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Kog'Mow et ses possibilités
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Bah écoutes, gardes ton master Yi et moi je garde mon Kog'Maw
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#262182
Invité
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Bah en lane kog il a clairement l'avantage.
Et en team fight si t'arrive facilement a avoir un focus dessus c'est juste que lui ou ses potes savent pas jouer. De rien. |
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#262182
Invité
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Bon, ok, on va juste continuer a pleurer en coeur. Np, je vous laisse.
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#262182
Invité
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Citation :
Ensuite, j'ai toujours classé trist comme un mauvais carry, mais ashe encore pire. Et j'ai toujours classé Kog au dessus. Je peut te citer tout ce qu'il y a au dessus, sans probleme. Citation :
130 X 0,555 + 200/1,3 = 226 par hit. Il tape a une as de 1,745, soit un hit toutes les 0,573 sec. Il lui faut 9 hits pour tuer. Un hit a T=0, donc 8X 0,573=4,584. Yi, avec 4K7 golds, sur le meme random peon a 2K hp + 80 armor, va deal, avec ce build: http://leaguecraft.com/builder/Maste...de0fa43309c0ff (Pardon pour les 200 po en trop). va deal, donc, par coup: 256 X 2,134 X armor resist, soit : C1: 152 (Sur 68 armor) C2: 164 (Sur 56 armor) C3: 178 (Sur 44 armor) C4: 194 (Sur 32 armor) C5+:213,3 (Sur 20 armor). 152+164+178+194= 688. Le mec, a partir de 5 stack, il lui reste donc 1312 hps. Il prend 213 par hit, soit 7 coups supplémentaires requis, soit, au total, 11 hits. 10 X 0,4868 (Le premier etant a T=0) = 4,667sec. Bref. Yi, avec un stuff tout pourri (Berserk pas fini, Stark pas fini, etc...), tue sa cible avec un retard de 0,08 sec sur Kog. Woot. Citation :
Ps: Par contre, je veut bien des maitrises/runes pour kog, ca me soule de calculer yi cleaver sans mes runes arpens. |
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#262182
Invité
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Uep tu campe le rouge et le maillet gelée tu t'en passe très bien, pour moins cher t'as le banshee qui t'apporte mass survie quoi.
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Heu la ceinture a d'après leaguecraft un prix de 1440 et un cd de 120s. Personnellement je n'ai ai jamais fait, ca retarde de trop les items de degats.
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