pour moi les 2 sont vraiment lié
bg sur rentables
et actuellement
la seule source de stuff sont des instances
ca fait vraiment bcp pour un jeu qui se veut rvr
grosso modo faut faire dans le social si tu rvr
Le problème est justement que WAR n'est pas, à la base, un jeu RvR (au sens où tu emploies le terme, cad outdoor), il est devenu RvR car la communauté des bêta testeurs a pousser Mythic à aller dans ce sens. A la base le outdoor devait représenter 10% du jeu, le reste étant centré sur les instances. Ils ont donc commencé à construire le RvR avec beaucoup de retard, les forts ont fait leur apparition là où il n'y avait que des "obélisques" (qui ont d'ailleurs totalement disparues en fin de bêta pour devenir des flags, mais ça c'est plus une cohérence dans le skin qu'autre chose).
Il ne faut donc pas s'étonner plus que cela si le RvR outdoor est, au niveau des récompenses, mis de coté par rapport aux scénarios. La seule vraie question à ce sujet est de savoir si cette "faiblesse" est volontaire (on a mis plus de RvR, mais les Scénarios restent l'orientation principale du jeu), ou temporaire (une partie de la communauté a réclamé un jeu RvR, on va maximiser cet aspect).
Après pour ce qui est du manque de stuff c'est plus une question de manque de temps à mon avis, car ce n'est pas une découverte que même s'ils ont sorti un jeu "terminé", c'est en ajoutant une quantité colossale de choses à l'arrache en toute fin de bêta, et faut pas s'étonner si quelques points sont encore un peu faiblards.
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