Le Cra et son avenir.

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Bonjour aux Joliens, Joliennes etc...(Merci de bien vouloir lire tout le Post)

Ceci n'est pas un Post ouin², j'ai appris que certaines idées de joueurs de Dofus sont retenus et implantées dans le jeu, donc je propose mes idées.

Comme la plupart de vous le savent, le Cra n'est pas une classe très forte en PvP, je propose donc un récapitulatif des sorts, ainsi que mes commentaires.

Lvl 1: Tir critique: sort très apprécié, je pense qu'il n'y a rien a rajouter.
flèche Magique: sort efficace au début pour le cra feu mais qui devient hélas obsolète a haut niveau, remplacée par la flèche explosive.
flèche glacée: RAS, sort très intéressant.

Lvl 3: flèche chercheuse: sort utile en + dommages.

Lvl 6: flèche enflammée: sort inutile à haut niveau, lvl 6 intéressant, le sort où il faudrait travailler .

Lvl 9: Tir éloigné: sort impec' si ce n'est le lvl 6 qui met juste +1 de PO mais c'est négligeable.

lvl 13: flèche d'expiation: sort fort à bas niveau, mais complètement oublié une fois haut niveau, niveau 6: 3PO, 4PA, en ligne...utilité fort réduite.

lvl 17:Oeil de taupe: sort que j'apprécie particulièrement, autant utile en PvP qu'en Pve.

lvl 21:Fleche de recul: Rien a redire, sort utilisable pour n'importe quel type de cra, le niveau 6 vaut le coup.

lvl 26: flèche d'immobilisation: sort dont je voudrais parler le plus, voir plus bas.

lvl 31: flèche punitive: sort monstrueux en CC, bien qu'aléatoire, rien a redire.

lvl 36: Tir puissant: sort utilisé par tous les (bons) cras, impeccable.

lvl 42: flèche harcelante: sort vice lard a souhait^^, violent en + dommage.

lvl 48: flèche cinglante: voir plus bas.

lvl 54: Oeil de lynx: RAS, sort très utile en groupes.

lvl 60: flèche destructrice: sort utilisait par les cra terre quand ils ne veulent pas forcément chercher le CC.

lvl 70: flèche absorbante: sort pour cra air, RAS.

lvl 80: flèche ralentissante: -PA en zone + dégâts intéressants, pour le cra eau.

lvl 90: flèche explosive: la, si un cra feu se plaint......

lvl 100: Maitrise de l'arc: +dmg utilisé par les cras terre/feu/agi.

J'en arrive donc a la partie sensée être intéressante: je propose des modifications au niveau de ces sorts

Pour ce qui est de la flèche magique a haut niveau, je crois que certains cra l'utilisent tous de même pour pas devoir taper les potes autour, même si cela est une minorité (oupah?) je préfère ne pas m'étendre sur le sujet

A propos de la flèche enflammée, je proposait, au niveau 6, soit : -Une extension de zone de frappe.
-réduction d'un PA.

Pour la flèche d'expiation, une portée boostable devrait en intéressait quelques-uns.

Ensuite, voila mon sujet où je désire m'exprimer le plus:
La flèche d'immobilisation et la flèche cinglante.
On en parle, on se fait traiter, on s'entretue, bref, cette discussion en attise plus d'un.
Je propose, de mon côté ce qui n'engage que mes propos et RIEN D'AUTRE, de soit: -Changer le sort flèche d'immobilisation en donnant un CC plus facile a obtenir au niveau 6. (1/35?)
-REMPLACER le sort flèche d'immobilisation (peu probable mais je tente ma chance ) par un autre sort que je propose, donc.

flèche éclairante: niveau 1: révèle la présence possible d'un ennemi invisible dans la zone: 4 Pa, 5Po, zone en croix (voir le sort "Souffle" du iop).
niveau 2: idem: 4PA, 6Po, zone en croix (voir souffle).
niveau 3:idem + si l'ennemi se trouve au centre de la zone, il subit des dommages d'eau (non définit):3Pa, 7Po, zone en croix (voir souffle).
niveau 4:idem +dmg eau plus important: 3Pa, 7Po, zone en croix (voir souffle +1Po en ligne).
niveau 5:idem +dmg eau plus important: 3Pa, 7Po, zone en croix (voir explosive).
niveau 6:idem+dmg eau plus important: 2Pa, 8Po,zone en croix (voir explosive)

Voila, merci a tous ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'au bout, J'espère ne pas m'être tromper d'endroit pour poster et vous souhaite un bon jeu.

PS: n'hésitez pas a proposez d'autres idées .
Non non et non, pas touche au crâ il est PARFAIT comme il est. Peut être quelques sorts useless genre expiation mais toutes les classes ont ça... C'est pas parce que va y'avoir màj osa/xel que vous devez vous sentir obligé de poster autant de propositions ridicules.
Hormis Enflammé et TE qui ont des lv6 bien pourrave, il y a un sort a changer au lv6 ça serait Ralentissante. C'est certe bourrin a souhait mais je trouve que le faite qu'elle soit limité a 2 lancés par tour au lv6, devrait engendré la perte du lancé en ligne. Pour Expiation et Chercheuse, heureusement qu'elles servent pas on est deja en manque de point de sort \o/

Apres je dis ça je dis rien 8)
Citation :
Publié par Beji / Mero
Il y a un sort a changer au lv6 ça serait Ralentissante. C'est certe bourrin a souhait mais je trouve que le faite qu'elle soit limité a 2 lancés par tour au lv6, devrait engendré la perte du lancé en ligne.
C'est pas déjà le cas ?
Citation :
Publié par -LedZep-
Rien que ça, ça me donnes pas envie de lire la suite

Tu devrais le reste est comment dire tres "lol";

Joue Cra multi (ok gros parchottage et quelques sacrifice niveau stuff) et tu verras que TON cra n'est pas si naze en pvp.
Citation :
le Cra n'est pas une classe très forte en PvP
Désolé mais je m'arrête là, pourquoi continuer de lire si ce post ne mérite pas d'être lu ? L'auteur de ce post ne sait pas jouer son Crâ ( foule 1ntel ? ) et il vient faire des "JvE çA mÉ jVe Po K'oN rEtIrE çA", et en plus il veut qu'on lui répond ou quoi ?

Non mais, un Crâ est bien comme il est, voire même très buzay, il suffit de se tourner vers un Crâ multi ou full sagesse ( ou eau/sagesse ), après ça roxx .
je trouve que le crâ est une classe très bien equilibré, que ce sois en pvm ou pvp.

que ce sois la cinglante et immo je ne trouve pas de soucis a leurs 1/40.

D'après moi ils y a enormement de possibilité sur cette classes et beaucoup de recette agréable a jouer.

Pour la flèche que tu propose, il est vrai que ce serais le complément qu'il manque pour mettre le crâ au niveaux d'autres classes.

Un archer ne devrais pas rester aveugles donc je la trouve interessante et en aucun cas abusée ou puissante.
une modification donnant une portée boostable sur le sort expiation, le rendrait un peu trop puissant prenant en compte tir éloigné et oeil de linx ...

quand au sort que tu propose ... je suis d'avis neutre neutre
Un sort de classe pour rendre quelqu'un visible ? Contre, avec le grand nombre de sorts qui tapent en zone, il n'y a RIEN à ajouter aux Crâs, ils sont déjà très durs à battre, surtout les Crâs Agi/sagesse et les Eau/sagesse .
Citation :
Publié par The_DeadMan
Un sort de classe pour rendre quelqu'un visible ? Contre, avec le grand nombre de sorts qui tapent en zone, il n'y a RIEN à ajouter aux Crâs, ils sont déjà très durs à battre, surtout les Crâs Agi/sagesse et les Eau/sagesse .
Grand nombre ?

Ralentissante, explosive et enflammée...

Aucun d'entre eux ne vaut (niveau taille) une glyphe enflammée ou une ronce multiple.
Je verrais plutôt ce sort 2 PA, 3 par tour, zone de 2 et rend visible pour toute la team (aucun dommage)
Citation :
Publié par Il-pleu
Grand nombre ?

Ralentissante, explosive et enflammée...

Aucun d'entre eux ne vaut (niveau taille) une glyphe enflammée ou une ronce multiple.
Je verrais plutôt ce sort 2 PA, 3 par tour, zone de 2 et rend visible pour toute la team (aucun dommage)
Oui grand nombre, relançables aussi, bonne PO, jolis effets ( Ralentissante : -PA ) .

Cite moi des classes, à part les Srams ( un sram qui veut chercher son adversaire sram avec des pieges ? ), qui n'ont pas seulement un seul sort en zone, avec les mêmes effets .
Meuh si on peut même trouver une utilité à Expia : Avoir un sort à gros dégâts neutre.
Certes faut du diam's, certes il ne faut plus rien avoir d'autre à foutre, mais même ce sort peut avoir son utilité. Multi jusqu'à l'extrême !
Citation :
Publié par retourofisip
changez juste le sort de Fleche glacee, qui n'a aucun sens.
Ahahaha Oupah Sort très utile qui me sert contre tout plein de classe, et je l'ai que level 1.


Le cra est parfait, rien a toucher si ce n'est que les paliers merdiques qu'il a x)
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