Des détails sur les classes (vidéo)

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Citation :
Publié par Salegh
J'espère bien qu'on pourra pas changer en plein combat, mais un cooldown de combien de temps? 1 heure pour se dire : pendant 1 heure j'casse du mage avec ces tactiques. ou 1 jour?

C'est vrai qu'ils sont obligés de prévoir un cooldown, sinon il y aura de l'abus du style : "je pete un mage, hop je sors du combat, je mets mes tactiques anti-tank, et je vais péter un tank".

Mais même un long cooldown, ce sera mieux que les "25po + le retour à l'instructeur" de WoW !
Il parle de 5 minutes mais dans certaines conditions aparement.
5 minutes, c'est pas long. On va pouvoir s'adapter rapidement, pas à chaque ennemi heureusement. Il faut pas non plus que chaque joueur recule pour sortir du combat et changer ses tactiques et morals toutes les 5 minutes...
Comme quoi ça reste une question de goûts. Mais moi, c'est justement cette histoire de que tous les personnages d'une même classe pourront tout faire qui me gêne. "Pff, t'utilise pas ta compet machin brol, joue comme j'te dit d'jouer ou casse toi", plutôt que "Pff, t'as pas le compet machin brol, respe toi ou casse toi", bah, ca reviens au même.
Sauf qu'au moins, dans le premier cas, je serai consideré useless parce-que j'ai choisis une classe qui me plait, mais qui ne correspond pas aux attentes du lead, plutôt que d'être consideré useless parce-que je ne joue pas comme le voudrait ce même lead.

Et je le répète, de l'optimisation et de l'useless-itude, y'en aura.
C'est une façon de faire qui peut être payante. Pour ma part je suis un poil déçu de ne pouvoir choisir la voie de mon perso selon ma vision de jeu, mais je reste persuadé que leur choix sera rentable au niveau de l'intégration de chaqun et des problèmes déjà dit avant pour les personnages "sans interets" d'après certaines personnes... Un choix il faut faire, ils l'ont fait. Ce n'est jamais juste ou faux.
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http://www.wardb.com/sigs/349266.jpg
Citation :
Publié par Karnak
Comme quoi ça reste une question de goûts. Mais moi, c'est justement cette histoire de que tous les personnages d'une même classe pourront tout faire qui me gêne. "Pff, t'utilise pas ta compet machin brol, joue comme j'te dit d'jouer ou casse toi", plutôt que "Pff, t'as pas le compet machin brol, respe toi ou casse toi", bah, ca reviens au même.
Sauf qu'au moins, dans le premier cas, je serai consideré useless parce-que j'ai choisis une classe qui me plait, mais qui ne correspond pas aux attentes du lead, plutôt que d'être consideré useless parce-que je ne joue pas comme le voudrait ce même lead.

Et je le répète, de l'optimisation et de l'useless-itude, y'en aura.
Faut pas jouer avec des c*n!
C'est d'abord pour se distraire, donc tu joue de le manière qui te fait le plus plaisir, et si le chef de groupe ne comprend pas ca, il n'en vaut pas la peine et tu peut te casser!
Ah mais moi j'ai jamais eu de problèmes avec ca, j'ai jamais eu de problèmes à pas me specialiser comme tout le monde sur DAoC, par exemple. Mon "probleme" ne se situe pas là.

Personnelement, j'aime vraiment me sentir différent d'un autre personnage de même classe. Si côté look il sembleraient qu'ils veulent justement aller dans ce sens là, ce ne sera pas le cas au niveau des compets à priori. On sera tous pareils, à différences des tactiques et des compétences de morale (et faut voir encore si on aura vraiment un choix à faire sur ce temps là, autre que celui de choisir telle ou telle tactique selon la situation, je ne suis même pas sûr si on aura tous les mêmes tactiques et les mêmes compétences de morale).

Mais bon, faudra faire avec!
Citation :
Publié par Kaotic
Qui sais lire et comprendre l'allemand ?
Citation :
Publié par Kaotic
Faute corrigé dsl
OMG bis!

Sinon j'ai regardé avec mon piètre allemand, il parle de 4000 clé bétas non?
Ne pas oublier que ce sera surtout un jeux pvp et que dans le pvp on a besoin de TOUT

Certe pour le problème des groupes si on prends par exemple de wow , dans les instance HL il y a de plus en plus de template utilisé
(Prêtre Ombre , Palatank , ...) et puis il suffit de jouer avec des gens que tu connais (guild,amis) Ils sauront ton skill ainsi que la maitrise de ta spé que ce soit en pve ou pvp(même si en pve il y a restriction de nombre ce qui explique l'optimisation)
ça me rappelle un long topic houleux qu'il y a eu sur le forum à propos des respé faciles (ou pas), et les pros respé impossible-mega-dur en sont pour leurs frais
je trouve que la solution de pouvoir resper (ou changer ses tactics) souvent mais avec un cooldown et bien sur pas en plein combat, c'est LA bonne solution pour que le jeu reste fun et que les gens ne restent pas enfermés dans une spé.
Gros +1
Justement, à force de pouvoir/devoir tout faire, on va se retrouver à vouloir tout faire, et je pense que ca enleve, ou en tout cas diminue, cette notion de rôle à jouer. Et l'interet de differentes spe/branches, bien distinctes, au niveau des compets, permet d'elargir le nombre de rôles (le tank qui résiste bien parce-qu'il a plein de vie, le tank qui résiste bien parce-qu'il encaisse bien avec sa grosse armure et son grand bouclier, le tank qui esquive). Alors oui, il y a les differents type de tank, qui j'espere, ce differencieront entre eux. Mais j'aimerais, personnelement, que deux tanks d'un meme type (prennons le Brisefer), puissent être bien différents entre eux (bouclier = parade, charges avec bouclier, armes à deux mains = crowd control en pbaoe (etourdissements, knockback, ...), par exemple);
que deux mages du chaos soient differents, l'un ayant surtout des pouvoirs qui ont pour effet de debuff l'enemi, un autre, plutot axé sur les DoTs.

Si tous les Sorciers du Chaos (et pas mage -_-) peuvent tout faire, il suffira de s'adapter, selon la situation. Ca a du bon, oui, je dis pas, mais je trouve que ca enleve, ou diminue, donc, cette impression de rôle de jouer.

C'est juste une optique differente, et je ne pretend evidemment pas que la mienne est "la bonne" ou quoique ce soit!
j ai pas tout compris et pas encore tout regardé, mais un des trucs que je suis pratiquement sûr d avoir compris c'est qu il faudra attendre 5 minutes hors combat pour pouvoir changé ses tactics
Citation :
Publié par Karnak
Mais j'aimerais, personnelement, que deux tanks d'un meme type (prennons le Brisefer), puissent être bien différents entre eux
mais justement avec ce système ils le seront ! a l'instant T, le brisefer A aura le template/tactics X et le brisefer B aura le template/tactics Y ! il ne faut pas se tromper, ce système = diversité, alors que le système classic avec les respé difficiles = uniformisation, tout le monde finit par avoir le meme template, celui que le consensus a définit comme le meilleur.
Oui mais je doute qu'il y ai autant de varieté de compétences s'il y a une seule ligne de conduite. Les tactics amélioreront telle ou telle stat, telle ou telle compet, par exemple. Mais le brisefer, quel qu'il soit, sera un nain avec un gros bouclier qui charge sur les enemis et se bat avec une hache.

Il reste deux options; soit on a la possibilité de se battre avec ou sans bouclier, et donc, une uniformisation du brisefer (les charges au boucliers seraient faisables avec ou sans bouclier), soit des skills nécessitant le bouclier (je pense au voleur de WoW qui nécessite une dague pour ses attaques de type attaque sournoise ou embuscade), auquel cas, une grande majorité des gens se retrouveront à jouer au bouclier (pourquoi ne pas utiliser le boucier si on va perdre la moitié des compets interessantes?), ou l'autre option, est que tous les brisefers joueront au bouclier et avec l'hache, sans possibilités de changer (ce qui ne semble pas être le cas).

Je ne suis pas devin, et je n'affirme rien (malgré ma syntaxe et la formulation de mes phrases quelques peu bordélique ), mais ce sont les craintes que j'ai.

Les différentes spécialisation, ou en tout cas, une limitation de choix de compétences, impliquerait réellement, je pense, une optique de jeu différente.
Faut voir l'importance des Tactics dans la façon de jouer, car si ce dernier est important bah tout le monde se dirigera vers l'optimisation de son template, je vois déjà les guides qui vont pop en essayant de décrire le plus objectivement possible les différentes tactics mais s'en suivra un débat pour le meilleur template.
Je suis d'accord avec ce qui a été dit vers le début du post sur l'optimisation mais à moins qu'ils foutent un système de papier-pierre-ciseau, on aura sur long terme une uniformisation des templates.
dis toi qu'on va jouer des armées, donc que tous les brisefer auront le meme equipement (bien que je ne pense pas que les compet jouent sur les armes)

Prend le martelier...c'est dans le nom (comme l'expliquait MJ dans une vieille video), un martelier utilise un marteau, point, et ca choque personne... c'est pas un hachelier ou un épélier

on verra bien en beta pour les chanceux sinon en jeu pour les autres
Oui mais justement, j'aurais aimé qu'il y ai une distinction entre le martelier à deux mains et le martelier à deux marteaux, par exemple (autre que 2 mains = plus de degats par coups, mais coup plus lents et 2 marteaux = moins de degats par coup, mais coups plus frequents, bien sur).
nan, les templates dits optis ne peuvent pas l'être pour tout, tu dois donc choisir grosso modo entre un template PVE ou PVP, ou un intermédiaire. avec le système des tactics on pourra choisir ce qu'il y a de plus adapté pour l'action du moment cad selon le type de PVE (quêtes, farming, donjons etc), le type de PVP (scénarios, duels, RVR outdoor), bref c'est bien plus large et plus précis, cela permet vraiment de faire davantage de choses et d'exploiter tous les talents car aucun n'est useless mais avec le système de la respé difficile/contraignante on ne conserve QUE les plus usefull. là on pourra tout exploiter.
Mais je m'en fout moi de l'useful-itude ou de l'useless-eté -_-
Ce qui me gêne du système c'est le manque d'individualité et de personnalisation du caractère. C'est juste un point de vue, mais personnelement, je profite beaucoup plus quand je remplis un rôle (le tueur de mages, le crowd-controleur, le tank, n'importe) que quand je tue simplement quelqu'un, et le fait que tous les persos d'une meme classe soient les memes implique, à mon sens, que ce rôle est beaucoup plus "large", on devient un tank qui fait aussi un peu de dégâts, un peu de crowd control, va savoir, un peu de soin, ... Oui, en solo je me debrouille mieux, mais personnelement, ca m'interesse pas de solo (quand je suis seul, je fait n'importe quoi d'autre qu'xp ou pvp, mais je parle pour moi la).

Pour ce qui est des templates opti pour PvE/PvP, dans un jeu pensé RvR, ou toutes les skills sont utilisables en PvP (le taunt, par exemple), il n'y a aucune raison que ce soit comme ça. Les templates sont opti pour un rôle à jouer dans un groupe. A mon sens.

Donc voila, c'est tout ce que je dit, c'est une question d'optique de jeu, et pour ma façon de jouer et de voir les choses, une spécialisation m'aurait plut beaucoup plus, mais comme je dit, si c'est pas le cas, je ferai avec. Et comme ce n'est pas le cas de tout le monde (chose que je peux aisémment comprendre), je respecte le choix des développeurs.
Citation :
Publié par Jaïna | Callista
Je rapelle juste que le jeu est encore en beta donc c'est un appercu de ce que sont actuellement les classes. Il y aura encore beaucoup de changement durant la beta, ca j'en suis sur.
Oué alors je te dis de suite: à ce stade du jeu, il est déja quasiment trop tard pour refaire un nouveau systême de jeu en entier. Ce que tu vois, c'est ce que tu auras. Sauf nouveau report du jeu.
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