La dépendance aux jeux vidéo n'est pas reconnue comme une addiction

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... nous avions eu un long fil de discussion à ce sujet, la position défendue notamment par y_leroux et moi-même est donc renforcée


La dépendance aux jeux vidéo n'est pas reconnue comme une addiction psychiatrique
LEMONDE.FR avec AP | 28.06.07 | 09h45 • Mis à jour le 28.06.07 | 09h58

Selon un rapport commandé par l'Association médicale américaine (AMA), la plus importante association de médecins du pays, 15 % des jeunes qui vivent aux Etats-Unis (soit plus de 5 millions de personnes) auraient une pratique anormalement élevée des jeux vidéo. Mais le directoire scientifique de l'AMA a refusé mercredi 27 juin de classer formellement l'usage excessif de jeux vidéo parmi les addictions d'ordre psychiatrique.

Le rapport, préparé à l'occasion du congrès annuel de l'AMA, qui doit s'ouvrir samedi à Chicago, recommandait que la dépendance aux jeux vidéo soit inscrite dans un manuel de diagnostic psychiatrique très répandu aux Etats-Unis.


Les délégués de l'AMA ont préféré adopter une position plus prudente, rappelant que passer trop longtemps à jouer aux jeux vidéo et aux jeux en ligne peut créer des problèmes chez les enfants et les adultes. Ils appellent à approfondir la recherche, afin notamment de définir un temps d'exposition aux jeux vidéo "approprié" pour les enfants.
Citation :
Publié par Znþg;14433183[I
Les délégués de l'AMA ont préféré adopter une position plus prudente, rappelant que passer trop longtemps à jouer aux jeux vidéo et aux jeux en ligne peut créer des problèmes chez les enfants et les adultes. [/i]
Amusant ça , ils appellent les décès des joueurs qui ont passé trop de temps sur leurs jeux préférés en oubliant de manger un simple problème ?
Quand des personnes sont assez accros au point d'altérer leur condition physiologique , moi j'appelle ça une dépendance...

Enfin bon , ce sont des docteurs , ils savent sûrement mieux que nous pauvres joueurs le degré d'implication que peut faire apparaitre un jeu. (Qu'ils lachent la bride à leurs gamins sur un bon Mmorpg pour voir , ils changeraient peut être d'avis )
Citation :
Publié par Furvan
Amusant ça , ils appellent les décès des joueurs qui ont passé trop de temps sur leurs jeux préférés en oubliant de manger un simple problème
non ce n'est pas ce qu'ils disent.

de toutes manières c'est un problème de qualification scientifique que traite l'AMA pas une estimation des conséquences d'un comportement.

Autrement dit, tu peux te tuer au volant de ta voiture sans que pour le scientifique, cela ait rien à voir avec une pathologie (du point de vue étiologique ..).
Citation :
Publié par Furvan
Amusant ça , ils appellent les décès des joueurs qui ont passé trop de temps sur leurs jeux préférés en oubliant de manger un simple problème ?
C'est pas 5 m de personnes qui sont mortes devant leur ordi hein ...

Y'a eu 2/3 cas je connais pas le chiffre exact mais c'est infime , ça n'empêche que ces personnes avaient elles , un vrai problème d'addiction
juste pour rebondir sur le problème des personne qui ont vraiment trop abuser

mais la seul question qu'on peut se poser je pense
c'est est ce que le jeu online est la cause du problème ou une conséquence d'un problème antérieur

je pense que par cette déclaration (ce n'est que mon avis) cette organisation veut peut être juste dire que les mmorpg sont des conséquence de problème psychiatrique et pas une cause
Citation :
Publié par censhi
juste pour rebondir sur le problème des personne qui ont vraiment trop abuser

mais la seul question qu'on peut se poser je pense
c'est est ce que le jeu online est la cause du problème ou une conséquence d'un problème antérieur

je pense que par cette déclaration (ce n'est que mon avis) cette organisation veut peut être juste dire que les mmorpg sont des conséquence de problème psychiatrique et pas une cause

Comme toutes les addiction en somme...
moui pas forcement non plus

en même temps je m'attendais a cette réponse (j'ai failli ps la dessus d'ailleurs)

certaine addiction sont du juste a une accoutumance progressive a un état qui n'as aucune raison psychiatrique derrière (certaine drogue douce ou produit licite)

maintenant je suis pas psychiatre mais cette annonce me parait plutôt sensé et logique (et je suis assez d'accord au faite que les addiction sont dans la majorité des cas des consequences et pas des causes)
oui une précision tout de même : ce n'est pas parce je soutiens que l'addiction/dépendance aux jeu vidéo n'existe pas en tant que pathologie spécifique que pense que JoL devrait "s'en laver les mains" et ne rien faire pour aider les joueurs, surtout les jeunes, à éviter de "rater leur vie" en abusant du jeu en ligne.
Je ne pense pas que JOL « s'en lave les mains » : le portail a déjà publié deux dossiers à ce sujet et je doute qu'on puisse les accuser de complaisance.

MMORPG et jeu excessif chez les mineurs
Phénomène d'addiction dans les MMOG et MMORPG

Et par exemple la section MTGO publie un article sur les risques spécifiques à Magic: the Gathering Online.
Salut,

J'aimerai savoir si il existe d'autres études sur le sujet! Non pas que je me méfie d'une seule, mais je n'aime pas me baser que sur un seul son de cloche. On à déjà vu par le passé, certaines études remisent en causes, démolies pour une ou plusieurs raisons. C'est un peu comme les écoles de psychanalyses qui s'affrontent sur plusieurs choses, et qui ne donnent pas les mêmes versions.

Je ne suis pas un grand connaisseur du sujet je l'avoue humblement, mais pour moi un énoncé ne fait pas force de loi. Donc si vous avez des liens vers d'autres études sur l'addiction ou la non-addiction des jeux vidéos (des choses sérieuses, avec arguments de psychiatre, psychanalyste et reconnues) merci de me les faire parvenir.

Une autre chose je ne me souviens plus du termes utilisé au Japon je crois, sur ces jeunes qui ne sortent même plus de leurs chambres pour jouer, dont les parents apportent l'assiette sur le pas de la porte pour le gamin en autre (je ne fais pas de réductions).
Citation :
Publié par Elizard De Firentz
Une autre chose je ne me souviens plus du termes utilisé au Japon je crois, sur ces jeunes qui ne sortent même plus de leurs chambres pour jouer, dont les parents apportent l'assiette sur le pas de la porte pour le gamin en autre (je ne fais pas de réductions).
Je crois que tu veux parler des Otakus , ce sont des personnes qui ne vivent que par et pour leur centre d'intérêt (personnage de manga , jeu , Star de pop japonaise , ect ... )
Citation :
Publié par Furvan
Je crois que tu veux parler des Otakus , ce sont des personnes qui ne vivent que par et pour leur centre d'intérêt (personnage de manga , jeu , Star de pop japonaise , ect ... )
Non je ne pense pas que cela soit ça, cela ne me dit rien et il me semble que le nom était plus long. Il y avait eu un reportage sur ce phénomène dans envoyé spécial sur France2.
Citation :
Publié par Elizard De Firentz
Salut,

J'aimerai savoir si il existe d'autres études sur le sujet! Non pas que je me méfie d'une seule, mais je n'aime pas me baser que sur un seul son de cloche. On à déjà vu par le passé, certaines études remisent en causes, démolies pour une ou plusieurs raisons. C'est un peu comme les écoles de psychanalyses qui s'affrontent sur plusieurs choses, et qui ne donnent pas les mêmes versions.
[...]
De nouvelles études sont régulièrement publiées (des plus sévères aux plus complaisantes). D'une manière générale, nous essayons de les relayer sur le portail JOL et le moteur de recherche du portail permet d'en retrouver plusieurs.

De mémoire, parmi les études citées le plus régulièrement, on retrouve celle du Dr Mark Griffiths de l'université de Nottingham Trent (elle compte un département dédié à la dépendance au jeu vidéo), publiées il y a quelques mois. Je ne suis pas sûr que l'étude elle-même soit disponible en ligne, mais elle a fait l'objet de nombreux articles.
En France, je pense qu'on peut citer les travaux de M. Stora (disponibles sur le site de l'OMNSH - www.omnsh.org) ou de Yann Leroux (voir sur son blog) qui passe régulièrement ici aussi.

A noter enfin que le Forum des Droits sur l'Internet organise un groupe de travail sur le jeu en ligne (auquel JeuxOnLine participe) afin de publier une recommandation dans les semaines à venir (courant juillet sans doute). Dans ce cadre, nous avons auditionné quelques spécialistes du sujet et la recommandation comprend évidemment une section sur la dépendance aux jeux en ligne.
Citation :
Publié par Znþg
oui une précision tout de même : ce n'est pas parce je soutiens que l'addiction/dépendance aux jeu vidéo n'existe pas en tant que pathologie spécifique que pense que JoL devrait "s'en laver les mains" et ne rien faire pour aider les joueurs, surtout les jeunes, à éviter de "rater leur vie" en abusant du jeu en ligne.
Nous n'avons pas non plus de nouvelles de la requête de Kimberley YOUNG devant l'APA pour intégrer au DSM l'addiction au virtuel. Kimberley YOUNG est celle qui a repris la plaisanterie de GOLDBERG sur l'addiction à l'Internet et qui l'a décliné sous plusieurs formes : addiction au chat, aux forums, aux messageries instantanées, au mail... et bien sur aux jeux vidéos.

Le Diagnostic Standart Manual est un des manuels de référence pour les psychiatres et psychothérapeutes américains. Une reconnaissance de l'addiction aux jeux vidéos par le DSM ouvrirait des droits de prise en charge par les assurances.

Merci de rapporter cette dépêche qui montre bien qu'il n'y a pas unanimité des psy* sur la question [cf. Dvorak, 1997; Grohol, 1999; Davis, 1999 ], et que usage excessif ne signifie pas toxicomanie.

Pour rappel, ne pas satisfaire ses besoins élémentaires jusqu'à en mourir que ce soit du syndrome de la classe économique ou d'inanition indique un trouble qui porte sur la perception de la réalité.
Citation :
Publié par Znþg
... nous avions eu un long fil de discussion à ce sujet, la position défendue notamment par y_leroux et moi-même est donc renforcée


.
Rien à voir.

On parlait de l'addiction aux MMOs, pas aux jeux vidéos en général, où justement on argumentait clairement que les mécanismes d'addiction dans les MMOs ne sont pas présents dans les autres jeux vidéos, comme Tetris par exemple.

Pour rappel, les mécanismes principaux que nous avions souligné dans les MMOS :

- socialisation illusoire
- reconnaissance illusoire
- sentiment de puissance illusoire
- logique de jeu basé sur un temps de jeu important

Ceux ci ne sont absolument pas présent dans tout les jeux vidéos, mais juste l'apanage des MMOs dans leur conception.
Salut,

Merci Uther pour ta réponse.

Si je comprends bien en fait, on considère que le jeux vidéo n'est pas une addiction, mais plutôt d'un écoulement de problèmes plus ancrés qui rendrait donc dépendant aux jeux vidéos. Comme par exemple oublier ces problèmes quotidiens, fuir la réalité etc? J'entends chez certaines personnes, je ne fais pas de généralités. Mais finalement on devient quand même dépendant dans ce cas là. J'ai un peu de mal à suivre la nuance entre être "dépendant et addictif" il doit y en avoir une je pense.

Sinon j'ai retrouvé le nom que l'on donne aux joueurs au japon qui ne sortent plus de chez eux et reste enfermé dans leurs chambres. Ce sont les "hikikomori".
dépendance aux jeux vidéos
Bonjour,
Je m'incruste quelques instants seulement dans votre discussion parce-que certains d'entre vous pourront peut-être avoir envie de donner leur avis ou de corriger certains préjugés qui circulent sur les joueurs... Cela pourrait m'aider pour faire un travail le plus objectif possible.
Je suis journaliste au Journal du dimanche (JDD) et je prépare un article sur les jeux avec des mondes virtuels comme le vôtre. J'aimerai discuter ou rencontrer des joueurs pour comprendre ces jeux, leurs univers, les règles, les enjeux... Et savoir ce qui vous passionne dans ces jeux, savoir comment vous les avez découverts, combien de temps vous leur consacrez, si vous ne faîtes plus que ça tellement c'est bien...etc.
Je voulais aussi savoir ce que vous pensez de ce qu'on appelle les "nolife"... Existent-ils vraiment? Pensez-vous qu'ils sont nombreux ou si c'est juste un petit nombre de personnes...etc
Je vous garantie, bien sûr, le plus strict anonymat, car le but n'est pas d'afficher les gens ou de les juger. C'est simplement pour avoir des témoignages des joueurs... parler du sujet des jeux vidéos en ligne en général et de comprendre ce phénomène.
Voilà vous savez tout! Si cela vous intéresse, je l'espère!, vous pouvez me contacter à clangrand@hfp.fr. Je me connecterai demain pour voir si vous avez été intéressés par ce sujet...
Merci en tout cas de votre attention!
Charlotte Langrand
Journal du Dimanche
C'est amusant, un Sience & Vie récent n'arrivais pas au même conclusion, le numéro portait sur la dépendance, et les jeux étaient mentionnés. Et ce ne sont pas les seuls a penser ainsi, par exemple, les quelques journaux televisés traitant des jeux, prenais clairement partie du coté de ceux qui dise que les jeux vidéo peuvent être une dépendance.
Est-ce que cette vision opposée est du a la différence des pays, ( US / France ) ?

Aussi, les études scientifique, ils en font dire un peu ce qu'ils veulent, ils n'est pas rare d'en voir plusieurs ce contredire, toute pourtant aussi légitime les unes que les autres.

Citation :
Publié par JDD
Je voulais aussi savoir ce que vous pensez de ce qu'on appelle les "nolife"... Existent-ils vraiment?
Ils sont parmis nous

Pour définir en deux mots le terme " nolife " je pensent qu'on peut dire asociale et passionné. Si on part de ce principe la, le terme " nolife " pourrait être rataché a bien des situations extérieurs au domaine des jeux vidéo.
Citation :
Publié par Le Saint
On parlait de l'addiction aux MMOs, pas aux jeux vidéos en général, où justement on argumentait clairement que les mécanismes d'addiction dans les MMOs ne sont pas présents dans les autres jeux vidéos, comme Tetris par exemple.
argument intéressant, quoique le "Rien à voir" soit abusé.

Pour ma part, je ne connais pas de source scientifiques différenciant clairement MMOS et JV "classiques" du point de vue des "pathologies".
Bien qu'une convergence me paraisse à l'ordre du jour, il est sûr qu'il existe des différences non négligeables et qu'il ne faut pas les confondre.


Citation :
Publié par Nof Samedisþjófr
Je ne pense pas que JOL « s'en lave les mains » : le portail a déjà publié deux dossiers à ce sujet et je doute qu'on puisse les accuser de complaisance.
J'ai dit "devrait" car je ne pense plus que c'est le cas comme ca l'était il y a quelques années.
Vue la gravité du phénomène il me parait tout à fait prioritaire que JoL (à la fois les décideurs, mais aussi le staff, la SARL et la communauté.. voire l'association JoL).
1/ se positionne (chacun à sa mesure) autrement que comme simple "fan-club" sans céder au catastrophisme, mais sans minimiser le problème non plus.
2/ imagine des moyens d'actions et de sensibilisation pour agir/aider à son niveau.

On le voit
- coté décideurs, dans les dossiers que tu cites et la participation au forum des droits, voire à Culture d'Univers (?)
- coté staff dans ton papier (plutôt sur le coté financier, mais oui pour Magic, un jeu magnifric bravo !).
- coté communauté dans de nombreux fils

bref loin de moi l'idée de dire que ce qui est accompli est insignifiant, même si les maillons staff, assoce et SARL pourraient sans doute avoir une meilleure réflexion et prendre plus d'initiatives.

Reste que JoL est sans aucun doute l'un des lieux les plus efficaces qui soient pour étudier/analyser le problème - de manière à éviter que l'on raconte n'importe quoi - et agir dessus.
Euh parce que la TV préfère dire madame votre fils qui joue pendant 5 heures à un jeux c'est grave, il ne consomme plus nos pub!
Que les médias préfère montrés du sensationnalismes.
Que c'est un fait nouveau

Est-ce plus grave qq'un qui ne sort jamais de chez lui pour regarder la TV que quelqu'un qui ne sort jamais de chez lui pour jouer un MMO?

Peut-être que les MMO ont un caractère plus addictif (le but est quand même que le jeux durent le plus longtemps possible)

Je ne suis pas sur que qq'un qui enchaînerait les jeux solos sans décollé de son siège serait plus seins et moins addicted qu'un joueur de MMO
Citation :
Publié par Znþg

J'ai dit "devrait" car je ne pense plus que c'est le cas comme ca l'était il y a quelques années.
Vue la gravité du phénomène il me parait tout à fait prioritaire que JoL (à la fois les décideurs, mais aussi le staff, la SARL et la communauté.. voire l'association JoL).
1/ se positionne (chacun à sa mesure) autrement que comme simple "fan-club" sans céder au catastrophisme, mais sans minimiser le problème non plus.
2/ imagine des moyens d'actions et de sensibilisation pour agir/aider à son niveau.[..]

bref loin de moi l'idée de dire que ce qui est accompli est insignifiant, même si les maillons staff, assoce et SARL pourraient sans doute avoir une meilleure réflexion et prendre plus d'initiatives.

Reste que JoL est sans aucun doute l'un des lieux les plus efficaces qui soient pour étudier/analyser le problème - de manière à éviter que l'on raconte n'importe quoi - et agir dessus.
En même temps, quand on voit que Sylfaen , membre du staff JoL et membre du Jury des JoL d'or est le chargé de communication de Ankama depuis plusieurs mois (on comprend d'ailleurs mieux ses positions sur le fameux fil sur les JoL d'Or, maintenant ...), on est en droit de se poser des questions sur l'objectivité de la SARL JoL.
Je dois avouer ne pas vraiment voir le lien entre les JOL d'Or (qui accessoirement ont été décernés par les lecteurs de JOL, seul le prix du *jury* a été décerné par... un jury composé paritairement de membres du staff et de lecteurs non tagués), les représentants d'éditeurs qui fréquentent JOL et l'addiction.

Il serait sans doute pertinent de rester dans le sujet (le risque de dépendance aux jeux en ligne et le cas échéant, son traitement dans les médias, incluant JOL). Pour le reste, il me semble que PQS est plus adapté.


Concernant l'addiction et le rôle de JOL, comme indiqué plus haut, nous relayons régulièrement les études publiées sur le sujet, en plus de quelques dossiers analytiques d'ailleurs un autre est ne projet surl e caractère chronophage des MMO).
Nous pourrions évidemment faire plus que de la simple "information" (c'est un peu ce que nous faisons dans le cadre du groupe de travail du forum des droits sur l'Internet, mais je peux pas trop en dire pour l'instant). Il existe des services spécialisés dans certains hôpitaux, des médecins individuellement qui se sont spécialisés sur ces questions, même des centres d'appels d'aides aux joueurs.
Mais il me semble d'abord extrêmement délicat simplement de conseiller à quelqu'un de consulter, uniquement sur la base d'une "consultation par mail / sur un forum". Ca me semble lourd de conséquence et franchement inopportun de la part d'un site de jeu vidéo (M. Stora souligne clairement qu'il lui semble particulièrement inopportun de stigmatiser les jeunes ayant une pratique excessive du jeu en ligne par exemple - raison pour laquelle il ne parle pas d'addiction). Et pour aller plus loin, il y a aussi des organismes qui se présentent comme professionnels du secteur et dont les intentions sont plus que louches ou mélangeant beaucoup de choses. La question de la dépendance aux jeux vidéo est quand même relativement neuve en France et à titre personnel, je ne me voit pas conseiller un service plutôt qu'un autre par exemple, sans certitude à aucun niveau (et je ne suis pas compétent pour en faire une évaluation pertinente).

Pour autant, il arrive que nous recevions des mails (souvent de parents de joueurs) très désespérés. Dans ces cas, nous avons des contacts avec des associations spécialisées (non médicales, mais travaillant régulièrement auprès des mineurs et notamment sur leurs relations aux nouvelles technologies) et il me semble plus pertinent de les aiguiller vers ces structures dont c'est le coeur de métier.

Tout ça pour dire qu'à mon sens, il ne faut pas tout mélanger : JOL informe les joueurs et au-delà. Il ne nous appartient pas de diagnostiquer des pathologies et encore moins de les traiter. Nous ne sommes pas compétents pour ça. Mais tu pensais peut-être à d'autres types d'investissements (?).
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