Les cac pas désavantagés ? sérieusement ? T'as déjà jouer Jax ou Xin dans une vraie melée pour dire ça ?
De tous les jeux dérivés de Dota, Lol est celui où les ranged ont le plus davantage, et pour cause, c'est le seul jeux où les ranged ont des portées si grandes (dota/hon, ranged = sivir de façon général, même les casters ont une portée meilleure).
Pour moi flash n'est pas compétitif dans le sens où quand un CaC peut commencer à faire son taffe, le mec peut se barrer en un instant, tout en esquivant un missile, et sans aucun vrai handicape derrière, et ça c'est ridicule. (en mid game t'as flash à tout les teamfight).
Sans parler du fait que les ranged ont bien trop de controle dans ce jeu (Ashe est vraiment une blague objectivement) contrairement au CaC. Et surtout, ils n'ont pas certains avantages conséquents des ranged du genre Kog Maw qui te bouffe avec son Z, MF et son tir vicié, aucun CaC n'a ce genre de truc.
Mais Trundle est un bon début pour les futurs melee : self heal et CC reduc (oui car quand on voit tous les items qu'ont les casters/ranged pour se protéger et qui ne sont pas spécialement viable sur les melee, c'est assez ridicule, sans parler du farm qui est une sale histoire comparé à une ashe qui a BF en 8 minutes).
Tu dis qu'il faut 5k pour un melee pour être efficace ? Je crois pas non, par exemple pour Jax, avoir Guinsoo n'est un avantage que si tu arrives à monter ton ulti *10 et ton Guinsoo *8, ce qui en teamfight normal est une utopie, sans parler du fait que tu te fais juste démonter en 5s par toute la team, alors que le ranged a déjà aisément 3x Doran blade + BF et peut limite commencer à se défendre s'il se fait un peu ouvrir. Tandis qu'avec Jax, il faut du leech life, de la défense et de quoi faire un peu mal, en gros : hextech + banshee ou QSS + Guinsoo, et ça, même en jungle et 2-3 kills, c'est bien trop long à faire par rapport à une Ashe solo qui a 120 CK en 10 minutes.
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