De WoW à Warhammer, votre avis m'interesse

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Publié par nandof
A mais quand je parle de joueur correct, je ne parle pas de joueur a 2200 côte
Pour moi un joueur correct, c'est quelqu'un qui a les bases et qui en gros n'est pas un boulet pour ses compagnons de jeu.
Dans les 2 jeux, et pour la plupart des classes, il suffit de peu de sorts pour faire partie de ces joueurs.
Alors on est d'accord en effet, le probleme dans WAR c'est qu'entre le joueur correct et le top player ya pas beaucoup de différence d'un point de vue personnel, c'est le teamplay qui fait la différence et des fois c'est carrément frustrant.

Citation :
Après pour prendre mon exemple personnel sur WAR, mon main est un Chevalier du Soleil Flamboyant, et j'utilise un nombre de sorts largement supérieur a ce que n'importe quelle classe de WOW m'a demandé.
A la limite avant le nerf du Downranking sur WOW, et quand la regen mana était beaucoup plus faible, ça ajoutait pas mal de sorts et une bonne dimension a la reflection, mais après...
J'ai toujours regretté le faible nombre de sorts réellement utiles et utilisés sur WOW.
Je compte pas le twist aura comme une "utilisation de sort" perso.

Mais bon ton main etait un paladin, c'est pas dur d'avoir plus de sort à disposition .

Mais dans le fond tu n'as pas tort, ya pas tellement plus de sorts sur WoW (encore que quand tu jouais hunter ou démo ou shaman (en fait pleins de classes)), mais moi ce qui me manque le plus c'est la combinaisons de ces sorts en "skillmove" qui ca aille du simple shattercombo au PW sur les cc en passant par le jeu cs/fakecast.
Sans compter les auras, tu as 2 interrupt généralement très mal utilisées ( taunt et une interrupt cac ), un bump, un KD de zone, le mass taunt, désenchantement, snare, la garde a switch, augmentation de blocage, KD apres parade, j'en oublie peut etre et je ne parle pas des skills qui ne servent qu'a DPS

Les auras c'est aussi des choses a gérer, certains le font avec des add on, perso je switch mes auras en fonction de la situation donc il vaut mieux les avoir toutes en bind aussi

Ca fait quand même pas mal de choses intéressantes a utiliser et a gérer, et sur toutes les classes que j'ai joué sur WOW, je n'ai pas trouvé cette richesse ( et encore moins sur le paladin c'est sur )

Perso ce qui manque le plus je trouve, c'est une gestion des DPS CaC plus proche de celle de DAOC, avec des enchaînements de coups qui sont situationnels ou positionnels ( apres un blocage ennemi, apres avoir paré un coup ou en se plaçant dos a la cible ). Il y en a un peu sur WAR, mais beaucoup trop peu a mon gout.

Apres ce qui est sur c'est que c'est surtout dans la gestion du teamplay que ca devient le plus intéressant. Se protéger les uns les autres, gérer les Immun CC...
Citation :
Publié par nandof
Perso ce qui manque le plus je trouve, c'est une gestion des DPS CaC plus proche de celle de DAOC, avec des enchaînements de coups qui sont situationnels ou positionnels ( apres un blocage ennemi, apres avoir paré un coup ou en se plaçant dos a la cible ). Il y en a un peu sur WAR, mais beaucoup trop peu a mon gout.
Ouais

J'avais aussi espéré retrouvé ce genre de gameplay cac sur WAR
Citation :
Publié par nandof
Sans compter les auras, tu as 2 interrupt généralement très mal utilisées ( taunt et une interrupt cac ), un bump, un KD de zone, le mass taunt, désenchantement, snare, la garde a switch, augmentation de blocage, KD apres parade, j'en oublie peut etre et je ne parle pas des skills qui ne servent qu'a DPS

Les auras c'est aussi des choses a gérer, certains le font avec des add on, perso je switch mes auras en fonction de la situation donc il vaut mieux les avoir toutes en bind aussi

Ca fait quand même pas mal de choses intéressantes a utiliser et a gérer, et sur toutes les classes que j'ai joué sur WOW, je n'ai pas trouvé cette richesse ( et encore moins sur le paladin c'est sur )
Les coups pour DPS c'est Precision Strike si tu es spé conquest et/ou Blazing Blade si tu est spé glory, Tu as oublié le debuff pv pour les spé 2H, Shield of the Sun et shining blade pour les spé def / Staggering Impact pour les spé conquest

Bref c'est quand même pas bezef

Si je prend la classe la plus proche du KotBS, soit le guerrier (pré WotLK)

Dejà tu as la gestion des stances et du switch boubou/2h
Ensuite les debuffs (MS, Démo Shout, TC, Rend,Disarm, Intimidation Shout)
Les buffs (Death Wish, Sweeping Strike, Berserker Rage, BloodRage, Shield Block)
Les deplacements (Charge, Intercept, Interven) et tous les ptits skillmoves que tu pouvais faire avec (Interven pour casser un cc ou manger un cc à la place de ton pote, Intercept comme interupt).
Les coups reactif (Spellreflects, les 2 interrupts, Overpower)
Les coups pour burst dps (slam, heroic strike, WhirlWind, Cleave, Execute)
Les snares (Hamstring ou Piercing Howl, les 2 avec leurs avantages et leurs defauts).

Ca me semble quand même pas mal riche.

Mais au delà de celà ce qui compte c'est que qui était important c'est que finalement alors que c'etait super simple d'avoir un niveau correct avec un WAR bah tous les sorts avaient une subtilité d'utilisation qui faisait que tu pouvais vraiment faire la distinction entre un war du genre Hoodrych qui battait des rogue/mage avec son war/shaman (combo interven CS/ los sheep / los sheep / sr sheep / los sheep / los sheep / interven sheep. Le mage il a encore rien fait du fight et le rogue est a 25% de vie) et le war lambda.

Alors que dans WAR à par les cc et les interrupt c'est beaucoup de spam. Genre un spé conquest bah niveau dps il spam PS et c'est tout, après ya le switch de garde (trop relou à faire avec leur systeme) et les cc/twist aura. Sachant que les interrupt dans WAR tu t'en sert tellement rarement (en gros tu peux casser un rez ou un gros heal mais les 2/3 des sorts sont en instant ou avec 1 sec de cast).
Citation :
Publié par Kikasstou
Voici mon avis qui n'engage que moi. Etant ancien joueur de Wow et ayant passé environ 3 ans sur Wow et BC, je trouve War très complémentaire de WoW.

Visuellement War est très différents. Au premier abord on ne le trouve pas très beau. Mais une fois bien paramétré et configuré, war est beaucoup plus joli. Je m'en suis aperçu après avoir fait un bref retour sous Wow pour les 10 jours d'essai de WoTLK. La modélisation sous Wow est grossière, les textures sont baveuses mais il arrive à donner le change avec un charte graphique sympa. A l'inverse War est plutot fin avec de superbe modélisation mais il faut une machine plus puissante c'est certain.

Viens ensuite le PvE. La il n'y a pas photo, le PvE de war est inexistant par rapport à WoW. Pas de quete épiques fortement scénarisé, pas ou peu d'instance digne de ce nom. Des affrontement contre les Boss sans intérêt (pas de technique particulière juste du bourrinage long et soporifique). Les quetes sont classiques de chez classique. Seul avantage dans War : les quetes publiques qui elles sont super bien foutue.

En revanche war est beaucoup plus rapide que Wow sur les mécanismes de gameplay. Par exemple, les objectifs des quetes sont délimité par une zone sur la carte ce qui évite de tourner en rond à rechercher le bled ou remplir la quête. Il n'y a pas de regen de vie ou de mana à attendre (Pas de bandage, pas de bouffe ou de flotte à stocker). Les quetes s'enchainent rapidement. L'inscription au BG se fait à partir d'un bouton de l'IHM donc pas besoin d'aller trouver un maitre de guerre. Pas de vol de griffon interminable mais des maitres de vol qui te "téléporte" d'un point à un autre. Bref tout est fait pour ne pas perdre son temps. Par ailleur war n'est absolument pas axé sur le farm comme peut l'être wow. Ici pas besoin de collecter 478 minerais pour crafter un bol en cuivre. Pas besoin non plus de collecter 1765 couilles de castor pour ouvrir la porte de l'instance bidule. Le levelling est plus rapide aussi, les 40 levels s'enchainent assez facilement.

Enfin niveau PvP, c'est incontestablement le point fort de war. Les classes sont très différentes les unes des autres et ne sont pas identiques d'un camp à l'autre même si bien sur il y a des similitudes. Le gameplay est très différent d'une carrière à l'autre. Je le trouve aussi bien plus intéressant que pour les classes de WoW. Les spécialisations de sont pas par fonction mais par manière de jouer. Par exemple sous Wow un healer va se spé DPS ou Heal ou DOT. Sous War il va se spé DPS+Heal instant ou DOT+HOT ou DPS+Heal de zone. Les scénarios sont bien mieux foutu que ceux de WoW. La gestion des collisions est un vrai plus et les tactiques applicables sont bien plus riches (sauf que beaucoup de joueur ne savent pas jouer et cherche encore à enchainer des skills en optimisant les Cooldown comme dans Wow plutot que de réflechir RvR de masse et jouer ses skills bénéficiant au groupe et s'appuyant sur le groupe.

Enfin le RvR ouvert n'a pas d'équivalent sous WoW. Les bastons en prise de fort sont géniales et plutot épiques. Ceux qui ont connus autre chose que Wow (DAOC?) te diront que c'est pas forcément le top mais venant de WoW, c'est plutot énorme. PAr contre on dépend clairement de la population des serveurs. En gros sur les 30 premiers levels d'XP, le RvR ouvert est assez vide. Il faut arriver sur le dernier Tiers du jeu pour apprécier pleinement la chose (car beaucoup de joueurs sont maintenant au level max).
Dsl de quote si tard... mais je t'aime

ENFIN un commentaire positif, même si imparfait, qui donne envie.

Personnellement j'ai arrêter wow dès qu'il ont décider de mettre le shamy chez les gentils C'est peut-être idiot, mais ça m'a saoulé, dès que j'ai lu ça, j'ai cancel mon acount et je suis retourné sur L2

Vive war, longue vie !

Par contre, si vous pouviez de-bug un peu plus rapidement, et réduire le gcd, merci
Citation :
Publié par Kramoulos
Je joue depuis le début. T'es juste trop fanboy pour pas voir la réalité en face, l'essentiel se décide/se réussi en mode pve ou rve si tu kiffes plus le terme.
Je joue aussi depuis le début et même sur la bêta. Ensuite Fanboy c'est le mot qui tue quand on est en manque d'argument intéressant.
Les défauts de War je peux t'en cité à la pelle, comme d'ailleurs à peu prêt tous les MMOs qui existe mais ça n'a jamais fait avancer le truc. A l'heure où il était de bon ton d'hurler sur AoC je continuais à jouer et quand j'en ai eu marre je suis parti. LOTRO idem et je pourrais continuer, même WoW je n'ai jamais émis une critique sur le jeu pourtant c'est la mode sur JoL. Perso je joue à un MMO tant qu'il me plait, si ces défauts finissent par dépasser ses qualités je pars et je viens pas faire chi... mon monde avec mes vérités absolues pour dire que tous ceux qui jouent sont des ignares/fanboy etc.
Maintenant si War est vraiment pourri pour toi, tu cancel ton abonnement et tu va voir ailleurs si l'herbe est plus verte.
Entre critiquer un jeu pour des défauts à corriger et vouloir à tout pris imposer SA vision de ce que devrais être le jeu ce sont deux choses différentes... War doit s'améliorer c'est évident et s'il ne le fait pas je partirais mais je ne viendrais pas déverser mon fiel jour après jour en vain.
Tu veux un vrai jeu pve: Everquest 1 & 2. Les meilleurs jeux pve, des années lumières devant Wow.
Tu veux un vrai jeu pvp: WaR ou Daoc.
Tu veux le meilleur hybride: WoW.

Maintenant un autre sujet. Le problème de Wow; La seule chose à acquerir apres le level maximum est le stuff que tu farmes des soirées entières en guilde à 25 (avant à 40). Puis viens l'extension, et la c'est le drame... tu tues un rat et tu loot l'equivalent ou mieux à ce que tu as mis des mois à farmer. Et donc tout le monde est "reset" à chaque extension.

Everquest et WaR ont une progression infini au contraire (Non HCG). Tout n'est pas basé uniquement sur le stuff. Everquest il y a les AA et WaR la renommé. Ces 2 choses donnes accès à des compténces qui permettent de faire évoluer indéfiniment ton avatar indépendament du stuff. Et il y aura toujours un écart entre le mec qui vient de pop sur le serveur et fraîchement lvl40 et le vieux baroudeur qui est la depuis le début.
je pense avoir jouer asser longtemp au deux pour te donner mon avis:

Si tu a de fole ambition , si tu ve te stuffer rapidement , si tu ve montrer que tu a du skill et te pavaner, si reperter les choses inlassablement ne t'ennuie pas.

Alors tu est fait pour Wow ou (sans vouloir critiker)tout est fait pour t'encourager a faire le no life ,principale drogue des joueur de Wow, qui est distiller par ses developeur pour la plus grande joie des joueur:C'est ce qui lui donne sa force!


Si tu adors le med/fan ,si tu aime l'aspect pvp online ,les tactique de groupe mise au point sur le moment, que la repetition d'une action t'enerve et que tu base ta reussite sur la réussite collective plutot que personnel (la c par rapport au prise d'objectif et au stuff )

Alors War est fait pour toi, y jouer seul na pas d'interet, les tactique sont infinie et l'aventure (potentielement) inlassable.

S'il est vrai que depuis sa sortie les hordes de joueur (faisant parti de ceux qui attendait War comme la lumière apres les tenebre) , ayant mit la barre trop haute,s'attendant a un jeux parfait , peuvent ternir l'image de se jeux .

Il reste néanmoin que la furieuse envie (caché)des developeur de fair de War un anti Wow:developeur a l'ecoute (on peut dire se que l'on veut), jeux orienter Rvr plutot que pve,volonté de developer le casual gaming et les petit groupe,jeux tactiquement plus compliker (a mon gout).Font de War la plus sérieuse alternative a Wow.

Et pis tfacon Wow c naze ok !!Vien sur war!!! (sinon yaura plu personne)
lol (fallai en mettre un)
Citation :
Publié par landril
Everquest il y a les AA et WaR la renommé. Ces 2 choses donnes accès à des compténces qui permettent de faire évoluer indéfiniment ton avatar indépendament du stuff.
Bin non la barre de renomée n'est autre qu'une barre de pex supplémentaire, quand t'est rr 80 ta acces au stuff et quand viendra la nouvelle addon donc logiquement acces au lvl supplémentaire (rr 90,100,120 =>osef) tu aura du nouveau stuff a farm a mon sens sa ce rapproche de l'influence des faction de wow
Je tiens à rajouter que c'est tendu de dire que WAR est basé sur les tactiques de gros groupes et la strategie quand 80% des map RvR c'est juste des couloirs donc pas moyens de contourner l'adversaire.

Qu'ils mettent plus de map comme Praag et oui ca pourra devenir vraiment interessant.
Citation :
Publié par Ghorbak
je pense avoir jouer asser longtemp au deux pour te donner mon avis:

Si tu a de fole ambition , si tu ve te stuffer rapidement , si tu ve montrer que tu a du skill et te pavaner, si reperter les choses inlassablement ne t'ennuie pas.

Alors tu est fait pour Wow ou (sans vouloir critiker)tout est fait pour t'encourager a faire le no life ,principale drogue des joueur de Wow, qui est distiller par ses developeur pour la plus grande joie des joueur:C'est ce qui lui donne sa force!


Si tu adors le med/fan ,si tu aime l'aspect pvp online ,les tactique de groupe mise au point sur le moment, que la repetition d'une action t'enerve et que tu base ta reussite sur la réussite collective plutot que personnel (la c par rapport au prise d'objectif et au stuff )

Alors War est fait pour toi, y jouer seul na pas d'interet, les tactique sont infinie et l'aventure (potentielement) inlassable.

S'il est vrai que depuis sa sortie les hordes de joueur (faisant parti de ceux qui attendait War comme la lumière apres les tenebre) , ayant mit la barre trop haute,s'attendant a un jeux parfait , peuvent ternir l'image de se jeux .

Il reste néanmoin que la furieuse envie (caché)des developeur de fair de War un anti Wow:developeur a l'ecoute (on peut dire se que l'on veut), jeux orienter Rvr plutot que pve,volonté de developer le casual gaming et les petit groupe,jeux tactiquement plus compliker (a mon gout).Font de War la plus sérieuse alternative a Wow.

Et pis tfacon Wow c naze ok !!Vien sur war!!! (sinon yaura plu personne)
lol (fallai en mettre un)
Perso j'ai plus la sensation de refaire tout le temps la même chose sur war que sur wow ^^ Le fonctionnement du pvp est strictement identique partout dans le jeu ^^'

Mais bon ce genre de post ne peut que guider l'auteur du début tellement les goûts et les couleurs sont différents mais en aucun cas l'aider réellement dans son choix. Wow était un très bon jeu qui vire du mauvais côté de la force et war peut être un très bon jeu mais qui, à mon grand regret est complètement injouable en orvr avec un dps cac sur AL, trop de lag et pas assez de fps avec pourtant une machine qui fait tourner dow2 en ultra finger in the nose ^^ et wow et cs avec 20ms de latence!
WAR est trop mal programmé pour vraiment être agréable.

J'ai retenté d'aimer le jeu après 3 mois d'arrêt et une migration sur un serveur peuplé : nouvel échec, il n'y a pas grand chose à sauver de ce jeu.

Au moins à AoC j'avais joué régulièrement jusqu'au bout de mon abonnement, WAR est le premier mmorpg qui ne m'aura pas donné envie de monter mon perso au level max.
Citation :
Publié par Aragnis
Au moins à AoC j'avais joué régulièrement jusqu'au bout de mon abonnement, WAR est le premier mmorpg qui ne m'aura pas donné envie de monter mon perso au level max.
abonnement de 15j non ?

je dis Fake
J'avais réactivé mon compte sur WoW pour les dix jours d'essai.
Ca m'a fait tout drôle, moi qui étais chef de guilde, là-bas, depuis plus de trois ans. Je n'ai pas connu le pveHL sur warcraft (maulgar et gruul au mieux pour les raids à 25).

Une différence entre war et wow ?
Tu agrotes à trois kilomètres. Sérieux, je ne m'étais pas rendu compte à quel point on pouvait s'approcher des ennemis tranquilou sur WaR, il faut profiter de ce bonheur (ou pas), alors que sur WoW, à peine débarqué sur la place d'un village, tu as cinq monstres qui te courent après :P
Détail, détail...
Blague à part, je joue à WaR pour son background, et, oui, j'aime son pve.

L'immersion est quand même bien foutue, les dialogues des pnj bien tournés (quand on prend la peine de les lire, bien sûr), les petites phrases audio sont pas mal (elles sont récentes, celles des marchands ?), les textes de quête savoureux (j'aime bien la saga des hauts elfes, chapitre après chapitre... Seulement, voilà, il faut prendre le temps de lire ses textes de quête... Je pense au pauvre traducteur qui a dû tout se taper).

Le pve sur war, les récompenses servent pas à grand chose, la plupart du temps, pour les quêtes, mais tu progresses de chapitre en chapitre, et tu fais avancer l'histoire de ton camp si tu suis. Les quêtes publiques renforcent ce côté "on se plonge dans l'univers" AVEC parfois de très bons moments de jeu et même du stress (Shallya aie pitié, pas de bug, que le héros ne reset pas, il ne reste que deux minutes pour le tuer).

Les décors sont parfois inquiétants, voire beaux, même. Je retrouve cette ambiance de Chaos que j'ai pu découvrir au fil des lectures des livres d'armées et des romans de la Bibliothèque Interdite, et je trouve que c'est une bonne adaptation.
Le pve sur war, oui, il existe, et y'a plein de clins d'oeil à découvrir.
Ces skavens qui se cachent ? Les snotlings qui tendent un piège à l'orque ou au gobelin trop curieux dans leur zone de départ ? Les nains au début qui crient tous "Pour Helga" à chaque coup de la grosse pièce d'artillerie ?

Il y a plein de tanières de héros à explorer au niveau 40, et je compte bien voir ce que ça donne avec ma guilde (j'ai galéré pour sauter de branche en branche et atteindre le repaire de l'homme arbre, en norsca, pas vous ?).

Et les instances, parlons-en, d'accord y'en a moins que sur wow. Mais j'aime bien les égouts (les égouts et les couleurs, comme on dit...), on y voit des skavens, des rats ogres, des démons. En plus chaque aile se torche très rapidement. J'aime bien le mont Gunbad, aussi, y'a des zones où on s'y croit vraiment, et j'ai hâte de découvrir l'escalier et LV.
La vallée perdue quoi, N'kari nous y attend, c'est pas rien, c'est le gardien des secrets qui a envahi ulthuan au moment des premières guerres elfes, c'est celui qui s'est pris une déculottée par les frères Tyrion/Teclis, bref, un plaisir de retrouver ces grands noms.
Et la terre des morts qui arrive bientôt, aller explorer les sables de khemri, et s'apprêter à aller taper de la momie ! (j'espère que leur fameux gros boss dans leur instance rvr ça sera pas nagash...)

Bref, du contenu pve existe.
"Ah mais monsieur, sur wow il est mieux". Mieux fait, c'est bien vrai ! Mais alors le contenu, c'est quand même vraiment plus youkaidi-youkaida (n'allez pas me sortir l'exemple des trucs putrides de naxramas ou la scène de torture du chevalier, je parle dans l'ensemble, sur war, on a quand même l'impression, et ce dès le début, que c'est la guerre quoi, y'a de l'ambiance, faut reconnaître, wow est plus dans la paix et l'escalade d'une zone paisible à dangereuse, c'est un choix). La horde et l'alliance main dans la main, tout le monde il est beau, les chevaliers de la mort qui se rachètent, et tout le monde se rabiboche autour d'un grand banquet. Mais bon, pourquoi pas, c'est un scénario comme un autre

Wow, c'est ce jeu où ceux qui se plaignent le plus fort sont écoutés ? Où on a fait des choix au début, et finalement, ces choix n'ont servi à rien, puisque "tout le monde il est content" ? Toutes les classes peuvent soloter, maintenant, chacune se pique les unes aux autres les points forts, on ne retrouve presque plus d'exclusivités, sans parler de cette histoire de double spé qui se profile sur wow.
Comment avoir le beurre et l'argent du beurre, car il ne faut surtout pas vexer le joueur ni lui faire regretter ses choix. M'enfin pour moi, un jeu, ça a des règles, non ?, jeu de "rôles" de surcroît, même en ligne.
Tu choisis une voie, tu n'en choisis pas une autre. Comble de l'ironie, on peut même payer pour renommer son personnage, voire le relooker. "il n'y a pas de mauvais choix" "pas la peine de faire des efforts" ? Où est l'intérêt de prendre son temps à faire le bon choix, se dire "aaaah j'hésite trop entre ça et ça", puisqu'on peut tout avoir ? le mmo fast-food, zapping ?

Et puis sur wow, faut FARMER. Je trouvais ça un peu pénible quand même.
En plus ça lootait pas systématiquement, même pour les quêtes. Perte de temps ! Combien d'après-midi gâchées à établir un circuit pour les quêtes journalières skettis/ombrelune/tranchiantes, tous les jours la même chose, pour financer le permis pour la monture volante rapide ? (au moins, sur WAR, y'a quasiment pas d'économie, et finalement, c'est pas plus mal, sauf quand mon archimage se ruine en machines de guerre parce qu'il trouve ça "rigolo et émoustillant")

Autre différence avec war, non négligeable, tu tues un ennemi, il va te donner tout de suite l'objet que tu cherches (sauf certains trucs spéciaux qui débloquent le livre de la connaissance, mais ça ne ralentit pas tes objectifs de quête). Tu peux aussi farmer 10 000 centigors, au moins, ça s'inscrit sur ton livre de la connaissance. Et ça complète même le pokédex, ça ne mène pas qu'à un titre, parfois

Et puis, sur war, y'a aussi le tome de la connaissance.
Tous ces secrets à découvrir/essayer d'atteindre, le pokédex, les tactiques à débloquer.
"Ah oui, mais sur wow, y'a les hauts faits". Mouais, un système de titres assez limités qui favorisent ceux qui farment pendant des heures (yeah, exalté grumegueules).

- War favorise les sessions de jeu limitées (scénar, quête, combat ouvert en zone rvr, et sur AL y'en a, instances pas longues)
- Wow demande de grandes connexions au jeu pour avancer. Instances interminables, qui s'étalent sur plusieurs jours avec un reset dans la semaine (donc faut prévoir son emploi du temps en conséquence et s'imposer du temps de jeu parce que sinon, on n'avance pas, obligé de jouer à 25 tel et tel soir parce que le mercredi, ça revient à zéro, ça en bouscule des agendas familiaux )

Pour le reste après pour moi, je préfère l'univers warhammer, bien plus sombre, drôle et mature que la fantasy un peu facile de warcraft. Mais ça c'est mon avis (n'empêche, comment j'ai trouvé ça bidon l'histoire de la rédemption des DK, les chamans dans l'alliance et les paladins dans la horde)
J'aime bien wow à part ça, même si je regrette un peu de voir ce que c'est devenu (mais quand même, une arme à deux mains dans chaque main... Pour l'extension au niveau 90, le spé def portera un bouclier à chaque bras ?)
Etant récemment passé de WoW à War, je parviens à faire le comparatif suivant :

- Moins de monde, donc meilleure communauté puisque tu arrives à recroiser les mêmes personnes plusieurs fois sans être forcément dans la même guilde.

- Le PvE est moins attrayant que celui proposé par WoW, normal puisque ce n'est pas l'objectif final du jeu, même s'il y a matière ce n'est de loin pas le point fort de War.

- Le PvP est prenant, et bien que souvent confu, on arrive à prendre son pied relativement souvent avec. Ca ressemble de loin à DAoC de ce côté, mais en un peu moins bien.

- C'est moins long de monter lvl 40 que lvl 80, faut l'admettre, au lieu des 10 jours de jeu en farm d'xp dans WoW, 4 suffiront si tu veux monter ton lvl 40 en vitesse. Table plutôt sur 7 jours si tu veux être armé pour rentrer dans le T4.

A toute!
Citation :
Publié par Narp
abonnement de 15j non ?

je dis Fake
Dans les 2 cas j'ai pris un abonnement de 6 mois, je suis un optimiste.

Entre le début et la fin de mon abonnement AoC j'ai vu de vraies amélioration, j'ai même failli prolonger mais il ne restait pas assez de monde à mon goût sur le jeu.

Là je suis à environ 2 mois de la fin de mon abonnement WAR, le jeu est techniquement toujours aussi pourri : quand AoC me permettait de faire du 48vs48 avec de beaux graphismes et des conditions de jeu très correctes, WAR n'est pas fluide et plutôt moche en bg à 18vs18 et même à ce petit nombre c'est hyper bordelique.

Dans tout le côté pve de WAR y'a un côté brouillon, ne serait-ce que quand on clique un objet.
Où encore les pull : on tape un mob qui discute avec un autre (enfin qui est en face de l'autre, on ne peut pas dire que WAR simule des interactions entre les mobs), il sera le seul à venir.
Finalement, le seul truc qui m'aura plu c'est le livre de la connaissance, j'ai bien aimé le principe.
Le gros défaut du jeu c'est Goa qui est à chié : patch majeur + offres d'essais et transferts en même temps déjà que la release était pourrave et les dizaines de serveurs qui ont crevés .

Y'a du monde sur War Europe mais ils sont dispatchés n'importe où et n'importe comment alors que le gameplay du jeu demande des serveurs pleins ... des deux cotés
Goa seulement et Mythic? il y a la même chose outre atlantique pour info.Aux US le transfert concerne 43 serveurs ( même raison qu'ici : serveur vide ) pour 10 serveurs de destinations.2 transfert ont été assez catastrophique : 1 prise de capitale 6 jours de suite et 3 prises le week end ce qui a conduit a la désertion d'une faction ...
Goa est assez merdique sans lui rajouter en plus les fautes de Mythic ...
Citation :
Publié par Edelendil
Je tiens à rajouter que c'est tendu de dire que WAR est basé sur les tactiques de gros groupes et la strategie quand 80% des map RvR c'est juste des couloirs donc pas moyens de contourner l'adversaire.

Qu'ils mettent plus de map comme Praag et oui ca pourra devenir vraiment interessant.
Dans toutes les maps ou presque il y a au moins 2 chemins disponibles pour arriver à un endroit. Et dans toutes les maps il y a des zones pve avec des routes inutilisées pour atteindre ces mêmes endroits.
C'est pas non plus un jeu 2D hein.
Citation :
Publié par Virglum
- War favorise les sessions de jeu limitées (scénar, quête, combat ouvert en zone rvr, et sur AL y'en a, instances pas longues)
- Wow demande de grandes connexions au jeu pour avancer. Instances interminables, qui s'étalent sur plusieurs jours avec un reset dans la semaine (donc faut prévoir son emploi du temps en conséquence et s'imposer du temps de jeu parce que sinon, on n'avance pas, obligé de jouer à 25 tel et tel soir parce que le mercredi, ça revient à zéro, ça en bouscule des agendas familiaux )

Pour le reste après pour moi, je préfère l'univers warhammer, bien plus sombre, drôle et mature que la fantasy un peu facile de warcraft. Mais ça c'est mon avis (n'empêche, comment j'ai trouvé ça bidon l'histoire de la rédemption des DK, les chamans dans l'alliance et les paladins dans la horde)?)
Très bon post bien argumenté. Je retiendrai essentiellement ce que j'ai quoté tant ça résume bien aussi mon parcours c'est à dire pourquoi j'ai quitté Wow (farming écoeurant; temps nécessaire à haut level pour le moindre truc etc...) et pourquoi war me plait autant. Après bien sur je ne dit pas que ca conviendra à tout le monde.
Citation :
Publié par Kikasstou
Très bon post bien argumenté. Je retiendrai essentiellement ce que j'ai quoté tant ça résume bien aussi mon parcours c'est à dire pourquoi j'ai quitté Wow (farming écoeurant; temps nécessaire à haut level pour le moindre truc etc...) et pourquoi war me plait autant. Après bien sur je ne dit pas que ca conviendra à tout le monde.
même chose pour moi, war a certaines qualité que je recherche, que je ne trouvais pas sur wow.
Salut!

Mon témoignage et avis est asser simple... j'ai testé WoW quelques mois et je me suis apperçu que pour commencer à se marrer il fallait être niveau maxi. Sinon y a pas grand chose à faire à par tuer du mob. Avec WAR j'ai été très satisfait du PvP/RvR puisque dès le niveau 1 tu peux te mettre sur la tronche et t'amuser autant que tous les autres joueurs. Pas besoin d'avoir des plans bashing pour être à la page. Pas besoin de faire le même template que tout le monde selon les up ou nerf pour te sentir utile. Y a pas de classe poubelle que personne ne veux prendre avec soit (même les nains sont utiles!).
Après WoW est plus axé PvE, avec WAR le PvP c'est cool, de plus y a une diaine de classes par faction ce qui permet de vraiment en trouver une avec un gameplay qui te conviens.
Citation :
Publié par pouetpouet1
Bonjour,

Je post ici car étant comme beaucoup un addicte de WoW et ayant un très gros temps de jeu, je cherche un autre MMORPG pour remplacer WoW qui ne me satisfait plus du tout (une impression de routine depuis + de 3 ans) à BC je trouvais que WoW classique était mieux, là à WotLK je regrette clairement BC.

Bref, je pourrais épiloguer pendant 107 ans sur ce qui me plait plus dans WoW mais ce n'est pas le but de ce topic.

J'aimerais connaitre l'avis des personnes qui ont testé Warhammer online (les points positifs et négatif par rapport à WoW).

Est-ce qu'il y a des défauts majeur ? comme dans AoC où j'ai été déssus de voir que tout était instancier, les zones etc... (ça gache le terme de "MMORPG" selon moi) ou encore le fait que le jeu rame même avec une grosse config etc...

Niveau gameplay des classes comparé à WoW vous trouvez ca comment ? car sur certaine vidéo j'ai eu l'impression que c'etait assez mou et que ça demandais pas spécialement de "skill"

Merci.
Passe ton chemin Warhammer c'est pas fait pour toi !
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