Je pense que ce système peut etre celui qui permet d'enlever le papier-caillou-ciseau. Je m'explique par un exemple (dans wow, désolé, mais bon...) :
Je joue voleur, spécialisé dagues (gros dégats d'un coup, mais dps naze). En PvP, j'éclate les mages et autres classes en tissus. Par contre je me fais balader par tout ce qui est plaque (sauf manchot à l'autre bout du fil), parce que mes gros dégats sont absorbés par la plaque, du coup il me rétame.
Alors je me dis, tiens j'ai envie de péter de la plaque, je trouve deux épées, je respé combat (dégats moins gros que dagues, mais bon dps constant). Et là, c'est le même scénario que plus haut, mais en inversé, je bouffe les plaqueux, et j'évite de me frotter aux tissus.
Le système dans WAR va permettre de pouvoir changer de spé en fonction de l'adversaire. Et je ne dis pas que ça va permettre de tuer chaque ennemi facilement, puisque lui meme va mettre ses compétences en fonction de ma classe. Mais au moins on va tous les deux se battre au top de nos compétences l'un conter l'autre et ça va etre le plus habile (skillé) qui va l'emporter, et non celui qui aura le bon template et pas l'autre...
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