[Koup'tou] Template : de nouvelles propositions

Répondre
Partager Rechercher
Ok merci

Quelqu'un a t-il déjà essayé une spé du genre :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...1:523:739:1792

Avec pour principe avec du soutient de faire de l'aoe via Wild choppin' ( le exaust pbaoe ) en chain avec Chop fasta!

Pendant 20sec d'enchainer du wild choppin' dans une def de fort par exemple ça paraît sympas et surtout original pour permettre de changer de template de temps en temps


Il y aurait aussi la possibilité mais en débloquant 2 tactiques wot rules? et red goes faster mais cela obligerait de rester en berserk et donc d'avoir gros malus def et de plus ne faire que 50% dgt au lieu du 75% ( même si on pourrait chain tout le temps Wild choppin')

La mécanique Main gauche marche par système de proc.

Quand il se déclenche, le DPS de ton arme équipée en MG sera pris en compte dans le calcul (à moins que ça ait changé à l'insu de mon plein gré )
personnellement en ce moment je tourne dans la guilde fallen avec 2 groupe bombing avec notament des sorc et leur fameux m2 pour le burst et je tourne avec cette spé pour te répondre ^^
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...29:521:523:739

Le wild choppin est pas du tt rentable sont coup en Pa est abusément cher pour les dégat qu'il inflige et apré pour essayé de mettre un maximum de plage de degat en 4-5 sec je tourne avec comme tactique jagged edge force 25% dega en plsu sur critique et extra choppin comme plage de degat je me retrouve avec le jagged edge, le dot en cone , le losta choppin, le hurtin' time (ou heure des bosse en francais) et enfin le moral 2 tantrum que je stoque des que possible au final en bg team opti je me retrouve avec le mem dps que les sorc meme desfois devant et en plus j'ai laspi qui permet de créer des petit pack qand il n'en existe pas.

Au final cette spé est ennorme mais a testé que dans un bon groupe bombing avec des gros healeur et un garde surtt pour ne pas trop se faire crammer les fesse par un flamby.

enfin la journé sans groupe opti je tourne avec cette spé rr 70 oblige surviabilité accru grace au canalisé qui rend des pv et au KD disponible trés souvent et enfin le double exec weakin killa et no more helpin qui fait toujour autant de ravage. aprés j'ai quelques talismant pv que j'hérite de ma spé aoe vu que je n'utilise ni la tacitque pv ni le bonus 3 piéce envahiseur du coup en spé mono je me retrouve avec 10k4 pv et le moral 1 3k6absorbe ce qui fait suer beaucoup de gens en 1v1

ps: rank 70 obliger et une 2M également.

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...1:734:1788:523

je suis ouvert a tous commentaire^^
C'est un peu dommage de monter si haut en Da'Savage sans prendre Can't stop da Chop.

Par contre après tests (uniquement sur ton set de tactiques), j'ai préféré remplacer Flanking par Stab you Gooder et Wot Rules par Easy Killin' ou Longer and Stronger ... j'hésite encore sur ce dernier point
salut, un petit up du post pour avoir vos precieux conseils :

Alors vla, kouptou rr66 spe mono 2 haches:

Force : 1105
Endu : 120
CC : 515
PV : 9400
Initiative : 220
Critique : 21%
Parade : 22%
Bonus degats : 260

Tout ca ss liniments bien sur...

Stuff : Casque+plastron+ ceinture enva; epaules tyran; gants+bottes+bijou sdg

Ma principale question : est ce vraiment utile de monter autant en force ?

Ma cc est elle suffisante ?

A vous lire les kouptou
Io alors moi perso je me stoperai a 1050 en force ca suffit large.... et meme avec ton stuff je dirais 1000 c amplement suffisant.

Par contre il va, falloir que tu up ton % de crit qui laisse a désirer et ton endu franchement ridicule =))
Autre petit conseil, baisse ton % de te prendre un crit via init ou du stuff, tu verras la vie autrement =)
Un Dps mort et un mec qui sert a que dalle meme si tu frappe comme une brutte.

Cordialement

Dd
Je rebondis sur ce post pour vos poser une question.

D'après vous dans l optique d un mono cible et pour éviter d être a court trop souvent de PA, vaut il mieux utiliser la compétence Keep On Choppin' ou la tactique easy killin' ?

En dehors du fait bien sur que la tactiques utilise un slot et en utilisant la morale 2 qui va bien pour le drain de PA.

Le template donnerait ceci...

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...9:628:1801:630
Hornakkan pour ce qui est can't stop da shop je tourne avec le 6 piéce sdg donc debuff armor -1200 qui proc quasiment tout le temps et enfin wot rule je le trouve plus interessant car tu a ton kd de up toutes les 20sec et cela te permet de faire une séquence au moment ou tu passe en fury(jaune) du style weaklin killa, no more helpin',try an hurt me et sit down si la cible que tu a choisi n'est pas morte avant ce qui est souvent le cas ensuite je tourne au allentour de 450 de cap combat donc l'armure je connais pas avec le debuff sdg derriere
Desormais je tourne en 4 pieces sdg (plastron cask gants et ceinture) + 2pieces tyran (epaules bottes) les
glyphes vautour (+108 puissance de melee) + cape et bijou tdm(+110 puissance melee) ce qui fait un bonus degats de 270 sans liniment je suis a 27 % de critik et 600 de cap combat .
Ca depote bien avec kla ptit tactik +25% de degats sur les critik les heal ca prend des calotes sur la tete
Citation :
Publié par Dentdure
Io alors moi perso je me stoperai a 1050 en force ca suffit large.... et meme avec ton stuff je dirais 1000 c amplement suffisant.

Par contre il va, falloir que tu up ton % de crit qui laisse a désirer et ton endu franchement ridicule =))
Autre petit conseil, baisse ton % de te prendre un crit via init ou du stuff, tu verras la vie autrement =)
Un Dps mort et un mec qui sert a que dalle meme si tu frappe comme une brutte.

Cordialement

Dd
pour l endu pas d accord avec toi on te demande de taper pas de tanker mieu vaut prendre ailleurs qu' en endu apres à mes adversaire de juger
Citation :
Publié par Dentdure
Io alors moi perso je me stoperai a 1050 en force ca suffit large.... et meme avec ton stuff je dirais 1000 c amplement suffisant.

Par contre il va, falloir que tu up ton % de crit qui laisse a désirer et ton endu franchement ridicule =))
Autre petit conseil, baisse ton % de te prendre un crit via init ou du stuff, tu verras la vie autrement =)
Un Dps mort et un mec qui sert a que dalle meme si tu frappe comme une brutte.

Cordialement

Dd
Un pti up du post pour partager mon évolution me vla rr69 avec les stats suivantes :

Force 1051
cc 602
endu 146
PV 9400
Bonus 261
critique 27%
parade 24%
Init 286

J'utilise les 1600pv, immortel pour quoi faire, 25% degats en plus sur CC et 160 force.

Je confirme : l'endu pour le koup est a mon sens, négligeable. La parade compense. Ca serait au depend de mes PV....mais monter a plus de 10k (avec liniment) en PV, c'est assez intéressant.
Citation :
Publié par Abacaxi
Ca serait au depend de mes PV....mais monter a plus de 10k (avec liniment) en PV, c'est assez intéressant.
mouais j avais 10kpv (avec liniment) sur mon kouptou ben quand tu vois a quelle vitesse ca fond... (250+ d'endu parcontre mesouvient plus du tout de mon init).
__________________
Citation :
Publié par PewPew L'Oaso!
Ecoute [Modéré par Ingor : ]

Et toi du haut de tes 1300 elo tu fais le ouff. Rentres chez toi stp. Cool il est Champion en team, mais niveau build / gameplay vayne il sent du cul.
Je profite de ce sujet pour poser une question pour mon chopa qui est presque 40. Je voudrais le spe mono et j'hésite entre 2 templates quand j'aurai mon rr40.

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...9:628:1801:630

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...9:628:1801:630

Ce qui serait déterminent pour moi c'est d'avoir des avis sur furious choppin. Je joue régulièrement en groupe guilde et j'ai donc généralement du heal avec moi mais il m'arrive aussi de faire des scenar pick up et donc gagner quelques pdv peu être intéressent.
Si vous avez des opinions à partager...
Furious choppin est effectivement à réserver à du solo ou scénario pick up. Il est assez efficace mais au niveau dégâts, il y a mieux à faire le temps de la canalisation en Da'Hitta.

Je miserai donc plutot sur le second template.

J'en profite pour demander vos avis sur ma spé sachant que je ne fais que du scénario :

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...1:628:1801:630

Ps : je joue à 2 armes pour les bonus parade.
Citation :
Publié par Kyot
Furious choppin est effectivement à réserver à du solo ou scénario pick up.
Tout dépend de ce que tu en fais, pour ma part (ne jouant à 99,9% que en warband) il sert à me sauver les miches en attendant que le healer s'occupe de mon cas.

Template actuel avec un mix 4/3 de SdG/Enva : We'z Fightin' Betta, Bring Da Pain et Chop Fasta! pour la warband, le reste pour ma pomme (je joue beaucoup en positionnel donc Flanking reste meilleur que Stab you Gooder pour ceux qui s'interrogeraient là dessus).


PS pour Adalaryn : les spé AoE ne valent plus rien sauf (comme par magie) pour les Flamby/Sorcières
Hello à tous,

Dites, j'aurais besoin de quelques feedbacks pour me faire un avis objectif sur les builds AoE du koup'tout.

Disons que le koup'tout en question joue dans un groupe opti en cellule AoE et que le but est d'atteindre le plus gros burst en AoE possible.

Ceci en négligeant la résistance du personnage, que feriez-vous niveau template en vous lâchant complètement ?

En prenant en considération que le buff qui diminue les CDs de 5s pour le groupe sera automatiquement choisi.

Je serai aussi curieux de savoir si vous préférez dual wield ou 2h dans ce cas de figure en prenant en considération que l'aspi n'est pas indispensable et qu'un burst mono correct est tout de même nécessaire.

L'orientation niveau stuff m'intéresse aussi

Merci d'avance pour vos conseils.
Alors pour commencer ce n'est qu'une supposition car je joue dual actuellement mais dans une optique monocible.

Je testerai avec le cahier des charges de jouer en dual avec le template suivant (qui supporte parfaitement de passer en arme à 2 mains :

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...9:633:1801:630

Pour l'équipement, une arme avec proc en main droite, je maximiserai mes chances de critique. Hurtin time permet de monter les dégats en AE.

Attention cependant aux points d'action qui descendront vite donc un équipement avec regen PA est un gros plus
J'ai du mal à saisir d'ou provient le burst AoE avec une telle spec, tu peux me décrire un peu les séquences utilisées ?

Mon gros dilème vient de l'utilisation de "wild choppin" ou de "Lotsa Choppin".

Sans la tactique qui augmente le nombre de cible de Lotsa Choppin je trouve les dégâts in game très proche entre ces 2 skills malgré une différence de dégâts pertinente sur le tooltip.
ne sachant pas ton rang je te montre se que je ferais si je devais essayer de me tenir à ton cahier des charges:

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...31:633:629:630

jeu à la 2 mains pour améliorer le bonus mélée

tactique : what rules? / red goes faster

red go faster pour avoir sans cooldown wild choppin (gros burst degats quand besoin)

wild choppin optimisé car sans cooldown et compense de ne pas avoir extra choppin (wild choppin touche 10 cibles)

une spec monocible qui tient la route avec le debuff armure et le up du coup de dos

bien evidemment keep on choppin pour recuperer rapidement des PA qui sont vite dépensés en spec AE (timer à 15 sec grace a red goes faster)

pour le stuff je te conseillerais un 4 SDG 2 SP (epaule et botte) pour optimiser la CC et force, avoir une gemme leech PA sur les gants. Je pense que tu dois approcher le + possible des 600 en CC pour que ca touche bien.

sequence burst degats :
chopp fasta
moral 3 broad swings (300 degats a 2 cibles a coté de la cible que tu touches... imagine quand tu touche 10 cibles ce que ca donne )
keep on choppin des que possible (timer 10 sec avec chopp fasta)
et chain de wild choppin
C'est une conception de l'AE : avec une tactique on peut toucher plus de cible mais avec -20% de dégâts. Ces -20% je n'y tiens pas car pour burst comme tu dis il faut tout donner et il est à mon avis plus sûr d'assurer sur 3 cibles que de diffuser sur plus. La diffusion plus large pourra être faite dans un second temps si les points d'action suivent.

Quand j'ai testé l'AE je gardais toujours une cible pour qu'elle mange les coups blancs, pour éventuellement la renverser (ce qui ne vide pas la rage avec la tactique Wot Rules) et pour l'achever en mono si la situation l'exige.

Les dégats viennent de Lotsa choppin le temps que la rage monte et des procs de hurtin time (qui a bas rang double quasiment les dégats de Lotsa choppin hors rage), de l'arme, du buff sorcier et de l'effet DK. Les +25% sur dégats critiques font qu'à un rang convenable et un taux de critique en conséquence lotsa choppin fera mal. Wild Choppin remplacera lotsa choppin quand la rage est au max.

Du fait du coût en points d'actions, je ne suis pas fan de Wild choppin à tout va mais s'accomode très bien en plein fight de la ML4 pour en baisser le coût et augmenter les dégats. Dans ce cas effectivement, les +75% de dégats (du fait de la rage) +20% de la ML4 avec toutes les procs et le bonus aux dégats critiques, font que ca deal réellement.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés