Casques de réalité virtuelle made in 2015

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Il y a 2 ans, Rackam77 ouvrait un thread sur la réalité virtuelle qui avançait à grands pas, à l’époque c’est l’Oculus Rift qui occupait l’espace numérique et médiatique. Au même moment j’avais essayé des casques similaires dans des salons de jeux vidéo et malgré la claque immersive de ce genre d’appareil je ne me voyais pas l’acheter. Ca faisait très science-fiction et peu pratique avec tous ces câbles etc. Et puis c’était à l’époque des gadgets de Sony et de Microsoft avec leurs vibromasseurs connectés @Kinect @Psmove @WiiU

Je ne voulais vraiment pas que l’Oculus Rift prenne ce tournant comme quelque chose de totalement "gadgetisé", uniquement là pour donner à bouffer aux casus.

Depuis les choses on changé et les casques de réalité virtuelle se multiplient et vont bientôt être mis à disposition des développeurs puis commercialisés (fin 2015, début 2016).

Je vais tenter de lister les projets sérieux et commercialisables courant 2015-2016.

1) L’oculus Rift
Rackam77 l’avait présenté comme ceci :
Citation :
Caque de réalité virtuelle, issu d'un projet Kickstarter ayant reçu prêt de 2.5Millions de $, ce projet a su autant attirer les développeurs (on ne compte plus les éditeurs soutenant le projet et mettant en place des jeux adaptés) que les joueurs. En juin, sera proposé le l'OR Development Kit adressés uniquement aux développeurs.

Pour les joueurs, il faudra attendre la version 2.0 qui permettra d'atteindre le Full HD, et réglera les quelques problèmes de latence, avec un poids de 250g.

Le prix devait être très abordable : entre 200 et 300€.
Avec en prime la vidéo de la mamie qui faisait un bad trip
https://www.youtube.com/watch?t=113&v=pAC5SeNH8jw

Depuis un 1er kit de développement a été commercialisé et d’après les retours de mon entourage le casque souffre de nombreux défauts et surtout des sensations de nausées importantes qui gachent le plaisir. Là prochainement une conférence se tiendra le 11 Juin 2015 à San Francisco (demain) pour présenter la bête au gout du jour.

Sur le plan technique je n’y connais vraiment rien mais on sait d’ors et déjà que le casque sera au prix de 350 dollars. Une vidéo vaut mieux qu’un long discours


Edit suite au commentaire de Peredur, effectivement il y a du nouveau à propos de la V2 de l'Oculus
Citation :
Publié par Peredur
Je sais pas trop à quoi correspondent tes images.
On voit en bas d'une page un copyright de 2014.
Sur le site officiel, ils sont au 2015 : https://www.oculus.com/en-us/dk2/ (c'est la page où on peut voir la "v2", si on peut appeler comme ça le Developper Kit 2 qui commence à dater (juillet 2014) et donc loin de la vrai "v1" commerciale).
J'aurais tendance à dire qu'il s'agit d'un concept fait par un fan.

Si tu veux une image du DK2 :
dk2-product.jpg
https://dbvc4uanumi2d.cloudfront.net...k2-product.jpg
Et il y a les specs là : http://www.begeek.fr/comparatif-ocul...lus-dk1-145094 (en n'oubliant pas que ça a un an)



PS : dans ton listing, tu as oublié le produit open-source : http://www.osvr.com/
(il avait été introduit par les media comme le produit razer mais le site ne le présente que comme un supporter et je ne parviens pas à trouver de source pour appuyer qu'il ne s'agit pas d'autre chose qu'un raccourci vendeur par les media comme le "casque Steam" pour désigner le produit HTC)

2) Le Project Morpheus
Depuis la conférence du GDC 2014 on en sait un peu plus sur le casque de Sony. On apprend que Project Morpheus sera compatible avec la PS4 (uniquement) en résolution 1080p. D’après ce que j’ai compris, la Eye caméra de la PS sera utilisé pour que les mouvements du joueur soient pris en compte dans le jeu. Il y aura également un son en 3D stéréoscopique sur le casque afin de faciliter l’immersion.


Moi perso j’aime bien le design du casque, on sent clairement la patte de Sony dans ce projet. Le casque sortira le 1er semestre 2016, le prix ?? Il est équipé d’un dispositif OLED 1920x1080 HD pour un champ de vision de 100°, son taux de rafraichissement est de 120Hz pour faire tourner des animations en 120fp. Des diodes placées sur le casque permettant à la caméra de bien repérer le casque et de le positionner dans l'espace, avec la possibilité donc de capter les mouvements de la tête à 360°.

Apparemment la manette PS est utilisée pour les déplacements. Moi perso j’avais essayé ce genre de dispositif (avec la manette) et c’était plus pratique (peut-être par habitude).

Le project Morpheus sera présent à l’E3. Pour le moment il y a plusieurs démos de dispo, celle avec le requin est marrante je trouve


Dernièrement SONY a fait savoir qu’ils avaient enlever les simulations trop violentes pour ne pas trauma les joueurs…Effectivement la question se posera certainement sur le long terme. Toujours dans son délire de créer une sorte de monde virtuelle à la sauce Second Life, Sony souligne que son casque proposera des expériences sociales avec les autres utilisateurs.

Bon sinon il existe d’autres casques tels que Gear VR de Samsung et celui de Google (et d'autres). Mais je veux terminer mon sujet avec ma plus grosse attente, le casque de Valve ou plutôt le HTC Vive.


3) HTC Vive
Lors de la Boston VR Bender, Valve a dévoilé son prototype de casque VR, le visuel n’est pas très fameux on dirait…Attendez la suite

http://www.oculus-rift.fr/wp-content/uploads/2014/06/43377_gb_news.jpg
http://www.oculus-rift.fr/wp-content/uploads/2014/06/1467133003.jpg

Début mars 2015 à la conférence Game Developers Conference, HTC et Valve ont annoncé la conception d’un casque de réalité virtuelle qui s’appellera VIVE et sera dispo pour les développeurs au printemps et commercialisé dans la foulé fin 2015. D’après les infos sur Internet, le casque dispose de la technologie « SteamVR » qui annonce bien évidemment l’arrivée de jeux piochés sur Steam.

Le visuel du casque sauce 2015
http://www.oculus-rift.fr/wp-content/uploads/2015/03/HTV-Vive.jpg

La définition est de 1200x1080 par œil avec un de taux de rafraichissement de 90 images/seconde. D’après l’article de Gamekult, le Re Vive dispose d’un gyroscope, d’un accéléromètre et d’un capteur de position laser afin de déceler les mouvements de la tête avec précision. Il faudra 4,5 m d’espace chez soi pour profiter pleinement de l’expérience. Une manette dans chaque main est prévue pour interagir avec les objets virtuels présents dans le jeu.

Quelques développeurs ont déjà signés pour s’occuper de la bête : Vertigo Games, Bossa, Fireproof Studios, Dovetail Games, Wemo Labs, Google, Steel Wool Games et Owlchemy.

Courant avril un 1er kit de développement était disponible pour les développeurs.

Vidéo d’un journaliste qui a testé la bête au MWC 2015

Le type parle d’une démo dans l’univers d’Half Life…juste pour cette raison c’est mon plus grand espoir Si vous avez des infos à ce propos, n’hésitez pas à la partager moi de mon côté je n’ai rien trouvé de potable.

Pour le moment, que pensez-vous de ces casques de réalité virtuelle ?

Edit : Merci à Mika et Peredur pour leurs remarques

Dernière modification par Compte #204156 ; 10/06/2015 à 12h54. Motif: Merci MiKa pour la précision mdr
J'en pense que le morpheus pour des "vrais" jeux sur PS4 tu peut oublier, hardware de la console a des années lumière du minimum requis pour des AAA en VR (de meme pour one si sur one il y a VR....)

Pour le principe en lui-même rien a redire, sa permettra de mieux s'immerger sur certains jeux et je ne demande cas voir.
Citation :
Publié par Chafouin
Depuis un 1er kit de développement a été commercialisé et d’après les retours de mon entourage le casque souffre de nombreux défauts et surtout des sensations de nausées importantes qui gachent le plaisir. Là prochainement une conférence se tiendra le 11 juin 2015 (demain) pour présenter le 2ème kit de développement.

Sur le plan technique je n’y connais vraiment rien mais on sait d’ors et déjà que le casque sera au prix de 350 dollars.
Euuuuuuuuuh, ça fait pas loin d'un an qu'il est sorti le DK2 hein, ja doute qu'ils le présentent demain, ou alors ils ont VRAIMENT un problème de communication


Sinon, perso je pense très clairement me prendre un casque de VR, parce que les gadgets j'aime ça, et c'est cool, et c'est le futur de l'avenir de l'an 2000

Après, faudra quand même que j'en essaye, voir si je les supporte (ce serait con quand même ), pour le moment le htc/valve semble prendre le dessus de tout ce que j'ai entendu, et je compte pas le machin samsung avec un Note dedans, parce que bon, les jeux vidéo sur smartphone en VR, j'ai un léger doute sur l'intérêt
Voila j'ai changé Mika merci

Heu sinon pour moi les casques sont loin d'être des gadgets, on est sûrement à l'aube d'une révolution des jeux-vidéo même si comme le précise gunchetifs, pour le moment ce seront juste des "faux-jeux" avec un scénario en couloir et un gameplay limité.
Message supprimé par son auteur.
C'est quand même très orienté, comme présentation. :/
L'Occulus n'est présenté que dans sa v1 avec le listing de tous les problèmes résolus dans la v2.
Le Morpheus... je m'en fout, j'avoue. C'est spécial PS4, ça aurait pu être mis à part. Et les diodes, ce ne sont pas des capteurs, ce sont des diodes. C'est justement ce qui va servir à la caméra pour bien repérer le casque et le positionner dans l'espace.
Le Gear VR mérite plus de texte puisque c'est issu d'un partenariat avec Occulus. Après, c'est sûr que ça reste un gadget.
Et ça se conclut sur le casque HTC avec plein de détails techniques pour le mettre en avant.
Mais finalement, il reste très proche de l'Occulus qui bénéficie aussi d'un partenariat avec Steam.

Actuellement, il n'y a pas encore assez d'information sur les versions finales des différentes solutions.
Mais le fait est que le produit avec le plus gros potentiel reste l'Occulus : partenariat avec Samsung qui est un des plus gros fondeurs de composants électroniques, partenariat avec Steam et sa plateforme PLUS débauchage des employés de Steam qui bossaient avec Occulus, "partenariat" avec Facebook qui gère vachement mieux les interfaces que Steam, fondation d'un studio de développement (avec un tas de grands noms) pour des jeux dédiés à la VR (même si ces jeux devraient également être compatibles avec tous les supports), etc.
Pour avoir testé la premiere version de l'Occulus Rift, je suis très impatient de pouvoir m'y essayer à nouveau dans sa version finale. L'expérience était tout simplement magique.

Par contre, j'attends aussi avec "impatience" les futurs débats sociologiques, politiques et sanitaires sur ce que je pense être la prochaine révolution dans le milieu et donc un domaine qui sera observé de près. On va se taper encore plus d'émissions et de discours sur la dépendance aux jeux vidéos.
Merci Peredur pour tes remarques, j'ai apporté quelques modifs à propos des diodes et j'ai rajouté les infos que j'ai trouvé sur la V2 de l'Oculus.

Sur http://vrfocus.com j'ai trouvé ceci (date du 6 juin 2015). Par exemple sur le visuel on voit une manette si je ne me goure pas alors que la V1 n'en comportait pas.
http://vrfocus.com/wp-content/uploads/2015/06/guide.jpg
On a pas encore la puissance pour animer du 4k en 90 fps avec des textures de ouf à un prix correct, alors tous ces casques, c'est du béta.
Quand on aura cette puissance pour pas cher, on en reparle ok.
Ne jamais oublier le principal: avec un angle de vue total, la surface d'image de l'oeil humain est énorme alors même le 4k me semble juste, faudrait plutot du 16k...
Pour avoir pu essayer, je dirai que la stabilité du framerate est plus importante que jamais, voire capitale.
Un framerate instable va vite vriller le cerveau et donner envie de s'arracher les yeux pour ne plus jamais subir ça et pour s'en servir comme projectiles.

A contrario, la qualité graphique globale peut être coupée à la hache sans que ça dérange. L'expérience est trop différente de nos téléviseurs/écrans pour que ça puisse être mis en comparaison.
Avec le recul, je pense que la démo que j'ai essayé devait être un équivalent de ce qu'on pourrait attendre d'une Gamecube sur un écran classique (je pense en particulier à Zelda WindWaker), et j'ai quand même trouvé ça bluffant.
IMO, c'est un effet de mode et ca passera.... Comme les films en 3D au ciné... A une epoque meme les comedies sentimentales etait en 3D.... Maintenant c'est limité aux films ayant un "vrai" interet a être en 3D.

La VR, quand ca sortira "vraiment" /grand publique, ca va être la mode, tous les jeux voudront "en être" et puis 1 ou 2 ans après, on aura plus que 1 ou 2 jeux par ans qui s'en serviront et le reste en classique...
Citation :
Publié par Gardien
IMO, c'est un effet de mode et ca passera.... Comme les films en 3D au ciné... A une epoque meme les comedies sentimentales etait en 3D.... Maintenant c'est limité aux films ayant un "vrai" interet a être en 3D.

La VR, quand ca sortira "vraiment" /grand publique, ca va être la mode, tous les jeux voudront "en être" et puis 1 ou 2 ans après, on aura plus que 1 ou 2 jeux par ans qui s'en serviront et le reste en classique...
Faut essayer pour comprendre, je suis de la "vieille" école a propos des JV et j'ai un regard assez conservateur sur la chose mais le VR c'est clairement autres chose que l'arnaque de la pseudo 3D, je peut pas argumenter, il faudrait que tu test pour voir.

Sa na aucun rapport avec des effets de relief a la con, tes immergée dans le truc.
Pour le porn VR Oculus s'en charge déja...C'est hors charte bien sur mais j'ai vu quelques retours c'est assez blufant quand même

Citation :
Publié par Gardien
IMO, c'est un effet de mode et ca passera.... Comme les films en 3D au ciné... A une epoque meme les comedies sentimentales etait en 3D.... Maintenant c'est limité aux films ayant un "vrai" interet a être en 3D.

La VR, quand ca sortira "vraiment" /grand publique, ca va être la mode, tous les jeux voudront "en être" et puis 1 ou 2 ans après, on aura plus que 1 ou 2 jeux par ans qui s'en serviront et le reste en classique...
T'as essayé ? Moi j'avais testé un scénario ou j'incarnais un type qui marchait dans une ruelle sombre avec des effets visuels sympas : rats, des papiers qui volent sur le sol, des flammes, etc. On était loin d'un réalisme à la WatchDog mais c'était suffisant pour être bien immergé dedans. Bref, j'avançais et je pouvais regarder à travers les fenêtres, les portes, jusqu'à atteindre une porte derrière laquelle un monstre me sautait à la gueule

C'était un peu angoissant quand même...Mais j'imagine la même avec un paysage paradisiaque, ca peu être sympa !
Citation :
Publié par Chafouin
Pour le porn VR Oculus s'en charge déja...C'est hors charte bien sur mais j'ai vu quelques retours c'est assez blufant quand même
Développe .
Citation :
Publié par Gardien
IMO, c'est un effet de mode et ca passera.... Comme les films en 3D au ciné... A une epoque meme les comedies sentimentales etait en 3D.... Maintenant c'est limité aux films ayant un "vrai" interet a être en 3D.
Ouais c'est comme quand les premiers films en couleurs sont sortis au cinéma.
Je trouve que de la 3D c'est de la valeur ajoutée, ça n'enlève strictement rien. J'ai vu un prospectus d'un cinéma indépendant qui titrait "garanti sans 3D !" et ça m'avait bien fait rigoler.

En revanche la technologie des films en 3D est bancale depuis 50 ans et ça la rend clairement pas attirante, c'est ça le souci, pas la 3D en soi.

Mets-moi devant un film en 3D avec une luminosité impeccable et un matos qui me détruit ni le nez ni mes lunettes de vue, qui pèse rien et qu'on oublie une fois posé sur la tête, je suis sûr à 100% de kiffer ma race.

Pour les casques de réalité virtuelle je vais pas me prononcer, mais c'est lequel qui fait le moins vomir ?
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Sakizama
Développe .
Je ne tomberais pas dans ce dark piège

Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin

Pour les casques de réalité virtuelle je vais pas me prononcer, mais c'est lequel qui fait le moins vomir ?
On a souvent reproché à l'Oculus de provoquer de fortes nausées, mais je ne sais pas ce qu'il en est en réalité surtout après la V2. Peut-être en apprendrons-nous davantage à la conf demain. Valve promet de ce côté que le Vive HTC ne fait pas vomir, les journalistes qui l'ont test disent ça aussi....mais bon parole de journaliste il faut se méfier

Citation :
Publié par Idarn
Quand ça sortira... On a une idée de quand on verra un de ces casques pour le grand public ? Parce que quand même, il y a tellement de hype en moi que je vais finir par exploser .
Pour le grand public c'est fin 2015, début 2016 d'après ce que j'ai lu jusqu'à maintenant.
Citation :
Publié par Chafouin
Merci Peredur pour tes remarques, j'ai apporté quelques modifs à propos des diodes et j'ai rajouté les infos que j'ai trouvé sur la V2 de l'Oculus.

Sur http://vrfocus.com j'ai trouvé ceci (date du 6 juin 2015). Par exemple sur le visuel on voit une manette si je ne me goure pas alors que la V1 n'en comportait pas.
http://vrfocus.com/wp-content/uploads/2015/06/guide.jpg
Je sais pas trop à quoi correspondent tes images.
On voit en bas d'une page un copyright de 2014.
Sur le site officiel, ils sont au 2015 : https://www.oculus.com/en-us/dk2/ (c'est la page où on peut voir la "v2", si on peut appeler comme ça le Developper Kit 2 qui commence à dater (juillet 2014) et donc loin de la vrai "v1" commerciale).
J'aurais tendance à dire qu'il s'agit d'un concept fait par un fan.

Si tu veux une image du DK2 :
dk2-product.jpg
https://dbvc4uanumi2d.cloudfront.net...k2-product.jpg
Et il y a les specs là : http://www.begeek.fr/comparatif-ocul...lus-dk1-145094 (en n'oubliant pas que ça a un an)



PS : dans ton listing, tu as oublié le produit open-source : http://www.osvr.com/
(il avait été introduit par les media comme le produit razer mais le site ne le présente que comme un supporter et je ne parviens pas à trouver de source pour appuyer qu'il ne s'agit pas d'autre chose qu'un raccourci vendeur par les media comme le "casque Steam" pour désigner le produit HTC)


Citation :
Publié par Chafouin
On a souvent reproché à l'Oculus de provoquer de fortes nausées, mais je ne sais pas ce qu'il en est en réalité surtout après la V2. Peut-être en apprendrons-nous davantage à la conf demain. Valve promet de ce côté que le Vive HTC ne fait pas vomir, les journalistes qui l'ont test disent ça aussi....mais bon parole de journaliste il faut se méfier
C'est en fait un problème de latence.
Si tu tournes la tête, il faut que le capteur enregistre le mouvement, remonte l'info au PC qui traite l'info, transcrit le mouvement dans le jeu, qui est finalement affiché.
Le décallage entre le mouvement (perçu par l'oreille interne) et son action effective (perçue par les yeux) créait un "mal de mer".
Ca a été atténué en réduisant au maximum la latence (le DK2 ne rendait plus malade) et les efforts ont continué après (même nVidia a bossé pour proposer des améliorations).
Le DK1 a défriché pas mal de problèmes pour tous les produits suivants.


PPS : L'annonce d'Oculus est le 11 aux USA mais le 12 (à 8h) en France.

Dernière modification par Peredur ; 10/06/2015 à 13h04.
Voila Peredur j'ai modif en incluant ta quote. Pas simple de démêler le vrai du faux je te remercie
Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
Mets-moi devant un film en 3D avec une luminosité impeccable et un matos qui me détruit ni le nez ni mes lunettes de vue, qui pèse rien et qu'on oublie une fois posé sur la tête, je suis sûr à 100% de kiffer ma race.
ah ben c'est sur que dans le cas ideal, la 3D c'est cool. Mais la réalité c'est pas çà donc les gens font avec. (quand j'ai le choix 2D/3D generalement, je vais voir le 2D, j'ai moins tête explosé à la fin du film et generalement, ca n'apporte rien en plus).

Pour la VR, c'est pareil. Les casques sont loin d'etre oublié une fois posé sur la tête, les contraintes sont là. Donc ca restera un usage de niche / limité a quelque cas, et pas un truc "mainstream" (passé l'effet de mode kikoo au debut).

Après, si un jour on a des casques / lunettes / ... de VR / 3D sans aucune contrainte, oui, là ca pourra avoir un interet "mainstream". Mais on en est loin

Citation :
Publié par Suho
Un truc que j'espère c'est qu'ils ne vont pas inclure des écouteurs obligatoires tout pourris. Perso j'ai du bon matos audio, j'aimerais pouvoir utiliser mon casque avec l'OR, pas les écouteurs bundle avec l'OR.
Ca me parait peu probable que tu puisse utiliser tes propres écouteurs. Car pour l'immersion maximum, il faut, j'imagine, que la position des HP dans le casque soient bien étudié pour avoir un rendu idéal.

En plus de çà, la plupart des gens n'ont pas de casques audio ou alors des trucs de merde, donc ils en intégreront un correct de base pour eviter d'ajouter un surcout en plus après.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par ternel
euh de ce que je m'en rappelle watchdogs était pas fou fou.

Concrètement, faudrait sortir combien de fps pour pas que ça casse les yeux/la tête, que ça soit agréable quoi ?

Et combien d'années avant de pouvoir jouer à un tw3 en ultra en vr ?
60 * 2. L'image est differente sur chacun des ecrans. Apres j'imagine que les drivers des GPU arrivent a optimiser la presence de plusieur viewport sur la meme scene.
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