Que nous réserve l'avenir ?!

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Citation :
Publié par Praskovia
Je suis intimement persuadé que WAR comprendra une extension payante dans moins d'un ans qui apportera une troisième faction complète, un contenu end-game digne de ce nom, et des avancées majeures en terme de RvR.
Je suis persuadé que ce sera annoncé peu après la sortie du roi des tombes.
Je pense qu'on atteindra 1 millions de compte actifs d'ici 1 ans.
La troisième faction sera plus difficile à décider qu'à implanter au fond, ça revient à faire un second DAoC ou du moins donner cette image, ce qui n'est certainement pas le but de WAR, ça nécessitera de grands débats internes je pense, et la question n'est pas réglée d'avances en réfléchissant. Après effectivement, un end-game, les capitales, un T5 avec de vrais maps et non des couloirs et d'autres avancées en terme de structures et de positionnements pour le RvR seraient l'idéal à atteindre avec certainement un autre ajout PvE voire RvR/PvE type Land of Dead. Maintenant payante, ce serait logique, mais ce sera sûrement le cas si le Rois des Tombes marche bien et attire du monde, lancer une extension payante mènera le jeu à sa perte en l'état actuel des choses, moult personnes ne sont pas prêtes à payer une trentaine d'euros pour du contenu vu qu'ils sont insatisfaits de ce qui leur ait proposé sur la base.
Citation :
Publié par Praskovia
Je suis intimement persuadé que WAR comprendra une extension payante dans moins d'un ans qui apportera une troisième faction complète, un contenu end-game digne de ce nom, et des avancées majeures en terme de RvR.
Je suis persuadé que ce sera annoncé peu après la sortie du roi des tombes.
Je pense qu'on atteindra 1 millions de compte actifs d'ici 1 ans.
C'est marrant car je pense aussi la même chose quand on voit ce qu'ils ont fait avec Daoc et à force de leur montrer du doigts leur grosse boulette a deux factions, il est probable que dans un futur plus ou moins proche que Mythic nous fais une telle annonce. Ce qui permettrais de faire un reset sur le jeux.

Rappelons qu'avec daoc ils ont déjà tout refait les zones rvr , alors pourquoi pas WaR ?

bref wait and see

et on y crois ou pas !
Citation :
Publié par Excelcisbeo
...
Ouais en fait tout ce sujet c'est pas "Quelle va être la suite des évènements ?" mais un énième "A quand une troisième faction ?" déguisé . Les arguments pour et les arguments contre on les connait, il y a déjà un post pour ceux qui imaginent leur troisième faction, alors essayons tant qu'à faire de voir un peu plus loin que les problèmes actuels et au-delà ou au-dessous (au choix) de l'inexorable débat sur une troisième faction .
Citation :
Publié par Excelcisbeo
RvEvR
© plz!

Sinon pour répondre j'pense que la lassitude est très générale et que pas mal de monde attend beaucoup de ce fameux nouvel "add-on" pour décider de leur avenir propre sur le jeu.

Ce qui revient à dire quand même que le jeu manque fâcheusement de perspectives.

Mais bon, Mythic a déjà réussi quelques jolis coups, attendons un peu.
Citation :
Publié par Praskovia
Je suis intimement persuadé que WAR comprendra une extension payante dans moins d'un ans qui apportera une troisième faction complète, un contenu end-game digne de ce nom, et des avancées majeures en terme de RvR.
Je suis persuadé que ce sera annoncé peu après la sortie du roi des tombes.
Je pense qu'on atteindra 1 millions de compte actifs d'ici 1 ans.
Et après Jésus revient!

Tout du moins c'est plus probable de voir Jésus revenir que tous les ex-abonnés, alors que:
- le jeu fourmille de bug 6mois apès la release
- ne propose qu'un contenu très succin
- possède un gameplay simpliste, très discutable pour les amateurs de RvR. (un coup positionnel? C'est quoi ça? mwa j'straff n00b!)

Il aurai été franchement profitable à tous qu'ils ne fasse que deux races mais qu'ils s'appliquent et fassent ça "avec amour". Actuellement le jeu sent toujours le bâclé et le commercial grand public à 2km.

Après c'est sûr chacun ses goûts, mais je ne mangerai pas MacDo tous les jours
Citation :
Publié par Pw3lude
© plz!

Mais bon, Mythic a déjà réussi quelques jolis coups, attendons un peu.

C'est ce que je me dis mais parait'il que c'est pas la même équipe du coup...
__________________
Izno Thief 80 GW2 | Defiance
Iznô Maraudeur RR100 SWTOR | Defiance
Izzno Paladin/VK 50 Rift | Defiance
Izno Squig Herder RR75 WAR | Defiance
Izzno Infiltrator 11L4 DaoC | Dragon Slayers
Citation :
Publié par Tenji
Je ne sais pas si mettre les 4 capitales ( surtout si c'est du même genre que IC et Altdorf ) soient vraiment un plus.Avec le système de domination je crains que ça n'apporte que plus de RvE ( chacun sur son front pour rush la capitale le plus rapidement ).

D'ailleurs je me souviens sur la Beta phase 1 d'avoir pu rentrer la capitale Orc ( avant l'apparition des 2 capitales actuelles ) et aussi d'un video nous faisant visiter la capitale Naine.Je pense que ces 2 capitales sont déjà prête mais qu'ils sen sont rendu compte que les mettre ne rajouterai pas grand chose ( peut être je me trompe évidemment ).
J'aimerai revenir sur ce point dont je ne suis pas vraiment en accord, ou en partie seulement.

Il faut avouer qu'actuellement, le RvR est la seule vraie finalité de WAR, quitte a faire du RvR autant que ce soit plus "gratifiant" que ça ne l'est en ce moment.
Capturer des flags et des forts pour locker la zone sous domination c'est sympa... quand il y a en plus du monde en face pour "pimenter" un peu la chose. Car dans le fond en plein milieu de journée ça reste aussi du PvE quand il y a personne en attendant les heures de pointe...

De plus, s'amuser a capturer 2 forteresses dont ces dernières possèdent une configuration des plus laborieuse pour parvenir au lord.... prendre 1 seule forteresse relève de l'exploit quand on croule sous le poids du lag dans un malheureux escalier...

Non seulement ça demande beaucoup plus d'effort (soit, faut bien un peu de challenge) mais il faut aussi prévoir a ne pas prendre une capitale a 5/6H du matin... la résistance en face on peut l'anticiper, mais pas prévoir a quelle point elle va nous résister.

L'ajout des 4 capitales manquante, permettent non seulement de rendre les prises de capitale moins laborieuse (1 front vérrouillé = Capitale investi), de permettre a peu près a tout le monde d'avoir une chance de participer a l'attaque d'une capitale a toutes heures mais surtout de donner plus d'enjeu sur les 3 fronts.

Il faut pas se voiler la face, actuellement (mise a part sur AL) sur Brionne, il y a des prises de capitales mais les heures ne sont pas forcément adapté a tout le monde (souvent très très tard (ou tôt ?!) dans la nuit)... et quand un front a été full lock, il faut encore se bouger les fesses pour en verrouillé un 2eme avant que tout ces efforts se retrouvent anéantis par le reset total des fronts due au CD...


Non vraiment... même si la finalité revient du pareil au même (concernant l'objectif HL en T4) l'enjeu RvR apporterai déjà plus de saveur et surtout on pourra cette fois-ci dire "WAR is everywhere"

Je sais pas ce que vous en pensez, mais c'est la façon dont je vois les choses...
Citation :
Posté par Praskovia https://jolstatic.fr/forums/jol2/images/buttons/viewpost.gif
Je suis intimement persuadé que WAR comprendra une extension payante dans moins d'un ans qui apportera une troisième faction complète, un contenu end-game digne de ce nom, et des avancées majeures en terme de RvR.
Je suis persuadé que ce sera annoncé peu après la sortie du roi des tombes.
Je pense qu'on atteindra 1 millions de compte actifs d'ici 1 ans.


Si tel est le cas, je reviens, ainsi que tous mes potes je pense, mais ce ne sera pas le cas malheureusement...
@Excelcisbeo: pas eu le temps de te répondre en mail, mais comme le post aborde un sujet similaire, je vais donc continuer notre petite discussion ici.

Même si je conçois totalement qu'une troisième faction puisse amener du fun; pour un certain nombre de raisons autant BG, financière et technique, elle ne sera pas implémenté.
Et puis c'est un peu du déjà-vu, essayons d'être plus ambitieux.
En tout cas, c'est mon postulat, je peux me tromper.

Dans un précédent post, j'avais entamé la conversation sur un 4ème front.
Il n'a pas pour but de rendre le jeu plus "intéressant" (même si...) mais surtout de faire monter en flèche le nombre de joueurs (notamment avec un ambitieux Homme-Lezard/Skaven), qui se désabonneront d'autant plus vite si effectivement on n'ajoute pas plus de "fun".

Les Capitales en plus, la Terre des Morts ou un T4 en plus, amènerons, au moins provisoirement, des enjeux stratégiques en plus:
- extension du front qui nécessiterons une meilleur organisation si on veut dominer
- un jeu de chat et souris plus vaste entre la faction qui domine et celle qui tente de revenir
- pour la Terre des Morts: le fameux RvEvR

Il y a d'autre petite idée simple pour ajouter du fun: des duels, des arènes spéciales pour faire du 6 vs 6 (ou plus) sans rez pour se tester. (ça serait d'ailleurs un très bon moyen d'équilibrer les factions)

Mais nous somme d'accord, ce n'est pas une révolution et cela risque de lasser.
(Même si je pense qu'on peut maintenir un jeu comme cela sous perfusion constante: tous les 6 mois un nouvel ajout, des rerolls si nouvelle classe...)

Alors quoi d'autre:
Pour moi ce sera Warhammer Siège, Mordheim et Warhammer Mighty Empire.

C'est a dire:
- un front plus fun avec des armes de Siège qui élargisse les moyens de prendre un fort, mais aussi du positionnement de groupe et pas seulement individuel (bonus pour une attaque de flanc, charge...)

- des missions RvR a très haut risque pour de petits groupe, qui donneront des bonus au front: espionnage, destruction de batterie de siège, embuscade, installation de piège, harcèlement, assassinat de cible, tenir un point, dernier carrée...

- plus de macro organisation: Des canaux officiers, des ordres diffusés a l'échelle du front entier, des unités spécialisé (rapidité, résistance, furtivité, force de frappe...) avec des sets d'armure associés...

Pour moi, c'est le chemin que va prendre Mythic et c'est totalement en accord avec la licence GW.
Grosso modo je plussoie Excelcisbeo, a mon avis ce jeux est pas fait pour qu'on y reste des années et des années comme un daoc par exemple.

Warhammer est ce que je qualifie de mmo sandby, on y joue car il n'y a rien d'autre a coté et on attend un nouveau mmo.

Tous les problèmes actuel sont des choses déjà remonté lors de la béta et ca n'ira pas en s'améliorant, Mythic ne pourra que fournir des échappatoire comme le tombeau du machin mais jamais il ne pourrons re travailler a faire ce que war aurait du être, un grand mmo rvr digne successeur de daoc, ca reviendrai trop cher et de base je suis pas sur que mythic ai les compétences pour.

Tiens a titre d'exemple, le truc basique tous simple, foutre des warcamp a 20m des forts ..... ça a été dit, re dit , remonté encore et encore et encore et encore et c'est toujours en place ..... rvr Mcdo quand tu nous tiens.
La terre des morts c'est une très bonne idée dans le fond, ça ajoute du contenu et donc de la durée de vie au jeu, ça promets à priori de voir quelques beaux combats lors du changement de domination.
Mais que font faire ceux qui sont bloqués dehors pendant que les ennemis sont en train de farmer la terre des morts ?? Et c'est là que notre fabuleux système de domination va permettre au jeu de se casser le gueule... Pas d'ennemis ? Pas de problème on va quand même se faire 2 forteresses et la capitale pendant qu'ils tous sur la terre des morts les mecs d'en face...
Welcome to PvE .

Le fait de lock la terre des morts pour sa faction va juste permettre de décider qui fait quoi... Tiens aujourd'hui nous on farm la terre des morts pendant que vous farmez notre capitale et demain on inverse, ok les gars ?
Moi je pense au contraire qu'il faut réduire les objectifs RVE, réduire le nombre de maps mais agrandir celles existantes.

Je pense que l'avenir de ce jeu est de s'éloigner des capitales, osef de prendre le roi (à la limite, prévoir l'event 1 fois par mois), pour que les ennemis aient envie de s'affronter avant d'avoir envie de s'éviter.

Rajouter un donjon, c'est chose faite. La nouvelle map je suis pas sur que ce soit une bonne idée, elle est blindée de QP en tout genre, là encore séparée pour chaque faction par le fleuve. On va encore avoir des points de fixations tout les 3 mètres au lieu de voir les armées se bouger pour se trouver.

Pour la 3e faction, même si j'aimerai, j'y crois pas trop, je vois pas comment ils implanteraient ça. Faudrait revoir tout le système de domination et les maps.

Si tu rajoutes une 3 faction et divisent encore les fronts au lieu de les rassembler et de les agrandir, c'est la mort du jeu.

Sinon, petit rappel historique:

Daoc, 1 an post release, était une sombre merde sans contenu mais c'était nouveau.
Wow, 1 an post release, était une sombre merde sans contenu et au contenu de vente mensonger, mais il était seul avec une grosse licence.

Bref, un peu de patience les néoMMOistes, ne soyez pas si versatiles, amusez vous avec ce qu'on vous donne sans vous en écoeurer.

(Puis les autres MMO à l'heure actuelle, c'est ).
Citation :
Publié par H..
Sinon, petit rappel historique:

Daoc, 1 an post release, était une sombre merde sans contenu mais c'était nouveau.
Wow, 1 an post release, était une sombre merde sans contenu et au contenu de vente mensonger, mais il était seul avec une grosse licence.
Tout est dit
Manque T4C ....

On est en 2009 hein

Warhammer n'est pas dans la même situation que wow et daoc a leur époque, c'est incomparable

Dire que c'est "normal" que war soit blindé de défauts car un jeux qui date de 2002 et 2005 n'était pas parfait a leur sortie c'est .....

Un peut comme si un mec disait que c'est normal que ça voiture neuve en 2009 ai pas de direction assisté car la première voiture de la marque en 1980 n'en avait pas ^^

Un bon mmo qui sort atm c'est un mmo qui a appris de ses concurrents et appris de ses anciens jeux pour avoir les meilleurs choses possible ( ici wow pour avoir un pve correct "OLOL le plus gros boss du jeux en kitting" et daoc pour un rvr correct "prise de fort daoc 2009 vs prise de fort war 2009".)
rêvons un peu:

WAR sera un jeu ou ils auront ENFIN compris que leur système de collision ne sert a rien à part donner des calcules interminables aux serveurs qui crash quand il y a trop de monde. Et qui en plus nous ramène un grand nombre de /stuck un peu partout sur les maps.

WAR sera un jeu ou l'on pourra enfin voir du vrai RvR avec des armes de sièges utiles et des forts prenables autrement qu'en tapant la porte.

WAR sera la suppression du trop de PvE qu'y s'y trouve et qui gâche une partie de jeu.

WAR sera enfin complété des 4 capitales manquantes.

WAR sera fait de zones RvR beaucoup plus grandes. (quoi que vu la population sur les serveurs les zones sont correctes pour le moment).

WAR sera un jeu ou le craft est enfin utile.

WAR sera DAoC à l'époque de OF...

...

...bon ok j'ai bien dis rêvons un peu hein!
__________________
[Uplay - Rainbow 6 Siege] : Le_Necronnard
[Battle.net - Diablo III et OverWatch] : LeNécronnard#2161
[Dofus - Serveur Ilyzaelle] : LeNecronnard
Citation :
Publié par Gwalew
Manque T4C ....

On est en 2009 hein

Warhammer n'est pas dans la même situation que wow et daoc a leur époque, c'est incomparable
T4C était un grand jeu.

Quand tu compares quelque chose, faut les comparer dans leurs contextes d'existence, sinon ça n'a aucun sens. Justement c'est plus que comparable, c'est même des situations identiques à des années différentes.

Ce qui est comparable également, ce sont les communautés.

Perso je partage à part égal les erreurs des MMO actuels sur les boîtes qui les développent que sur les communautés qui y jouent.
Une solution simple pour rendre un intérêt au jeu serai d'agrandir les zones orvr T4 qui sont clairement trop étriquées. Impossible de se déplacer discrètement et chemin soit trop courts ou trop longs pour accéder aux objectifs. Ca permettrait entre autre le jeu en petits groupes.

Autre solution, modifier le loc de zone. Pourquoi "fermer" deux zones ??? Appliquer le système de daoc vis-à-vis des abysses aux prises de forteresse permettrait non seulement d'élargir l'horizon mais en plus de diluer les joueurs sur plus d'étendue => moins de lag !

Quand a la fréquentation, y a des hauts et des bas. Je vois des guildes de 100 personnes qui trouvent personne pour jouer ... O.o Nous on est une guilde de 20 et on réussi a avoir 12 personne en orvr T4 régulièrement (3x par semaine au moins).

Sur Daoc, tous les été on se disait le jeu est mort ! Et en septembre ça revenait. Pas forcement les mêmes. Et le jeu n'est pas encore mort, enfin pas complètement
Citation :
Publié par H..
Daoc, 1 an post release, était une sombre merde sans contenu mais c'était nouveau.
Sans contenu oui mais sombre merde loin de là. On pouvait RvR dans de bonnes conditions sur une machine de merde et on n'avait pas toutes les carottes "obligatoires" sur les MMO plus récents. Il ne faut pas oublier que l'âge d'or de DAOC s'étend de sa release à la sortie de ToA et qu'après les devs ont fait bcp de merde.

Avis qui n'engage que moi mais que je crois partagé par les gens ayant connu les joies des longues heures de pur plaisir passé dans un RvR libre et avec si peu de contrainte comparativement à aujourd'hui.
Citation :
Publié par H..
T4C était un grand jeu.

Quand tu compares quelque chose, faut les comparer dans leurs contextes d'existence, sinon ça n'a aucun sens. Justement c'est plus que comparable, c'est même des situations identiques à des années différentes.

Ce qui est comparable également, ce sont les communautés.

Perso je partage à part égal les erreurs des MMO actuels sur les boîtes qui les développent que sur les communautés qui y jouent.
Pas trop non .... DAOC est sortie a l'époque les MMO était pas très démocratisé, peut de clients, accès au net limité, peut de concurrences, tu pouvais sortir un mmo moyen, tu avait très peut de chose pour comparé, on prenait ce qu'on avait.

WAR en 2009 c'est l'accès au net facile, des campagnes de pub énormes, de la concurrence a gogo, des millions de client etc .... et surtout des clients qui ont roulé leur bosse sur plusieurs mmo en plus de 5 ans.

Donc non tu peut pas comparer un war a sa sortie avec un daoc a sa sortie.
Je pense qu'il y a quand même un certain engouement pour l'addon du mois de juin. J'en veux pour preuve que notre guilde grossit tous les jours avec des nouveaux arrivant en T1-T2, donc si c'est le cas dans beaucoup de guildes, on peut dire qu'il y a une nouvelle vague d'abos là, du moins sur Brionne.

Après, est-ce que ces gens vont rester au bout de quelques semaines ou mois de jeu, l'avenir nous le dira...
Citation :
Publié par boubounico
Sans contenu oui mais sombre merde loin de là. On pouvait RvR dans de bonnes conditions sur une machine de merde et on n'avait pas toutes les carottes "obligatoires" sur les MMO plus récents. Il ne faut pas oublier que l'âge d'or de DAOC s'étend de sa release à la sortie de ToA et qu'après les devs ont fait bcp de merde.

Avis qui n'engage que moi mais que je crois partagé par les gens ayant connu les joies des longues heures de pur plaisir passé dans un RvR libre et avec si peu de contrainte comparativement à aujourd'hui.
Non l'age d'or de DAOC est 1 an post release jusque TOA.

La machine on s'en fout, c'est pas un souci, war tourne facilement et ce n'est pas le souci. Les problèmes actuels viennent pas des machines.

Par contre, l'histoire des carottes, du rvr libre, je te ramène à ma dernière phrase sur les communautés. Les gens veulent des carottes, les gens veulent qu'on leur dise, "va du point A au point B, ça te donnera C".

Et ça c'est pas une question ni de jeu, ni de développement.

Perso, si je me tapais tout les locks de zone, prises de point, prises de capitale, déf et attaque de forteresse, à suivre le plus gros des gens pour jouer à une image seconde la chance ou on rencontre du monde en face, je cracherai sur ce jeu chiant et monotone.

Mais je le fais pas, je fais ce qu'il me plait au moment ou je me connecte, je décide au lieu de suivre, et chaque jour, à chaque co, je m'amuse.

Le end game du jeu? Sa finalité? Son objectif? Découvrir tout son contenu jusqu'au roi? Je m'en bats les rouleaux mais d'une force. C'est pas parce que c'est marqué "faut tuer le Roi" que je vais me ruer avec mes 300 moutons de pote dans une instance ou 70% des gens se font chier au cas ou on arriverait à passer en phase 2, et maintenant, pour loot du token facile au lock.

Je vais me faire insulter mais les communautés sont pas les mêmes, elles sont clairement moins matures, avec tout ce que ça implique.

Ce dont je reste persuadé par contre, c'est qu'il ne faudrait pas grand chose à WAR pour devenir un grand jeu.
__________________
<Heyz>
<Heyzz>

Ua Mau Ke Ea o ka ina i ka Pono

Vidéos Furya GW2
http://www.youtube.com/user/piercordier


Citation :
Publié par Gwalew
Pas trop non .... DAOC est sortie a l'époque les MMO était pas très démocratisé, peut de clients, accès au net limité, peut de concurrences, tu pouvais sortir un mmo moyen, tu avait très peut de chose pour comparé, on prenait ce qu'on avait.

WAR en 2009 c'est l'accès au net facile, des campagnes de pub énormes, de la concurrence a gogo, des millions de client etc .... et surtout des clients qui ont roulé leur bosse sur plusieurs mmo en plus de 5 ans.

Donc non tu peut pas comparer un war a sa sortie avec un daoc a sa sortie.
Je ne suis pas sur que ce soit ni l'accès au net facile, ni la campagne de pub de sortie qui fasse le jeu, preuve en est.

Concurrence à gogo? Bah k, vas y, montre.

Rouler leur bosse depuis 5 ans? La communauté actuelle a pas roulé sa bosse, elle a vu Wow (ceci n'est pas une critique, wow a au moins eu ce mérite), elle a rien roulé du tout. Ce qu'elle roule la communauté actuelle, c'est des gros beds à tour de bras.
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