[Patch] Version 1.0.0.81

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Programme final : Shen, revamp de dinger, petit up d'Ezrael.
Citation :
Publié par Udyr
League of Legends and PVP.net will be updated during scheduled downtime on 3/24.

New Skins in the Store
Red Baron Corki
Mr. Mundoverse
Yellow Jacket Shen
Frozen Shen

PVP.net v1.08.10
Several optimizations have been made resulting in quicker login, load times, and page transitions
Added an option to turn off the login screen animations
Added an option to turn off the page transition animations.
Fixed a bug where you could see other player's IP/XP rewards from their recent games.
The Play button is now orange instead of blue to help new users reach the Play Game menu.
Players who are logged out by Customer Support will now receive a message indicating that their account is under review.
Fixed several bugs related to leaving at the end of Champion Selection

League of Legends v1.0.0.81

Particle and Network Improvements
We've made networking optimizations in order to reduce the lag and latency for some players. In addition, the particle system has been improved to provide better performance for some machines in areas that have a high density of particles. This is most noticeable near the top of Twisted Treeline, but general performance should also improve.

Shen, The Eye of Twilight
Vorpal Blade – Hits a target enemy for magic damage, and marks the target for allies to see. Allied units that attack the marked enemy target get healed over several seconds.
Feint - Shen defends against the next champion attack or spell, blocking much of the damage from it.
Shadow Dash - Shen dashes towards target location, taunting enemies he passes through.
Stand United (ultimate) - Shen places a shield on himself and on a target ally which absorbs damage. After channeling for several seconds, Shen teleports to the target ally.
Ki Strike (passive) - Every 8 seconds, Shen’s next attack deals bonus damage based on his max health. Being attacked by enemy champions makes this passive occur more frequently.

Ezreal
Stats:
Base Armor increased to 15 from 12
Base Damage increased to 49 from 47
Base Mana Regeneration increased to .9 from .8
Movement Speed increased to 305 from 300
Mystic Shot base damage increased to 40/65/90/115/140 from 40/60/80/100/120
Essence Flux missile width increased to 120 from 100
Arcane Shift closest unit targeting range increased to 750 from 650
Arcane Shift mana cost reduced to 90 from 100
Rising Spell Force duration increased to 6 from 5

Gragas
Fixed a bug in which Barrel Roll would detonate Teemo's mushrooms.

Heimerdinger
H-28G Evolution Turret (remake)
Green turrets now spawn at level 3 and 4 of this skill, reducing Armor and Magic Resist on hit. Red Turrets spawn at level 5 and cause area of effect damage on hit.
Turrets damage increased to 28/36/44/52/60 from 20/26/32/38/44
Turrets now attack 50% faster for the first 6 seconds after placement
Max turrets lowered to 1/2/2/3/3 from 2/3/4/5/6
New missile particles added for green and red turrets
Hextech Micro-Rockets
Cooldown reduced to 10 seconds at all levels from 20
Rockets now hit the 3 nearest enemy minions or Champions, instead of just Champions
Fires 3 rockets at all levels
Ability Power Coefficient reduced to 0.55 from 0.8 to accomodate the significant cooldown reduction
Base damage reduced to 85/135/185/235/285 from 90/150/210/270/330
UPGRADE!!! (remake)
UPGRADE!!! retains the 10/15/20% cooldown reduction passive
On activation, all existing Evolution Turrets are healed for 100% of their max hit points. In addition, all existing Evolution Turrets begin fire 20/25/30% movement slowing missiles for 10 seconds.
Mana cost 90 at all levels
Cooldown is 120/105/90

Jax
New "Choose Me" voice over in PVP.net

Rammus
Puncturing Taunt now displays the "Taunted!" pop up text for enemies

Shaco
Increased the range on Two-Shiv Poison's active to 625 from 600

Summoner Spells
Flash range reduced to 425 from 475
Citation :
Publié par Feizenbara
Tiens, up général d'Ezrael, alors qu'il était moins à la ramasse que d'autres... Bizarre.
+1

Je l'ai vu trés bien jouer avec une team en face ez,taric,ali, et bien pas moyen de l'approcher. Il faisais énormément de dégât et ali et taric y faisais particulièrement attention en le protégeant au max, et le soin d'ez suivez derrière, une vrai plait
Citation :
Publié par Feizenbara
Tiens, up général d'Ezrael, alors qu'il était moins à la ramasse que d'autres... Bizarre.
On va encore dire que je troll, mais je trouve qu'avec 1 spell il heal déjà mieux que Soraka à partir du moment où il est en premade et annonce ses heal.

"3, 2 , 1... Faites des enfants !".
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Eska
+1

Je l'ai vu trés bien jouer avec une team en face ez,taric,ali, et bien pas moyen de l'approcher. Il faisais énormément de dégât et ali et taric y faisais particulièrement attention en le protégeant au max, et le soin d'ez suivez derrière, une vrai plait
Ben si on suis ton raisonnement c'est pas Ezreal qui est trop fort, c'est Alistar et Taric
Citation :
Publié par Seyroth.
Excellent les skins Sub-Zero Shen et Scorpion Shen, ça coule de souce en fait Manquerait plus que le "COME HERE§" au lancer du taunt
Et un ulti spécial Fatality pour chacun de ces skins !
Ahaha j'viens de test le nouveau Heim, il depote bien mainant Les tourelles rouge avec 50% attack speed pdt 6 sec ca permet de jungle des le lvl 9 et avoir le buff golem sans souci.

Il devient vachement plus mobile du coup. Par contre les rockets deviennent assez inutiles au debut, vu que la plupart du temps, ce sont les creeps qui se les prennent. Faut attendre le bon moment pour les lancer, mais quand on est dans la melee a taper le champion ennemi avec 3 de ses creeps, ben ce sont les creeps qui se bouffent les missiles qd meme :'(

Enfin la nouvelle ulti est sympatique sans plus. Avec seulement 3 tourelles, on voit moins l'interet du full heal meme si les level 5 encaisent mieux, et le ralentissement serait plus utile si on pouvait indiquer a nos tourelles qui attaquer (marche pas le alt+clic droit).

Dernier souci, certaines tourelles buguent de temps en temps et arretent d'attaquer apres avoir tuer une cible.

Mais dans l'ensemble, Heim devient un peu plus utile en teamfight. Je l'ai pas encore tester AP, faudrait voir ce qu'il donne.
Citation :
Publié par Carstein
[...] Mais dans l'ensemble, Heim devient un peu plus utile en teamfight. Je l'ai pas encore tester AP, faudrait voir ce qu'il donne.
Merci pour la bonne tranche de \0/ dès le matin.


[Edit:]

Sinon, ils refont le jeu à chaque MaJ ou bien ?
Petite question au passage, à votre avis (bien que ce champion ne soit pas sorti) il lui faudrait quoi comme rune ?

J'aurais tendance à dire ; méta vie, jaune vie, bleu res magique, rouge armure ? Car dans son passif, plus il a de vie mieux c'est...
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