[Bêta 3] Vos avis, vos retours

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Citation :
Publié par Yskah
J'ai quitté wow à BC mais niveau difficulté, je ne vois pas en quoi RIFT serait plus difficile pour l'instant
Parce qu'a Lich King les instances sont passés en mode 'packmobaoe" sans trop de réelles difficultés, sur Cataclysm, blizz semble avoir remis de la difficulté dans ses donjons et ca choque un me peu la "masse"
et ca discutait bien hier sur le sujet... lorsqu'on a vu débouler une 50 de guss 'clef vip fileplanet' mode "boulet on"..
Ce qui m'a permis de voir que l'ignore list a quelques lacunes
Citation :
Publié par Yskah
J'ai quitté wow à BC mais niveau difficulté, je ne vois pas en quoi RIFT serait plus difficile pour l'instant
Sauf que BC c'est du passé. Le wow actuel n'a plus rien à voir.
arf j ai vue des joueurs avec des spé de joueur bizarre ! le tank ( après quelque mort ) nous dit je suis pas tank dps ! , le heal qui viens en heale et dps ! ( et heal pas ! ) le mage qui aoe aoe aoe cimetière ! après plusieurs mort
du mage pt1 le heal !!! .

on risque de s amuser plus tard !


sinon bonne bêta simple efficace !
Citation :
Publié par Varic
arf j ai vue des joueurs avec des spé de joueur bizarre ! le tank ( après quelque mort ) nous dit je suis pas tank dps ! , le heal qui viens en heale et dps ! ( et heal pas ! ) le mage qui aoe aoe aoe cimetière ! après plusieurs mort
du mage pt1 le heal !!! .

on risque de s amuser plus tard !
c'est pour ça que les guildes existent

Dans la même veine j'ai été surpris du nombre de boutonneux irrespectueux venant ninjater les mobs de quêtes (genre tu nettoies tout, et t'as un mec qui vient pull ton named), mais bon, j'ai du trop m'habituer à la communauté de papys dans LOTRO.
Bonjour a tous(tes),

Un ptit bout de vidéo juste pour répondre a Angron sur la taille du cercle du Pyro.
2 pyro sur la vid donc 2 cercles, quand à savoir si l'effet peut affecter les autres je t'avouerais que je n'ai pas testé ( à tord surement ) tellement j'étais sur que ça n'affectais que le Pyro.



Sinon en ce qui concerne Rift , je suis d'accord pour dire que c'est d'un classicisme certain cependant je m'amuse comme cela fait longtemps que je ne me suis plus amusé sur un MMO et pour moi c'est bien la l'essentiel
Citation :
Publié par Oruki
Bonjour a tous(tes),

Un ptit bout de vidéo juste pour répondre a Angron sur la taille du cercle du Pyro.
2 pyro sur la vid donc 2 cercles, quand à savoir si l'effet peut affecter les autres je t'avouerais que je n'ai pas testé ( à tord surement ) tellement j'étais sur que ça n'affectais que le Pyro.
Super merci C'est petit en effet Du coup je pense que c'est uniquement pour le caster^^
Citation :
Publié par Yskah
Et si parce que même avant, au level 50 tu aurais eu 51 pts.
Non mais les devs doivent pas être complètement cucu, si tu as 66 pts à dépenser et qu'il y a une compétence racine à 51, ça veut dire que tu dois donc pouvoir mettre 51 pts dans cet arbre non ?

Or 1 pt de plus tous les 3 niveaux, ça fait bien 66 pts au 50.
Y a le cap au niveau 20, de 20 max dans un arbre, mais au 50, doit sûrement avoir possibilité de mettre 51, ou alors via un bonus sur un objet +1 qui fait acquérir le 51 ème point.

Ou alors, les devs ont pas percutés... J'en doutes quand même
Je pense que la limite de points distribués dans un arbre en fonction du niveau du joueur sera retiré lors de la release.
Celle-ci a sans doute été mise en place dans le but de nous laisser qu'un aperçu des skill et de laisser le plaisir de la découverte pour plus tard.
Enfin c'est mon point de vue
Pour ma part:

1) Au niveau graphique:

Le jeu est un mix de tous les jeux auxquels nous avons joué dernièrement, les graphismes sont bons mais pas autant que certains jeux coréens à sortir (TERA etc..).
Ce qui n'est pas plus mal niveau lag même si certains joueurs ont ressentis des pb au niveau de la gestion mémoire.
Malgré cela, le jeu lag peut et, côté serveur, il est d'ailleurs impressionnant de stabilité vu le nombre de mobs pendant l'event d'invasion final. C'était assez jouissif.

Mon petit côté moins réside dans la diversité des armures et des armes à bas level mais cela reste normal si cela évolue avec le niveau des joueurs....sauf que le look des NPC lev 50 ne donne pas l'impression que cela va être transcendant.

A oui un autre petit point négatif esthétiquement parlant c'est la présence d'une espèce d'aura ou de surlignage blanc autour des mobs sélectionnés, cela enlève beaucoup à la rencontre car ça la rend un peu trop cartoonesque et moins immersive.

2) Au niveau gameplay

Pareil que précédemment, le gameplay est très classique mais personnellement j'adhère.
Il n'y a pas la difficulté de ciblage de jeux comme AOC/TERA mais pour ma part je trouve cela au final bien mieux car l'absence de ciblage rend le joueur tributaire de la puissance de son PC, de la rapidité de sa ligne et de la localisation du serveur pour être compétitif. Dans des jeux comme AOC et TERA, si tu lag un minimum aucune de tes attaques ne touchent et ce, même si tu es le meilleur joueurs skillé de FPS de tous les temps.

Au niveau réactivité des personnages ça va dans l'ensemble. Il y a certaines animations qui "glissent" pendant les fights mais la plus part du temps tu vois quand tu frappes et tu peux à peu prêt jouer sans cliquer à la souris et en ne faisant que regarder les animations de ton personnage.
Sur WAR j'avais l'impression que mon perso tapait dans le vide, qu'il y ait en face de lui une porte, un rocher, un mur, un mob ou un joueur. Ça me donnait l'impression que mon personnage ne donnait pas vraiment de coups ou du moins ne les portaient pas vraiment. Dans RIFT je n'ai pas eu cette impression et j'ai pris plaisir à jouer un cac.

Ces animations n'ont rien à voir avec celles de TERA mais cela reste agréable à jouer.

3) Au niveau quêtes/exp/craft/itemisation

Bah, cela reste des quêtes et en dehors des failles il n'y a pas grand chose à dire dessus si ce n'est qu'elles ne sont pas vraiment originales. Mais bon.

L'exp est assez rapide, j'ai ding 20 en 11 heures tout en faisant du craft/récolte en même temps.

Je ne sais pas si cela est prévu mais faire de l'exp en pvp outdoor/BG, comme dans WAR, serait une très bonne idée et cela permettrait de varier les plaisirs tout au long de la phase de pex.

Le craft est simple mais je ne l'ai pas trouvé très utile pour l'armorsmithing et weaponsmiting. Le stuff trouvé en jeu, ou par les quêtes, est toujours meilleur.

4) Au niveau classes et pvp

Au level 20 certaines classes sortent du lot en pvp ou en pve. Je ne rentrerai pas dans le débat de la balance des classes, il faudra attendre de savoir si le jeu se destine au PVE ou au PVP et si plutôt solo ou groupe/raid.

Perso je jouais shaman DPS et à part certains joueurs et classes, Lerapace avec son assassin, ou Medrenngard avec son nain warrior, je n'ai jamais perdu un duel. Mais bon cela restait du duel (sans add) et entre niveaux 20 (sans tous les skills de CC ou de DPS qui vont bien).

Par contre le système de classes et de rôle est excellent et promet beaucoup.

En conclusion et comme beaucoup d'autres qui se sont déjà exprimés, je trouve le jeu, en l'état actuel de la béta, classique mais très plaisant. Pas aussi beau et novateur que d'autres mais fonctionnel, sans bugs et avec un fort potentiel.

Mozohl, shaman renégat.
A mon tour de faire un petit compte-rendu sur ce que j'ai fais dans RIFT :

1) Le leveling : 7/10

Il est sympa. Ni trop long ni trop court, il y a suffisamment de quête et on a pas trop l'impression d'être tout le temps mener d'un point A à un point B. Bref, ce n'est vraiment pas ce qui pose problème dans RIFT (j'ai d'ailleurs apprécié les quêtes où il faut aller dans l'eau)

2) Les graphismes : 7/10


Bon alors RIFT, c'est pas du neuf. C'est beau, mais c'est pas du TERA, enfin comme pour le leveling, rien à dire vraiment là dessus. En regardant les screenshots et vidéos vous verrez bien que RIFT à quand même de bon graphismes, passons.

3) Gameplay : 7/10

Lui aussi n'est pas nouveau. C'est un mixe entre la plupart des gros titres qu'on connait mais c'est encore une fois pas mauvais, c'est même plutôt bien fait. Ayant jouer assassin il y a bien les reconnaissance quand on est devant/derrière la cible, il faut bien contrôler son personnage (il n'y a pas d'autorun quand on clique sur une attaque, il faut se mettre a porter manuellement)
Le système de failles : Je vais pas vous le cacher, a bas level c'est moyen. La faille pop, il y a 5 séquences où des mobs pop, y'a un classement et selon ton classement tu loot des truc plus ou moins bien à la fin, bref. Ceci dit il y a des failles mineurs et majeurs, et certaines fois il y a des World Boss qui pop (j'ai participé à un fight, on a mit 20m a 20 joueurs environ a le tomber, il avait 400k hp). Il y a du potentiel, vraiment.
Donc encore une fois c'est bien, rien à dire.

4) Les classes/Âmes : 8/10

La je dis bravo car ce système permet réellement une diversification énorme dans le nombre possible de builds.
Enfin je dis bravo, mais après le nerf et up de certaines classes en PvE ou PvP car pour l'instant, duel un clerc pour le PvP relève du suicide, et tenter de concurrencer un assassin niveau DPS en PvE, c'est ridicule. (pour avoir fait le test en instance, j'ai down plus vite un élite solo que le reste du groupe sur un autre)
Je pense réellement qu'au niveaux 50, toute la diversité des builds va réellement apporter quelque chose au gameplay, tout le monde va pouvoir faire son petit build perso avec lequel il va se sentir bien, bref, que du bon.

5) La partie que j'affectionne, le PvP : 6/10

Bon alors pour commencer, le PvP a été désactiver durant cette beta et nous avons du avoir recourt a un bug pour aller PvP chez les Gardiens (les BG n'étant eux aussi pas présent)
Pour commencer, ce que j'ai trouver immonde pour moi, jouant de plus une classe spécialiser dans l'effet de surprise, on ne peut pas attaquer qui on veut ! Il faut que le joueur est activé son flag PvP ou il faut qu'il vous est frappé avant. Pour un assassin, c'est vraiment pas simple.

Pour le PvP solo : Pour les joueurs que j'ai pu attaquer, c'était globalement pas mal. Les combats sont d'une durée correcte, c'est du bon PvP dans l'ensemble MAIS certaines classes sont vraiment.. abusées et cela nui vraiment au PvP (attaquer un clerc --> suicide, attaquer un ranger avec un assa, pareil.. bref)
Pvp en petit groupe (2/3 personnes) : La c'est déjà mieux, avec un guerrier nous avons pu faire des bon combats en 2v2/2v3/2v4 et c'était pour le coup vraiment bien. On a pu remarquer la grande importance des focus dans ce jeu, et l'importance du décors ! En effet, nous avons gagner de nombreux combat en tournant autour d'un arbre, on s'est déjà enfuit en sautant dans l'eau, en dévalant une colline etc.. j'ai vraiment pris du plaisir à faire du PvP.

PvP de masse (20/30 joueurs) : Pour avoir eu la chance de le tester, et de lead le raid, c'était vraiment excellent !
Nous avons commencer par un affrontement contre la Guilde Wyvern (bon, c'était du 10v20, donc pas vraiment fun), affrontement arranger pour essayer de simuler ce que pourrait être du PvP de masse, sans réel succès.
Le raid est ensuite aller vers une ville gardiennes (et la ce qui est bon pour les fan de PvP, c'est qu'il y a que 2 PNJ qui se battent en duel pour vous en empêcher). Malheureusement ce coup-ci, les gardiens étaient trop nombreux mais après quelques tentatives à différents moments, (notamment un combat dans la forêt contre les Wyvern où le début du combat était juste énorme, puis on s'est fait rouler dessus)
Bref, le PvP de masse sur RIFT est vraiment, vraiment jouissif et je remercie les Wyvern pour leur présence, c'était cool.
Zhaax et Melh, j'aurai votre peau !
Enfin, les BG seront, je le pense, excellent et vont promettre de bonne séances de PvP.
Je n'ai malheureusement pas eu assez le temps de PvP assez pour avoir les points nécessaire afin d'avoir l'âme PvP (je suis arriver a 15xx/2500 points, avec 180 et quelques kills)
Pour info, un kill en solo rapporte 30 points, et a deux 15 points. (le stuff lvl 50 requiert 50k pts, donc les BG rapporteront surement plus )
Donc voilà, un 6/10 qui peut monter rapidement à 9/10 avec des balances au niveau des classes et l'ouverture des BGs.

Pour finir, RIFT est un jeu qui va
Citation :
Publié par Dayshi
5) La partie que j'affectionne, le PvP : 6/10
... Il faut que le joueur est activé son flag PvP ou il faut qu'il vous est frappé avant. Pour un assassin, c'est vraiment pas simple.
Ah ben si y avait vraiment pas de différence sur ton serveur pvp
c'est vraiment qu'il n'y avait rien implanté au niveau pvp
perso ca me rassurerait un poil...parce que finalement avec Brisesol c'était pareil

Citation :
Publié par Dayshi
Pour info, un kill en solo rapporte 30 points, et a deux 15 points.
ça veut dire que la technique "pas de pénalisation d'xp en groupe" ne fonctionne pas en pvp.
IL faut prendre en compte la différence de Lvl et le Rang des personnages.
Tout le monde étant RR0, le gain est forcément petit.
Après ce qu'il faut voir c'est le gain via la participation des BG. Je pense qu'il est plus élevé.
Citation :
Publié par ( Tchey )
Tu sais ou tu crois ? Source ? Parce que ça change pas mal la donne dans la construction des arbres des âmes.
J'ai dis en début de phrase que c'était ce que je pensais
Citation :
Publié par Dayshi
Pour info, un kill en solo rapporte 30 points, et a deux 15 points. (le stuff lvl 50 requiert 50k pts, donc les BG rapporteront surement plus )
Donc voilà, un 6/10 qui peut monter rapidement à 9/10 avec des balances au niveau des classes et l'ouverture des BGs.
Coté gardien j'ai vu du stuff lvl 50 épique à 108 000 de faveur la pièce. Sans compter la monture 50 qui est à 153 000 de mémoire. Bref si les BG ne rapporte pas beaucoup plus il va quand même falloir être un bon gros chinois pour un full stuff pvp HL.

Y'a qu'a voir l'évolution du stuff des rifts. A la phase 1 et 2 une arme coutait 2 symbole bleu et 35 vert, à la phase 3 c'était 10 symbole bleu et 50 vert.

Enfin c'est pas pour me déplaire j'aime le challenge

Sinon globalement rift a l'air prometteur. On a réussi à passer coté regenat à 5 le jeudi soir avec un bricolage d'environ 2H, fait quelque frag avant de se prendre un beau bus mais c'était marant
Exclamation
Yop Med

Oué c'est vrai que le prix est devenu un peu n'imp dans la phase 3 sachant qu'il n'y aucune raison à cette augmentation alors qu'à côté, pour 30 ou 70 golds (je ne sais plus), on avait accès à une arme bleue lev 19 carrément plus puissante chez le vendeur de la faction de la zone 1-20.
Par exemple l'épée à deux mains pour warrior avait un dps de 10 !! sachant qu'au 20, je n'ai pu trouver qu'un marteau dps 7.1 level 17 (reward de la tombe de fer) et que l'arme bleue de la faille n'est que level 15.

Ils ont du toucher au prix à la dernière seconde sans tout regarder, bizarre.

Mozohl.
Tiens une autre question, est-ce quelqu'un a tester les sort canalysés des casters.

Je trouve les descriptions assez hasardeuses et j'ai du mal à me faire une idée du fonctionnement du truc.

Pour donner un exemple, Le spell Mortality du warlock (une sorte de pbaoe lifetap) :
- Les dégâts sont réappliqués toutes les secondes ou alors le temps d'un CDU ?
- Est-ce les setbacks influent beaucoup sur la canalisation ?
- Est-ce que ce sort est efficace ou totalement ingérable à cause de la consommation de charge ?

Merci d'avance
Citation :
Publié par Medrenngard
Coté gardien j'ai vu du stuff lvl 50 épique à 108 000 de faveur la pièce. Sans compter la monture 50 qui est à 153 000 de mémoire. Bref si les BG ne rapporte pas beaucoup plus il va quand même falloir être un bon gros chinois pour un full stuff pvp HL.

Iop Med
Effectivement si les devs restent sur cette base, il va falloir farm sévèrement pour être/devenir compétitif.. mais comme je dis souvent l'habit ne fait pas le moine.. suffit de voir les noob overstuff sur WAR RR80++ qui stick leur bus et une fois en petit comité ne savent que fuir... c'est beau d'avoir du souverain et ne savoir que Run away derrière...

/HS off

Citation :
Publié par Angron
Tiens une autre question, est-ce quelqu'un a tester les sort canalisés des casters
Coucou Angron
Je suis passé sur le Ts des Fallen mais tu n'y étais pas.. pas grave

Alors pour répondre à ta question:
J'ai pu tester le Clerc dps ranged avec plusieurs skill à canaliser.
Alors tout d'abord, la canalisation ressemble de très près à celle des Shaman sur WAR avec leur lazer vert..
Seulement sur Rift, dès que tu subis le moindre dégats (DoT/micro interrupt etc...) soit sa raccourcis ta barre de canalisation (normal en soit) ou alors sa te l'annule complètement et te rajoute un joli GCD en cadeau (sa c'est moche)

Ce que j'en ai conclu, c'est que tous les cast ou skill à canaliser sont très fragile... Avoir si la garde des DPS cac/tank sera aussi efficace que celle des gardes/BG de DAoC. C'est à dire qu'elle évite au gardé d'être interrompu...

Après ce n'est que mon humble avis... je me trompe peut être
Oki merci, en effet cela semble délicat, encore + si le skill en question se fait au cac

Pour la garde cela risque d'être difficile vu qu'apparemment il n'y en a pas non ? Ou alors j'ai raté en parcourant le career builder
Citation :
Publié par Angron
Oki merci, en effet cela semble délicat, encore + si le skill en question se fait au cac

Pour la garde cela risque d'être difficile vu qu'apparemment il n'y en a pas non ? Ou alors j'ai raté en parcourant le career builder
Si il y en a elle sera accessible via l'âme Pvp des guerriers

sur cette vidéo en partie 2 tu verras l'arbre Ame pvp guerrier:
http://www.youtube.com/watch?v=IeBO4...layer_embedded

Mais je viens d'apprendre quelle ne permettra pas au gardé de ne pas être interrompu...

Envoyé par Kurochevsky https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/buttons/viewpost.gif
La garde de l'âme Pvp du Guerrier, absorbe 25% des dégâts dirigé sur un allié.
Augmentable jusqu'à une absorption de 50%.
Pour ne pas être interrompu le mage à mieux.
Son âme Pvp lui permet, si il se fait interrompre en castant, que le prochain sort soit alors caster instantanément.



Han j'avais pas vu ! Pourtant j'ai regardé ces arbres PVP mais je pense qu'après plusieurs minutes à mettre pause toutes les 2s pour lire, j'ai du atteindre une sorte d'état épileptique et rater quelques précieuses informations dans mon délire

Btw c'est très intéressant toussa, vivement !
Alors rift :

Classique du vu et revu sans suprise mais agréable a vrai dire, Un univers toujours en mouvement, des classes classiques avec de nombreux spécialisation très plaisant.

Beaucoup de copie notamment envers les arbres de talent ou l'on voit par exemple beaucoup de talent et passif qu'on l'on voit sur wow (boubou qui rend de la vie, la spe justicier du clerc qui ressemble vraiment au palouf, le cris du war qui fear ...)

Aucun lag serveur pour une beta c'est vriament très bien meme si ont est 200 rien du tout, d'ailleurs exceptionnel pour une beta ^^

Les events très sympa : les rifts et invasions presque tout le temps donc pas le temps de s'ennuyer en plus ca fait bien up.

Histoire, quêtes classique sans amusement particulier.

Graphisme assez beau mais bas comparé aux prochains mmorpg qui vont sortir (tera,blade and soul ..) JE PRÉCISE que durant la beta ont peut pas mettre les graphismes à fond donc ma critique peut changer.

UI entièrement modifiable ce qui est très agréble, UI classique sans plus.

Suivie des quêtes classique avec la cible de l'objectif sur la map.

Bref du vraiment classique avec du copie, un jeux qui aurait du sortir y'a 1 voir 2 ans.

Note sur 10 : 5/10 la moyenne .

A test le PvP mais je pense pas être déçus ni même surpris mais quand meme impatient de voir.

Ce n'est que la beta donc j'attend la release pour vraiment me faire une idée.
Donc en fait tu critiques surtout le classicisme de Rift ? Donc toi tu changerais une équipe qui gagne c'est ça ? C'est pas très pertinent de faire des avis sur la ressemblance de telle ou telle mécanique avec celle d'un autre jeu. Je veux dire, c'est pas constructif et intéressant du tout ça ! En plus, ça a déjà été dit et répété des milliers de fois avant vous.

Ce qu'on demande, c'est ce que vous avez aimé et ce que vous n'avez pas aimé. Le post du dessus n'est pas du tout dans ce rythme là, il ne fait que dire "Ouais c'est du déjà vu quoi". Et alors ? Non, il n'aurait pas dû sortir il y a 1 ou 2 ans, il répond tout à fait au critères actuels avec certes encore des défauts qui j'espère seront corrigés avant la release. Ce qui me fait rire surtout, c'est que tu as l'air d'avoir un avis plutôt positif sur le jeu et paf tu donnes tout juste la moyenne. J'aurais pas aimé t'avoir comme prof. toi .

Et je donne des éléments purement objectifs, je ne suis pas spécialement un fan-boy du jeu, loin de là même mais juste lassé des commentaires non constructifs. J'ai noté la bêta 2 6/10 mais j'ai beaucoup argumenté. Et pour ce 3ème event bêta, je mettrais même au-dessus pour la réactivité des devs et les diverses améliorations.
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