LOL.
Merci d'être passé pour ton intervention et son argumentation nourrissant le débat.
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Pour le Sram, je me suis déjà étendu plus largement sur le sujet :
Problèmes dénotés :
Niveaux 100 à 180
- Invincibilité pendant 4 tours, il faut arrêter cette mauvaise foi consistant à dire que vous êtes clairement visibles, que les adversaires sont des abrutis s'ils n'arrivent pas à vous avoir.
Alors que par votre propre expérience, vous savez clairement que vous ne vous faites JAMAIS toucher sous cet état.
- Une sous-optimisation PVM peut suffire largement à atteindre des hauts grades en PVP là où toute autre classe (sur un serveur relativement ancien) doit manger, par exemple, des diamants par centaines.
- Un double qui, une fois bien utilisé peut devenir franchement trop fort (il fait utiliser trop de PA à l'adversaire pour s'en dégager notamment...)
Qui va me contredire là dessus sans faire preuve de mauvaise foi ?
La plupart des Srams honnêtes avec eux-même le reconnaissent.
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Les Eniripsas :
- Des protections trop puissantes, qu'ont-elles à faire sur une classe autre que le Féca ou le Zobal, surtout qu'on les couple à des soins ?
Le Mot de Reconstitution en vient à devenir abusif, alors qu'il est sensé être un mot altruiste, un atout très bon en PVM multi.
Peut être qu'on devrait limiter les points de vies rendus avec ce sort sur l'éniripsa lui-même à 50% de sa vie maximum.
Un jeu en 1/2 CC
trop fort.
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Ecaflip :
- Un jeu Hors-CC trop faible, qui l'oblige à investir dans un
Turquoise et dans un gros Diamantage afin d'être viable.
- Un Rekop trop faible.
- Un Bluff qui exploite une voie élémentaire in-existante sur l'Ecaflip.
- Un Pile-Ou-Face ridicule, sauf une fois exploité par la voie Feu dans le but de soigner.
- L'impossibilité à jouer Terre et Feu à la fois, ou alors, il faut jouer des panoplies comme la Ougah.
- Nécessité de coupler beaucoup de choses à la fois quant aux stuffs :
Portée, Stats, PM, multi-élémentarisme, Critiques.
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Xélor :
- Des renvois peut-être trop importants.
- Le sort Aiguille joué hors-CC est un peu trop faible comparé à ce qui est attendu.
- Une trop grosse vulnérabilité aux débuffs.
- Un Dévouement avec une portée trop faible.
- La nécessité de jouer CC afin d'être vraiment bon, mais tout en ayant à la fois trop peu de sorts qui ont un CC significatif.
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Enutrof :
- Trop de choix à faire :
Jouer 10 PA mais ne pas remplir son rôle de dropeur de façon optimale ?
Un bon jeu CC, mais qui est limité par le peu de sorts affectés par celui-ci.
Le mono-élémentarisme reste trop présent.
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Sacrieur :
- Ils font le café.
- Sont trop sujets à perdre tout intérêt tactique fasse à certaines classes et aux retraits de PMs.
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Féca :
- Des dégâts à portée
vraiment trop faibles.
- Des protections qui se révèlent à la fois trop fortes en PVP, et en même temps risibles en PVM (Trop bien de se prendre 500 au lieu de 650 !)
Vu le nombre de choses que je critique, j'vais me faire troller pendant 3 pages je crois.