville gardiennes (et la ce qui est bon pour les fan de PvP, c'est qu'il y a que 2 PNJ qui se battent en duel pour vous en empêcher). Malheureusement ce coup-ci, les gardiens étaient trop nombreux mais après quelques tentatives à différents moments, (notamment un combat dans la forêt contre les Wyvern où le début du combat était juste énorme, puis on s'est fait rouler dessus)
Bref, le PvP de masse sur RIFT est vraiment, vraiment jouissif et je remercie les Wyvern pour leur présence, c'était cool.
Zhaax et Melh, j'aurai votre peau !
Enfin, les BG seront, je le pense, excellent et vont promettre de bonne séances de PvP.
Je n'ai malheureusement pas eu assez le temps de PvP assez pour avoir les points nécessaire afin d'avoir l'âme PvP (je suis arriver a 15xx/2500 points, avec 180 et quelques kills)
Pour info, un kill en solo rapporte 30 points, et a deux 15 points. (le stuff lvl 50 requiert 50k pts, donc les BG rapporteront surement plus

)
Donc voilà, un 6/10 qui peut monter rapidement à 9/10 avec des balances au niveau des classes et l'ouverture des BGs.
Pour finir, RIFT est un jeu qui va