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Salutations.
Plutot que de HS quelque peu sur le sujet de la vidéo ou le sujet des invitations, faisons un sujet pour que ceux qui ont joué à l'alpha puissent parler de leurs impressions et répondre aux questions des curieux. Le jeu tourne pas terrible ; il rame un poil trop (athlon XP 3200+, GeForce 6800 GT, 2 Go de ram) graphismes à fond (j'ai essayé de réduire la qualité des textures mais apparemment ça marche pas, ou alors il faut relancer le jeu. Enlever l'antialiasing ne donne pas de bond significatif des FPS non plus. J'ai quelques bugs graphiques aussi (clignotements...). En matière de gameplay, je me fais actuellement un pyromancien spé boules de feu, le truc classique. Je suis niveau 13 pour le moment et je n'ai joué qu'en solo. Un peu trop de lag aussi, mes sorts ne touchent les adversaires que 2 tiers du temps après avoir explosé dessus, j'imagine que ça vient bel et bien du lag, vu qu'une fois au corps tous mes sorts touchent. Certains sorts ont l'air inutile -ou alors ils le sont que pour les synergies-, je pense notamment au skill pour augmenter les dommages avec les bâtons alors qu'il y a une branche spé corps à corps (ou alors éventuellement les baguettes...). D'autres permettent de créer des chaînes d'effets sympas. Par exemple un sort passif qui donne une chance d'enflammer les ennemis touchés par un sort. Puis un autre sort qui donne une chance de créer des explosions sur les ennemis enflammés... La branche destrution classique possède les sorts tout aussi classiques mais intéressants. Mis à part le classique fire dart et la boule de feu, il y a un sort de flammes à tir direct qui traverse les adversaires (genre bone spear du nécro D2 ou Lightning de la sorcière). Y'a aussi un skill passif qui permet aux sorts de rebondir contre les murs. Ca doit roxxer. ![]() Voici la liste des sorts des 3 branches du pyromancien : http://mythos.incgamers.com/wiki/ind...omancer_Skills et celle du bloodletter, une sorte d'assassin : http://mythos.incgamers.com/wiki/ind...dletter_Skills En dehors du lag, ben les donjon que j'ai eu l'occasion de faire sont assez répétitifs, et il n'y a pas d'extérieurs (Ah, diablo 1...). Les items donnent des bonus variés, comme diablo, et on note l'apparition du craft. Ca reste assez simple : des PNJS nous donnent une liste de trucs qu'ils peuvent fabriquer et indiquent ceux pour lesquels on possède le matos adéquat. Ca remplace le cube horadric ![]() Pour les quêtes etc, des pnjs nous en donnent en ville ainsi qu'une carte. Un clic droit sur la carte ajoute le lieu de quête sur la map générale et l'on s'y rend en 1 clic. On peut trouver des cartes de différentes instances sur des monstres ou en acheter à un PNJ. Certaines sont concues pour le solo, d'autres pour les groupes. Bref, ça a l'air amusant, même si le lag fait actuellement bien chier.
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