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... nous avions eu un long fil de discussion à ce sujet, la position défendue notamment par y_leroux et moi-même est donc renforcée
La dépendance aux jeux vidéo n'est pas reconnue comme une addiction psychiatrique LEMONDE.FR avec AP | 28.06.07 | 09h45 • Mis à jour le 28.06.07 | 09h58 Selon un rapport commandé par l'Association médicale américaine (AMA), la plus importante association de médecins du pays, 15 % des jeunes qui vivent aux Etats-Unis (soit plus de 5 millions de personnes) auraient une pratique anormalement élevée des jeux vidéo. Mais le directoire scientifique de l'AMA a refusé mercredi 27 juin de classer formellement l'usage excessif de jeux vidéo parmi les addictions d'ordre psychiatrique. Le rapport, préparé à l'occasion du congrès annuel de l'AMA, qui doit s'ouvrir samedi à Chicago, recommandait que la dépendance aux jeux vidéo soit inscrite dans un manuel de diagnostic psychiatrique très répandu aux Etats-Unis. Les délégués de l'AMA ont préféré adopter une position plus prudente, rappelant que passer trop longtemps à jouer aux jeux vidéo et aux jeux en ligne peut créer des problèmes chez les enfants et les adultes. Ils appellent à approfondir la recherche, afin notamment de définir un temps d'exposition aux jeux vidéo "approprié" pour les enfants. |
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La dépendance aux jeux vidéo n'est pas reconnue comme une addiction
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Je ne pense pas que JOL « s'en lave les mains » : le portail a déjà publié deux dossiers à ce sujet et je doute qu'on puisse les accuser de complaisance.
![]() MMORPG et jeu excessif chez les mineurs Phénomène d'addiction dans les MMOG et MMORPG Et par exemple la section MTGO publie un article sur les risques spécifiques à Magic: the Gathering Online. |
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[RisWaaq > Trolling]
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Non je ne pense pas que cela soit ça, cela ne me dit rien et il me semble que le nom était plus long. Il y avait eu un reportage sur ce phénomène dans envoyé spécial sur France2.
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Citation :
De mémoire, parmi les études citées le plus régulièrement, on retrouve celle du Dr Mark Griffiths de l'université de Nottingham Trent (elle compte un département dédié à la dépendance au jeu vidéo), publiées il y a quelques mois. Je ne suis pas sûr que l'étude elle-même soit disponible en ligne, mais elle a fait l'objet de nombreux articles. En France, je pense qu'on peut citer les travaux de M. Stora (disponibles sur le site de l'OMNSH - www.omnsh.org) ou de Yann Leroux (voir sur son blog) qui passe régulièrement ici aussi. ![]() A noter enfin que le Forum des Droits sur l'Internet organise un groupe de travail sur le jeu en ligne (auquel JeuxOnLine participe) afin de publier une recommandation dans les semaines à venir (courant juillet sans doute). Dans ce cadre, nous avons auditionné quelques spécialistes du sujet et la recommandation comprend évidemment une section sur la dépendance aux jeux en ligne. |
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[Devenu sans objet]
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Légende
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Citation :
Le Diagnostic Standart Manual est un des manuels de référence pour les psychiatres et psychothérapeutes américains. Une reconnaissance de l'addiction aux jeux vidéos par le DSM ouvrirait des droits de prise en charge par les assurances. Merci de rapporter cette dépêche qui montre bien qu'il n'y a pas unanimité des psy* sur la question [cf. Dvorak, 1997; Grohol, 1999; Davis, 1999 ], et que usage excessif ne signifie pas toxicomanie. Pour rappel, ne pas satisfaire ses besoins élémentaires jusqu'à en mourir que ce soit du syndrome de la classe économique ou d'inanition indique un trouble qui porte sur la perception de la réalité. |
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Le "Ster-Ledger" a publié un article en réponse à l'annonce de l'AMA (si j'ai bien comprit le début)
http://www.nj.com/starledger/stories...500.xml&coll=1 |
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Héros / Héroïne
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dépendance aux jeux vidéos
Bonjour,
Je m'incruste quelques instants seulement dans votre discussion parce-que certains d'entre vous pourront peut-être avoir envie de donner leur avis ou de corriger certains préjugés qui circulent sur les joueurs... Cela pourrait m'aider pour faire un travail le plus objectif possible. Je suis journaliste au Journal du dimanche (JDD) et je prépare un article sur les jeux avec des mondes virtuels comme le vôtre. J'aimerai discuter ou rencontrer des joueurs pour comprendre ces jeux, leurs univers, les règles, les enjeux... Et savoir ce qui vous passionne dans ces jeux, savoir comment vous les avez découverts, combien de temps vous leur consacrez, si vous ne faîtes plus que ça tellement c'est bien...etc. Je voulais aussi savoir ce que vous pensez de ce qu'on appelle les "nolife"... Existent-ils vraiment? Pensez-vous qu'ils sont nombreux ou si c'est juste un petit nombre de personnes...etc Je vous garantie, bien sûr, le plus strict anonymat, car le but n'est pas d'afficher les gens ou de les juger. C'est simplement pour avoir des témoignages des joueurs... parler du sujet des jeux vidéos en ligne en général et de comprendre ce phénomène. Voilà vous savez tout! Si cela vous intéresse, je l'espère!, vous pouvez me contacter à clangrand@hfp.fr. Je me connecterai demain pour voir si vous avez été intéressés par ce sujet... Merci en tout cas de votre attention! Charlotte Langrand Journal du Dimanche |
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Citation :
Pour ma part, je ne connais pas de source scientifiques différenciant clairement MMOS et JV "classiques" du point de vue des "pathologies". Bien qu'une convergence me paraisse à l'ordre du jour, il est sûr qu'il existe des différences non négligeables et qu'il ne faut pas les confondre. Citation :
Vue la gravité du phénomène il me parait tout à fait prioritaire que JoL (à la fois les décideurs, mais aussi le staff, la SARL et la communauté.. voire l'association JoL). 1/ se positionne (chacun à sa mesure) autrement que comme simple "fan-club" sans céder au catastrophisme, mais sans minimiser le problème non plus. 2/ imagine des moyens d'actions et de sensibilisation pour agir/aider à son niveau. On le voit - coté décideurs, dans les dossiers que tu cites et la participation au forum des droits, voire à Culture d'Univers (?) - coté staff dans ton papier (plutôt sur le coté financier, mais oui pour Magic, un jeu magnifric ![]() - coté communauté dans de nombreux fils bref loin de moi l'idée de dire que ce qui est accompli est insignifiant, même si les maillons staff, assoce et SARL pourraient sans doute avoir une meilleure réflexion et prendre plus d'initiatives. Reste que JoL est sans aucun doute l'un des lieux les plus efficaces qui soient pour étudier/analyser le problème - de manière à éviter que l'on raconte n'importe quoi - et agir dessus. |
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Citation :
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Je dois avouer ne pas vraiment voir le lien entre les JOL d'Or (qui accessoirement ont été décernés par les lecteurs de JOL, seul le prix du *jury* a été décerné par... un jury composé paritairement de membres du staff et de lecteurs non tagués), les représentants d'éditeurs qui fréquentent JOL et l'addiction.
![]() Il serait sans doute pertinent de rester dans le sujet (le risque de dépendance aux jeux en ligne et le cas échéant, son traitement dans les médias, incluant JOL). Pour le reste, il me semble que PQS est plus adapté. Concernant l'addiction et le rôle de JOL, comme indiqué plus haut, nous relayons régulièrement les études publiées sur le sujet, en plus de quelques dossiers analytiques d'ailleurs un autre est ne projet surl e caractère chronophage des MMO). Nous pourrions évidemment faire plus que de la simple "information" (c'est un peu ce que nous faisons dans le cadre du groupe de travail du forum des droits sur l'Internet, mais je peux pas trop en dire pour l'instant). Il existe des services spécialisés dans certains hôpitaux, des médecins individuellement qui se sont spécialisés sur ces questions, même des centres d'appels d'aides aux joueurs. Mais il me semble d'abord extrêmement délicat simplement de conseiller à quelqu'un de consulter, uniquement sur la base d'une "consultation par mail / sur un forum". Ca me semble lourd de conséquence et franchement inopportun de la part d'un site de jeu vidéo (M. Stora souligne clairement qu'il lui semble particulièrement inopportun de stigmatiser les jeunes ayant une pratique excessive du jeu en ligne par exemple - raison pour laquelle il ne parle pas d'addiction). Et pour aller plus loin, il y a aussi des organismes qui se présentent comme professionnels du secteur et dont les intentions sont plus que louches ou mélangeant beaucoup de choses. La question de la dépendance aux jeux vidéo est quand même relativement neuve en France et à titre personnel, je ne me voit pas conseiller un service plutôt qu'un autre par exemple, sans certitude à aucun niveau (et je ne suis pas compétent pour en faire une évaluation pertinente). Pour autant, il arrive que nous recevions des mails (souvent de parents de joueurs) très désespérés. Dans ces cas, nous avons des contacts avec des associations spécialisées (non médicales, mais travaillant régulièrement auprès des mineurs et notamment sur leurs relations aux nouvelles technologies) et il me semble plus pertinent de les aiguiller vers ces structures dont c'est le coeur de métier. Tout ça pour dire qu'à mon sens, il ne faut pas tout mélanger : JOL informe les joueurs et au-delà. Il ne nous appartient pas de diagnostiquer des pathologies et encore moins de les traiter. Nous ne sommes pas compétents pour ça. Mais tu pensais peut-être à d'autres types d'investissements (?). |
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