Patch preview

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La premiere partie du prochain patch vient d'arriver sur les serveurs tests. Au programme un nouveau heros (il y en aura 2 dans ce patch, le 2eme arrivant vendredi en principe), nerf de poppy, udyr, kat physique, cripple et rally, up de zilean.

Encore rien sur le revamp TF. On va encore baliser qques jours

Code:
Champions

Pantheon, The Artisan of War
Spear Shot : Pantheon hurls his spear at an enemy unit, dealing attack damage and a percentage of his weapon damage.
Aegis of Zeonia : Pantheon leaps at an enemy champion, bashing them with his shield, stunning them. This also refreshes his Aegis Protection.
Heartseeker Strike : Pantheon unleashes 6 swift strikes in front of him, dealing double damage to champions. Pantheon also becomes more aware of his enemy's vital spots, allowing him to always critically strike enemies at low health.
Grand Skyfall : Pantheon composes himself then leaps into the air to a location, striking all enemy units in the area and slowing them for 1 second. Enemies closer to the impact point take more damage.
Aegis Protection : After attacking or casting spells 4 times, Pantheon will completely block the next normal attack that deals more than 40 damage to him.

Gragas, The Caskmaster
Body Slam : Gragas charges forward and collides with the first enemy unit he comes across, dealing damage to all enemies near the collision.
Drunken Rage : Gragas guzzles brew from his cask, restoring mana over a short period of time. After he finishes drinking, he becomes drunkenly enraged, increasing physical damage dealt and decreasing all damage taken.
Barrel Roll : Gragas rolls his cask to a location, which can be activated again to explode after arriving or will explode on its own after 5 seconds, dealing damage to enemy units in the area.
Explosive Cask (ultimate) : Gragas throws his cask to a location which explodes on impact, dealing damage to enemy units in the area and knocking them back.
Happy Hour (Passive): Gragas takes a drink from his cask every time he uses an ability, restoring hit points over time.

Alistar
Pulverize stun duration lowered to 2.2 from 2.5.

Amumu
Reduced mana cost levels of Bandage Toss from 130 at all ranks to 90/100/110/120/130.
Reduced cooldown of Curse of the Sad Mummy from 180/160/140 to 170/150/130.

Cho'Gath
Fixed a bug where using Feast when the target had too much health caused too much damage

Heimerdinger
Hextech Micro-rockets range decreased to 1000 to 1200

Katarina
Death Lotus
Modified Death Lotus to deal 50/65/80 base damage from 30/45/60.
Changed the scaling from 55% of total attack damage to 50% of damage from items, resulting in a slight nerf with pure damage builds.
Reduced the AP scaling from 40% to 30%. Combined with the increased base damage, this still results in a slight increase with standard AP builds.

Morgana
Fixed a bug where Dark Binding wasn't triggering Rylai's Crystal Scepter

Nidalee
Javelin Toss missile speed increased.

Poppy
Devastating Blow: Reduced the bonus damage to 20/40/60/80/100 from 20/60/100/140/180.
Heroic Charge: Made slightly more precise.
Diplomatic Immunity: Reduced the damage percent increase on her target to 10/20/30% from 20/30/40%.
Valiant Fighter: Reduced the damage reduction on damage over 10% of her current health to 30% from 50%.

Twitch
Spray and Pray
Missile range reduced to 1100 from 1300.
Bonus range reduced to 375 from 525.

Udyr
Fixed a bug where Udyr's Bear Stance was providing multiplicative move speed, rather than additive, causing it to give too much movement speed while slowed
Udyr Turtle Stance: Reduced the mana restore to 6/7/8/9/10% from 12/14/16/18/20%.
Udyr Phoenix Activation:
Reduced the AP gain to 16/24/32/40/48 from 24/36/48/60/72.
Reduced the damage gain to 8/12/16/20/24 from 12/18/24/30/36.
Udyr Monkey's Agility:
Reduced the attack speed gain to 10% from 15%.
Adjusted the attack speed gain to be additive instead of multiplicative (reducing the damage when combined with attack speed items).
Lowered Udyr's HP per level to 86 from 99.
Lowered Udyr's base movement speed to 315 from 320.

Zilean
Reduced the movement speed modifier on Time Warp to 55%, from 65%.
Time Warp's haste effect is now a multiplicative movement speed modifier
Reduced Time Warp duration to 2.5/3.25/4/4.75/5.5, from 3/4/5/6/7.
Increased range of Time Bomb and Time Warp spells to 650, from 600.
Increased range of Chronoshift to 900, from 600

Items

Summoner Spells
Increased Flash cooldown from 180 to 210.
Ignite can now be Cleansed.
Rally now gives 10-35 Attack Damage, instead of 30% increased base physical damage.

General
Fixed several in game crashes.
Bonus physical damage to turrets from AP expanded to also affect inhibitors and the nexus.
Increased the bonus damage to structures from AP to 40% from 25%.

Healing Reduction
Healing Reduction no longer stacks with other healing reduction effects.

Lizard Buff
Movement slow amount lowered to 10% from 15% from levels 1-5.

Masteries
Cripple's armor and magic penetration lowered to 10 from 25.
Improved Rally now gives 20-70 Ability Power, depending on level, instead of a 20% increase to base magic damage dealt.
Il est gros, il est chevelu, il est barbu, il est roux et il est alcoolo. Non, ca n'est pas moi, c'est Gragas. DO A BARREL ROLL !!!1111

Et Panthean ressemble a ca :
pantheon.jpg

THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sans oublier les conseils liés au personnage :
"When playing Pantheon
-Pro tip: Don't die. Kill the other team

When playing against Pantheon
-Pro tip: Don't die. Kill the other team"
Udyr c'est un peu sévère je trouve...
Franchement il tape mais c'est dur de le faire XPer et il est contrôlable!

Par contre, ça commence à faire beaucoup de nouveaux héros, faut vraiment que je me force à les essayer.
udyr prend une jolie baffe .

mais katarina a son ulti qui perd 20 dmg au max sa va la rendre quasi useless.

encore un bon Nerf patch comme je les aimes


concernant gargas sa sent le bon gros tank et sa faisait longtemps que j en attendait un.
Un tank on verra, car à part sa capacité à se heal à chaque skill lancé, il a pas grand chose d'un tank sans connaitre ses stats. Il faudrait en savoir un peu plus. Je le vois plutot comme un harras avec son tonneau qui roule. Mais clairement il peut rester très longtemps s'il gère bien avec son skill de regen mana et son heal. C'est pas pour ça qu'il sait prendre les coups.
Citation :
Publié par Lugi Sakabu
Je comprend pas trop le nerf katarina. Au fait à propos de katarina, ses attaques, c'est physique ou magique ?
PS: faut que je me dépêche de jouer Udyr avant son nerf
Le nerf de Udyr est comme celui de Tryndamere démesurait. pour tous les autres persos en general, ils commencent par nerf un peu puis un peu plus la semaine suivante, jusqu'a trouver un équilibre. la c'est juste débile, je pense qu'ils ne cherchent meme pas à faire de l'équilibre. on prend tout et on nerf. Ca me rappelle Mythic.

Pour kat, tout ce qui n'est pas autoattack ou lié a l'autoattack est magique.
Citation :
Increased Flash cooldown from 180 to 210.
-_- sérieux chaque semaine nerf de Flash .

Udyr en soit n'est pas difficile a tuer si on dispose d'assez de CC dans l'équipe et qu'on le focus au début faut il remplir ces conditions.
en faite le denrier patch a trop boosté la forme phoenix de udyr.

Clairement udyr était a nerf ils l'avaient beaucoup trop boostés.

Bizzarement tout les nerfs exposés sont logique pour moi et parfaitement adapté,
surtout celui de hemmerdinger.
Citation :
Publié par allensan
mais katarina a son ulti qui perd 20 dmg au max sa va la rendre quasi useless.
Elle gagne 20 dmg et perd en scaling physique pour gagner en scaling magique.

Le nerf d'Udyr me semble démesuré aussi, chaque point est justifié mais tout ensemble c'est beaucoup trop.
Citation :
Publié par Lugi Sakabu
Focus Udyr au début ? -Ok-

C'est un focus pour l'empêcher de jouer comme il aimerait, bien joué je doute qu'on puisse le tuer s'il ne fait pas de grossière erreur.
Je joue blitz ou alistar, crois moi qu'avec alistar je ne le laisse pas approcher du creep pour se regen, quand a blitz il a un réel impact psychologique quand tu l'as en face.
Arrivé proche d'une tourelle, il restera derriere son creep s'il ne veut pas se faire grapple ou flash Kb stun avec alistar.
Je demande a changer de lane au début pour justement ennuyer les persos qui posent problèmes en middle et end game.

le nerf du regen mana de udyr est appréciable car c'est affolant de voir qu'un perso qui spam les stances puissent être full aussi vite.
Çaralentira sa progression les 6 premiers levels après les stances sont si peu cher en mana que ça ne changera rien.
les nerfs sont normaux ... sauf pour zilean. Ils le upp et un patch aprés nerf? Sachant que c'est le héros le moins joué de tout le jeu. A coté de ça ils mettent encore des héros useless genre caskmaster ... ils fuments quoi chez riott? jveux bien l'addresse de leur fournisseur.
Zilean il n'y a pas que du nerf, juste le speed qui passe en % et non plus en valeur fixe. Mais il a quand meme une augmentatio du range des bombes + une reduction de CD, c'est pas mal.

Le nerf d'Udyr me parait justifie, il etait devenu un peu trop imba @ carry melee + tank a la fois.
Citation :
Publié par Comalies
C'est un focus pour l'empêcher de jouer comme il aimerait, bien joué je doute qu'on puisse le tuer s'il ne fait pas de grossière erreur.
Je joue blitz ou alistar, crois moi qu'avec alistar je ne le laisse pas approcher du creep pour se regen, quand a blitz il a un réel impact psychologique quand tu l'as en face.
Arrivé proche d'une tourelle, il restera derriere son creep s'il ne veut pas se faire grapple ou flash Kb stun avec alistar.
Je demande a changer de lane au début pour justement ennuyer les persos qui posent problèmes en middle et end game.

le nerf du regen mana de udyr est appréciable car c'est affolant de voir qu'un perso qui spam les stances puissent être full aussi vite.
Çaralentira sa progression les 6 premiers levels après les stances sont si peu cher en mana que ça ne changera rien.
Quand j'entend focus au début (focus en général) j'interprète ça comme cible prioritaire en cas de meule. Après si par ça tu signifies qu'il faut le gank au début je suis désolé, je t'ai mal compris.
A part ça, Udyr n'est pas un bon farmer, le harass en début de partie ne changera pas grand chose au héros; Ce qui fait que ce héros est fort c'est qu'il est efficace en étant quasimment à poil.
De plus je trouve que c'est l'un des héros le plus tendu à gank compte tenu de ce que c'est un vrai sac de sable qui en plus court vite. En fin de compte j'aurais plutôt tendance à laisser Udyr tranquille et m'occuper d'abord de ses teammates, car en meule c'est pas le héros le plus dangereux.
Mais ça c'est mon avis personnel, et je peux très bien me tromper, après tout je vole pas haut en ELO.
Udyr bien joué était un poil trop trop puissant, ça se sentait. De là a faire un aussi gros nerf...

Maintenant ce n'est que de l'ap et des dégâts et la regen tortue, ça le rend moins puissant au début, en fin de jeu ça se sentira moins.

Nerf de Poppy enfin, la pour le coup smoi qui aurait voulu un plus gros nerf.

Et pour Hemer, ouais mais bon ça change rien à la surviolence des roquettes en début de game, donc bon... 1000-1200 ça change pas grand chose, c'est déjà super large 1000...

Ils ont l'air sympa les nouveaux, j'ai hâte de les essayer.
Citation :
Publié par Lugi Sakabu
Quand j'entend focus au début (focus en général) j'interprète ça comme cible prioritaire en cas de meule. Après si par ça tu signifies qu'il faut le gank au début je suis désolé, je t'ai mal compris.
A part ça, Udyr n'est pas un bon farmer, le harass en début de partie ne changera pas grand chose au héros; Ce qui fait que ce héros est fort c'est qu'il est efficace en étant quasimment à poil.
De plus je trouve que c'est l'un des héros le plus tendu à gank compte tenu de ce que c'est un vrai sac de sable qui en plus court vite. En fin de compte j'aurais plutôt tendance à laisser Udyr tranquille et m'occuper d'abord de ses teammates, car en meule c'est pas le héros le plus dangereux.
Mais ça c'est mon avis personnel, et je peux très bien me tromper, après tout je vole pas haut en ELO.
De toute manière on gank tjrs celui qui estt le plus suceptible a tomber, je crois qu'on est d'accord.
Je te l'accorde focus n'est pas le terme adéquat mais plutôt garder un oeil sur lui et le traquer a la moindre erreur.
Tout depend de la compo du duo bien sur mais il ne faut pas trop le laisser faire.
Udyr etait capable de zigouiller des towers et fracasser des heros tres tot meme sous les feux de la dite tower.
S'il commencait middle, capable de gank non stop et prendre un tres gros avantage.
Et perso je trouve qu'il farme plutot bien, tres fort pour le mid, tres rapide et une fois qlq point ds phenix il farme comme un porc.
C'est pour cela que j'ai tendance a vouloir le farm en mid game (voir debut s'il se prend pour un kakou) car il prend tjrs bcp de risque et se croit a l'abri, bien évidemment je suis rarement solo.
C'est l'un des persos qui m'effraye le plus s'il est bien joué.
Ils viennent de HotFix Udyr sur l'européenne donc vous aurez les anciens tooltips mais ca fera ca en réalité :

Citation :
We've recently applied a hotfix to Udyr based on overwhelming feedback and testing. It's very likely that more changes will be made when the new patch goes live.

The hotfix made the following changes:

Udyr

* Udyr Turtle Stance: Reduced the mana restore to 6/7/8/9/10% from 12/14/16/18/20%.

* Udyr Phoenix Activation:
Reduced the AP gain to 16/24/32/40/48 from 24/36/48/60/72.
Reduced the damage gain to 8/12/16/20/24 from 12/18/24/30/36.

* Udyr Monkey's Agility:
Reduced the attack speed gain to 10% from 15%.
Adjusted the attack speed gain to be additive instead of multiplicative (reducing the damage when combined with attack speed items).


There will be tooltip errors until the next patch as a result of this. Please try out the changes and give us your feedback in this thread.
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