Des détails sur les classes (vidéo)

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Citation :
Publié par Bloodfang
Ou le système des pierres de respécialisation droppées sur les Dragons épiques comme dans Daoc?
-Ouai tu me vends ta pierre de respect all stp, j'ai 358486857487485 po.
-A zut j'ai qu 'une respet ligne, je te la fais à 4454545455 po.
-Non, dsl si je te l'achete à ce prix là j'aurais plus les sous pour la pierre de respect RA qu'on va me vendre 544463458746374 po car faudra que je rachete une autre respect ligne.

... à merd. j'ai mal cliqué faut que je respect à nouveau
Que toutes les spécialisations et combinaison de spécialisation est leur point fort et faible, et on aura un besoins minime des respect (que si on souhaite changer de type de jeu).

Et alors que l'on prenne le système de Pierre ou Paul ne sera qu'une décision minime

Citation :
Publié par Santoryn
Vous vous imaginez si en bon noobzor vous faites tout de travers? Et qu'il faut le coeur du dragon au fin fond du donjon trukmuche pour respé?

GO DELETE

c'est ce que j'ai fais à DAoC et j'ai pas delete, car une fois 50 avec mon paladin qui avait des points équitablement répartie dans toutes les spé (un vrai noobzore quoi^^).
Et comme tout le monde je jouais pas seul, et ma guilde qui avait tomber le drake m'avait gentiment donner le loot de la pierre.

Comme quoi on joue dans des vrais MMO ... c'est fou ça
Citation :
Publié par Elween
c'est ce que j'ai fais à DAoC et j'ai pas delete, car une fois 50 avec mon paladin qui avait des points équitablement répartie dans toutes les spé (un vrai noobzore quoi^^).
Et comme tout le monde je jouais pas seul, et ma guilde qui avait tomber le drake m'avait gentiment donner le loot de la pierre.

Comme quoi on joue dans des vrais MMO ... c'est fou ça
Completement d accord, il n est pas normal de devoir reset comme on change de server a cs.

Un loot difficile a obtenir me semble super interessant.
Citation :
Publié par Arry
Completement d accord, il n est pas normal de devoir reset comme on change de server a cs.

Un loot difficile a obtenir me semble super interessant.
Il ne s'agit pas d'aller à l'autre extrême non plus. Mais tout le monde peux faire une erreur et devoir tuer le gros dragon bien méchant pour pouvoir changer ses compétences je trouve ça un peu limite parceque tant qu'il est pas tombé et que t'as pas ta pierre bah tu t'éclates (ou tu te fais éclater).

Un compromis entre les deux genre une grosse quête qui permet de reset une fois par trimestre ou un gros sac de PO me semble être un bon compromis.
le contraire ou comme dans wow, je me trimbale avec des milliers de Po et changer de spé me coûte 50 Po ...

Hop en journée je suis spé PvP et je vais farmer les BG et hop le soir je me spé def pour l'instance ....

Je trouve ça trop facile (beaucoup trop).

Déjà, il faut avoir des arbres de talents (ou autre) qui ne pousse pas à avoir un template par classe qui tue, mais une multitude de possibilité toutes aussi intéressante.

Et pour les gens qui veulent changer de temps en temps (s'ils en ont envie et non pas besoins, pousser par l'optimisation), alors une possibilité assez difficile devrait leur être proposer.

(je parle pas de tuer un dragon, mais une petite quête sympa, qui plus tu veux respe, plus tu montes dans les suites de la quête de plus en plus dure, jusqu'a : "Bon gros tachons, ça fait 10 000 fois que tu respe ... je suis peut être le Dieu du Changement Tzeench, mais y a une limite ..... bon ... laisse moi chercher .... Ha j'ai trouvé, raporte moi la tête du roi des barbus et apres on vera !!!!, ... HA HA !! ça te calme hein !!!" ....)
Citation :
Publié par Elween
"Bon gros tachons, ça fait 10 000 fois que tu respe ... je suis peut être le Dieu du Changement Tzeench, mais y a une limite ..... bon ... laisse moi chercher .... Ha j'ai trouvé, raporte moi la tête du roi des barbus et apres on vera !!!!, ... HA HA !! ça te calme hein !!!" ....)

J'aime beaucoup
La question c'est existe-t-il vraiment un "pack" de spé qui tue ou est-ce plutôt que x à dit que tel "pack" de spé tue alors tout le monde fait pareil et après y prouve par c+z que c'est ce "pack" de spé qui tue tout alors tout le monde rechange. Jusqu'à maintenant c'est plutôt la deuxième version que j'ai pu constaté. C'est un peu la course au pseudo ubber et c'est bien dommage. Certaines spécialisations marginal ne sont pas si absurde que cela si on a affaire à un joueur réfléchi qui sait jouer son perso et le fait évoluer en fonction de sa façon de jouer et de sa personnalité.

Me souvient d'un enchanteur, qui contre l'avis de tous avait choisi de faire un humain plutôt qu'un elf sur DAoC (l'elf avait plus d'intelligence et l'humain plus de pdv). Au final, il s'en sortais mieux que les autres car même si il faisait un peu moins de dégât, il ne se faisait pas systématiquement OS.
Citation :
Publié par Santoryn
Revenons y alors.
Quelqu'un voit un indice dans ce concept art concernant les elfs?
http://s187.photobucket.com/albums/x...Picture095.jpg
Tien toi t'as suivis le lien que j'ai mis y'a 10 min sur l'autre post

Non ça ne veut rien dire car le salon n'était pas que sur WAR, mais aussi warhammer en plateau et donc il y avait des illustrations de warhammer un peut partout entre les ecrans de jeu de WAR et les plateaux de jeu de warhammer (tres beaux plateaux d'ailleurs sur plus d'une 10ene de metres). C'est juste de l'illustration GW.
Citation :
Publié par Mygollas
Tien toi t'as suivis le lien que j'ai mis y'a 10 min sur l'autre post

Non ça ne veut rien dire car le salon n'était pas que sur WAR, mais aussi warhammer en plateau et donc il y avait des illustrations de warhammer un peut partout entre les ecrans de jeu de WAR et les plateaux de jeu de warhammer (tres beaux plateaux d'ailleurs sur plus d'une 10ene de metres). C'est juste de l'illustration GW.
Moi? ton lien? Noooooon
Il y a marqué en dessous de l'image Dark Eldar Warrior Khalistas.
Perso oreille pointue = elf donc vala, warhammer 40000 ou 20000 je fais pas la différence :x
Citation :
Publié par Oceanie
La question c'est existe-t-il vraiment un "pack" de spé qui tue ou est-ce plutôt que x à dit que tel "pack" de spé tue alors tout le monde fait pareil et après y prouve par c+z que c'est ce "pack" de spé qui tue tout alors tout le monde rechange. Jusqu'à maintenant c'est plutôt la deuxième version que j'ai pu constaté. C'est un peu la course au pseudo ubber et c'est bien dommage. Certaines spécialisations marginal ne sont pas si absurde que cela si on a affaire à un joueur réfléchi qui sait jouer son perso et le fait évoluer en fonction de sa façon de jouer et de sa personnalité..
Dans la video il dit que quelque soit l'orientation de son perso on aura toujours sa place dans un groupe, ils veulent pas que les joueurs se sentent obligé à avoir telle spé parce si tu n'as pas telle competence on te groupe pas.

Enfin c'est ce qu'il dit... ensuite entre la volonté des developpeur et ce qu'en font les joueurs... ceci dit si le choix de la tactique a une grosse influence, sachant qu'on peut en changer toutes les 5mn, celà rend forcement toute personne, sachant jouer correctement, groupable puisque son efficacité dependra des choix qu'il a fait juste avant le combat et non pas d'un template qu'il aurai fait plusieur mois avant en montant son perso.
Une question me taraude.
Il y a des classes dps, des classes tank, des classes soutien.

Les classes soutien dps ET heal. (les deux à la fois).
Du coup la question que je me pose est la suivante:
Est ce que vous pensez qu'ils réussiront à équilibrer une bonne fois pour toute les classes et ne plus les retoucher ou faire comme dans WoW continuer à up par ci nerf par là deux ans et demi aprés la sortie du jeu?

Parceque perso, j'ai commencé avec un chaman j'ai fini avec un prêtre en maille alors maintenant dés que y a une classe qui fait plus d'un seul truc je suis TRES méfiant.
Citation :
Publié par Santoryn
Est ce que vous pensez qu'ils réussiront à équilibrer une bonne fois pour toute les classes et ne plus les retoucher ou faire comme dans WoW continuer à up par ci nerf par là deux ans et demi aprés la sortie du jeu
Faut croiser les doigts très fort. C'est clair que c'est saoulant les up & nerfs qui de toute façon ne satisfont jamais personne. C'est leur boulot de nous proposer un système de carrière équilibré, si c'est pas le cas alors c'est qu'ils l'auront mal fait
Citation :
Publié par MOLIVIO
Faut croiser les doigts très fort. C'est clair que c'est saoulant les up & nerfs qui de toute façon ne satisfont jamais personne. C'est leur boulot de nous proposer un système de carrière équilibré, si c'est pas le cas alors c'est qu'ils l'auront mal fait
Ca dépend, s'ils nerf mon maraudeur comme ils nerf le démoniste ça me va
Je pense cela quasi impossible à réaliser dans les faits.

Ils peuvent limiter les dégats en prenant leurs temps et sans sortir leur bijou trop tôt, ils n'empêchent que ça paraît impossible de penser à tout, tout les templates, toutes les situations, toutes les compositions, etc....

Les combinaisons sont si nombreuses.

Par contre, ce qui peut être déterminant, c'est leur façon de nous patcher tout ça.

Ca ouine, on up d'un côté, ça ouine de l'autre, on sur'up de l'autre côté, mode WOW.

Ou alors, un déséquilibre énorme appariât à cause d'un up malvenu qui prend une ampleur imprévu, et là, on arrive jamais à régler le problème, alors on up, ou down à tout va, et ça fait des années que ça dure, à partir de rien. Mais comme on prend pas le temps de faire bien les choses, on y arrive jamais, mode DAOC.
Citation :
Publié par Mygollas
Tien toi t'as suivis le lien que j'ai mis y'a 10 min sur l'autre post
Sur le lien (http://s187.photobucket.com/albums/x...Picture095.jpg) on ne voit pas un elfe, mais un Eldar Noir, une race du jeu de plateau Warhammer 40k.
C'est marqué en bas :P Et en plus le perso possède un fusil, les elfes noirs ne possèdent que des arbalètes.

Donc ne cherchez pas à relier cette image à WAR.
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