[Béta-Test] Vos premières impressions sur Aion -

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@Psychee-ange

"Par contre, de gros efforts sont encore à faire sur l'ergonomie de direction du personnages. Ne pas pouvoir changer d'angle pour voir ce qui nous course quand on court est un peu chiant"



Utilise la molette de ta souris tout en courant (en appuyant dessus bien sûr).
Citation :
Publié par Lilli / Kalsten
@Psychee-ange

"Par contre, de gros efforts sont encore à faire sur l'ergonomie de direction du personnages. Ne pas pouvoir changer d'angle pour voir ce qui nous course quand on court est un peu chiant"



Utilise la molette de ta souris tout en courant (en appuyant dessus bien sûr).
Je l'ai fais, mais pas du tout l'habitude... disons que si je pouvais modifier les touches allouées, cela m'arrangerait, mais ca doit s'apprendre -c'est mieux que pas avoir l'option

Pour le reste, ding lvl 13 archère asmodienne... mince, moi qui était pas si attirée que ça par les asmodiens, j'en ai redemandé, et franchement, je ne vois rien qui puisse dire qu'un camp est du point de vu beauté et jouabilité agréable sur les premiers lvls est avantagé par rapport à l'autre.

PS: et on peut faire des jolis miss kawaï du coté asmodien aussi :P

(va falloir que je me réfrène où elles vont toutes avoir des têtes de poupées, avec moi)
Citation :
Publié par Yxnn
A 6 ? J'étais pas au courant de ça, tient ! Bon, j'espère que ça se fera. Comme tu dis, c'est plus simple dans des grosses guildes de créer des rosters de 6 la journée que des rosters de 20.
Tu trouve:
1 templar, 1clerc et 1 sorcier et t'as le "noyau" minimum d'un groupe pve, après tu complète avec 3 autres personnes et en voiture Simone .
A savoir que jusque tard, tu peux rempplacer templier par glad, prêtre par aède, sorcier par invocateur, etc etc etc... et faire de belles combos.

A plus haut lvl, sur chasse d'élite, ou en donjon, là tu dois commencer à nettement plus optimiser^^

EDIT: premier essai de jeu en groupe avec mon aède 21. Et premières rencontres PvP -dont je ne parlerai pas pour ne pas faire honte à la guilde de la bande de neuneus venus jouer les cow-boyz sur notre dos et qu'on a changé en paté pour pékinois- Mais en clair, un groupe de six, ho purée, c'est assez "moissoneuse-batteuse-compacteuse et elle fait le café".

J'adore le jeu en groupe, dans Aion!
Citation :
Publié par psychee-ange

Ce que j'adore est l'effet de la mort, pénalisant et agaçant, mais sans être insupportable. Juste pile poile assez gênant pour qu'on apprenne à être prudent, car la mort vous renvoyant à votre dernier point de bind, et ceux-ci étant éloignés les uns des autres, on réalise que parfois se retaper la route dans certaines quêtes va être un enfer si on est pas préparés.

Jvois plutot le coté pvp pour ma part,et donc ce que j'apprécie c'est le debuff que tu prends quand tu meurs,réduction de speed,défense HP toussa,comme tu dis ca oblige a rester prudent.Sachant que tu peux te faire rezz en pvp,ca rend tout de meme la chose moins simple,et ca évite les rush a la nimp.
Le prob par contre,c'est que tu te releves vraiment trop low HP,et de meme si t'étais full MP,t'as quasi tout perdu.
Et le pire c'est quand tu meurs en vol,rezz sans temps de vol...yihaaa.. xD
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Quand vous dites "effet pénalisant lors de la mort" c'est comme dans Guild Wars ? Une une soustraction des PV, genre première mort -11%, deuxième -23%, etc ?
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Je sais plus comment on pouvait faire baisser les pourcentages.. En tuant des monstres déjà mais en allant dans une ville aussi, enfin là sa enlevait directement le malus.
Bon, je voulais pas essayer ma classe avant la release mais bon j'ai craqué.

Je me suis monté un petit rôdeur asmo maintenant lvl 16.

Bon pas déçus du voyage même s'il apparaît un peu fastidieux a monter jusqu'à ce lvl selon les dires du fofo, je trouve cette classe très dynamique, cette dernière demandant un placement intelligent et du mouvement perpétuel. A l'heure actuelle je suis pas mort une seule fois mise a part en arène(), et contrairement à certains qui disent c'est long blabla.. on enchaîne les mobs a une vitesse assez importante du fait que si on maitrise la méthode de Mygo (ou autres personnes je sais plus) grâce au bonus de déplacement, ben c'est quasi full life en permanence d'où, le kill mobs non-stop, tout ça, malgré 2 skills à l'arc et un piège que je n'ai toujours pas utilisé ( à savoir que je n'utilise plus les skill 2 hands depuis le lvl 10).
Par ailleurs, on peut très bien se faire du lvl+2-3 avec le rôdeur ce qui permet de pexer très bien (je me suis trouver un petit spot a 4200 xp le mob, ça monte bien).
Par contre, il est vrai qu'il faut du stuff et du stuff qui suit ton lvl.
En comparaison, j'avais monté un assassin lvl16 asmo ben je suis mort bcq plus souvent malgré le fait d'avoir plus de skills a ce niveau.

Côté arène, ben avec 2 skills pour l'instant c'est pas la joie faut le dire même si j'en ai kill plus d'un. Enfin, vivement la suite.

Donc, cela me conforte bien dans mon choix de départ même si je sais que dans la suite du leveling ça sera pas tout le temps la joie .

Après, voix anglaise comme il faut sans +, pas transcendant non plus. Quasi pas de bugs. Pas de lag en ce qui me concerne.

PS: attention dans les petits spots de mobs, dur dur de faire du kitting sans agro tout un bataillon de méchant. il est sûr qu'il ne faut pas avoir qu'un seul œil ouvert.

Bon jeu a tous.
Bonjour, je n'ai pas testé le jeu mais je viens juste de demander à un ami qui connait peu le jeu, mais qui a eu la chance de le tester ce week end.

Malheureusement il a juste monté un clec élyséen niveau 10 (4/5 h de jeu). Lui il joue principalement à guildwar (a fond/grosse guilde américaine...)

Donc il a confirmé certaines choses.

-spécialisation de l'avatar /complet.
-musique sympa
-capitale énorme.
etc...

Enfin bref... je vais dire plutot ce qu'il trouve de négatif car les qualités, on les connais.

Comme je l'ai mentionné, il ne connait pas le jeu, donc il a été un peu déçu du fait qu'on ne puisse à peine se spécialiser. (on ne choisit pas ou on veut mettre ses points de caractéristiques, ni les sorts que l'on veut booster etc...)

Je lui ai dis qu'en revanche, il y a une multitude de sorts par classes, et que prochainement(je ne sais pas quand, à la sortie j'espère), il y aura 8 stigmas/classes avec une "mini spé" possible.

Artistiquement, il trouve le jeu pour le moment (il est au tout début de la zone1-10 élyséen), il trouve le jeu moins beau que guildwar (ascaron par exemple) mais il n'a pas mis les graphismes à fond, donc je lui ai dis de tester avec...

Sinon avec son clerc, il est mort qu'une fois suite à une déco sinon, il est complètement autonome, et ne meurs pas.

Ensuite des petits détails pour ceux qui ne savent pas:

- Il me dis que le cycle jour/nuit est 1min=3sec donc je voulais laisse faire le calcul.

-Dans la capitale Sanctum (je suppose que c'est pareil à pendémonium), il y a des téléporteurs à l'intérieur même des villes, tellement elles sont vastes, pour faciliter le déplacement.

-Il m'a expliqué aussi qu'il y a pas mal de sorts qui s'utilisent en achetant des objets/ou en craftant (exemple des graines...) qui permettent donc d'utiliser certains sorts, sans mana, mais en consommant l'objet.

-Au fur et mesure qu'on avance dans le jeu, on trouve des "points de rez"(je connais pas le nom précis, que l'on peut activer en moyennant finance, qui permettent de repartir d'ici en cas de de mort.
Parfois, il est plus intéressant de ne pas les activer, et de se retaper le chemin en fly(vol) ça revient moins cher. Je suppose que c'est surtout au tout début du jeu...quand tu meurs peu, selon ta classe, et que tu n'as pas trop de kinas.

-il m'a expliqué aussi que certain sort augmente de peu et que du coup, ils ne servent pas à grand chose, voici un exemple pour le clerc donc:

- Healing Light 1: sort niv 1/ 2s cast/3s recast // Restore 261 HP. coute 71MP

- Lumière de la guérison II: sort niv 10/ 2s cast/0ss recast // portée 23m, restaure 269 pdv à la cible

Donc pour résumé, a part le CD , 7pv d'écart gagné pour un sort niv 1, et 10, c'est très peu....

Mais bon il à l'air tout de même satisfait, mais comme vous en avez pu vous en apercevoir, il n'a pas eu le temps de tester grand chose.
Je lui ai dis de plus fouiller le jeu et sa classe, avec les graphismes à fond. on verra si il le fais...

Sinon, il m'a donné un site très complet sur aion, mais en anglais...ceux que ça intéresse voila le lien


http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=133

En ce qui me concerne, je vais me l'acheter !! y a pas de doute!


Et pour ceux qui connaissent pas le jeu, il y a 2 vidéos, bientôt 3, de présentation du jeu AION, sur Dailymotion, la voix du mec est marrante, "le clerque!!", mais c'est plus complet que les gaming live de jeuvideo.com.


Au plaisir...
Citation :
Publié par Yxnn
Quand vous dites "effet pénalisant lors de la mort" c'est comme dans Guild Wars ? Une une soustraction des PV, genre première mort -11%, deuxième -23%, etc ?

la mort force à faire un % d'Xp supplémentaire pour avancer dans ton lvl... deux trois morts ne représentent pas grd chose, mais plus tu va mourir, plus tu va douiller. Cette pénalité de mort se rachète auprès des soul healer, mais cela chiffre assez vite, si tu as été malchanceux ou imprudent.
Citation :
Publié par Estebane44
-il m'a expliqué aussi que certain sort augmente de peu et que du coup, ils ne servent pas à grand chose, voici un exemple pour le clerc donc:

- Healing Light 1: sort niv 1/ 2s cast/3s recast // Restore 261 HP. coute 71MP

- Lumière de la guérison II: sort niv 10/ 2s cast/0ss recast // portée 23m, restaure 269 pdv à la cible
Faux !

il ya une chose à regarder, c'est le "niveau" de ton sort, plus tu vas utiliser le sort, plus il devient puissant. Le healing light II au lv9 restore 437hp pour 56mp. Le healing light I au lv9 restore 246hp pour 29mp.

ps: il s'agit bien de point de "raise", on va éviter de faire déjà du "sms style" en anglais
J'ai eut l'occasion ce soir de me balader un peu dans la deuxième zone, et je trouve que pour le coup les zones s'élargissent et laissent pas mal de liberté.

La constructions des cartes est assez spéciales avec des sortes de passages obligés pour aller d'endroit en endroit, mais ces endroits sont souvent assez grand en eux même avec des campements, des ruines, des passages ici et là, des chemins, de belles falaise desquels planer est un régal.

La fonction "planer" est d'ailleurs un plaisir dans ce jeu qui m'a vraiment surpris. Je faisais (et en réalité encore maintenant) peu cas du vol, le trouvant gadget, mais le fait de pouvoir planer offre une dynamique d'exploration absolument génial.
Citation :
il ya une chose à regarder, c'est le "niveau" de ton sort, plus tu vas utiliser le sort, plus il devient puissant.
Les niveaux de sorts n'augmente pas suivant l'utilisation mais suivant une tranche de levels prédéfinis non ?
Citation :
Publié par psychee-ange
la mort force à faire un % d'Xp supplémentaire pour avancer dans ton lvl... deux trois morts ne représentent pas grd chose, mais plus tu va mourir, plus tu va douiller. Cette pénalité de mort se rachète auprès des soul healer, mais cela chiffre assez vite, si tu as été malchanceux ou imprudent.
Je trouve que ça ne reste pas vraiment pénalisant pour progresser.
Je sais pas ce que ça donne à haut niveau mais à bas niveau on s'en sort niveau sous. Donc à moins de vraiment faire le con en se suicidant en chaîne sur un mob, ça va.
Et une fois en release, yaura toujours les grand frères de guilde pour donner un coup de pouce en sousous pour les petits.

Pour mes impression: J'ai monté un asmo warrior jusqu'au level 9 et j'ai bien accroché. Ca faisait un moment qu'un mmo ne m'avait pas accroché un minimum. Je trouve la progression sympathique et pas fastidieuse, je ne me sens pas basher bêtement. On peut progresser avec les quêtes tout en explorant, j'aime bien.
L'interface est simple, claire, intuitive, j'ai vite trouvé mes repères.
Graphiquement joli, seul bémol sur les décors qui manquent de détails et qui sont figés, je m'attendais à mieux avec ce moteur graphique, au moins le simple fait de voir les feuilles d'arbres bouger au vent.
Côté skills ça semble assez fourni, pas pu voir plus loin mais le peu que j'avais était sympa et utile.
Côté stuff, avec les quêtes on peut s'équiper sans souci et on retrouve évidemment le fait de pouvoir mettre des bonus dessus.

En jouant tranquillou sans faire la course, on peut donc progresser correctement (du moins au début), sans problème de sous ni d'équipement. Et on ne voit pas le temps passer à faire les quêtes. D'ailleurs celles-ci ne vous envoient pas à 30kms, tout est proche et même si c'est un peu éloigné les transporteurs ne sont jamais loin. Bon point pour l'aide à la localisation, ça évite de s'énerver ou d'être blasé de ne pas trouver, c'est un gain de temps qui fait qu'on enchaîne bien les quêtes.
Bref, pas lassant je trouve et on est vite accro à vouloir progresser plus, avoir les rewards, explorer plus loin.

Citation :
Publié par psychee-ange
Je l'ai fais, mais pas du tout l'habitude... disons que si je pouvais modifier les touches allouées, cela m'arrangerait, mais ca doit s'apprendre -c'est mieux que pas avoir l'option

Pour le reste, ding lvl 13 archère asmodienne... mince, moi qui était pas si attirée que ça par les asmodiens, j'en ai redemandé, et franchement, je ne vois rien qui puisse dire qu'un camp est du point de vu beauté et jouabilité agréable sur les premiers lvls est avantagé par rapport à l'autre.

PS: et on peut faire des jolis miss kawaï du coté asmodien aussi :P

(va falloir que je me réfrène où elles vont toutes avoir des têtes de poupées, avec moi)
Pour la caméra, tu restes appuyé sur shift + click droit pour tourner la caméra en courant. Mais c'est vrai que c'est pas pratique, le click gauche aurait été mieux.


Sinon, mes premières impressions, le maniement est vraiment bien, un gros plus car depuis wow, c'est un de mes plus gros critères.

Des combats nerveux, enfin en tant qu'assassin (j'aime le fait de pouvoir choper un mob dans le dos EN COMBAT sans avoir à le stun, quand un mob tape, il est obligé de finir son animation avant de se tourner à nouveau vers le perso, ça c'est cool ).

Des décors joli voire magnifique mais des rochers pas toujours réussi (trop de contraste avec le reste).

Des bruitages parfois horrible parfois réussi...le lvl up m'arrache les oreilles à chaque fois.

Des perso stylés, des armures stylées, des skills stylés et des animations stylées (c'est assez rare d'avoir tout ça en même temps).

En gros, une bonne impression. Je n'attendais plus le jeu depuis un moment mais cette bêta m'a redonné un coup de boost.
J'ai moi aussi profité de ce week end pour tester (enfin) Aion.

Et je suis vraiment pas déçu, je l'attend depuis quand même quelques années. Mais là je suis rassuré ça sera clairement mon futur mmorpg.

Ce que j'aime surtout dans Aion, c'est son ambiance. Pour moi elle est unique. Il suffit de voir les ciels, les paysages, les créatures, on est transporté dans un monde vraiment onirique, dépaysant, et je dirais même poétique parfois.

Les musiques aussi sont parfaites, sur certaines j'ai l'impression de me retrouver dans un film de Miyazaki. C'est dire.

Je veux pas trop spoiler. Mais la première fois que j'ai découvert la route des champignons, je suis tombé amoureux . C'était vraiment magique. C'est le genre de jeu, de monde, qui va me donner envie à la release de prendre tout mon temps, sans me soucier des niveaux ou autres.

J'ai aussi été surpris par le coté asmodien qui est pas mal du tout, bon je préfère les zones de début Elyseenes, mais chez les asmodiens ça se défend aussi. Et surtout leur capitale est tout simplement magnifique. En fait je la trouve aussi bien que Sanctum, je dirais peut être même mieux.. mais non sanctum est superbe aussi.

Voila, vivement la vf pour bien prendre tout le temps de lire les quêtes et autres livres.

Je pourrais parler aussi du vol, qui est une première pour moi dans un mmorpg (bon un peu city of heroes quand même ), mais... Je sais pas j'ai pas vraiment pu l'apprécier comme je l'aurais voulu. Sans parler des abysses et du vol libre, j'aimerais surtout un jour, dans un addon ou autre, qu'il y ait d'immenses cartes ou l'on puisse voler trèèès longtemps (genre lvl90 avec 20mn de temps de vol ) en contemplant des paysages magnifiques.

Sinon j'y pense, les combats aussi dans Aion sont très bien, les animations vraiment superbes. Ca doit être de loin les meilleures animations que j'ai vu dans un mmorpg. Après le gameplay lui reste classique, mais efficace.

D'ailleurs c'est un peu l'effet que me fait Aion, un mmorpg "classique" et efficace, dans la continuité des autres. Mais avec un gros plus pour une ambiance et un désign unique et magique.

Ah oui gros +1 pour le post à psychee-ange qui a parfaitement résumé le truc à mon sens. Merci ça m'évite de faire un long post du coup.
Citation :
Publié par Chrome Shiel
Il y avait un grand débat là dessus à une époque.

En effet, le niveau interne dépend du niveau de joueur. +1 pour chacun level prit.
Petite précision quand même certains sort ne level up pas quand tu passes un niveau
Mais sinon tu as tout à fais raison, un lvl pris = un lvl pour tout les sorts qui peuvent lvl (lvl 9 max pour les sorts sachant que quand tu arrives lvl 9 en général tu as la nouvelle génération de ton sort à acheter ).

Citation :
Publié par In the Shadow...
Je trouve que ça ne reste pas vraiment pénalisant pour progresser.
Je sais pas ce que ça donne à haut niveau mais à bas niveau on s'en sort niveau sous. Donc à moins de vraiment faire le con en se suicidant en chaîne sur un mob, ça va.
Et une fois en release, yaura toujours les grand frères de guilde pour donner un coup de pouce en sousous pour les petits.
Lvl 45 tu perdras à peut près 100 k d'xp par mort ( perdu pas recoverable ). Chaque mort te coute plus de 50k au soul
Donc c'est vraiment un budget à ne pas négliger surtout que quand tu dépasses les 3 minutes d'effet de la mort ... tu commences à saturer ...
Perso je suis sous le charme.

Le jeu est simple au début, pas trente-six zone de départ, la prise en main est quasi instantané et le pvp à l'air interessant.

J'ai suffisament joué pour être sure de faire l'accès anticipé.
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