Flou
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort possède désormais un coup critique.
Lorsque le sort est lancé, tous les alliés sont placés dans l'état "Flou", qui les empêche d'utiliser le sort Flou pendant toute la durée du sort.
Les points de sort sont rendus.
Gelure
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort n'est plus bridé à une utilisation par tour.
Le sort est bridé à une utilisation par cible pendant le tour en cours.
Aiguille
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Contre
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort possède désormais un coup critique.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.
Ralentissement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort fait désormais perdre 2 points d'action au niveau 5.
Le sort fait désormais perdre 3 points d'action au niveau 6.
Les points de sort sont rendus.
Rayon Obscur
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Les dégâts du sorts au niveau 6 sont augmentés.
Téléportation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Flétrissement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Sablier de Xélor
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Poussière Temporelle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Vol du Temps
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Aiguille Chercheuse
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Les dégâts de l'invocation Aiguille Chercheuse sont augmentés.
Dévouement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Fuite
La probabilité d'échec critique passe à 1/100 au niveau 5 du sort.
Démotivation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort n'est plus lançable en ligne uniquement.
La portée du sort est augmentée.
Protection Aveuglante
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est lançable sur alliés avec une portée de 1 case.
Momification
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La perte de points de mouvement s'effectue désormais pendant toute la durée du sort (5 tours).
Les points de sort sont rendus.
Horloge
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Frappe de Xélor
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Cadran de Xélor
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Personnellement, je toruve les modifications très bien pensées.
Mes impressions, pelle-mêles :
- La momie qui retire des PM sur toute la durée, c'est vraiment ce qu'il manquait pour équilibrer ce sort. par contre je ne comprend pas pourquoi la perte est esquivable, ou si elle reste esquivable, pourquoi on perd si peu (2pm, 1 au lvl 6...)
- Fuite. Au lvl 6, coute 1PA, limité à 3 par tour. Personellement, je me demande si je ne vais pas le garder lvl 5 pour pouvoir en lacer 6 par tour plutot que de me limiter a 3. Un lvl 6 qui me laisse pantoi fasse au niveau nécessaire pour l'obtenir...
- Dévouement. Perte de 2PA plutot que 3... Zone agrandie de 1po... Un sort qui reste définitivement ridicule face a son homologue Enirispa, et ce malgré un niveau d'obtension énormement élevé.
- Vol du temps. 2pa fixes au lvl 6, portée 1-7.. Un petit plus apr rapport au lvl 5, juste ce qu'il faut pour limiter l'attrait du hasard. Bonne nouvelle.
- Démotivation. Alors la, bravo le studio ! La modification qu'on attendait tous pour mieux se servir de ce sort ! Malgré ça, je ne vois pas réellement l'intéret du lvl 6 a coté du lvl 5, surtout pour un sort de galon 134. Mais bon, rien a redire, il est très bien.
- Contre et Protection aveuglante : pas de changement majeur si ce n'ets le lvl 6 de la protection aveuglante... Qui n'ets ni plus ni moins qu'un lvl 6. On apprécie de pouvoir lancer ces sorts sur un allié, c'est très amusant et ouvre la porte aux sacrieurx porcépiques. Une crainte cependant que je n'ai pas pu vérifier : j'espere qu'un meme personnage ne peut cumuler plusieurs contres et plusieurs protections...
- Ralentissement. Très bon choix de modification. Effet a bas lvl diminué, ce que tout le monde attendait. A haut niveau, effet stabilisé : le xélor redevient xélor et non ecaflip. j'aprécie grandement de pouvoir construire une stratégie sans devoir compter sur la chance.
- Cadran : Toujours aussi compliqué a utiliser avec une PO4 et une ligne de vue obligatoire... On regrette que la ligne de vue ne soit pas devenue non obligatoire. Ca reste cependant une bonne source a pv pour nos amis sacrieurs, et un obstacle util. Mais mérite t'il réellement son statu de sort lvl 100?
Je n'ai pas eu le temps de tester les sorts infligeants de dégats.
Vos impressions ?
EDIT : modifié suite a l'annonce stipulant que les sorts rendant un pa de manière fixe sont bugés et ne le rendent qu'a 10%.