Preview du revamp des métiers

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Citation :
We have taken the time to put together a brief preview of the Profession changes for the upcoming content patch. This list does not contain all of the upcoming changes, but instead gives a brief look at what is to come.


Alchemy


* Elixirs now stack in two categories, Battle (Offensive) and Guardian (Defensive) Elixirs. You can only have one of each type of Elixir up at a time. As a result Elixirs now stack with class abilities such as "Arcane Intellect."
* Four new defensive elixirs have been added. Two are on trainers, one is in Halaa and one is in Cenarion Expedition.
* "Flask of Petrification" can no longer be turned off during its duration, but it now will clear all threat from all monsters for the duration of the effect. Though monsters may reaquire you after the effect ends.
* The cost to purchase Imbued Vials has been reduced.



Enchanting


* Enchant Bracer-Spellpower had its primal costs reduced slightly.
* Enchanting recipes that increase spell damage now also increase healing as well.
* The "Major Defense Bracer" enchantment has been moved from Ethereum Researchers to Ethereum Nullifiers.



Engineering


* A recipe for "Frost Grenades" and the "Icy Blasting Primers" needed to make them are now on engineering trainers.
* Engineering recipes can now be placed in engineering bags, as can engineer made fireworks.
* Many engineering recipes will now give skillups for longer than the previously did.
* "Seaforium" now opens locked chests as well as locked doors
* The Poultryizer and Nigh Invulnerability Belt now cause mishaps less often.
* The Goblin Rocket Launcher cooldown has been reduced significantly.
* 11 new epic goggles have been introduced at 350 engineering skill and are available from the trainer. They range from cloth to plate, and have a variety of stats to appeal to most talent specs.



Fishing


* The fishing timer has been reduced from 30 to 20 seconds and it now takes less time to fish.
* The fishing timer can no longer run through its duration without a fish biting.
* Fishing has been removed from Arathi Basin and Alterac Valley.
* You can now fish in Underbog.



Jewelcrafting


* The jewelcrafting UI now has gems split up by color so it is easier to find gems of a specific color to create.
* A number new gem cuts to existing gems have been added to the game. Included among them are a spell hit gem and more multi-stat gems that have attack power on them.
* Jewelcrafters can make two new melee oriented meta gems. One is found randomly as a world drop and the other sold by the <Faction> reputation vendor.
* Thorium requirements for most recipes has been reduced.
* Prospecting now always yields at least 1 gem. Overall, the amount of gems received from prospecting has been increased.
* New recipes have been added that use the Jaggal and Shadow Pearls.


Leatherworking


* Skinning higher level creatures will give more leather; you will no longer get a single leather scrap.
* "Knothide Armor" kits now require less leather to make and give skill increases for longer.
* Leatherworking made primalstrike set now has an attack power set bonus rather than a strength set bonus.
Source: http://forums.worldofwarcraft.com/th...146591&sid=1#0
Citation :
* The cost to purchase Imbued Vials has been reduced.

Mouais super, c'est ça leur facon de réduire le farm necessaire à la production de potions ?
Enfin, c'est une bonne nouvelle, mais je m'attendais à une réduction du nombre de fleurs requises ou une augmentation de la quantité de fleurs sur les maps.


Cool pour les engi.

Vais peut-être enfin leveller mon fishing
Citation :
Mouais super, c'est ça leur facon de réduire le farm necessaire à la production de potions
Non, c'est ca
Citation :
Elixirs now stack in two categories, Battle (Offensive) and Guardian (Defensive) Elixirs. You can only have one of each type of Elixir up at a time. As a result Elixirs now stack with class abilities such as "Arcane Intellect."
les elixir stackeront plus maintenant. La question que je me pose étant : est ce que les flask sotn considérés comme des elixirs pour ce systeme. Dans ce cas, tous les autres elixirs deviennent inutiles.
Non non, leur façon de réduire le coût de farms d'Elixirs, c'est ça :

Citation :
Elixirs now stack in two categories, Battle (Offensive) and Guardian (Defensive) Elixirs. You can only have one of each type of Elixir up at a time. As a result Elixirs now stack with class abilities such as "Arcane Intellect."
Donc tu prenais 3 elixirs en healer, maintenant tu pourras en prendre qu'un, pareil pour les dps, gg... Ca va rendre les fights chauds encore + chauds, ça déchire. Maintenant tout le raid est soumis au régime du mec pas foutu de farm ses consos... Le problème c'est que ces consos étaient utiles...
Citation :
Publié par Quildy
Donc tu prenais 3 elixirs en healer, maintenant tu pourras en prendre qu'un, pareil pour les dps, gg... Ca va rendre les fights chauds encore + chauds, ça déchire. Maintenant tout le raid est soumis au régime du mec pas foutu de farm ses consos... Le problème c'est que ces consos étaient utiles...
Adept's Elixir + Mageblood. :P
Autant les modifications de la plupart des artisanats semblent aller dans le bon sens, autant j'ai du mal avec celle de l'alchimie.

Rien qui ne semble rendre l'alchimie moins lourde en composants. Tout au plus réduire le coût des fioles.
Bon, je demande à voir ces 4 recettes "défensives". Ca peut avoir du bon.

Rien non plus concernant le principe de "proc de flacons", parce que honnêtement, c'est bien de la connerie ce système.
D'un coté on nous dit qu'un seul type d'Elixir stackable, de l'autre, on nous dit que "4 nouveaux Elixirs de types Defensifs vont arriver". sympa, vu que 1 seul sera utile
Citation :
Publié par clark121
D'un coté on nous dit qu'un seul type d'Elixir stackable, de l'autre, on nous dit que "4 nouveaux Elixirs de types Defensifs vont arriver". sympa, vu que 1 seul sera utile
Dépend des situtations, et bon, def ne veut pas forcément dire tank.
Haha, réduire le farming necessaire en empêchant les gens de prendre des popos effectivement j'y avais pas pensé. La logique aurait ete de diminuer les composants requis, de mettre plus de pops d'herbes sur une map, d'augmenter le taux de proc des alchis specialisé, mais non, les voix de la logique Blizzardienne sont impénétrables
Citation :
Publié par Dr. Gregory House
Haha, réduire le farming necessaire en empêchant les gens de prendre des popos effectivement j'y avais pas pensé. La logique aurait ete de diminuer les composants requis, de mettre plus de pops d'herbes sur une map, d'augmenter le taux de proc des alchis specialisé, mais non, les voix de la logique Blizzardienne sont impénétrables
J'avoue que je m'attendais + à un truc comme ça, mais dans la continuité du nerf des tubercules/dragons nocturnes/pierres, ça a donné ça.

Ca manque des nouvelles runes démoniaques d'ailleurs.
Citation :
Haha, réduire le farming necessaire en empêchant les gens de prendre des popos effectivement j'y avais pas pensé. La logique aurait ete de diminuer les composants requis, de mettre plus de pops d'herbes sur une map, d'augmenter le taux de proc des alchis specialisé, mais non, les voix de la logique Blizzardienne sont impénétrables
Exactement ce que je pensais

Mon metier favoris ! NAAAAN ! Au pire me reste la pêche pour m'amuser :x

Bon j'attends de voir ce que ca donnera IG, la facon dont cela stackera, les nouvelles recettes offensives/defensives qui seront implementés au cours des patchs à venir.

Est-ce que quelqu'un serait en mesure de me traduire correctement le passage sur la flask de petrification, j'ai rien compris .

PS: Toujours pas de craft de fleche en inge ?
Edit : Non en fait c'est un gros nerf de la flask, en gros tu peux plus virer le buff (donc tu restes iceblock 1min) et tu perds l'aggro le temps de la flask, mais tu retrouves ton aggro à la fin de l'effet.
Bref aucun intérêt.
Loul xD

Oh mon dieu et dire qu'en son temps j'etais content d'avoir drop un recipe de flask. "/G Hé les gars ! [Flask of Petrification] Hahaha ! J'vais pouvoir me faire un peu d'argent à l'HV !" . . . Ah l'innocence de la jeunesse fougueuse dans les dedales sombres de Blackrock Spire .

Bon mon prochain personnage fera un metier de production ;p
Citation :
* Skinning higher level creatures will give more leather; you will no longer get a single leather scrap.
\o/
Parce que skinner un mob lvl 71 et avoir la même chose que sur un cochon à Hellfire Peninsula ca faisait mal au cul.
J'espère que ca vaudra aussi pour les cuirs spéciaux.
Certains elixirs vont passer à la trappe c'est dommage. C'est cool de baisser le prix des fioles mais d'un autre côté si on doit craft 1/5 des consos d'avant c'était pas la peine.
c'est un peu du foutage de tronche concernant le leatherworking ... parceque ca ne concerne que le skinning ... et les peau on s'en fou ... c'est les air primal, et à tres HL , les feu prim ... et autres connerie du genre qui necessite du farm ...

c'est bien ils gardent la porte ouverte aux chinois et autre bizness qui pourrissent le jeu ... big clap blibli, ils perdent pas le nord.

c'est carrement pas le revamp au quel je m'attendais,c'est plus un tres leger lifting ...
Désolé mais moi les peaux je m'en fous pas. A 25 mobs le cuir lourd si tu as pas de moule c'est juste débile. Actuellement je finis de monter mon travail du cuir, c'est pas les primal truc l'élément bloquant. J'ai juste farm toutes mes réputations avant donc j'ai du stock de primal shadow et les recettes qui n'utilisent que ca. Par contre une lanière sur un hound lvl 71-72 ca énerve. Si ils pouvaient up le taux de drop des fel leather aussi ca serait bien.
Un peu d'accord sur le travail du cuir, même si c'est vraiment chiant d'avoir une pauvre lanière sur un elite 72, ce n'est clairement pas l'élément bloquant pour monter, mais plutot le nombre abusif de primordial qu'il faut.

Par contre, au niveau des fel hide ( et pas fel leather ) c'est la merde, le taux de drop est tellement moisi qu'il est limite impossible de les farm.
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