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Jeux vidéo, la fin d'un rêve, le début du cauchemard ?
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#307111
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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11/04/2010, 14h15 |
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#307111 |
CharlesMauriceKaleos |
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J'ai l'impression que depuis quelques années, les développeurs font l'impasse sur le gameplay voir scénario pour l'aspect technique/graphique.
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11/04/2010, 19h39 |
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C'était mieux avant!! Ben non en fait c'est juste des biais de perception lié au fonctionnement de notre mémoire. Il faut rejouer au anciens jeux pour se rendre compte réellement du coup de vieux qu'ils ont pris et que non tout n'est pas figé. Il faut aussi éviter de comparer des périodes de temps différentes, prendre comme référence les meilleurs jeux des 10 dernières années pour les comparer aux meilleurs jeux de l'année en cours ne peut pas marcher. Toro a tout dit, et je rajouterai que tu as la mémoire très courte ou que tu es super mal informé pour un expert. Krach du jeu vidéo de 1983 Citation :
Si la tendance mainstream ne te convient pas, réjouis toi, l'offre de jeux indé n'a jamais été aussi importante ! Bienvenue dans un marché qui s'élargit et se globalise pour ne plus être réservé à une poignée d'amateur. Je me demande si au final ce n'est pas cela qui te dérange. Si c'est le cas, je ne peux te donner qu'un conseil : joue pour ton plaisir direct et non pour l'image que le miroir te renvoi. |
12/04/2010, 14h18 |
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Mimu a raison, avant les chefs de projets et autres étaient issu d'autres branches de la conception (programme, game design, etc.). De plus en plus, ce sont des hommes et femmes avec une formation spécifique à la gestion de projet, pas au jeu vidé. Peut-être les projets sont-ils mieux gérés, je ne sais.
Et puis on a les actionnaires et les "partenaires" (genre éditeur/distributeur/financier) qui exigent un retour sur investissement. Je vais aussi citer ce que j'ai posté dernièrement sur le sujet "Avenir du MMO": Citation :
Ah oui et sur les méthodes de protection... |
12/04/2010, 17h08 |
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Alpha & Oméga
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12/04/2010, 19h27 |
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Citation :
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13/04/2010, 15h52 |
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Je l'avais déjà lu, très vrai, tellement ça.
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13/04/2010, 16h41 |
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Citation :
Je m'explique : L'auteur peste entre autre contre la sauvegarde, puis conclue en disant que les aides seraient tolérables si elles étaient desactivables...que je sache la sauvegarde n'est en rien imposée ! Cette critique de la sauvegarde est d'ailleurs très répandue, alors qu'aucun joueur n'a le couteau sous la gorge le forçant à sauvegarder à chaque checkpoint ! Ensuite, la confusion entre facilité et perte de gameplay est une erreur. Sur certains cas, elle est effective (les exemples de sauts automatiques sur assassin's creed par exemple, rendant le jeu plus facile mais aussi plus pauvre car le joueur perd du contrôle), sur d'autres, le jeu est plus facile sans être plus simple du point de vue du gameplay. Cette sorte de snobisme des hardcore gamer qui se veulent old school parce qu'ils sont capables de passer 15h sur un saut complexe et qui viennent ensuite pleurer la notion de gameplay, désolé mais moi ça me fait rire. Je ne vois pas ce qu'il y a de plaisant à recommencer 4000 fois le même geste pour avoir la douteuse satisfaction d'être meilleur que les 99% des joueurs qui n'ont pas passé l'épreuve. C'est pas du gameplay, c'est de l'orgueil. Encore une fois, le constat est à mon avis bon (perte de gameplay des jeux, dans l'ensemble), mais l'analyse est fausse (recherche de facilité pour les casuals). Ou du moins partiellement fausse. Car il est évident que cette recherche de facilité pour conquérir les casuals est au coeur des préoccupations des développeurs. Et c'est là qu'ils se trompent. Un casual veut probablement (et encore pas systématiquement) un jeu plus facile pour en profiter en peu de temps, mais je ne pense pas qu'il souhaite un gameplay plus simple (toujours de manière générale). Et les deux ne sont pas incompatibles : c'est là que je rejoint l'auteur : une des solutions pourrait être des options activables pour simplifier/complexifier le jeu. Mais ce n'est probablement pas la seule. Comme exemple de jeux compatibles HCG/casual, celui qui me vient en tête est la série Final Fantasy (certains plus que d'autres) : ces jeux sont accessibles et finissables par un casual, mais un HCG pourra se permettre d'optimiser, de faire les quetes annexes, de tuer les boss suprêmes, etc : c'est-à-dire passer du temps sur des choses que le casual refusera de faire, sans avoir l'impression de passer à coté du jeu pour autant. |
14/04/2010, 11h46 |
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Et en plus une partie de ces jeux jouent sur l'aspect "multi-joueur dans son salon"; une bonne partie du fun vient de la compétition bonne enfant avec la famille ou les amis.
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14/04/2010, 16h14 |
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14/04/2010, 22h15 |
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