|  | 
				
				
					
					
				
			 
			
			Lien : https://forum-fr.guildwars2.com/foru...-d-cembre-2012 
Hivernel
Les saisons se succèdent, les cheminées flambent de plus belle et le  moral est au beau fixe. C’est bientôt Hivernel ! Les Tyriens se  préparent assidûment pour la plus longue nuit de l’année, et pour  célébrer l’occasion, l’Arche du Lion n’a pas lésiné sur les moyens. Le  Conseil du capitaine a invité Tixx le fabricant de jouets, un illustre  ingénieur en divertissement, à exposer ses exceptionnelles créations  devant les citoyens de la Tyrie. 
Le fabricant de jouets passera une journée dans chacune des cinq grandes  cités. Il conclura son voyage par un séjour de deux semaines à l’Arche  du Lion. Les événements de l’aéronef débuteront à 19h00 (heure  française) le 15 décembre pour s’achever le 3 janvier.
 
 Le samedi 15 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Bosquet pour une durée de 24 heures.Le dimanche 16 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Promontoire Divin pour une durée de 24 heures.Le lundi 17 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à la Citadelle noire pour une durée de 24 heures.Le mardi 18 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Hoelbrak pour une durée de 24 heures.Le mercredi 19 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Rata Sum pour une durée de 24 heures.Le jeudi 20 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à l’Arche du Lion où il restera jusqu’au 3 janvier.
  Mais les festivités d’Hivernel ne s’arrêtent pas là ! A l’occasion  des fêtes, vous aurez accès à un contenu inédit, avec en vedettes Tixx  et son merveilleux atelier :
 
 L’Arche du Lion, le Cœur des brumes et la Carte “Citadelle centrale” en McM sont habillées pour les fêtes.Des constructions de bonshommes de neige et des distributions de cadeaux sont disponibles partout dans le monde.De nouvelles recettes d’artisanat sont disponibles.De nouveaux coups de grâce JcJ et effets d’armes de siège McM ont été ajoutés.Les activités “Orchestre de sonneurs” et “Bataille de boules de  neige” sont accessibles à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ  situé près de la boule à neige.Un puzzle de saut est accessible à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.Les événements qui surviennent à bord de l’aéronef varient chaque jour, selon le jouet distribué.Les événements liés à chaque jouet seront répétables lors du séjour de Tixx à l’Arche du Lion.Une activité liée aux jouets sera disponible dès que Tixx sera arrivé à l’Arche du Lion.Tixx distribuera un jouet exclusif tant qu’il séjournera à l’Arche du Lion.
  L’année du Dragon a vu la sortie de Guild Wars 2  et  l’arrivée d’une population aussi diverse que débordante d’enthousiasme.  Nous vous remercions pour votre soutien tout au long de cette année, et  nous serons ravis de poursuivre nos aventures avec vous en 2013 et  au-delà ! 
Joyeuses fêtes !
Donjons
Fractales Étreinte des lamentationsFlanc de falaise : correction d’un bug qui permettait au boss final  de faire apparaître des Fanatiques trop nombreux aux plus hauts niveaux  de difficulté.Flanc de falaise : la première vague de Fanatiques soignera les sceaux des bras si aucun joueur n’est à portée d’aggro.Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait aux joueurs  d’envoyer leurs familiers tuer le premier boss avant que l’événement ne  soit déclenché.Flanc de falaise : correction d’un bug bloquant empêchant les  Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe  périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.Flanc de falaise : correction d’un bug qui empêchait la santé du  Légendaire Archidevin de se réinitialiser correctement lorsque tout le  groupe périssait.Correction des tables de butin des monstres et des boss pour qu’elles s’adaptent à l’échelle des joueurs.Ajout d’une plus grande variété de skins d’armes à la table de butin générale des monstres.La fréquence d’apparition des anneaux et des skins d’armes  fractales de rareté élevée augmente désormais en fonction de l’échelle  des joueurs.Les anneaux élevés non-infusés n’apparaîtront plus après l’échelle 24.Une relique fractale parfaite a été ajoutée aux récompenses  quotidiennes pour les échelles 10 et plus. Vous pouvez échanger 10  reliques fractales parfaites contre un anneau élevé auprès du golem  marchand HT-4373.Le coffre décerné lorsque le chamane Lornarr Cherchedragon est  vaincu renferme désormais des matériaux cristallins rares plutôt que de  la poussière.Le coffre décerné lorsque les Forcenés asuras sont vaincus renferme  désormais des matériaux corrompus rares plutôt que de la poussière.Les fioles d’essence des Brumes condensée n’apparaîtront plus après l’échelle 10.Les amas d’essence des Brumes coagulée n’apparaîtront plus après l’échelle 20.Tonnelle du crépuscule
Correction d’un bug qui empêchait l’enveloppe de cauchemar instable  de la Tonnelle du crépuscule de reprendre son état d’origine avec sa  transformation par la compétence d’envoûteur Transformation en moa.
 Les Catacombes ascaloniennesChemin de Fergg : correction d’un bug qui faisait que Fergg restait sur place au lieu d’attaquer.
 Donjon d’exploration draconiqueCorrection d’un bug qui permettait aux envoûteurs de voler des compétences à Kasha à l’aide de Vol des arcanes.Citadelle de la Flamme
Chaîne de Rhiannon : correction d’un bug bloquant qui empêchait les  joueurs de terminer l’événement bonus du limon royal. Un coffre bonus a  été ajouté pour récompenser la conclusion de l’événement.
 ObjetsChemin jotun : correction d’un potentiel bug bloquant où le PNJ  risquait de mourir lors de l’événement de l’astronome, empêchant ainsi  la suite d’objectifs de se poursuivre.
 Modifications des coffres du Lion noir :Rune de Lyssa supérieure : sur une carte de JcJ compétitif, cet  objet applique désormais 5 secondes de Protection et de Représailles. Le  temps de recharge interne a été déterminé pour permettre à la rune de  produire ses effets toutes les 10 secondes.Cachet d’eau majeure : cet objet produit désormais ses effets à une fréquence appropriée.Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de fête  peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la banque”.Des recettes de la forge mystique dédiées à la conversion d’anneaux élevés en leurs modèles infusés ont été ajoutées.Le “sac d’or” a été rebaptisé “sac de pièces” pour plus de clarté.Le “sac de gemmes” a été rebaptisé “sac de pierres précieuses” pour plus de clarté.Les sacs de tri d’équipement classeront désormais correctement les objets de dos et les colifichets.L’ensemble d’armure lourde du Prieuré de Durmand bénéficie désormais des icônes appropriées.Le journal d’expériences de Dessa produit désormais un effet lorsqu’il est utilisé.Les armes achetées moyennant du Karma auprès des marchands de la  Montée de Flambecœur, du Marais de fer et des Champs de Ruine sont  désormais dotées des skins appropriées plutôt que des skins culturelles  de niveau 3.Les recettes de potions prolongées ne peuvent plus être  découvertes, et doivent être déverrouillées à l’aide d’un objet  disponible auprès des vendeurs de donjon.Les potions prolongées durent désormais deux heures au lieu d’une.Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions offensives  et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence au lieu de  50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence au lieu de  100.La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de la passion a été augmentée.Le nombre de flacons de sang puissant, de crocs sauvages et de  totems ouvragés qui apparaissent dans les conteneurs de butin est  désormais de 1 ou 2 au lieu d’un seul.Les icônes de plusieurs objets ont désormais été modifiées.Les coups de grâce conditionnés au rang durent désormais 60 minutes par objet consommable au lieu de 30 minutes.Les armes pirates (trident, lance-harpon et harpon) ont été modifiées pour afficher leur modèle prévu.Les icônes des outils de récolte du Lion noir ont été modifiées.L’infusion simple destinée aux emplacements défensifs n’est plus  disponible auprès des vendeurs, et le prix de l’infusion simple  polyvalente a été réduit à 75 coupons.
 Joueur contre Joueur structuréLes objets offrant un accès permanent à la banque, un transporteur  permanent ou un marchand express permanent apparaissent désormais deux  fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien qu’ils restent  extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur première  utilisation.La fréquence d’apparition des toniques mystérieux dans les coffres  du Lion noir est passée de 100 % à 25 %. Les toniques ont désormais la  même fréquence d’apparition que les “sac lourds de pièces”, la “teinture  non identifiée” ou l’un des trois nouveaux objets d’influence d’une  valeur de 50, 100 et 300 points d’influence.Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion  noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent  de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.Des “bonus de gloire” ont été ajoutés à la liste des améliorations susceptibles d’apparaître.En guise d’amélioration, le “multi-pack d’augmentation” apparaît de temps à autre.La rareté et la proportion de tous les autres butins contenus dans  les coffres du Lion noir ont été rééquilibrées pour limiter la  surabondance de certains objets.
 Monde contre MondeNouvelle option d’interface utilisateur disponible pour les  *Couleurs d’équipe : *cette option modifie la manière dont les couleurs  d’équipe sont appliquées à l’armure. Applicable à la fois en JcJ et en  McM.
 Tous : l’armure de chaque joueur (allié, ennemi, joueur) est aux couleurs de son équipe.Ennemi seulement (par défaut) : l’armure des  joueurs ennemis est aux couleurs de leur équipe, tandis que l’armure du  joueur et de ses alliés arbore les couleurs qu’il a choisies.Aucune : l’armure de tous les joueurs (ennemis,  alliés, joueur) arbore les couleurs qu’ils ont choisies, sans  considération pour les couleurs de leur équipe.
L’emote /rang peut s’utiliser partout hors parties JcJ, activités et cartes McM.L’interface d’équipe lors des parties JcJ affiche un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.Temple de la Tempête silencieuse : communier avec un lieu de méditation décerne désormais des points de score personnel.Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les deux  équipes pouvaient bénéficier d’effets de méditation identiques  lorsqu’elles communiaient simultanément.Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui  permettait aux joueurs de communier avec un lieu de méditation alors  qu’ils bénéficiaient déjà de ses effets.Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les  effets de la méditation de férocité persistaient malgré le changement  d’équipe.Temple de la Tempête silencieuse : ajout d’une infobulle affectée à l’icône d’interface de la méditation de calme.Bataille de Kyhlo : les trébuchets rouges/bleus ne peuvent pas être utilisés ou détruits avant le début de la partie.Cœur des brumes : détrousser un PNJ d’entraînement associé à une  profession rapporte désormais un objet en rapport avec la profession en  question.Cœur des brumes : correction d’un bug qui empêchait les canons d’entraînement d’ouvrir le feu une fois chargés.Objets : amélioration des tables de butin des coffres de rang JcJ.  Les sacs ont été supprimés et convertis en objets de Gloire disponibles à  l’achat.Objets : correction d’un bug où les pièces d’armure lourde JcJ en  écailles usées donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié  lorsqu’elles étaient recyclées.Objets : correction d’un bug où les marteaux JcJ donnaient parfois  des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’ils étaient recyclés.Objets : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir  des coupons d’épaules lorsqu’ils recyclaient n’importe quel type  d’épaulières JcJ.Objets : correction d’un bug où les coffres de niveau inférieur au  rang 50 contenaient parfois des armes du sommet JcJ (épée, bâton et  bouclier).Augmentation de la santé “à terre” en JcJ à hauteur de 85 % de la santé “à terre” en JcE, contre 75 % précédemment.Les tournois gratuits et payants présentent désormais une nouvelle  fonctionnalité de verrouillage des modèles de personnages. Lorsque le  décompte se termine, les joueurs ne seront plus en mesure de changer  d’arme, d’armure, de compétences ou d’aptitudes jusqu’à la fin de la  partie. Cette modification empêchera les joueurs d’abuser du changement  de modèle entre les combats.
 GénéralLorsqu’une équipe ne contrôle aucune structure défensive, ou  seulement quelques-unes, pendant une période donnée, une opportunité  d’évasion s’ouvrira au niveau du portail.Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se  reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une  reconstruction immédiate.Les personnages qui se déconnectent en cours de combat fournissent  des récompenses et subissent des pénalités bien qu’ils aient été tués.
 EvénementsLes armes obtenues par les bandits tire-laines à l’aide de leur  capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu’ils  activent la capacité procurée par l’arme en question.La Peur est désormais correctement affectée par Rébellion.De nouvelles icônes de fusil ont été ajoutées.Les icônes d’armure de l’ensemble du conjurateur ont été modifiées.Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.La couronne de champion de Bagarre costumée a été modifiée pour s’afficher plus visiblement sur de nombreux personnages.Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets lorsqu’un  faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits d’ingénieur).La collectrice de la Garde du Lion Lyns réapprovisionne ses  marchandises et n’accepte plus les recommandations en ce moment. Elle  reprendra son activité bientôt.
 Le chapitre “Vaincre la liche revenante championne” dans le Marais de Lumillule se déroule désormais normalement.Correction d’un bug de synchronisation d’événement dans la Cathédrale de Lyssa au Saut de Malchor.Histoire personnelle
Le chapitre “Au delà du miroir” a été corrigé pour permettre aux  joueurs qui ont conclu le scénario du “miroir” sylvari de progresser.Au cours du chapitre “Plus fort que l’épée”, Sieran se joindra désormais au combat contre Steag Barbegivre.Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir
 
  La Compagnie commerciale du Lion noir profite des fêtes d’Hivernel pour distribuer des offres inédites et des objets spéciaux. 
De nouveaux objets d’Hivernel sont disponibles dans la catégorie Style.
 
 Un chapeau de fourrure festif est désormais disponible contre 150 gemmes pour une durée limitée.Une tenue d’hiver complète (chapeau, manteau, gants, bottes,  jambières et sceptre orné d’une boule à neige) assortie de cinq  compétences de costume à thématique hivernale est désormais disponible  contre 700 gemmes.Des skins d’arme JcE en bois décoratif pour bâton, épée, espadon,  dague, bouclier, hache, marteau, pistolet, arc long et court sont  disponibles contre 500 gemmes dans la catégorie Style (offre à durée  limitée).Une paire de cache-oreilles d’Hivernel est disponible pour 25 gemmes dans la catégorie Style.Un chapeau de sorcier est disponible gratuitement dans la catégorie Style pour votre plus grand plaisir.
  Des boîtes mystères d’Hivernel rares sont désormais susceptibles  d’apparaître à travers le monde. Elles seront également disponibles dans  la catégorie “Biens consommables” de la boutique aux gemmes. Elles  contiendront des cadeaux disponibles en jeu, en plus d’un objet  aléatoire disponible exclusivement à la boutique. 
Les boîtes offriront jusqu’à cinq cadeaux, en plus d’un des objets suivants :
 
 Commun : un kit de teintures d’Hivernel, un mortier à boules de  neige en pain d’épices, ou l’un des trois toniques de transformation  exclusifs d’Hivernel.Peu commun : l’une des trois miniatures de fête (un bonhomme de  neige, un golem festif ou l’Infinirarium du fabricant de jouets).Rare : le chapeau de fourrure festif ainsi qu’un billet de retrait pour des armes en bois d’hiver de votre choix.Très rare : un kit personnel de coiffure infini ou une miniature de bébé quaggan, exclusivité d’Hivernel.
  Cette miniature de bébé quaggan peut également être confectionnée  dans la forge mystique moyennant n’importe quelle combinaison de  miniatures (bonhomme de neige, Infinirarium ou golem festif) et 50  unités de rembourrage enchanté (disponible en jeu). La boîte mystère  d’Hivernel est disponible dans les Biens consommables à 100 gemmes  l’unité, ou 800 gemmes le lot de 10. 
Le coffre du Lion noir a également été modifié. Consultez la section  Objets de cette mise à jour pour en savoir plus. La boutique aux gemmes  proposera d’autres objets et offres spéciales au fil des festivités  d’Hivernel. Restez à l’affût ! 
~Evon Grincelame
Compétences de profession 
Elémentaliste
 
 Correction d’un bug où l’élémentaliste n’avait d’affinité avec aucun élément (traduit par une barre de compétences vide).Aura de choc : cette aura ne sera plus considérée à tort comme un  avantage. L’aura ne sera plus affectée par la durée d’avantage, mais ne  sera plus neutralisée par les compétences de suppression d’avantages.Raz-de-marée : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.Mur de glace  –  Explosion : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.Orbe de magma : les dégâts sont désormais répartis équitablement  entre le projectile et l’explosion, plutôt que dans les proportions 2/3  (explosion) et 1/3 (projectile). La somme des dégâts infligés reste  inchangée.Ebullition : cette compétence est maintenant un champ de feu.Eau trouble : cette compétence est maintenant un champ de fumée.Lame de pierre : cette compétence est désormais un petit coup de  grâce à projectiles. La durée de Saignement passe d’une à trois  secondes. Le contrecoup d’incantation a été augmenté de 200  millisecondes.Signe de l’air : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.Vague apaisante : cette aptitude a hérité des avantages de la Brume glacée, aujourd’hui disparue.Brume glacée : remplacée par la Réduction arcanique. Vous subissez  50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Vous créez un sort lorsque  vous subissez des dégâts de chute, en fonction de votre affinité. Feu  –   Cercle de feu, Eau  –  Vague de soins, Air  –  Champ statique et Terre   –  Séisme.Résurrection arcanique : applique des auras pendant cinq secondes  au lieu de 10. Augmente aussi la vitesse de réanimation de 10 %.Echardes de pierre : la portée est passée de 300 à 600 unités.Carreau en plein cœur : le pourcentage de santé est passé de 25 à 33.Puissance du pyromancien : la durée de Pouvoir est passée à 10 secondes.Maîtrise des mini-sorts : cette compétence est désormais compatible avec la Forme nébuleuse en JcE.Trident  –  Lame de pierre : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles situées derrière le joueur.Forme nébuleuse : une fois activée, cette compétence permet  désormais aux joueurs de changer d’affinité et aux glyphes de produire  leurs effets sous Forme vaporeuse.Poigne magnétique : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.L’infobulle de la Boule de feu a été modifiée pour renseigner le rayon d’effet correct.
  Ingénieur
 
 Les kits d’ingénieurs héritent des bonus des cachets d’armes actuellement équipés.Les compétences de grenades infligent désormais 30 % de dégâts en moins afin d’être équilibrées avec l’utilisation des cachets.Les dégâts infligés par le kit de grenades sont désormais les mêmes en JcJ et en JcE.Les grenades flash et les grenades toxiques infligent désormais des dégâts lorsqu’elles explosent.Pistolet à élixirs  –  Super élixir : l’effet curatif à pulsation a  été rendu à l’état antérieur initialement prévu. La description de la  version aquatique de cette compétence a été remaniée.Charge à retardement : cette compétence n’inflige plus Saignement mais applique Brûlure pendant trois secondes.Grappin en retraite : cette compétence cumule désormais trois charges de Saignement pendant six secondes.Torpille autoguidée : cette compétence devient un petit coup de  grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.Ligne de saisie : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.Charge à retardement : cette compétence devient un petit coup de  grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.Filet de cordes : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.Chausses de puissance : la vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.Toujours prêt : augmente aussi de 25 % les dégâts infligés lorsque le joueur est à terre.H.G.H. : boire un élixir confère désormais deux charges de Pouvoir au lieu d’une.Cible facile : plutôt que d’infliger 5 % de dégâts supplémentaires,  applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.Shrapnel : la probabilité d’infliger Saignement est passée de 6 à 15 %.
  Gardien
 
 Réfraction : cette compétence est maintenant un champ de lumière.Explosion purifiante : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.Lumière du jugement : dégâts augmentés de 25 %.Mur de lances : cette compétence est maintenant un champ de lumière.Etreinte vengeresse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.Lance de lumière : la vélocité a été augmentée de 50 %.Pleins pouvoirs : la description de la compétence a été modifiée de  manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.Lance de lumière : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles.Fulgurance : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.Explosion purifiante : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.Rival indemne : le bonus de dégâts passe de 10 à 20 %.Guérisseur déterminé : ce bouclier d’absorption repousse la cible,  mais ne peut plus s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.Précision vigoureuse : la durée de Vigueur est passée à cinq  secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq  secondes.L’union fait la force : s’active désormais plus rapidement une fois  le combat engagé. Le gain en Robustesse varie de 0 à 70 au lieu d’être  plafonné à 30.Exposition aveuglante : inflige désormais trois charges de Vulnérabilité.Défense chatoyante : la durée de Brûlure est passée de trois à sept secondes.Enchevêtrement dangereux : inflige désormais cinq charges de  Vulnérabilité pendant huit secondes, contre trois charges pendant cinq  secondes.La description de la compétence Pleins pouvoirs a été modifiée de  manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.Ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence Explosion purifiante.
  Envoûteur
 
 Marin fantasmagorique : ce fantasme attaque désormais plus souvent, mais inflige des dégâts conformes à sa vitesse d’attaque.Baleinier illusoire : cette illusion attaque désormais plus souvent et inflige des dégâts raisonnables.Les fantasmes engagent désormais le combat après 0,25 seconde, contre une seconde auparavant.Assaut feint : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.Vortex : cette compétence, un champ éthéré, inflige désormais des dégâts périodiques une fois déclenchée.Direct : dégâts augmentés de 12,5 %.Frappe évasive : dégâts augmentés de 25 %.Vengeance tournoyante : temps de recharge réduit de 15 à 12  secondes. Cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.Signe d’inspiration : la durée de Rapidité est passée de cinq à dix secondes. Cet effet passif s’applique désormais hors combat.Tromperie : les clones qui utilisent Vents du chaos décocheront  désormais leur projectile en ligne droite, à l’image des Vents du chaos  de l’envoûteur.La durée d’incantation de tous les mantras est réduite d’une seconde.Force sapée : confère désormais trois charges de Pouvoir pendant dix secondes.Compréhension prismatique : n’affecte plus Prestidigitation.  Confère désormais un avantage défensif aléatoire toutes les trois  secondes sous furtivité (Protection, Egide ou Régénération).Injection critique : la durée de Vigueur est passée à cinq  secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq  secondes.Entraînement à l’épée : cette aptitude s’applique désormais aux compétences d’épée en main secondaire.Eclatant : applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.Sorcier fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.Duelliste fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais  conformes à l’infobulle. Dégâts augmentés pour compenser la déperdition  de dégâts suite à un correctif antérieur.Berserker fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.Mage fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.Rideau temporel : la durée de Rapidité a été augmentée à 12 secondes.
  Nécromant
 
 Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 %.Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de grâce  sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à 12  secondes.Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de grâce  tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit secondes.Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 %.Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois  altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé  qu’une fois toutes les 10 secondes.Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de  manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.
  Rôdeur
 
 Coup de pied de contre-attaque : cette compétence décrit désormais  le même arc d’attaque au corps à corps que les autres techniques à  courte portée.Projectile : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.Frappe tourbillonnante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.Les cris appliquent désormais une amélioration au familier du rôdeur ; les compétences s’affichent plus clairement.“Contaminez-les !” : la durée a été réduite à 10 secondes. Les  dégâts et la vitesse de déplacement passif sont passés de 25 à 40 %.Opération de secours : la vitesse de réanimation a été augmentée.Opération de secours : la vitesse de déplacement du familier passe à 25 % lorsqu’il est sous l’effet de ce cri.Léchage de plaies : la vitesse de réanimation a été augmentée.Signe de la Chasse : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.Tir de ricochet : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.Entraînement de compassion : les points de vie rendus s’échelonnent  désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 300 auparavant).Protection de la nature : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.Entraînement d’expert : les dégâts par altération s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 100 auparavant).Instant de clarté : augmente désormais de 50 % la durée de Stupeur et d’Etourdissement.Lien du belluaire : se déclenche désormais à 50 %, contre 25 % auparavant.La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc court et d’arc long est augmentée de 30 %.Cri strident glacial : activé, le pouvoir de Moa blanc applique  désormais trois secondes de Givre (indiqué désormais correctement par  l’infobulle).Première frappe : la première frappe est désormais efficace à n’importe quelle portée.La description de la compétence Esprit du soleil renseigne désormais la durée de Brûlure.La description de la compétence Esprit de pierre renseigne désormais la durée de Protection.La description de la compétence Esprit de tempête renseigne désormais la durée de Rapidité.Les familiers de rôdeur qui combattent au corps à corps disposent  désormais d’attaques de mêlée améliorées qui leur permettent de frapper  plus facilement les cibles mobiles.
  Voleur
 
 Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être annulée par d’autres compétences.Peur (Objet volé  –   Crâne) : cette compétence fonctionne  désormais comme la compétence de guerrier “Craignez-moi”. Elle  fonctionnera à plein dans les limites de sa portée efficace. Au-delà, la  durée de Peur déclinera selon la distance.Tir d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.Câble de halage : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.Fuite (Fusil-harpon) : cette compétence crée désormais un champ toxique traduit par des modifications graphiques.Tir d’encre : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 22 %.Réaction instinctive : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.Ricochet : la probabilité d’occasionner un ricochet est passée de 5 à 20 %.Ombre fugitive : la vitesse de déplacement est passée de 33 à 50 %.Impulsion ralentie : se déclenche toutes les 20 secondes et non plus toutes les 30.Maîtrise du pistolet : les dégâts sont passés de 5 à 10 %.Improvisation : les dégâts infligés par les armes d’environnement sont désormais augmentés de 10 %.Tir perforant : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
  Guerrier
 
 Capacités racialesFrappe tournoyante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.Entaille de tsunami : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.Tir de harpon : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.“Craignez-moi” : l’infobulle a été modifiée de manière à correctement renseigner la portée de cette compétence.Impact de marteau : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.Mains lestes : correction d’un problème où l’aptitude n’affectait pas le premier changement d’arme.Puissance du désespoir : inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, contre 10 % auparavant.Dernier rempart : dissipe désormais correctement l’Etourdissement lorsque l’effet se déclenche.Réaction enragée : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre  20 % auparavant. Confère en outre 10 secondes de Vigueur en plus des 10  secondes de Fureur.Puissance du berserker : ne nécessite plus que cinq charges de Pouvoir, contre six auparavant.La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc long est augmentée de 30 %.Triple coupe : la synchronisation a été modifiée de sorte que les  joueurs ne puissent plus annuler accidentellement leur propre combo de  compétences.Afflux de soins : l’Afflux de soins rend des points de vie selon le  niveau d’adrénaline, avant de remplir intégralement la barre  d’adrénaline.
 
Charr
 
 La description de la compétence “Mine shrapnel” a été modifiée pour corriger une erreur.
  Sylvari
 
 Enracinement : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.Tourelle de graines : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.Graine de guérison : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
 Détails supplémentaires dans le patch note anglais : 
https://forum-en.guildwars2.com/foru...cember-14-2012 
 Class balance philosophies
We normally try to employ metered and controlled balance changes with  each pass, rather than huge reductions or improvements to classes.  We  want to get all classes on the same playing field, and we want to avoid  “whack-a-mole” style balance.  HUGH increases and HUGE decreases lead to  meta instability, and thusly, we try to make multiple small tweaks  rather than putting in massive changes that we have to later correct.    (reword this section) 
 When designing and balancing the classes, we try to make sure that  class roles and identities stay intact.  So, in doing so, we make sure  that there are rules and boundaries outlining the capabilities and  weaknesses of each class.
 
 Going forwardWarrior
 We want the Warrior to be capable of good melee damage in a sturdy  body.  They can still do some decent damage at range, but they aren’t  as good at it as the Ranger (with their pet).  They have a hard time  taking enemy boons down, and instead, have to just go through them with  raw force.  They may have a hard time with enemy conditions, and may  need to ask for ally help in order to keep themselves free of hampering  conditions.
Guardian
 The Guardian is a heavy armor class who relies on boons to make up  for their low levels of innate health.  They focus on area control and  punishing enemies for the position on the battlefield.  We want them to  feel very powerful when their boons are active, but if those boons are  removed, they will start to feel pressure.  They can remove conditions  more easily than the Warrior, but share the Warrior’s need to be in  melee range to dole out maximum damage.
Ranger
 The ranger class combines its own innate abilities with the skills  of their pets.  We’ve balanced the class around the idea that you  always have a pet with you to aid in any fight.  The fact that the  ranger can have multiple pets allows them to combine their pets in ways  that most impact the current fight.  We want the Ranger to have some of  the evasion enjoyed by the Thief, as well as the mobility other classes  employ.  The class is able to deal physical or condition damage, and it  can do this in melee or at range.
Engineer
 The Engineer is a highly versatile class.  While it doesn’t have  the long range capabilities of the Ranger, or the melee capabilities of  the Warrior or Guardian, they are comfortable at medium ranges in most  fights.  They have a lot of control, and use their boons to keep  themselves (and allies) alive in a fight.  They can use different kits  based on the situation, but this extreme versatility comes at a cost in  damage on their main hand weapons.
Thief
 Thieves are the masters of mobility, stealth and high single  target damage.  They can be very fragile if you counter their stealth  with area of effects or large stacks of conditions, but they trade this  fragility in order to have some of the highest burst damage in the game.   They are able to help allies through traps, venoms and the mobility to  flank  most encounters.
Mesmer
 Mesmers rely on illusions in order to accomplish their goals.   They need illusions to accomplish some of their highest damage and  control, and without the illusions, they become fairly fragile.   They  can deal with enemy boons better than most classes, but enemy conditions  can often be a problem.  They share some of the stealth and mobility  that the Thief enjoys, but suffer from a low health pool if you get past  all their tricks.
Ele
 We see the elementalist as the king of versatility.  The skill  ceiling for the Ele is exceptional, as the ability to leverage all four  attunements at the right time is crucial for understanding the  elemetnalist.  The Ele boasts some of the best team support and control  abilities in the game, as well as some great area of effect damage.
Necro
 The necro boasts the highest natural health of all the caster  classes, and also has death shroud to extend that life total even  higher.  While they don’t have some of the escape or damage reduction  capabilities that other classes boast, they do have a lot of ways to win  attrition fights.  They have access to poison on multiple weapons, they  are able to combine condition damage with raw damage, and they have  multiple disables to interrupt enemy skills.  Necomancers also have  multiple movement disabling abilities, while allows them to chase down  enemies who are low on health.
 
 Tank vs spike vs physical DPS vs condie DPS.  We  want to keep making balance changes that allow all classes to have  various builds they can use.  We don’t want tanks dominating the game,  and we don’t want spike builds dominating. It’s healthy to have multiple  types of builds in the meta, so we’ll be improving the balance to  facilitate a healthy meta.AOE balance. We feel that in PvP some AOE builds  are too strong for the opportunity cost, and we’ll be bringing those in  line in the next few patches.
 |