[devblog] dofus 2.0 ca bouge !

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Dofus 2.0 c'est par pour tout de suite, mais ca devrait etre drolement joli... (enfin les decors)

Citation :
Depuis la Japan Expo, toute l'équipe de Dofus 2.0 continue à œuvrer dans l'ombre pour transformer ce rêve en réalité. L'équipe s'est agrandie, et toutes les présentations n'ont pas été faites. Nous avons accueilli Sili, développeuse client AS3 spécialiste des interfaces (il parait qu’elle aime bien ça), il y a bientôt un an déjà. Et puis Djamel, développeur client, qui a, depuis, rejoint les plus vertes prairies de l’équipe d’Ankama Web.

L’équipe serveur a également grandit, avec l’arrivée de Oopah (déjà intronisé ici même par l’ami Bill), codeur gameplay, et de Laetitia, codeuse IA, et dernière arrivée dans nos rangs. L’équipe de level-design s’est stabilisée, et compte désormais quatre membres : Fhenris, Aasimar, Chman et Mathieu. Nous avons également volé Xavier à l’équipe Wakfu, qui est désormais en charge de nos outils propriétaires.

Le projet Dofus 2.0 va prochainement souffler sa première bougie. Même si la production est en marche depuis février, les premiers songes sur cette colossale refonte datent d’automne 2007. Bon sang, déjà !

Après cette petite rétrospective, tournons nous vers l’avenir. Depuis la Japan Expo, où vous aviez pu découvrir une Alpha présentant Astrub, trois classes et quelques bouftous, le monde a passablement évolué. C’est presque la totalité du continent d’Amakna qui est réalisé désormais, ainsi que l’Île des Wabbits et celle de Moon. Il reste de nombreux chantiers en cours, car comme chacun le sait (même si Fhenris et Aasimar le savent désormais un peu mieux que les autres), ni Bonta ni Brâkmar ne se sont construits en un jour. La faune n'est pas en reste: les Scarafeuilles, Craqueleurs, Blops, Gelées et autres Habitants des Champs ont déjà commencé à enfiler leurs nouveaux costumes.

De plus, ces jours-ci, l'équipe a consacré un peu de temps à un système qui n'existait pas dans Dofus premier du nom, et qui devrait nous permettre de rendre le monde un peu plus vivant. Je vous propose de le découvrir en image.

Est ce qu'un modo est capable de mettre le flash dans mon message ?
http://static.dofus.com/blog/swf/devblog.swf

Grâce la librairie Flint (licence MIT), qui a été intégrée au cœur de notre moteur de rendu, nos level-designers et graphistes vont pouvoir insuffler de la vie dans les décors, autrefois statiques, de Dofus.

Et désormais, au sein de l'équipe, entre deux guerres de touillettes, la création d'effets de particules trô bô est devenu un hobby. Allez, je retourne faire un peu de neige, qu'elle soit au moins virtuelle à défaut d'être sur nos toits.


tiendront-ils les paris sur le fait qu'il sera possible de jouer a D2.0 avec les meme machines que D1.x ?
Citation :
De plus, ces jours-ci, l'équipe a consacré un peu de temps à un système qui n'existait pas dans Dofus premier du nom, et qui devrait nous permettre de rendre le monde un peu plus vivant. Je vous propose de le découvrir en image.
Très curieux de voir de quoi il s'agit
Espérons que "Flint" ne fasse pas ramer encore plus ceux qui ramaient déjà (en basse qualité)

Ils ont promis que ça marcherais aussi bien voire mieux que la version actuelle...

Enfin bonne nouvelle malgré tout.
J'espère que leur "Flint" ne sera pas actif pendant les combats, sinon welcome le lag et compagnie... Déjà que en mono-compte je lag parfois lors de certaines animations, j'pense pas que mon pc encaissera le coup de la 2.0... Quant au fait que AG promet que la 2.0 marchera aussi bien voire mieux que la version actuelle, j'y crois pas une seconde --'...
Cool, la 2.0 avance ...
Mais on a toujours AUCUNE nouvelles de l'avancement du système de déco/reco, qui est important pour certains joueurs qui sont chez orange ..
Citation :
Publié par Freudy
Espérons que "Flint" ne fasse pas ramer encore plus ceux qui ramaient déjà (en basse qualité)

Ils ont promis que ça marcherais aussi bien voire mieux que la version actuelle...

Enfin bonne nouvelle malgré tout.
Vu qu'ils revoient entièrement le code, je suis confiant sur le fait que le jeu laguera moins, même avec Flint.
Quand à l'utilisation du-dit "Flint" je dis tout simplement : "wahou, c'est juste ce qu'il manquait". Je trouve déjà les graphismes de Dofus jolis (mis à part les persos et les monstres lorsque l'on zoome). Quand je regarde Dofus 2.0 je trouve ça magnifique (sisi, je suis un adorateur de la 2D), alors quand, en plus, ils animent le background (même le minimum syndical), je suis prêt à aller prier la déesse Sacrieuse pied nu dans la neige par -20°C en guise de remerciement (comment ça il est où le rapport? )

Pour conclure : vite, vite, vite la 2.0
Citation :
Publié par Grydouille
j'espère que je pourrais y jouer avec ma carte graphique (Wakfu et Dofus arena ne marchent pas chez moi)
Personnelement, je pense que si wakfu et dofus arena ne marchent ^pas, je doute pour dofus 2.0
Chez moi Wakfu marche mais bon.... Injouable quoi, si un dev AG passe par là et qu'il connait bien la future 2.0, ça serait cool de nous renseigner sur ce que la 2.0 demandera... Niveau ram/espace/carte graphique/processeur toussa, parce que j'ai l'impression que je suis pas le seul à m'inquiéter avec ça =/...
Citation :
Publié par Grydouille
j'espère que je pourrais y jouer avec ma carte graphique (Wakfu et Dofus arena ne marchent pas chez moi)
j'espère que je pourrais jouer, mon micro-onde a presque 20 ans.





dofus 2, comme dofus 1 est en flash, il n'utilise pas la carte graphique, ça a été dit et répété je ne sais combien de fois.
la configuration requise est la même. il devrait même mieux tourner sur les vieilles machines vu que les effets visuels qui font ramer sont désactivables.
La réponse D'Aasimar (C'est bien celui auquel je pense? ) sur le devblog au joueur s'inquiétant de la configuration minimale requise est un peu inquiétante. Au lieu de quelque chose de rassurant comme confirmer que Dofus 2.0 sera plus beau et plus léger (au pire pas plus lourd) comme on nous l'a promis, il répond simplement qu'on pourra désactiver les nouveaux effets... Mwai
Citation :
Publié par parksto

dofus 2, comme dofus 1 est en flash, il n'utilise pas la carte graphique, ça a été dit et répété je ne sais combien de fois.
la configuration requise est la même. il devrait même mieux tourner sur les vieilles machines vu que les effets visuels qui font ramer sont désactivables.
Ah ben c'est rassurant tout ça, car par exemple sur Wakfu (je sais c'pas trop comparable, c'est pas du flash) on peut pas réduire la qualité ou désactiver certains effets indésirables qui font ramer comme un indien...

Edit pour au dessus : aaaaah c'est moins rassurant d'un coup, en effet
Hey, tout le monde n'attend pas cette version avec impatience hein... Moi j'aime la version actuelle, pas envie qu'on se retrouve avec des sadis anorexiques et des xelors grand comme des Iops...
Et puis mieux vaut jouer sur un jeu moins beau mais sans lag que sur un jeu très beau mais injouable... J'suis pas clair, mais bon j'me comprends
Citation :
Publié par Zoudoul
La réponse D'Aasimar (C'est bien celui auquel je pense? )
Ouep

Sinon ben j'suis assez sceptique sur les performances du bestiau, j'me demande dans quelle mesure une meilleure optimisation du code peut compenser les nouvelles fonctionnalités, à voir.
Ankama sont-ils complètement masos? Ils nous promettent de plus en plus de nouveautés mais le jeu met 2 plombes à sortir et nous donne 1 pauvre truc de 20 lignes a nous mettre sous la dents, je sais pas moi pourquoi ne pas nous donner des screens ça leur arracherait les yeux?
C'est comme dire a son enfant que son cadeau est génial, et le lui donner petit morceau par petit morceau...
déjà quand on compare actionscript 3 et actionscript 2 niveau performance y'a pas grand chose a voir. as3 est très largement supérieur.
de plus dofus ne sera plus un patchwork de plein de versions. je ne vois pas comment ça pourrait être pire.

pour la réponse de Aasimar, je pense qu'il parle des effets de particules uniquement parce que le sujet du message est justement l'utilisation de la librairie flint dans dofus 2.
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