[Wiki] Incarnations diverses

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Est ce que les incarnations sont concernées par l'xp multipliée pour les personnages secondaires ? Avec XP x4 ça pourrait être intéressant...
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Nasrudin, collectionneur d'incarnations sur Silouate
Pour info, après tests.
le coefficient d'xp fonctionne sur les incarnations
les quêtes aussi.

ce qui fait qu'on peut monter une incarnation sur une mule xp*4 avec les parchemins d'xp/les quêtes genre tour du monde ou ocre sans souci.

Je trouve ça juste, après tout, chacun utilise son xp comme il veut.
Personnellement, en faisant mes dopeuls, je m'équipe d'une incarnation après chaque dopeul, pour gagner 200 000xp sur mon incarnation (donc l'incarnation gagne 2000xp environ, ce qui est pas dégueu non plus, sans être exceptionnel)
La meilleure méthode maintenant c'est de faire un personnage niveau 60 full sagesse et d'enchaîner les parchemins dorés et je ne sais pas si ça a été dit mais le coefficient de l'expérience accordée à l'incarnation est plus important à bas niveau qu'à haut niveau.
Ha et bien je rectifie désormais le % d'xp accordé à bas niveau est le même qu'à haut niveau.En clair c'est désormais quasiment impossible de monter une incarnation à bas niveau avec mon personnage de niveau 4x (Bonus d'xp fois 4.) et 340 de sagesse je prends 1500 d'xp d'incarnation sur les meilleurs combats.
Bon je up le sujet pour poser une question concernant le drop des clefs secrètes de Frigost.Est-ce que le drop de la clef se débloque via la prospection du groupe ou via celle du joueur.En clair est-ce qu'un joueur solotant un boss de Frigost a autant de chance de dropper la clef secrète que si il était avec 7 autres joueurs.
Citation :
Publié par Tinatis
Bon je up le sujet pour poser une question concernant le drop des clefs secrètes de Frigost.Est-ce que le drop de la clef se débloque via la prospection du groupe ou via celle du joueur.En clair est-ce qu'un joueur solotant un boss de Frigost a autant de chance de dropper la clef secrète que si il était avec 7 autres joueurs.
C'est une bonne question, a mon avis il faut demander a un membre du staff sur ce point la. C'est déjà pas forcément évident de la voir tombé à 6-8 :/
A mon avis, le drop est débloquer dès 100pp (donc 1 personne) mais à un taux relativement faible pour justement ne pas pénalisé les personnes qui les fond en petit groupe, mais bon, en règle général on ne fait pas ces donjon seul ou à 3/4.
Citation :
Publié par Zoha
C'est assez aléatoire en fait.

J'ai fait pas mal de Kolosso sans voir tomber la clef et hier soir, ô miracle, je l'ai enfin drop !
Une fois que tu l'as, limite tu sautes de joie.
je confirme, sur un perso (pas le mien ) j'ai drop cash les 3clef qu'il pouvais choper alors que sur mon main j'ai du faire un grand nombre de donjon pour voir tomber les clef (sauf pour le kolosso \o/)
Oui c'est vrai à très haut niveau mais ce facteur varie selon le niveau du personnage incarné et selon l'incarnation.
Sinon je ne sais pas si c'est à demander ici mais une augmentation du pourcentage de chance d'obtenir une clef secrète à chaque fois que le boss est combattu serait-elle envisageable ? Car si le joueur n'est pas chanceux il peut ne jamais obtenir la clef convoitée comme l'obtenir au premier coup ce qui peut être très mal vécu.
Citation :
Publié par Tinatis
Sinon je ne sais pas si c'est à demander ici mais une augmentation du pourcentage de chance d'obtenir une clef secrète à chaque fois que le boss est combattu serait-elle envisageable ? Car si le joueur n'est pas chanceux il peut ne jamais obtenir la clef convoitée comme l'obtenir au premier coup ce qui peut être très mal vécu.
Ca pourrait être pas mal effectivement.
Me reste qu'une clef à choper, celle du Mandrin, donc ça m'aiderait grandement.
On va me dire que j'abuse, mais c'est possible d'avoir les paliers et effets en CC des différents sorts des incarnations frigost ?

J'ai les 35 autres incarnations et j'hésite à me décarcasser pour ajouter ces 4 dernières à ma collection, vu leur difficulté d'obtention. Mandrin me tente néanmoins beaucoup


Edit pour en dessous :

Le vol de PA PM et PO combiné coûte entre 10 et 12 PA selon le succès du premier, les dégâts sont faibles mais l'entrave faite est loin d'être négligeable.
Les 5 PO sur l'arme permettent de compenser la faible portée initiale des sorts et ainsi de pouvoir entraver un peu n'importe qui sur la carte à condition d'avoir la ligne. En multijoueur, disperser ses vols de PA sur plusieurs cibles peut revenir à 6 PA pour autant de PA retirés si tout se passe bien (et avec le bon stuff, en général, tout devrait bien se passer.) Les dégâts à côté sont anecdotiques, et encore : Brigandage est là pour pallier à ça avec ses dégâts plus élevés et son vol de %résistance, mais c'est clairement pas une incarnation à jouer pour ses dégâts, elle serait plus intéressante avec -le familier frigost qui booste les dommages terre dont j'oublie toujours le nom-, un familier sagesse, un croum ou un péki IMO.

Dernière modification par [VS]Vesper ; 26/05/2012 à 20h10.
J'suis pas sûr que le mandrin en vaille la peine perso : ses sorts de frappe bien qu'en vol de vie sont très faibles.
Optimal uniquement contre une classe force (et ayant une arme fm terre lol), je vois mal comment, sur la cinquantaine d'invocations disponibles en jeu, il peut se montrer compétitif.
Je up le sujet pour dire que le taux de drop des clefs secrètes de Frigost avant la 2.7devait être situé sous le seuil des 1% car suite à la 2.7 les monstres Obsidiantre,Tengu Givrefoux,Korriandre et Kolosso sont affectés par l'augmentation des taux de drop à 1% minimum.
Et bien que cette information n'intéresse que peu de monde suite à une demande sur l'implantation de nouvelles incarnations et le retour du Crocoburio Seyroth m'avait répondu que l'implantation de nouvelles incarnations était probable mais que le Crocoburio n'était pas à l'ordre du jour.
Ce que je trouve dommage,car dans un courrier des lecteurs datant de peu après la 2.0 Sylfaen(Je crois.)avait dit que le Crocoburio serait bientôt réimplanté en jeu(C'était il y a plus de 2 ans.).
Citation :
Publié par Tinatis
Et bien que cette information n'intéresse que peu de monde suite à une demande sur l'implantation de nouvelles incarnations et le retour du Crocoburio Seyroth m'avait répondu que l'implantation de nouvelles incarnations était probable mais que le Crocoburio n'était pas à l'ordre du jour.
Ce que je trouve dommage,car dans un courrier des lecteurs datant de peu après la 2.0 Sylfaen(Je crois.)avait dit que le Crocoburio serait bientôt réimplanté en jeu(C'était il y a plus de 2 ans.).
Il me semble qu'il avait dit que c'était une possibilité pour le Crocoburio en incarnation, maintenant si il sort en inca il sera totalement différent a celui qu'on à pu connaitre il y a quelques années malheureusement :/
Dans ce sens je pense que beaucoup préférerons avoir d'autres incarnation dont l'esprit de jeu sera tournée vers les invocations que ce retrouver avec un Crocoburio totalement dénaturé :/ Pour la réimplantation on est nombreux à l'attendre par contre, le truc c'est qu'il faudra voir si ça ne porte pas trop d'abus au niveau des pvp et également le perdre au bout d'un moment quand on est plus connecter ou qu'on à pas combattu en son nom.

Citation :
Publié par Eguel
Hm ... C'est un bug connu que le cc du niveau 5 du sort Gabelle de Mandrin ne retire pas de PA ?
Au pire envoi un mp à Seyroth, il faut mieux le reporté 2fois que jamais. Pour ma part le mien n'est pas encore monter (seulement lvl 20 avec les quelques quête que je termine quand je pense à l'équipé et viré le 90%guilde).
Vois également si ça ce produit sur plusieurs combats/monstre.

Je n'ai pas fait le tour des incarnations pour check si il y avait encore des bugs (ancien ou nouveau), j'ai pas trop le temps en ce moment, je le ferai peu être pendant mes vacances. Mais d'une manière générale, le meilleur moyen pour qu'un bug d'incarnation soit corriger c'est d’aller mp Seyroth directement puisque c'est lui qui s'en occupe actuellement, en plus il essais de les régler au plus vite, même si parfois il faut plusieurs tentatives
Le glutin au niveau 60
Voilà voilà, depuis peu j'ai créé "Mininos" mon glutin, actuellement au niveau 60. Je l'ai équipé, ai prévu plusieurs items de rechange, et ça marche plutôt bien.
Mais voilà, ça ne me suffit pas, le glutin possède certaines capacités que je n'utilise pas, et j'aimerais pouvoir changer de stratégie plus souvent ou améliorer les builds déjà existants.

En bref, je veux pouvoir m'adapter plus facilement à mes adversaires et exploiter le plus possible les diverses facettes du glutin.

Avant tout, un petit rappel sur les capacités du glutin, et quelques données chiffrées qui ne figurent pas sur le wiki.
Le glutin dispose donc de 5 sorts:
  • Invocation de Cadob'Stacle
    3Pa 1-4Po 3/tour
    nécessite une ligne de vue
    portée non modifiable
    le cadob' dispose de 16+vitalité/10 PdV au lvl 60, il est détruit après 3 tours
  • Colorant Coeur
    1Pa 1-4Po 16/tour 4/tour/cible
    nécessite une ligne de vue
    portée non modifiable
    +1Pa (1 tour) fonctionne comme roulette
    change la couleur du Cadob'Stacle dans l'ordre suivant: noir>vert>rose>bleu>jaune>noir (change aussi la couleur de peau des joueurs, dans un but purement esthétique)
  • Déballage
    3Pa 1-8Po 1/tour
    nécessite une ligne de vue
    portée non modifiable
    Le cadob' ciblé lance un sort et déballe à leur tour ses voisins (1-2Po) de même couleur (façon bombe roublard sans les murs).
    Les effets se déclenchent en zone 2 autour de chaque Cadob'. Si le Cadob' n'est pas noir et que plus d'un cadob' est déballé, le cadob' ciblé par "Déballage" lance deux fois son sort (je sais pas si c'est un bug ou si c'est voulu).
    • Noir : tue le cadob' et inflige autant de dégâts neutres que la vie du cadob' (-10% à 2Po)
    • Vert : inflige 11à15 terre et -10 tacle (2 tours) aux ennemis, octroie +10 tacle (2 tours) aux alliés
    • Rose : inflige 11à15 feu et 10 érosion (2 tours) aux ennemis, octroie 11à15 soins aux alliés
    • Bleu : inflige 11à15 eau et -1 Po (3 tours) aux ennemis, octroie +1 Po (3 tours) aux alliés
    • Jaune : inflige 11à15 air et -10 fuite (2 tours) aux ennemis, octroie +10 fuite (2 tours) aux alliés
  • Diable en Boîte
    3Pa 1-8Po 6/tour
    ne nécessite pas de ligne de vue
    portée modifiable
    Les effets dépendent du cadob' ciblé:
    • Noir : échange de place avec le Cadob', tue le Cadob'
    • Vert : attire les ennemis autour du Cadob' à 3Po en ligne
    • Rose : pousse les ennemis au corps à corps du Cadob' de 3 cases
    • Bleu : attire les alliés autour du Cadob' à 3Po en ligne
    • Jaune : pousse les alliés au corps à corps du Cadob' de 3 cases
  • Jet d'Encre
    3Pa 1-8Po 1/tour
    nécessite une ligne de vue
    portée non modifiable
    inflige 21 à 30 dans un élément au hasard (sauf neutre), repousse les Cadob' et le glutin d'une case autour de la case ciblée

Actuellement, je joue mon glutin avec:
Dragolyre Remaniée
Anneau de l'Invocateur Satisfait
Anneau de l'Invocateur Satisfait
Ceinture Luthuthu J'ai aussi une ceintusonnier que je ne mets presque jamais
Cape de Jules Yanos/Cape Fulgurante
Citwouille/Casque du Chafer J'ai aussi une Goyave que je ne mets presque jamais
Bottes de l'Apprenti Invocateur
Péki/Atouin ( +soins en fait c'est un Kouin-Kouin Noir, mais y a pas la balise)
Dofus Cawotte/trophées cuirassés/soigneur/fugitif/fuyard/tacleur/ravageur feu mineurs J'ai aussi un initiateur que je ne mets presque jamais

Le tout exotisé/overmaxé vita. Le personnage hôte est un sacrieur, pour maximiser encore la vitalité.
Le principe étant de jouer le déballage du cadob' neutre comme principale source de dommages (actuellement je tape à 185/cadob' avec le stuff par défaut) et éventuellement de se regen légèrement avec les cadob' roses.
Une variante que je joue de temps en temps consiste à troquer une bonne part de la vitalité contre des bonus aux dommages feu et des soins et jouer le spam de cadob' roses. Je ne l'ai pour l'instant jouée qu'en 1v1 contre des classes à regen pour profiter de l'érosion et du soin.

Je lorgne pas mal sur la Caracoiffe en remplacement du Casque Du Chafer que je pourrai éventuellement exo fuite/over vita/exo résistances/exo do élé, et je pense parfois à finir l'ocre voire à tenter un Abranneau Mou Pa accompagné d'un gelano Pm afin d'atteindre le 12Pa et d'annihiler les malus stat (permettant moyennant un parchottage d'augmenter l'initiative, la fuite et les dégâts des Cadob'), cependant j'ai quelques inquiétudes concernant le nombre de CI (l'idéal étant 9 en 12Pa et 6~8 en 9Pa, au delà, ce n'est plus utile).

Et vous, que conseillerez vous comme stuff et mode de jeu?

EDIT 27/08/12 :

Le Glutin et son copain le Mirh
Un autre mode de jeu possible du glutin, il s'agit en fait d'un duo avec le Mirh. Il faut alors maximiser l'agilité (tout en conservant une certaine base de vitalité et de CI bien entendu) pour permettre au Mirh d'infliger de sérieux dommages avec Saut du Lit (50 dégâts de base air, influencés par l'agilité et les dommages de l'invocation ciblée). De plus, le glutin ne perd pas ses cadob' à chaque déballage contrairement à la version full vita, et octroie des bonus/malus fuite permettant d'entraver la mobilité des adversaires et d'aider le Mirh à se placer correctement. De même, si les points de vie des Cadob' sont suffisants, le Mirh peut placer un adversaire et éventuellement quelques cadob' à Saut du Lit en vue d'un burst au cadob' noir. Bref, un duo assez dévastateur, d'autant plus que le Mirh n'a pas tellement besoin d'agilité à part pour la fuite, il faudra cependant prévoir un mode 8Pa (ou mieux, 10Pa ou 12Pa) 6Pm, avec un maximum de vitalité et de fuite.
Comme équipement, toujours au niveau 60, j'ai pensé à:
Dragolyre Remaniée
Gelano
Blopanneau Coco
[Ceinture d'Ougicle] (40 vitalité 30 agilité 20 sagesse 5 dommages air 3 CC 1 CI)
Caracoiffe
Cape du Tofu fou
[Souliers Vernis Bruns] (30 agilité 20 sagesse 1PM 1CI)
Péki (440 vitalité)
Avec un acrobate mineur et un ravageur air mineur (ainsi que les trophées habituels en fonction des classes adverses).
Ce qui permet de monter à 6 créatures invocables, 11 dommages air, 286 agilité avec parchottage (417 avec les points en agilité, mais on perd les 590vitalité d'un sacrieur) et 30 puissance.
Ce qui correspond à:

Avec les points en vitalité
Surprise Venteuse : 56à73 air
Saut du Lit : 219 air

Avec les points en agilité
Surprise Venteuse : 71 à 93 air
Saut du Lit : 284 air

Pour rappel, Saut du Lit se lance 1/cible, pour 2Pa à 1-4Po (non modifiable) sans ligne de vue et échange de place avec la cible (les dégâts sont infligés autour de l'invocation avant qu'elle ne change de place). Surprise Venteuse est le sort lancé par un cadob' jaune lorsqu'il est déballé (il est lancé 1 fois avec 1 cadob' déballé, N+1 fois avec N cadob' déballés pour N>1).

Étant donné que le Mirh n'a pas tellement besoin d'agilité, et au vu des augmentations de dégâts avec une répartition agile sur le glutin, on pourra équiper le Mirh sur un sacrieur, et le glutin sur un panda/zobal/roublard/sram (attention toutefois à ne pas trop négliger la vitalité de ce dernier).

Dernière modification par Olxinos ; 27/08/2012 à 12h38.
Salut, salut.

Petit up pour prévenir d'un petit soucis avec Mandrin pour ceux qui l'utilise sans l'avoir niveau 50.

Le sort Gabelle au niveau 4, ne vole pas de PA en cc. J’envoie un mp a Seyroth pour le prévenir de ce léger soucis.

Pour les autres inca j'ai plus trop l'occasion de jouer ces derniers temps donc fait longtemps que j'ai pas fait le tour.

Edit :
Citation :
Publié par Seyroth
Corrigé au prochain patch, merci !

Dernière modification par Eggman ; 01/10/2012 à 10h25.
Lightbulb
Se retrouver entre adaptes d'incarnations
Je relance la proposition de se retrouver entre adaptes d'incarnation sur serveur bêta ! J'y suis joignable sur :
/w (Lic)Bjorkio (Sacrieur 89, 101 all, avec une collec de stuffs de son lvl)
/w (Lic)Evolkeane

Je m'amuse à exploiter quelques incarnations dans ce cercle, qui reste le plus fun et à moindre frais ^^
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