Expérience de la bêta

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Moi ce qui m'ennuie le plus, c'est le fait de pas pouvoir alt+tab, et refusant catégoriquement de jouer en écran fenetré, c'est juste injouable -_- et vu qu'apperement ce ne sera pas obligé (comment on alt+tab pas sur une console ?)
On ajoute a ca une interface lente au possible ....

Sinon, je ne comprend pas vos arguments, en quoi le fait que rien ne sois éxpliqué niveau craft / quête (ou d'ailleurs les npc sont localisé, meme pas besoin de lire les quetes tu fais journal-> indiqué -> et tu marche) cela rend le jeu difficile ?
Aucun rapport, tu comprend pas un truc t'as google pour t'aider et des gens ingame.

Donc non, je ne vois pas en quoi ca rend "pgm" d'aller sur google .. HORMIS LE FAIT QUE TU PEUX PAS ALT TAB DONC CA TPREND 5 MINUTE A RELANCER LE JEU ~~

Merde quoi on est en 2010 c'est sur dur que ca de foutre le alt+tab ?
En plus tu te fais tellement chier en combat cf : archer qui se demande le pourquoi du comment tirer une fleche pendant 10 plombe ...
Donc ouais si t'as pas acces a msn/un film a coté/ facebook ou une autre connerie du genre, tu te fais vite tres chier.

Désolé c'est un peu aggressif, mais alt+tab quoi ~~ faut pas deconner... nan mais ALT+TAB QUOI BORDEL DE *****
Sans parler du double écran geré a la perfection qui fais que si tu dérape sur l'écran de droite ca te crash le jeu ... GENIAL
Citation :
Publié par Adnade
Moi ce qui m'ennuie le plus, c'est le fait de pas pouvoir alt+tab, et refusant catégoriquement de jouer en écran fenetré, c'est juste injouable -_- et vu qu'apperement ce ne sera pas obligé (comment on alt+tab pas sur une console ?)
On ajoute a ca une interface lente au possible ....

Sinon, je ne comprend pas vos arguments, en quoi le fait que rien ne sois éxpliqué niveau craft / quête (ou d'ailleurs les npc sont localisé, meme pas besoin de lire les quetes tu fais journal-> indiqué -> et tu marche) cela rend le jeu difficile ?
Aucun rapport, tu comprend pas un truc t'as google pour t'aider et des gens ingame.

Donc non, je ne vois pas en quoi ca rend "pgm" d'aller sur google .. HORMIS LE FAIT QUE TU PEUX PAS ALT TAB DONC CA TPREND 5 MINUTE A RELANCER LE JEU ~~

Merde quoi on est en 2010 c'est sur dur que ca de foutre le alt+tab ?
En plus tu te fais tellement chier en combat cf : archer qui se demande le pourquoi du comment tirer une fleche pendant 10 plombe ...
Donc ouais si t'as pas acces a msn/un film a coté/ facebook ou une autre connerie du genre, tu te fais vite tres chier.

Désolé c'est un peu aggressif, mais alt+tab quoi ~~ faut pas deconner... nan mais ALT+TAB QUOI BORDEL DE *****
Sans parler du double écran geré a la perfection qui fais que si tu dérape sur l'écran de droite ca te crash le jeu ... GENIAL
Si mes souvenirs sont bons, c'est pour contrer les programmes tiers.
Mais je peux me tromper.
Citation :
Publié par Sundalys
Houla, un grand prédicateur, désoler je te rassure de suite, je joue pas à WoW mais à Vanguard, Everquest 2 et Age of Conan.
Ma remarque n'était destiné à personne en particulier.
C'était une généralité, qui est malheureusement, assez vrai; Elle servait uniquement de réponse à la partir disant que sur ce forum et sur d'autres, il y a les mêmes remarques sur la lenteur du jeu.

Encore une fois, le lag joue beaucoup, il vaudrait vérifier mais je suis prêt à parier que les clients qu'on utilise envoie régulièrement un rapport de debug. Si on multiplie par le nombre de joueurs, on se doute que les serveurs reçoivent une somme d'info et de requête hallucinant. En rajoutant que les développeurs peuvent travailler sur des éléments de code sur le serveur lui-même (notamment pour voir comment il supporte les multiples requêtes identiques).

Je suis peut-être naïf, mais je suis persuadé qu'à la release, ce lag monstrueux va descendre d'un coup.
Pour ceux qui ont connu, le lag actuel me rappelle la période de FFXI avec les "attaques DDOS". On voyait clairement une différence entre cette période et le reste du temps. Là, j'ai la même impression, et c'est bien pour ça que je doute que ce lag soit présent à la release, et comme, il est actuellement un élément important des sensations de lenteur de jeu; Celles-ci ne resteront peut-être pas.
Cela fait beaucoup de supposition, il est vrai mais le principe d'une bêta est-il pas de tester et donc changer?
Citation :
Désolé c'est un peu aggressif, mais alt+tab quoi ~~ faut pas deconner... nan mais ALT+TAB QUOI BORDEL DE *****
Sans parler du double écran geré a la perfection qui fais que si tu dérape sur l'écran de droite ca te crash le jeu ... GENIAL
Mode fenêtré, problem solved
Citation :
Publié par Feeble Anger
Si mes souvenirs sont bons, c'est pour contrer les programmes tiers.
Mais je peux me tromper.
Tu te trompe, aucun intérêt s'ils permettent le mode fenêtré.
Citation :
Publié par Feeble Anger
Si mes souvenirs sont bons, c'est pour contrer les programmes tiers.
Mais je peux me tromper.
Remind me, c'est pas dans FF11 que pendant des années on était obligé d'utiliser un programme tiers pour faire des alt-tab ? Programme tiers dont l'utilisation était évidemment passable de ban je parie.

D'ailleurs on devrait mettre ça en post-it, voir les antécédents de la boite qui fait le jeu, ça éviterait plein de déceptions

Citation :
Publié par Tsukaasa
Mode fenêtré, problem solved
On ne peut pas redimensionner la fenêtre en mode fenêtré. Impossible de la maximiser par exemple. C'est particulièrement désagréable.
c'est une sécurité de chez square enix pour eviter d'user de programme tier type "carto" ou autre pour garder un équilibre entre les joueurs ou ... pour éviter que les gens aille sur google trouver des soluces pour finir plus vite que les autres ...

lol le coup du film je vais regarder un film en jouant aussi pas grave si je me fait aggro ^^ (dsl ça ma fait rire ^^)
Citation :
Publié par DrinkFlux
c'est une sécurité de chez square enix pour eviter d'user de programme tier type "carto" ou autre pour garder un équilibre entre les joueurs ou ... pour éviter que les gens aille sur google trouver des soluces pour finir plus vite que les autres ...

lol le coup du film je vais regarder un film en jouant aussi pas grave si je me fait aggro ^^ (dsl ça ma fait rire ^^)
oui torkas c'est un des paradox du jeu ... passer par un programme tier pour pouvoir jouer en fenêtre (c'est plus le cas)

edit dsl pour le doublon pas fait gaffe
Citation :
Publié par DrinkFlux
lol le coup du film je vais regarder un film en jouant aussi pas grave si je me fait aggro ^^ (dsl ça ma fait rire ^^)
Euh, je sais pas mais moi dès qu'un jeu commence à avoir des longs temps morts, je lance un film ou une série en avant plan. Genre dans FF14, les 5 minutes de marche pour atteindre les 3 rats à tuer avant chaque mandat, ou les ballades longues et chiantes à mort dans la ville entre deux dialogues avec deux NPS, je réfléchit pas, je lance direct autre chose.
Citation :
Publié par Thorkas
Euh, je sais pas mais moi dès qu'un jeu commence à avoir des longs temps morts, je lance un film ou une série en avant plan. Genre dans FF14, les 5 minutes de marche pour atteindre les 3 rats à tuer avant chaque mandat, ou les ballades longues et chiantes à mort dans la ville entre deux dialogues avec deux NPS, je réfléchit pas, je lance direct autre chose.
J'ai la chance d'avoir la TV a coter de moi.

Si vraiment, il y a des passages long, je regarde le TV, pas besoin de mode fenêtre ou de alt tab ^^

et j'ai un pc portable, double possibilité ou l'iphone qui a internet, triple possibilité

Je sais pas si ca a un quelconque rapport, mais pour avoir joué au beta closed, j'avais aucun lag (yavais des serveur vides.. mais quand jdis vide .. premiere fois que jme suis co j'ai vraiment cru etre le seul sur le jeu, ok il était tres tard :P mais jvoulais tester :PPP c'etais 2 semaine avant la fin dla derniere beta fermé je crois bien)
Ben niveau combat etc aucun lag, mais niveau interface c'étais le gros bordel.
Jme souviens que ce qui m'avais fais aretter le jeu c'est le fait d'avoir mon inventaire rempli a 80/80 de tout plein d'objet pourri drop sur des mouton tout autant pourri ....
Apres 15 minute j'étais a 60/80 item vendu ... j'ai pas eu le courage de continuer a vendre mes items au npc XDDDD

Sinon le fait que le personnage mette quelques seconde a degainer/rengainer puis s'arette, c'est pas du lag non plus hein.
Donc le lag toussa ... c'est une beta .. MAIS une beta open, c'est du marketing, c'est fait pour vendre le jeu et pas autre chose -_- pour les test tout ca, ya les beta fermé. Beta ouverte = ce que t'aura a la release a 3 poil de cul pret.
Citation :
Publié par Feeble Anger
Si mes souvenirs sont bons, c'est pour contrer les programmes tiers.
Mais je peux me tromper.
si c'était çà, çà ne fonctionnerait pas en fenêtré...

c'est juste un bug qui sera corrigé (enfin j'espère)
Citation :
Publié par Adnade
Donc le lag toussa ... c'est une beta .. MAIS une beta open, c'est du marketing, c'est fait pour vendre le jeu et pas autre chose -_- pour les test tout ca, ya les beta fermé. Beta ouverte = ce que t'aura a la release a 3 poil de cul pret.
Exactement, l'open bêta te permet de découvrir le jeu juste avant sa sortie pas de jouer le testeur, il y a les beta test fermé pour ca, maintenant si ces derniers ne font pas clairement leur boulot de testeur et qui préfère la jouer gratis faut pas s'étonner d'avoir des open beta et des release bancale.
Citation :
Publié par DrinkFlux
c'est une sécurité de chez square enix pour eviter d'user de programme tier type "carto" ou autre pour garder un équilibre entre les joueurs ou ... pour éviter que les gens aille sur google trouver des soluces pour finir plus vite que les autres ...
je vois pas le rapport puisqu'on peut aller sur google quand on est en fenêtré...et puis les joueurs ps3 ont aussi trés souvent un pc hein
au contraire là ça va défavoriser les joueurs pc qui veulent jouer plein écran face au joueurs console..

nan mais windower est tjs utiliser par les 9/10 des joueurs pc hein, c'etait pas il ya lgt comme certains le pensent
et là ba ça va sûrement faire la même chose: un windower ff14 va se pointer et avec lui tout un tas de prog tiers
et la cause a qui? a SE qui semble vouloir encourager ce genre de prog alors qu'un système de macro et de plein écran bien foutue enrayeraient au moins de 50% l'utilisation de prog tiers
Citation :
Publié par .Karma.
et la cause a qui? a SE qui semble vouloir encourager ce genre de prog alors qu'un système de macro et de plein écran bien foutue enrayeraient au moins de 50% l'utilisation de prog tiers
Amha, si la recolte reste en l'état, les bots seront heureux. Le truc qui incite les gens (les joueurs normaux, pas les gold-sellers) à botter, ce sont les actions solo répétitives et chiantes. La récolte correspond bien. Les 10 premières fois c'est marrant, mais les 1000 suivantes, si rien ne change, j'y crois beaucoup moins.

Pas encore testé le crafting, mais si c'est pareil, j'y crois moyen.
pour ceux qui n'aiment pas s'ennuyer dans un mmo, le jour où vous prendrez le bateau à/pour Limsa... pensez à prendre une canne à pêche
Citation :
Publié par Sundalys
Exactement, l'open bêta te permet de découvrir le jeu juste avant sa sortie pas de jouer le testeur, il y a les beta test fermé pour ca, maintenant si ces derniers ne font pas clairement leur boulot de testeur et qui préfère la jouer gratis faut pas s'étonner d'avoir des open beta et des release bancale.
Euh non. Les betas ouvertes sont faites pour tester la stabilité des serveurs. Voir combien de personnages chaque monde peut accepter au maximum. Tester la stabilité des serveurs d'inscription (et comme on a pu voir, leurs serveurs n'étaient pas du tout à la hauteur). Ce sont des choses impossibles à tester en beta fermées parce qu'il n'y a pas assez de joueurs.

Les betas fermées sont faites pour chercher les bugs du jeu en lui même et tester les méchaniques de jeu.
Petit retour de la béta:

Je trouve le jeu plutôt bon en l'état, très très peu de bugs, et bien optimisé (sauf aux endroits où les joueurs sont très concentrés en ville).
Avec l'occlusion et l'AA inactifs, on peut mettre les textures et le rendu à fond (sauf ombres en faible), en gardant un FPS correct (E8200, geforce 8800 GTS 512, 2Go de ram). Voilà pour le côté technique.

Ensuite le jeu en lui même: c'est mignon, ça bouge bien (les animations sont pas taillées à la serpe). Il manque cependant pas mal d'options de personnalisation.

La jouabilité est rendue caduque à cause du curseur souris qui a tendance à lagger (préférez une manette). A la manette c'est plutôt intuitif, pensez cependant à désactiver le vérouillage auto de la caméra dans les combats, ça change la vie.

Pour ce qui est des quêtes (oups, mandats), ça a l'air quand même un poil répétitif, pour le moment j'aurais tendance à qualifier ça de bashing caché, mais il faut reconnaître que c'est pas mal foutu (notamment la sélection du niveau de difficulté selon si vous jouez seul ou en groupe, l'instanciation des mobs de la quête pour éviter d'attendre 3 plombes que les mobs repop quand la zone est saturée de monde, etc). Il faudra voir sur le long terme pour ce qui est de la variété des mandats. Un point qui ne m'a pas convaincu par contre, c'est que les zones semblent avoir très peu d'histoire propre. On a certes un fil conducteur (court) qui pose un début de background pour le jeu dans son ensemble, mais sans plus. Les mandats nous envoient sur un hub (les cristaux machintruc), on y exécute le mandat, point.

Le craft j'en parle pas, j'ai pas testé.

On passe au gros point qui ne m'a pas plu: l'agencement des zones.
Je m'explique. On commence le jeu, on se balade un peu, puis on ouvre la map. Et là on se rend compte d'une chose: les zones semblent reliées entre elles par de petits passages très étroits qui sont de véritables sas, des chemins tout tracés pour passer d'une zone à l'autre. Et ça, ça me plaît pas, non non. D'autant plus qu'il n'est pas possible de contourner ces petits chemins. Les zones sont balisées, limitées par des frontières peu crédibles (genre un mur de 15 cm de haut).
Sur la map du monde, ça se traduit par des zones complètement détachées les unes des autres, séparées par des zones "grisées" où l'on ne peut pas passer, et où les seuls passages offerts pour aller d'une zone à l'autre sont les fameux "chemins" décrits au dessus. Ça ne forme vraiment pas un "tout" cohérent, et c'est pour moi un véritable frein à l'immersion dans le jeu. C'est à l'opposé de ce que je considère comme un monde ouvert. C'est beaucoup trop artificiel, et c'est la principale raison qui fait que je ne jouerai pas à ce jeu à la release.
C'est vraiment dommage, d'autant plus que la profondeur de champ et le design/graphisme très réussi auraient permis de faire un monde très immersif, enchanteur et cohérent. Mais en l'état, je n'ai pas accroché.

Voilà pour mon avis, très bon jeu à tout le monde
Citation :
Publié par Makkura
pour ceux qui n'aiment pas s'ennuyer dans un mmo, le jour où vous prendrez le bateau à/pour Limsa... pensez à prendre une canne à pêche
T'a fais le voyage toi

Merci du conseil
Citation :
Publié par Hishiryo
Euh non. Les betas ouvertes sont faites pour tester la stabilité des serveurs. Voir combien de personnages chaque monde peut accepter au maximum. Tester la stabilité des serveurs d'inscription (et comme on a pu voir, leurs serveurs n'étaient pas du tout à la hauteur).
Pour SE oui, l'open beta sert à tester tout ses paramètres.
Pour une majorité des joueurs, c'est tout simplement pour tester le jeu, voir si ça leur plaît.
On aime parler pour pas grand chose.

Bon alors OFFICIELLEMENT, l'open beta sert a tester les serveurs, faire les dernieres mises au point etc. OFFICIEUSEMENT, l'open beta sert a attirer de potentiel futur acheteur du jeu, le joueur se fait une idée de ce que sera le produit final,etc... (dites pas le contraire...y'a qu'a voir la publicité sur jeuxvideo.com annoncant " OPEN BETA FF14, CLICKEZ MOI !!! )
Citation :
Publié par shoy
Vous me faites tous peur

je testerais le jeu dans 1 semaine et je suis aller sur d'autre forum et tous le monde dis la même chose..

Ce que j'ai mis en gras, je le retrouve sur d'autre forum et beaucoup de monde le dis...

vous commencez vraiment a me faire peur
Non Shoy il y a aussi des avis positifs, en voici un de quelqu'un qui joue avec acharnement sur le jeu depuis JUIN et qui essaye de comprendre


Points positifs

-1) Les graphismes, honnêtement dire que c'est moche serait faire preuve de mauvaise foi, je veux bien qu'on soit pas attiré par le character design, mais bon sang ces décors, ces couchers de soleil, ces textures ( de la soie qui ressemble à de la soie bordel !!!)

- 2) Le principe du jeu : le changement de classe où il suffit de changer d' arme puis de push sur une macro pour équiper skills et équipement adéquats, je trouve ça diaboliquement génial.
De plus devoir monter plusieurs classes pour apprendre des skills utilisables sur son job préféré c'est juste trop bien vu.
pas besoin de reroll son personnage. le personnage que l'on dirige saura tout faire et bien sur lors de la release on sera d' autant plus attaché à son avatar
l' achat de job trait avec des marques de guilde, les futures quêtes de classes qui annoncent du bon !

- 3) La présence de grandes quêtes scénarisées façon FF online : pour l' instant cela commence doucement; normal il faut qu'une histoire se construise, mais on peut être plus que confiant : c'est la même chose que FFXI et les missions chain of promathia pour ne citer qu'elles : un scénario excellent, du challenge, des boss, une histoire à faire avec une équipe de copains qui nous tiendra en haleine comme une très bonne série TV pendant plusieurs années et saisons.

C'est à mon avis le plus grand point fort de FFXIV, grâce à cela il se détache de tous les MMORPG existants.
Chain of promathia, rise of zilart, wing of the goddess sur FFXI proposaient des histoires émouvantes avec des méchants et des PNJ charismatiques
imaginez vos meilleurs moments sur FFVII ou FFVI
votre combat final contre sephiroth ou Kefka : et bien là autant d' intensité sauf que Tifa , locke, Cloud, Barret, Tina, Celès etc ce sont vos amis rencontrés dans le jeu !!!!!

4) Les combats, je lis partout c'est mou c'est lent, et bien je dirais tout le contraire, c'est bien simple on dirait un final fantasy offline mais en moins chiant. Lorsqu'on monte en niveau on a accès à tout un panel de skills et on a trop de chose à faire
d'une part il faut tourner autour du monstre, esquiver ses tp move, taper dans son point faible ( le flanc, le dos, de face etc etc) il faut bien positionner son joueur en terme de distance : le lancier essaiera de jouer sur l' allonge de sa lance, ou mettra les ennemis en ligne pour les embrocher.
il faut cumuler des tp, lancer des techniques d' arme en corrélation avec la faiblesse élémentaire du monstre !
il faut rendre des tp aux autres membres de l' équipe avec motivation et frères d'armes, rendre des point de vie avec souffle de célérité, provoquer ou défier les monstres et gérer l' aggro pour aider le tank, faire des tp move pour entrave ou ralentir les monstres de groupe pour pas qu'ils atteignent les mages . rien ne vous empêche d' avoir équipé un sort de soin et d' aider les mage à heal
et enfin être focus pour faire des attaque combinées : stratégies avec vos partenaires.
Enfin bref je m' arrête là les subtilités sont biens plus nombreuses et je suis pas là pour toutes les énumérer
Comment pouvez vous juger un jeu alors que vous êtes lvl 1 ?????? sans skill et sans faire d' équipe ?????. sans avoir fait d'event ou affronter de boss ????? ( surtout quand on sait ce que les développeurs avaient créé comme boss en terme de sadisme sur FFXI ?)
De plus il faut vous mettre dans le crane que si vous trouvez le remplissage de barre de stamina lent, plus tard dans le jeu votre personnage va évoluer, il aura de meilleures armures avec plus de vitesse et des sorts comme : haste va lui permettre de taper plus vite, enfin bref ....

5 ) la solidarité comme maitre-mot

" Nous ne somme pas seuls en ce monde, notre solidarité est notre flambeau"

phrase tirée du dernier trailer de FFXIV
et qui illustre l' autre point fort du titre
il s' agit d'un vrai jeu PVE
des joueurs qui s' unissent pour affronter le monde dans lequel ils vivent

* Union de joueurs qui s' échangent des informations, perso moi quand j' accueille quelqu'un dans ma linkshell je repond à toutes ses questions et je l'aide, en espérant qu'il aura retenu la leçon et en fera de même pour de nouveaux membres.
Le fait que nous sommes lancés dans un monde sans gros tutorial et où toute la physique est à expérimenter ( combats, strategie, divinité, manque d'indication pour les pnj etc) favorise l' échange entre les joueurs, la communication, c'est une expérience très gratifiante.
* Union des joueurs pour le craft qui doivent s'organiser pour créer des objets ensemble, pour vendre, pour créer des entreprises économiques, des empires de ventes d' objet
Union des joueurs en équipe lorsqu'il faudra avancer dans les épopées du jeu
il faut rappeller que FFXI c'est plus d'une 15 zaines d 'events end game qui demandent que les joueurs soient organisés et soudés, pour le XIV ce n'est pas encore à l' ordre du jour mais vous pensez bien qu'un jour cela va arriver.

Ce sont pour moi les 5 points forts du titre qui le font démarquer de la concurrence

mais il y aussi des points négatifs bien sûr les voici :

points négatifs :

- Les servers laguent, et ne sont pas au point, ça rame , certains menus sont lents a ouvrir ( problème qui va se résoudre d'ici quelques jours, voire mois à mon avis)

- L' interface pas pensée pour les PCISTES ( je suis franchement désolé pour vous, essayez de vous adapter et de ronchonner, testez la manette, franchement c'est pas si mal)

- Pour l'instant pas de quêtes, en effet tout est basé sur les mandats, et j'ai bien peur que ce soit la fin des belles quêtes scénarisée par lesquelles on en apprenez plus sur le background du XI.

- Des mandats répétitifs : beaucoup de bash de mobs ( mais d'un autre côté il y a 27 thèmes de mandats dans le jeu et depuis la beta 1, on a fait surtout pour le moment beaucoup de mandats de type bravoure, vérité et sagesse donc le meilleur reste à venir ?)

- Des musiques de Nobuo uematsu pour l instant inégales
je suis un fan de ce type d' ailleurs j'ai écouté l' intégralité des 80 tracks de FFXIV et il y a des mélodie et thèmes de boss super !!!!! le probleme c'est que dans l' open beta on a surtout entendu les thèmes les moins héroiques, ambiance d' ascenseur répété en boucle. Mais bon vu certaines ziks que j'ai entendues à mon avis il va y avoir du lourd dans le scénar !

- Des zones répétitives : moi c'est le sentiment que cela me fait mais après ce sont les goûts et les couleurs, il faut savoir que c'est déja pas mal grand mais que Eorzea n'est qu'un simple petit continent sur la planète ou on vit

- pas de AH pour le moment et un système de servant :
c'est à double tranchant d'une part on gagne en réalisme et en interactions entre joueurs, il va falloir que les joueurs organisent les ventes etc, créér des coopératives etc. on évite aussi les farmerschinois qui controlaient et fixaient les prix des AH
Mais d' autre part, c'est un bordel monstre pour trouver un objet et vendre et je doute que les joueurs réussissent à s'organiser pour pas que ce soit le chaos


CONCLUSION :

pour moi c'est un jeu qu n'est pas encore prêt mais d'ici quelques mois quand il le sera , il sera incontournable, car voici vraiment un titre original Un peu de fraicheur dans le monde du wowlike.

Original dans sa construction et dans son appel au joueur qui tient plus de la solidarité que de l' egoisme rempant commun à bon nombre de MMO

C'est cette originalité qui lui vaut autant de critique et qui feront de ce jeu un objet de polémique sans fin.
.
Pour les fans de final fantasy, avec FFXIV on est bien plus proche des vrais final fantasy comme le IV, V et VI. On renoue avec un vrai FF, la licence offline avait commencé à partir en couille à partir du 10 pour s' écraser pitoyablement avec le XIII dernier en date.


Hâte que l'on soit toute une communauté pour se dresser face aux hordes de l' empire de Garlemald !

FFXI au bout de 8 ans est devenu un jeu énorme
avec des idées super originales. et un scénario d'enfer.
Un peu de patience , il en sera de même pour le XIV
__________________
http://finalfantasy14fr.wikidot.com/ : Encyclopédie en français de final fantasy XIV : Venez participer !
Citation :
Exactement, l'open bêta te permet de découvrir le jeu juste avant sa sortie pas de jouer le testeur, il y a les beta test fermé pour ca, maintenant si ces derniers ne font pas clairement leur boulot de testeur et qui préfère la jouer gratis faut pas s'étonner d'avoir des open beta et des release bancale.
Pas vraiment. Une vrai bêta ouverte n'est pas une version pre-release pour le marketing. C'est devenu la norme avec des MMO comme Aion ou encore WoW (pour la petite histoire, la bêta ouverte de WoW en Europe était enfaire une version pré-release puisque le jeu était sorti aux USA, bien avant. Idem pour Aion, avec la Corée, cette fois.) mais une vrai bêta ouverte est une bêta dont on augment considérablement le nombre de personnes pour tester la charge des serveurs et augmenter les probabilités de tomber sur des bugs.

Actuellement, on est tout simplement en plein stress serveur. Il suffit de voir qu'il y a quelques jours, les serveurs mettaient une fil d'attente à 1500 personnes environs, actuellement, on monte à 2000...
D'ici la release, si SquareEnix fait son travail, on tournera à 5000 personnes par serveurs avec un lag quasi invisible. C'est ça le but final d'une open bêta.
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