Des détails sur les classes (vidéo)

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Je pense que ce système peut etre celui qui permet d'enlever le papier-caillou-ciseau. Je m'explique par un exemple (dans wow, désolé, mais bon...) :

Je joue voleur, spécialisé dagues (gros dégats d'un coup, mais dps naze). En PvP, j'éclate les mages et autres classes en tissus. Par contre je me fais balader par tout ce qui est plaque (sauf manchot à l'autre bout du fil), parce que mes gros dégats sont absorbés par la plaque, du coup il me rétame.

Alors je me dis, tiens j'ai envie de péter de la plaque, je trouve deux épées, je respé combat (dégats moins gros que dagues, mais bon dps constant). Et là, c'est le même scénario que plus haut, mais en inversé, je bouffe les plaqueux, et j'évite de me frotter aux tissus.

Le système dans WAR va permettre de pouvoir changer de spé en fonction de l'adversaire. Et je ne dis pas que ça va permettre de tuer chaque ennemi facilement, puisque lui meme va mettre ses compétences en fonction de ma classe. Mais au moins on va tous les deux se battre au top de nos compétences l'un conter l'autre et ça va etre le plus habile (skillé) qui va l'emporter, et non celui qui aura le bon template et pas l'autre...
Citation :
Publié par Salegh
Je pense que ce système peut etre celui qui permet d'enlever le papier-caillou-ciseau. Je m'explique par un exemple (dans wow, désolé, mais bon...) :

Je joue voleur, spécialisé dagues (gros dégats d'un coup, mais dps naze). En PvP, j'éclate les mages et autres classes en tissus. Par contre je me fais balader par tout ce qui est plaque (sauf manchot à l'autre bout du fil), parce que mes gros dégats sont absorbés par la plaque, du coup il me rétame.

Alors je me dis, tiens j'ai envie de péter de la plaque, je trouve deux épées, je respé combat (dégats moins gros que dagues, mais bon dps constant). Et là, c'est le même scénario que plus haut, mais en inversé, je bouffe les plaqueux, et j'évite de me frotter aux tissus.

Le système dans WAR va permettre de pouvoir changer de spé en fonction de l'adversaire. Et je ne dis pas que ça va permettre de tuer chaque ennemi facilement, puisque lui meme va mettre ses compétences en fonction de ma classe. Mais au moins on va tous les deux se battre au top de nos compétences l'un conter l'autre et ça va etre le plus habile (skillé) qui va l'emporter, et non celui qui aura le bon template et pas l'autre...
Beurk.

Heureusement, j'espère d'après ce que j'ai compris, que ça ne se passera pas comme ça. 5 minutes hors combat pour changer de tactiques (ce qui ne veut pas dire 5 minutes après avoir choisis les tactiques, hein, c'est bien 5 minutes après le dernier coup porté ou reçu), en PvP, c'est BEAUCOUP de temps, et faudra bien faire des choix (un groupe de 30 nains nous foncent dessus, merde, j'peux pas attendre 5 minutes entre un nain et un autre pour changer mes tactiques; alors, d'après ma classe et de ce que font mes alliés, sur qui je vais me concentrer? Les mages! Tiens, je vais alors utiliser ma tactique qui augmente mes chances d'interrompre les coups et ma tactique qui augmente la vitesse des mes coups (afin que sa barre de cast ai plus de mal à arriver jusqu'à la fin), etc.
ça nous apprend pas grand chose ...

Les tanks sont des tanks, les dps cac sont des dps cac, ....

Ce que j'ai hate de voir, c'est la différence entre un Maraudeur et une Furie, un Elu et un Orc Noir, ....

Du vrai détail quoi

Quand à l'intervention de Karnac, c'est peut etre pas 5 minutes, mais juste une façon de combattre la cible qui pourrait être représenter comme le guerrier dans Wow avec des postures de combat, qui switcherai tes macros de combat, ....

Mais ce système ne me plait pas non plus à la première lecture. J'aime bien savoir qu'en tant que joueur j'ai des proies et des prédateurs.
Citation :
alors, d'après ma classe et de ce que font mes alliés, sur qui je vais me concentrer? Les mages!
Tout à fait d'accord, et grace au système, le lendemain tu peux te concentrer sur les guerriers plutot que les mages. ça permet d'etre polyvalent et que ta classe n'est pas une "bete noire" impossible à tuer.

Citation :
Beurk.
Et je ne voulais pas dire qu'on allait changer toutes les 5 minutes de tactiks mais en tout cas plus fréquemment que les 25po de respé dans wow...

Citation :
Publié par Elween
J'aime bien savoir qu'en tant que joueur j'ai des proies et des prédateurs.
J'aime bien me dire que j'ai une chance de tuer n'importe quelle classe grace à mon habileté, plutot que parce que j'ai cette classe et que je ne peux rien faire contre celle d'en fasse, meme si je claque tout.
Dommage je préfère quand les spécialisations ont toutes leurs points forts et faibles mais restent globalement efficaces avec des changements d'orientation très difficile et une allocation des stats en plus des talents.
Les 5 minutes, je ne le dit pas au hasard, ça a été dit par je sais plus qui dans je sais plus quelle video (celle-ci?).

Sinon, je pense comme Elween et asmodeal, j'aime ne pas être capable de tuer n'importe qui INDIVIDUELLEMENT, et que ce soit l'association de toutes les qualités qui vont combler les défauts de chacun (plutôt que d'avoir une classe "parfaite" et capable de tuer n'importe qui).
C'est censé être un jeu RvR, du PvP de masse, en groupe(s)!
Excatement.

C'est démesuré un mage qui peut tuer un CaC au CaC, ou encore un rogue qui tue un Tank. (d'un point de vue 1vs1)

Je prefere l'association des compétences. Apres si tu meurs en solo contre une classe qui est ta "bête noir" et bien quoi de plus normal .... fallait pas être solo

dsl pour les 5 minutes, je pensai que c'était de tes dire. Mea culpa
Citation :
Publié par Salegh


J'aime bien me dire que j'ai une chance de tuer n'importe quelle classe grace à mon habileté, plutot que parce que j'ai cette classe et que je ne peux rien faire contre celle d'en fasse, meme si je claque tout.
Une belle utopie... Equilibrer toutes les classes serait un vrai casse-tête et détruirait le teamplay...
ça me rassures un peu, ça sera pas aussi "basique" que ça en avait l'air après avoir visionné la vidéo !

ça va nous permettre d'avoir des groupes polyvalents, avec la possibilité de devenir ultra optimisé à un instant T en fonction des situations qui se présentent! Et surtout de construire plusieurs archétypes de groupes différents, tout en ayant les mêmes personnages !

C'est un bon truc de pouvoir choisir ses orientations de combat en fonction du contexte dans lequel on va être!

ça laisse porte ouverte à tout, sans mettre de coté qui que ce soit pour sa spé. (Hormis les bornés qui veulent pas en changer pour le groupe dans lequel ils rentrent ^^)
Citation :
Publié par Salegh
J'aime bien me dire que j'ai une chance de tuer n'importe quelle classe grace à mon habileté, plutot que parce que j'ai cette classe et que je ne peux rien faire contre celle d'en fasse, meme si je claque tout.
Bof un équilibrage du type Mage > Tank > Rogue > Mage est bien plus interessant.
Savoir bien choisir son adversaire c'est aussi ça être un bon joueur
Citation :
Publié par MOLIVIO
Bof un équilibrage du type Mage > Tank > Rogue > Mage est bien plus interessant.
Savoir bien choisir son adversaire c'est aussi ça être un bon joueur
Dans la vidéo c'est marqué que je suis un bouffeur de caster, chouette, chouette, chouette xD (maraudeur)
Citation :
Publié par DeyDey
Corrigé^^
Ca marche plus normalement ça doit faire une boucle xD
Mage>Tank>Rogue>Mage>Tank>Rogue>Mage>Tank>Rogue... Le soutien il soule dans le shéma, le serpent ne se mord pas la queue
Alors si on doit faire du papier-caillou-ciseau, je me jetterai sur les mages Mais d'un point de vue RP je vais quand meme etre obligé de me jeter sur les tanks... Green-skin-attitude oblige Merci pour vos réponses et critiques
Euh si, ca peut faire une boucle mais à 4 ^^
Dans la video c'est marqué "Strongest against ranged magic" pour les healers donc
Mage > Tank > Rogue > Soutien(healer)>Mage

A noter que le Rogue sera avantagé contre les mages + soutiens , tjs d'aprés la video.
Aprés si vous voulez à tout prix une representation papier/pierre/feuille/ciseaux ,je m'incline .
Citation :
Publié par DeyDey
Euh si, ca peut faire une boucle mais à 4 ^^
Oui tu as raison il y a bien 4 catégories dans WAR mais ce que je voulais dire c'était que pour que la démonstration soit pertinente il fallait faire une boucle (mage > ... > .... > mage), voilà c'est tout, mais on est d'accord il y 4 et non pas 3 variables.
Enfin tout ça pour dire qu'un équilibre général est plus interessant qu'un équilibre absolu où toute les classes seraient en égalité parfaite.
C'est pas vraiment une respé parceque si j'ai bien compris ce qu'il raconte, tu pourras modifier tes talents certes, mais les attributions que tu auras fais dans tes points (force ect...) ça ça ne sera pas modifiable toutes les 5minutes.
Le truc des 5 minutes c'est juste le passage de plus offensif, à plus défensif ou exploration par exemple.

J'ai compris ça comme ça, après je me trompe peut être
Citation :
Publié par Phenyr / Givan
Je suppose que pour ce respe. faudra de toute façon passer par un instructeur bien caché dans la capitale...
Et aligner des golds
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