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[Guide] The Bard's Tale
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Citation :
D'une tu bases ces calculs avec une force nettement supérieure a ta dex, et de 2 dans ces calculs la tu ne peux absolument pas tenir compte de la valeur des styles de combat. Vanguard est un de ces jeux ou il ne faut pas vraiment regarder le dps pur, mais la plage de dégats de chaque arme. Ici le dps ne devient intéressant que si l'on veut se baser sur l'auto attack. A partir du moment ou tu peux placer un style qui fait X% du dégat de l'arme et ce toutes les 2 sec incompressibles, on se fout un peu de la valeur du dps (dégât par sec). L'intérêt d'avoir de la dex et/ou du x% melee crit rating est de permettre de critique afin d'ouvrir ces fameux styles 400% + X pts de dégats qui sont les plus puissants et ce le plus souvent possible. (sans compter les bonus annexes qu'ils apportent, comme le stun ou le gros dot suivi d'un gros débuff récemment). Alors a terme, je rejoints néanmoins ton opinion, si ton stuff t'apporte suffisamment de X% crit melee rating, de sorte que 50 ou 80 pts en dex ne te permettent plus de voir vraiment la différence au niv de tes critiques, alors oui essayer de les caser en force t'apportera un gain non négligeable au niveau de tes dégats. Mais ceci n'est viable qu'a haut level, avec le stuff permettant cela. |
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Citation :
De plus, il est fait mention sur VGBards de l'arrivée prochaine d'instruments à une main (donc arme + instru) possible. http://www.vgbards.com/forums/index.php?topic=2225.0 |
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Prophète / Prophétesse
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verse : Cirel's Healing Phrase* (lvl 25) ===> self / instrument : NONE
verse : Cirel's Phrase of Renewal (lvl 27) ===> group / instrument : string |
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Prophète / Prophétesse
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merci hyrsys, j'avais pas compris ca
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Fil d'ariane
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...mais c'est la 1ere fois que je joue a un jeu, non pas pour le jeu lui meme, mais pour une classe specifique. La classe barde me fait craquer, alors que le jeu me "branche" moyen)

)
)

), mis a part les bonus stuff, vous avez cb en hp et energy? (wis et vit aussi svp)

) mais j'aimerai bien ne pas regretter, à HL, mes choix de répartition de points.
) d'autant que la courbe de progression de la regen en fonction de la vitalité ne semble pas grimper en flèche.
) est de savoir si le fait de "perdre" qlq points en FOR/DEX au detriment de l'energy, ne permettrait pas de, non seulement compenser la perte de dps (puisque moins de pts en FOR/DEX) mais d'apporter un peu + au groupe grace à des chants + puissants (ce qui est possible avec une energy pool plus consequente, qui "autorise" moins de rest dans les chants et donc + de "boost") ?