tout a fait, du bi faction bien pensé ca peut etre tres bien
et la capture de fort, c'est tres bien aussi, y avait que ca sur DAOC et on s'amusait tres bien, la prise de fort avait un interet autre que de gagner le piece d'équipement qui va bien
Faut que prendre/perdre un fort/base/depot de ressources ai une incidence sur les factions, pour donner envie de le défendre et pas faire comme sur WAR ou vu qu'il n'y a que le sac doré a récup dans un fort, les joueurs vont attaquer les forts non défendus et des que ca defend un peu, hop on se casse sur un autre....pas grave si on le perd, on le reprendra quand y aura plus personne
mais ca, malheureusement, je n'y crois pas, les contraintes pour les joueurs, ce n'est plus vendeur...
deja que le PvP, c'est pas forcement ce que les gens préfèrent, alors si on les pousses a PvP sauf peine de malus....
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