Je trouve assez amusant qu'a l'heure où les jeux de la "nouvelle génération" se dirigent vers un nombre plus restreint de classes, et des groupes plus réduits (5 pour WoW, 6 -de mémoire- pour EQ2) -tout en conservant la possibilité d'entités plus importantes telles que les raids groups WoW-, Mythic continue la politique habituelle : on rajoute des classes (Catacombs) et on cherche à complefixier encore un peu plus le jeu en augmentant la taille de la cellule de base histoire de créer des combinaisons encore plus diverses et donc, les 3 ans de daoc nous le prouvent, encore moins équilibrés. Dommage que Mythic ait oublié qu'un jeu PvP doit conserver des principes simples et efficaces, et que 30 combos équitablement puissantes valent mieux que 300 dont seules 10 sont utiles.
Quand je tire un bilan de ce qu'est devenu daoc au travers de ces patchs, je pense à un énorme mammouth avec des dizaines de classes formant des centaines de templates dont les 3/4 sont proches de l'inutile et condamnent leur éventuel joueur à une marginalisation certaine, le tout plus ou moins bricolé par des dizaines de RA et autres ML. Ou comment faire n'importe quoi en matiére de class balancing.
|