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Citation :
Publié par Shysa
Toi du doit jouer mage


Ou alors arrête de fumer la moquette
Je joue un peu tout, mon perso plus haut rang est un champion donc bon...

Ca serait une RA qui coute des points de RA, donc si un mage veut avoir plus de defense il doit forcement depenser des points donc faire moins mal.

Je trouve que les mages font démesurément mal comparé à leur chance de survie. Avoir le choix d'équilibrer son perso devrait etre possible.
Citation :
Publié par jaaden
j'ai oublier rendre les béliers un peu moins chiant a contrôler qu'ils ne rentrent plus dans le murs
Pourtant je le trouve simple a l' heure actuel
Citation :
Publié par totod
- tous les dégâts (physique et magique ) divisés par 2

- point de vie multipliés par 2

- les pet theu ne peuvent plus faire de dégâts aux portes

- vérification de la ligne de vue des champi a la fin du cast

- les portes protègent des sorts, bolt et flèche ( mare de crever dans les tours 10 sec après être rentrer dedans ^^ )

- l'empathe gagne un sort en spe empathie qui diminue le lvl du joueur ciblé de 10%

- le druide gagne un sort "vengeance de la nature" qui fais que toute personne qui fais des dégâts sur un druide est instantanément OS avec sont groupe
Je veux que l'on rajoute au Druide, un instant buff qui rajoute 10K de pv, et qui OS toute les personnes dans un rayon de 10 000, toute les 5mins. ( C'est pas un fake. )
Citation :
Publié par L0KI
Encore un qui n'a jamais joué archer...
Faux j'ai un archer quasi 7L

Citation :
Publié par MildiouX
Sauf que tu te met hors de portée du champis et tu tranquille. c 'est pas le cas du pet Theu.
Un nerf plus que bien, car c 'est lassant de faire du pve sur du alb

EDIT : +1 pour la comparaison anim/théurg
Si tu te mets hors de porter des champis tu es aussi hors de porter pour DD le planteur .... CQFD .... le résultat est pas loin d'être le même.

Citation :
Publié par Finnithnel
la possibilité de faire migrer un perso de serveur
Bonne idée
__________________
Lxpcfacileavecmoi - Prêtre d'arawn 11L6 - ML10
Nicolesauveur - Clerc ML 10 - 8L5
Nicojunior - Sicaire ML 9 - 5L4
Nicolembusque - Scoot 50 - 7L0 - ML 10 - Empenneur 950
Tonnio - Sorcier - 5L7 - ML 1
Citation :
Publié par sosonic31
Faux j'ai un archer quasi 7L
Oups, je corrige alors : "Encore un qui n'a jamais joué archer solo".
Si tu joues vraiment un archer, je vois pas comment tu peux demander une diminution du deal à l'arc, sachant qu'avec le nouveau système, on deal pas grand chose au cac, on est plus du tout résistant et que le deal à l'arc est aisément contrable (le moindre instant t'interrupt). Faudra m'expliquer comment tu tomberas la moindre cible (à la limite un mago mal stuff qui sait pas jouer en dumpant RA / ML) avec un deal fortement diminué à l'arc si on te file rien en contrepartie...
Citation :
Publié par L0KI
Oups, je corrige alors : "Encore un qui n'a jamais joué archer solo".
Si tu joues vraiment un archer, je vois pas comment tu peux demander une diminution du deal à l'arc, sachant qu'avec le nouveau système, on deal pas grand chose au cac, on est plus du tout résistant et que le deal à l'arc est aisément contrable (le moindre instant t'interrupt). Faudra m'expliquer comment tu tomberas la moindre cible (à la limite un mago mal stuff qui sait pas jouer en dumpant RA / ML) avec un deal fortement diminué à l'arc si on te file rien en contrepartie...
Je ne joue mon archer que solo mais très rarement au cac préfère sniper. J'ai pas dis de ne rien donner en échange, je verrai bien une plus grande diversité de procs ( par exemple des flèches qui pourrai proc un stun de 2/3sec non réductible par les resist/RA ), ou une RA permettant de refufuter plus vite après un combat, voire donner aux archers un sort instant du style debuff d/v. Mais c'est vrai que ces derniers tps l'archer n'est pas mon perso principal, je play surtout mon Prètre et quand je vois un rango 3L tri shoot mon serviteur ca me laisse rêveur sachant qu'un thauma feu 12L en duel il lui faut 3 bolt + 5/6 DD en fonction des critics
Pi de toute façon le nerf dommage arrive donc j'ai pas tout à fait tord
__________________
Lxpcfacileavecmoi - Prêtre d'arawn 11L6 - ML10
Nicolesauveur - Clerc ML 10 - 8L5
Nicojunior - Sicaire ML 9 - 5L4
Nicolembusque - Scoot 50 - 7L0 - ML 10 - Empenneur 950
Tonnio - Sorcier - 5L7 - ML 1
Perso je dirai stop up les vives les nerfs une compo de toute ça limite a 8 classes il y auras toujours des classes mises de coté.
Et de toute a chaque fois qui a un up sur une classe tout le monde la rush prenez le cas du archer vla la misère pour ma part sur topaze 3 soir de rang qu'on deco a cause d'eux tellement ils influent sur les combats.
Je vois qu'on reclame un up des empathes par exemple c'est pour viré les banshees et autres animistes ?

Je vois plutot un nerf des classe genre viré charge sur les vampires, limiter les pet theu à 10 pas a 5 ( ça se gère qd meme ces pets (ptit pbae Ml banshee ... etc ...)
Nerf le reg mana naturel aussi avec mon clerc plus besoin de Ra mana :s.

Ha un autre truc marrant les tank qui réclament qu'il courent plus vite que les tank moi je dit LOL fini les les magos en compo pour sur.... .

Autrement un sort qui ferai quifé serai Sourdité en single qui virai sur la cible les bonus Chant, genre ceux du Barde méno Skald paladin... comme la cecité.

Le stun hib sur mago en nerf mais les up sur un Root car bon le stun c'est autant un bonus qu'un malus ( bonus en ptit comité/ dans le buss ; malus en 8vs8 @agra )

Voili voilou
Citation :
quand je vois un rango 3L tri shoot mon serviteur ca me laisse rêveur sachant qu'un thauma feu 12L en duel il lui faut 3 bolt + 5/6 DD en fonction des critics
c'est marrant mais de mon coté ranger ( non-bb 4L3 ) c'est du précis a 400 sur une abo par contre son drain c'est du 722 sur des resists capée

puis tu as pas u de chance si il tri shoot c'est qu'il a rien miss et ca c'est devenu tres rare pour les archers
Faire influencer la dex sur la valeurs des dégâts des mages, la viva diminue bien les dégâts des tanks.
Tout ça à échelle respective.

Prendre un 700 toutes les 1.2secondes alors que j'ai 45% résist m'a toujours fait rire.
Citation :
Publié par sosonic31
quand je vois un rango 3L tri shoot mon serviteur ca me laisse rêveur sachant qu'un thauma feu 12L en duel il lui faut 3 bolt + 5/6 DD en fonction des critics
Tu connais beaucoup de mago qui tiennent 2 bolt et 5 dd ? , ta classe est buggée arrete de pleurer :x
( pour tuer des necros il faut faire des fleches de feu/glace )
Citation :
Publié par Neo`shen
Prendre un 700 toutes les 1.5secondes alors que j'ai 45% résist m'a toujours fait rire.
Pour dd a 700 il faut prendre un dd bainshee debuff par un eld et 3 rks mana non ? :>
Citation :
Publié par Pr{}t{}
Pour dd a 700 il faut prendre un dd bainshee debuff par un eld et 3 rks mana non ? :>
Même pas spécialement debuff.
Le reste c'est quasi all time sur kattraeth.
c'est ce que me font les taumas en général, j'ai 48% de resist avant leur débuff et ça tombe à 41% de resist après ...

donc 750 toutes les 1.2 sec ça fait beaucoup et très dure à healer sans grosse anonce sur TS !
Nerfs seulement en RVR
Nerf du theu avec 10 pets actifs et les rendre fragiles aux sorts d'immobilisation
Nerf du seide avec un timer plus long sur la griffe , sur le hot ,sur le drain mana/endu et les diminuer par deux ,faire en sorte qu'il soit buffable et debuffable
Nerf du dot de zonne du zombie divisé par deux avec un timer plus long entre les ticks(150/2=75 c deja pas mal pour un dot de zonne en instant ^^)
Ces nerfs seraient valables que en rvr en pve ils garderaient les memes avantages qu'a l'heure actuelle (ani /theu pets illimités,seide garderait les memes timers et degats,et zombie memes degats du ae dot en PVE)
Nerf la RA 5L du champion (il fait vraiment trop mal)

Refonte du haxa
Refaire la classe helhaxa lui enlevé les chambres ,diminuer les temps de cast à 3Sec ,lui donné une ligne spam pet comme le theu ou l'ani

Bogdar
Diminuer le timer du drain du bogdar(8 sec c trop )

Animiste
Augmenter le nombre de pets actifs (5 c vraiment pas bcp) mais parcontre diminuer les degats (pour eviter des se faire OS)
Resoudre les problemes de cible pas en vue

RA
Donner une vrai RA aux healeurs qui soit plus utile au grp en combat
Faire en sorte que la RA Guerison du bienfaiteur guerrisse aussi l'incantateur
Ajouter des RA gratos au 10L qui soient utiles aux groupes en combat

Artisanat
Ajouter un artisanat bijouterie(avec possibilié de mettre un bonus toa comme en couture ou en armurerie ,palfrenier (faire des chevaux avec skins et couleur de notre choix),ameliorer l'ingenieurie (fabriqué des pierres de tp ,robots pets ,autres armes de sieges plus performantes et skins differents et plus beaux)
Ajouter des set d'armures de ceremonie pour les mariages et pour le fun en couture et armurerie
Ajouter des robes pour midgard en couture et en armurerie et artés(je ne vois pas pourkoi les filles de midgard n'aimerai pas etre plus feminines)

Housing
L'idée de la boite aux lettres est tres bien

Pierre respec
Ajouter des pierres respec points de depart sur le dragon

Visages
Ameliorer les visages du troll

Zonne frontiere
Les tours ne pourront plus etre detruites
Supprimer les pierres de tp en ZF
Pour eviter de se faire prendre des reliques trop facilement :
Remplacer le gates reliquaires par un fort reliquaire avec des gardes tres haut level immunes à la magie(pour les rendre fragiles il faudra prendre trois forts en zf)
Ajouter des patrouilles entre le fort reliquaire et le reliquaire lui meme qui sera lui aussi gardé par des gardes haut level immunes à la magie
Un up des patrouilles sur les forts lvl10 aussi
Un invocateur des morts dans les forts lvl10 dans la cour comme à l'epoque de OF

Nouveautés
Planetes
Ajouter aussi une porte des etoiles (comme dans stargate le film) dans celestius (dongeon ml10) pour voyager vers d'autres planetes
Arene
Ajouter une zonne ou arene pour les tournois 8vs8 avec une recompense en otd pour l'equipe gagnante à la fin(par exemple un cheval d'un valeur de 15p ,une RA pas trop ubber,une arme ou autre mais un truc qui soit utile mais pas trop cheat quand meme^^) avec ajout d'un titre (par exemple Grand vainqueur d'hibenia/albion ou midgard ou autres)
Séide :

-La capacité de monter au mur lui est retiré.

- Les griffes peuvent toujours passer les BG mais ne peuvent plus empecher les sorts d'etre lancer.

Paladin :

- Les lancements des sorts ne consomne plus d'endurance.

- Le paladin gagne un sort personnel de reduction de cout d'endurance des styles.

- Le paladin gagne plus de point de competence par niveau.

Fléau :

- Le fléau a dorénavant acces a la competence de royaume Charge

- De nouveau style sont apparu, style de face qui réduit la resistance froid de 5%.

Eldritch, Empathe et Enchanteur :

- Le sors de stun en ligne de base, est remplacé par un root single.

Druide :

- Le druide ce vois remplacer son root par un stun.

Protecteur, Maitre d'Arme & Guerrier :

- La competence de royaume Charge leur est maintenant accesible.

Pretre d'Odin :

- La ligne Ténébre donne maintenant acces a un debuff AF de cast 2.5.

Général :

- Le soin de maladie donne maintenant une immunité de durée équivalente au sort lancé.

- La competence de royaume Intervention de niveau 3 a une reserve de 4000 point de vie maintenant.
Citation :
Publié par Halex/Bloodynette
Séide : -La capacité de monter au mur lui est retiré. Elle n'aurait jamais dû lui être donné...

- Les lancements des sorts ne consomne plus d'endurance. Idem pour les chants du skald plz.

- Le fléau a dorénavant acces a la competence de royaume Charge Outch

- Eldritch, Empathe et Enchanteur : Le sort de stun en ligne de base, est remplacé par un root single. On veut même bien laisser le root avec.

Protecteur, Maitre d'Arme & Guerrier : - La competence de royaume Charge leur est maintenant accesible. Wow, tu y vas fort !

Pretre d'Odin : - La ligne Ténébre donne maintenant acces a un debuff AF de cast 2.5. C'est quoi ça ?

- La competence de royaume Intervention de niveau 3 a une reserve de 4000 point de vie maintenant.
Beaucoup de RA de niveau 3 seraient à revoir.

Citation :
Publié par Kav
Refonte du haxa
Refaire la classe helhaxa lui enlevé les chambres ,diminuer les temps de cast à 3Sec ,lui donné une ligne spam pet comme le theu ou l'ani Suis pas sûr que les hh aient envie d'un spam pet. C'est plutôt pour le Bogdar si ça devait exister.

Faire en sorte que la RA Guerison du bienfaiteur guerrisse aussi l'incantateur Ouais

Visages
Ameliorer les visages du troll C'est déjà le plus beau des 3 (Firby, D-O) !
1.merope a -> page 7
1.merope b -> page 12

1.merope c

Helhaxa
Les lignes de sortilèges (base et spe) restent comme elles sont, mais les sorts sont compressibles.

La ligne de maléfice perd le sort de pbae et le drain de vie devient un sort de dégâts directs de valeurs:

Lvl Valeur
2 4
3 10
8 24
13 38
18 52
24 66
34 80
43 100
49 117


La ligne artifice se voit retirer les chambres et l'ininterruptible, et se voit offrir de nouvelles modifications de sortilèges:
-possibilité de transformer un sort en pbae. (la taille du pbae et le pourcentage de dégât varient selon le niveau du sort)

Lvl Zone % dégâts

1 200 50
11 250 60
20 300 70
29 350 80
37 400 90
47 450 100

-possibilité e transformer un sort en "drain" c'est à dire recevoir une partie des dégâts causés.

Lvl %retourné.
10 30
20 40
30 50
40 70
50 90

Par exemple avec 43 en maléfice et 30 en artifice, sur un dd de maléfice de valeur 100, vous recevez 50 points de vie.
Pour la même spécialisation, sur un dot de 76, vous recevez 38 points de vie par pulse.

Les chambres sont désormais reçus directement en ligne de sortilège de base, au niveaux 10, 20, 30, 40 et 50.
Une chambre doit contenir un artifice et un maléfice.
Il y a un temps de réutilisation de 2 secondes entre 2 chambres.
Les chambre se chargent en 4 secondes, hors combat.
Changement de classes :

Ménestrel
Ajout des compétences suivantes :
- Muting Melody : empêche la cible d'incanter des sorts. N'empêche pas le lancement des compétences de royaume ou des MLs. Temps de cast 3s au Luth, influencé par la dex. Portée 750. En focus.
- Shout of The Filthy Undead (STFU) : silence. empêche la cible d'incanter des sorts, d'utiliser des compétences de royaume ou des MLs. Instantané. Durée 10s. Immunité 1min. Recast 15s. Portée 750.
- Hammelin Side Change : charme un familier ennemi. Coupe le lien unissant un familier du royaume adverse avec son maître. Le ménestrel devient le nouveau maître. Le familier conserve toutes les améliorations limitées dans le temps dont il bénéficiait au moment du charme. Si le ménestrel meurt, le familier aussi. Temps de cast : 5s, à la flûte, influencé par la dex. Portée 1500.
- Double edge : La cible n'est plus affectée par la magie. La cible ne peut plus recevoir de dégâts magiques ni de sorts ni être affectée par aucune magie d'aucune sorte durant toute la durée du sort. Fonctionne sur les cible alliées comme ennemies. Instantané. Durée 6s. Recast 30s. Portée 1500.

Modification de la chanson de soin :
- Ne soigne plus en combat. Protège de l'application d'une maladie (préventif - ne soigne pas la maladie). Augmente de 25% les soins reçus par les cibles dans le rayon d'action. Hors combat, soigne de 240 points de vie par tick.
Modification du sort de confusion :
- Augmente le temps d'incantation de la cible de 200% durant 10 secondes. Immunité 1min.



Juste de quoi redonner un intérêt au strel
Citation :
Séide : -La capacité de monter au mur lui est retiré. Elle n'aurait jamais dû lui être donné...

- Les lancements des sorts ne consomne plus d'endurance. Idem pour les chants du skald plz.

- Le fléau a dorénavant acces a la competence de royaume Charge Outch Pourquoi Outch ? Le séide a acces a charge, valkyrie aussi, en plus des Finelames et Berserker Sur Albion, y a.. Mercenaire

- Eldritch, Empathe et Enchanteur : Le sort de stun en ligne de base, est remplacé par un root single. On veut même bien laisser le root avec.

Protecteur, Maitre d'Arme & Guerrier : - La competence de royaume Charge leur est maintenant accesible. Wow, tu y vas fort ! Pas spécialement, je trouve qu'il manque toujours quelque chose a c'est classe qui sont censé etre LES tanks.
Pretre d'Odin : - La ligne Ténébre donne maintenant acces a un debuff AF de cast 2.5. C'est quoi ça ? C'est comme le sors du PA, les tanks tapes plus fort sur la cible qui a ete debuff

- La competence de royaume Intervention de niveau 3 a une reserve de 4000 point de vie maintenant.
Voila
Citation :
Publié par Halex/Bloodynette
Voila
Perso, fléau avec charge je trouverais ça abusé vu l'interrupt, le deal, la ML, etc.
En tout cas, quand je vois comment mon war résiste vs magos, j'imagine pas s'il a charge !
Citation :
Hammelin Side Change : charme un familier ennemi. Coupe le lien unissant un familier du royaume adverse avec son maître. Le ménestrel devient le nouveau maître. Le familier conserve toutes les améliorations limitées dans le temps dont il bénéficiait au moment du charme. Si le ménestrel meurt, le familier aussi. Temps de cast : 5s, à la flûte, influencé par la dex. Portée 1500.
c'était une RA empathe sous OF ça.
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