[Wiki] Améliorations/Propositions/Idées pour améliorer le confort de jeu

Répondre
Partager Rechercher
Dites, il y a un moyen de désactiver, lorsque l'on est en groupe, le fait que la fenêtre clignotte lorsqu'un membre rentre en combat en étant sur la même map ?

Si encore il s’arrêtait lorsque le combat était lancé mais pour l’arrêter on est obliger d'ouvrir chaque fenêtre un par un et c'est assez agaçant.

Il y a peut-être un bouton dans les alertes ou autres mais je ne trouve pas. ( Car celui "Début de combat" est désactivé mais ça clignotte quand même)

Dernière modification par Cephisodote ; 20/12/2017 à 13h57.
Citation :
Publié par Miss-Shigekax
"Un membre de votre groupe a lancé un combat". Désactivé l'icône central (Clignotement de la fenêtre)

Chez moi ça marche comme ça.
Il est aussi désactivé mais ça clignotte quand même xD
Citation :
Publié par Miss-Shigekax
Tu as essayé de fermer tout tes comptes en prenant soin de Désactivé l'option sur le dernier puis tout relancer de A à Z ?
Oui, c'est ma configuration par défaut, les seuls clignotements sont "début de tour/agression par un joueur(pour l'ava) " mais la fenêtre clignote toujours quand quelqu'un du groupe lance un combat sur la même map.
ça serait cool de retirer le message de confirmation quand on lance un trajet auto-piloté.
Les premières fois c'est pas chiant et ça permet de savoir combien de cartes on va parcourir mais c'est vite lourd associé au lag de la carte + lag de l'arrivée du message + lag du click sur le bouton "oui".
Faudrait que le trajet démarre directement après avoir indiqué la position sur la carte et que le nombre de cartes à parcourir s'affiche dans le canal informations.
Citation :
Publié par Carapuce
ça serait cool de retirer le message de confirmation quand on lance un trajet auto-piloté.
Les premières fois c'est pas chiant et ça permet de savoir combien de cartes on va parcourir mais c'est vite lourd associé au lag de la carte + lag de l'arrivée du message + lag du click sur le bouton "oui".
Faudrait que le trajet démarre directement après avoir indiqué la position sur la carte et que le nombre de cartes à parcourir s'affiche dans le canal informations.
Faire en sorte qu'on puisse le valider via la touche "Entrée" serait déjà une avancée mais s'ils le retirent carrément
Puisqu'on est dans les pop-up, le bug de validation par la touche Entrée est toujours présent lorsqu'on achète des galets, bières et autres trucs à un PNJ.
Et ça date depuis des lustres :/
En voyant la potion d'autopilotage pour les montures sur l'écran de connexion, je me demande s'il ne serait pas cool d'avoir en potions échangeables (obtenues en boutique) toutes les capacités spéciales.

Comme ça, on vire l'aléatoire et on donne à sa monture ce que l'on veut.

On pourrait même pousser plus loin (en pensant à la capacité "sage") tout cela avec des potions "d'oubli" fabriquées par les alchimistes pour enlever une capacité et en mettre une autre à la place.

Bref, une monture sur-mesure et des euros pour le Studio :)


edit: je voudrais bien l'opinion d'un membre du Studio mais j'ose pas contacter un CM et en plus, je ne sais pas qui s'occupe des offres en boutique, donc si quelqu'un saurait le faire, je pense que ça leur plairait ^^

Dernière modification par Arbouse ; 28/12/2017 à 20h53.
Citation :
Publié par Arbouse
En voyant la potion d'autopilotage pour les montures sur l'écran de connexion, je me demande s'il ne serait pas cool d'avoir en potions échangeables (obtenues en boutique) toutes les capacités spéciales.

Comme ça, on vire l'aléatoire et on donne à sa monture ce que l'on veut.

On pourrait même pousser plus loin (en pensant à la capacité "sage") tout cela avec des potions "d'oubli" fabriquées par les alchimistes pour enlever une capacité et en mettre une autre à la place.

Bref, une monture sur-mesure et des euros pour le Studio


edit: je voudrais bien l'opinion d'un membre du Studio mais j'ose pas contacter un CM et en plus, je ne sais pas qui s'occupe des offres en boutique, donc si quelqu'un saurait le faire, je pense que ça leur plairait ^^
ça détruirait l'élevage, pouvoir mettre Reproductrice ou Caméléon comme capacité sur n'importe quelle monture fera énormément baisser les prix.
Citation :
Publié par LeTamranes
ça détruirait l'élevage, pouvoir mettre Reproductrice ou Caméléon comme capacité sur n'importe quelle monture fera énormément baisser les prix.
Je ne peux pas te contredire parce que ce n'est pas dans mes compétences, mais je n'ai pas préciser que bien entendu, vu que les gènes seraient achetés en boutique, ils ne pourraient plus être transmis aux montures naissantes.
Citation :
Publié par Arbouse
Je ne peux pas te contredire parce que ce n'est pas dans mes compétences, mais je n'ai pas préciser que bien entendu, vu que les gènes seraient achetés en boutique, ils ne pourraient plus être transmis aux montures naissantes.
c'est un peu complètement con. Je me suis bien saoulé a faire mes elevages de repro-camé, ca a demandé du boulot, mais c'etait faisable et ca m'a donné un sérieux avantage. Mettre ca dans la boutique (au moins pour les dragodindes, parceque 20 repro) ca casserai définitivement le truc.

Pour les muldos je sais pas si c'est jouable d'élever avec des capacités (parce que 4 repros seulement...) du coup je me prononce pas.
feuby, tu dis que ça t'a "bien saoulé" d'obtenir ce que tu voulais, j'en déduis que ce n'était pas amusant.
Je suis sûr que d'autres joueurs seront comme toi et là, je me demande si Dofus ne rend pas les gens masochistes ^^

Je ne parle pas de FM exo qui convient à ses adeptes, je suggère juste un petit confort pour son élevage de montures.
Mais c'est loin d'être un souhait auquel je tiens vu que je ne suis pas éleveur (3 couples seulement).
Non c'était une expression. C'était très gratifiant à la fin, parce que avec le gène reproducteur tout allait de plus en plus vite. Donc au final, ca a été un peu long au début mais au fur et a mesure, c'est allé rapidement, donc ca a été.

Par contre, qu'on n'y voies pas une contradiction avec mes autres discours habituels : le hasard, dans un jeu, (sauf si c'est des jets de dégat et encore) c'est une pure absurdité. C'est de la grosse merde, et ca devrait pas exister. Ca s'applique également à la transmission/apparition des gênes des montures.
Et le cas le plus concret c'est sans doute le père fwettard, avec ses invocations qui changent du tout au tout.

En l'occurence, ca serait beaucoup plus intéressant (imo) d'avoir une quête qui demande par exemple 20 montures du même genre pour sortir en échange une monture de ce genre la, mais reproductrice. Ca permettrai de "luter" contre ce coté aléatoire avec du déterminisme. Du coup n'importe qui de malchanceux pourrait se débrouiller quand même.

De la même façon, passer d'une génération à l'autre avec des probabilités, c'est du foutage de gueule. J'etais pratiquement le premier de mon serveur à avoir des turquoises, j'ai été le dernier a chopper les émeraudes (alors que j'essayais activement).

Par contre faire des potions dans la boutique, lmao, on va pas pousser encore plus le coté marketing chez ankama, s'il te plais. Ton idée pue, un point c'est tout. Au moins même si c'est imparfait, il n'y a pas de coté mercantile derrière.

Si un jour je me lance dans la conception de jeu vidéo, je peux vous assurer qu'on y verra pas cet aléatoire de merde ressorti à toutes les sauces. L'aléatoire, ca devrait exister seulement dans l'IA et dans le comportement des monstres/PNJ pour introduire une "rejouabilité". Pas dans le gameplay.
La Màj 2.45 a apporté son lot de nouvelles variantes et on compte désormais près de 64 effets (directs ou indirects) de retrait PA/PM/PO parmi tous les sorts du jeu.

La conséquence de ces très nombreux effets, c'est que le système aléatoire n'est plus adapté, et on voit bien partout que le système pose problème, notamment parce que certains sorts profitent trop du retrait.

A défaut de pouvoir intervenir immédiatement pour modifier le système de retrait, il serait intéressant d'envisager de mettre en place quelques rustines pour limiter les abus et rendre le jeu plus fluide.

Pour le retrait PM :
Mettre une limite globale maximale de retrait = 3PM/cible/tour au maximum.

Pour le retrait PA :
Mettre une limite globale maximale de retrait = 4PA/cible/tour au maximum.

Pour le retrait PO :
Pour les sorts à faible retrait PO (- de 4) :
Mettre une limite globale maximale de retrait = 3PO/cible/tour au maximum
Pour les sorts à fort retrait PO (+ de 4) :
Ici on vise Clef Réductrice et Oeil de Taupe, et jouant Enutrof en PvP, je sais à quel point ces sorts sont relous pour les ennemis ou contre nous.
- Les sorts appliquent désormais l'Etat "Aveuglé" à la cible pendant 1 tour, ce qui réduit tous les sorts à portée modifiable de la cible à leur portée minimale.
Ex : Un Enutrof avec 6PO de base possède une Corruption à 5 - 14 PO, elle passerait à 5 - 5 PO pendant 1 tour sous Oeil de Taupe ou Clef Réductrice.
Ici, on force les joueurs à choisir le bon moment pour lancer le sort, et non plus à le lancer dès que la relance est disponible, en donnant à ces sorts des effets plus puissants mais plus limités dans le temps pour ne pas pénaliser de façon permanente certaines classes (Roublard/Sram/Enu/Steamer notamment).

Dernière modification par Seed Flare ; 02/01/2018 à 01h08.
Citation :
Publié par Seed Flare
La Màj 2.45 a apporté son lot de nouvelles variantes et on compte désormais près de 64 effets (directs ou indirects) de retrait PA/PM/PO parmi tous les sorts du jeu.
...
C'est drôle car dans les effets devenus trop important en jeu, tu as oublier le plus important: Pesanteur.

Il faut clairement passé l'état pesanteur en envoûtement d'une durée de X tours selon le sort.
Message supprimé par son auteur.
Puisqu'on y ait, j'aimerai qu'on parle un peu de la place du retrait PA en PvM: on est tous bien d'accord que ça ne tient pas du tout la comparaison avec tous les autres retraits (PM, PO, pesanteur) ? Au delà du premier PA retiré (qui retire une action à un mob, souvent 1/3 de son tours), il est extrêmement dur de retirer les 4 autres pour le prochain impact du retrait, et entre retirer 1 PA sur 12 (ou 14, 16, 20 PA selon les mobs) ou retirer 2 à 4 PM de façon moins couteuse sur 6, y a pas photo sur l'effet qui va annihiler le plus le gameplay du monstre.

Ne serait-il pas judicieux de diviser par 2 le nombre de PA des monstres et par 2 le coût en PA des sorts des monstres ? Cela aurait pour effet de rendre possible les stratégie de retrait PA en PvM, et de ne plus avoir à passer forcément par le combo PM/PO/pesanteur tellement classique qu'il en est insipide !
(L'argument de l'anti-jeu est un peu bancale vu l'anti-jeu bien plus important du rall PM)


Mon seul regret est que les capacités de retrait PA les plus importantes se trouvent chez les classes ayant déjà pleins de sorts pour retirer des PM, de la PO et mettre en Pesanteur (coucou les Féca et les Crâ, qui surclassent le Xélor en retrait PA car grande zone possible, et qui cumulent tous les retraits possibles et inimaginables !), du coup c'est donner encore plus de possibilités d'entraves aux classes qui en ont le moins besoin.
Avant tout il faudrait redémarrer sur de bonnes bases et pondre un système de retrait et d'esquives déterministe, comme pour le tacle et la fuite.

Ensuite l'on sera aptes à juger si la mise en place d'une telle rustine est légitime ou non, car si certaines spécialisations retrait peuvent sembler abusives, elles le sont à cause de ce système justement: Même avec beaucoup de retrait/esquives, la part d'aléatoire est suffisamment importante pour engendrer bien des frustrations.

J'aime bien la piste de l'état aveuglé de Seed Flare: La capacité à retirer des po est trop avantageuse pour les team distances déjà bien trop avantagées en pvm.
En pvp le retrait po est frustrant, d'autant plus chez le crâ et l'enu, car rares sont les effets qui durent plus de 3 tours, ce qui rend une clef réductrice ou un œil de taupe d'autant plus frustrants.
On pourrait imaginer ces deux sorts comme appliquant l'état aveuglé pour1 tour, mais avec un cooldown réduit.

Enfin, j'aime beaucoup aussi l'idée de Viverne: le retrait pa n'a d'impact qu'en pvp. Je me suis plusieurs fois trouvé dans une situation où je devais expliquer à un joueur que se spécialiser retrait PA en pvm ne servait à rien, sans pouvoir lui expliquer la logique derrière la chose.

Alors oui une team abusant de mécaniques de retrait PA pourrait faire passer leur tour a un monstre, mais n'est-ce pas déjà le cas d'une team abusant des mécaniques de retrait PM?
Concernant le retrait PO, je trouve curieux que le Crâ soit la némésis... du Crâ. Il me semble qu'Ankama voulait éviter les classes némésis d'elles mêmes, d'où la modification de Fouet et de Repérage par exemple. Le fait que le Crâ soit une classe très longue distance qui empêche les ennemis de s'approcher ET de lancer des sorts à distance, c'est trop. Surtout concernant le lancer de sort à distance, en Crâ vs Crâ, c'est le premier à Oeil de Taupe qui prend l'avantage.
Et effectivement, ce retrait PO est absolument abusif: en zone, retire 6 (c'est ENORME) pendant 3 tours... Le glyphe optique du Féca fait aussi du retrait PO en zone, mais on peut sortir du glyphe. Pas pour le Crâ (ni pour la Clef Réductrice de l'Enutrof, une autre classe distance par ailleurs).
J'avais déjà souligné y'a très longtemps que le retrait de PA en PvM, c'est complètement foireux. Et qu'en PvP c'est particulièrement puissant (trop?).

Je ne pense pas que changer le nombre de PA/cout en Pa, c'est une solution, mais d'après moi c'est pas une solution suffisament élégante. De façon générique, les retraits c'est pas de solutions élégantes (sauf PvP) parce que ca ne fais que "retarder" le combat/le rallonger. La stratégie la plus efficace restera encore et toujours de tuer les monstres rapidement, un point c'est tout. Un monstre mort, c'est 0 retrait à faire, 0 dégats, 0 effets de merde.

J'avais suggéré à l'époque de donner au retrait une vocation plus "longue durée" qui aide à terminer le combat : chaque sort de retrait enlèverai une partie des PV de la cible (-X%, ...). Idéalement, il y aurait un maximum (par exemple jusqu'a 80% des PV max) et ca serait sous la forme d'un effet temporaire sur le monstre. La durée de cet effet serait raffraichie (et cumulée) à chaque retrait.

De cette façon, être full retrait contribuerai effectivement à faire "avancer" le combat plutôt qu'à différer la menace. Ca pourrait fonctionner pour tous les types de retrait (PA/PO/PM). Et ca irait super bien avec un système déterministe.
Citation :
Publié par 5 euros le kebab
Est-ce qu'un wiki existe pour annoncer les modifs (+bug) souhaitables par classe ?

Un sujet unique, sur Jol ou ailleurs ? (enfin par sur le discord que personne ne consulte)
Il y a un sujet Variantes 2.45 en forum général, un en forum bêta, le sujet 2.45 et le sujet bugs 2.45.
Il n'existe pas de sujets dédiés exclusivement aux variantes depuis la sortie en revanche, tu peux toujours créer un (beau please) wiki si tu le souhaites, c'est une bonne idée.
Citation :
Publié par Seed Flare
Il y a un sujet Variantes 2.45 en forum général, un en forum bêta, le sujet 2.45 et le sujet bugs 2.45.
Il n'existe pas de sujets dédiés exclusivement aux variantes depuis la sortie en revanche, tu peux toujours créer un (beau please) wiki si tu le souhaites, c'est une bonne idée.
J'sais pas faire

Par contre j'suis opé pour le remplir une fois existant
Citation :
Publié par 5 euros le kebab
J'sais pas faire

Par contre j'suis opé pour le remplir une fois existant
Tu mets juste la balise [Wiki] dans le titre du message, ensuite tu n'es pas obligé de mettre en page, surtout pour ce sujet, et les autres joliens mettront en page s'ils le souhaitent !
Toutes les instructions ici
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés