Un gameplay qui ne laisse pas les classes de mêlées arriver en mêlée est un gameplay sans intérêt. À ce compte là autant aller se faire un café puisque de toutes façons une classe de mêlée à distance elle ne joue pas, elle subit.
Un gameplay qui ne laisserait pas une chance à la classe distance de gagner avant que la classe cac arrive au cac serait sans intérêt puisque une fois ceci fait il n'a plus aucune chance il peut aller boire un café.
Votre problème est insoluble, dans les armées d'antant irl, le piétaille qui foncçait sur le champ de bataille subissait toujours de lourde perte contre les salves d'archer ennemi... après une fois celle-ci à leur niveau, les dits archer étaient cuit s'il n'avait pas l'occasion de fuir.
Le vrai problème dans les PvP type mmo... c'est que tout le monde joue un héro unique qui doit roxer et donc ne pas mourir.
L'autre problème, plus spécifique à Aion est que le DPS distance est le roi du CC (ce qui est contre productif, le root à distance devrait être donné au cac, le mez aux healers etc...)
Prenez 100 sorcier et 100 gladiateur, sans cc, laissez les s'affronter, beaucoup de glad mourrons, mais la logique du chaos de la bataille fera toujours que plusieurs sorciers vont target la même cible (souvent parmis les plus proches), les glad finiront donc toujours, en plus petit nombre à parvenir au ligne ennemi et là cela devrait finir en carnage au détriment des sorciers.
En pratique, c'est ouinouin ils tapent à distance, moi pas bouger de ma ligne défensive, avec de temps en temps un téméraire qui passe la ligne de front pour se faire grappin/sodo/gravier.
Bref problème insoluble...
Accessoirement la logique (sigh) qui prétend qu'un healer doit être dépourvu de défense passe à coté d'un point quand même un rien important : si un healer n'est pas capable de se défendre (on ne parle même pas ici de gagner mais simplement de se défendre) en un contre un ne servira à rien en groupe puisque ça durée de vie n'excédera pas trois secondes passé l'impact.
Un healer peut être en papier je ne vois pas le problème, pourvu qu'il ait le moyen de garder en vie une classe qui ne l'est pas, ou qu'il a le moyen de prévenir les dégats.
Un peu comme dans guildwars, la ligne heal pour les tank et la ligne protec pour les tissu... Ainsi en un contre un, le combat ne sera aisé pour personne, le healer ayant une bonne survabilité (surtout avec des cc pour se heal), mais son dps restera moisi.
Jamais compris d'ailleurs pourquoi pour régler le problème de leveling des healers ils n'implémentent pas plus le principe du heal offensif... un peu que les soins vs undead dans d&d... contre les monstres ca permet aussi de faire des dégats (et donc de leveler tranquillou), mais en pvp, comme il n'y a pas de vrai méchant, on ne peut que heal ses alliés.