MAJ du 25/10

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Update - Wednesday October 25

New Features of Guild Wars Nightfall

Today we are publishing the new features of Guild Wars Nightfall in anticipation of the campaign’s release this Friday, October 27 at 12:01 am PDT. Players won’t be able to acquire Heroes or participate in Hero Battles until they can play through the Nightfall campaign, but many of the other features of Nightfall are available today as free updates.

Skills and Attributes
  • Skill selection, attribute adjustment, and secondary profession selection are now centralized on the new Skills and Attributes panel.
  • Your characters can now change their secondary professions whenever they are standing in a town or outpost. PvP characters can change to any secondary profession, while Roleplaying characters can change to any profession that character has previously learned.
  • You can now save and load templates containing Skill Bar setup, attributes, and professions. This allows you to switch a character between different roles quickly, and to share your strategies with your friends.
  • To save a Skill Template, click the disk icon inside the Skills and Attributes panel, then click “Save to Template.” The template will be saved to a small file in the Templates/Skills folder below the Guild Wars installation directory. You can copy this file to other computers, share it with your friends, or post it on the Internet.
  • To load a Skill Template, click the disk icon, then click “Load from Template.” You can load any template that matches your character’s primary profession.
  • If your character doesn’t have as many attribute points as the character who saved the template, the attribute levels will automatically be adjusted down for you.
  • If your character doesn’t have access to skills that were saved in the template, those skills will appear grayed out.
Equipment Templates
  • PvP characters can now save and load Equipment Templates containing a complete set of armor and weapon selections.
  • To save an Equipment Template, click the disk icon inside the Inventory panel, then click “Save to Template.” The template will be saved to a small file in the Templates/Equipment folder below the Guild Wars installation directory.
  • To load an Equipment Template, click the disk icon, then click “Load from Template.” You can load any template that matches your character’s primary profession.
  • Loading a template will replace your character’s current weapons and armor, unless your character is using weapons or armor that were acquired through roleplaying.
  • If you load a template that uses item upgrades that are not currently available on your account, the items that require those upgrades will not be created.
Equipment Builder
  • Equipment can be made for any PvP character, including PvP Heroes, using the new PvP Equipment panel.
  • You can open the PvP Equipment panel whenever your PvP character is standing in a town or outpost by clicking on the PvP Equipment button within the Inventory panel or by pressing “J” on your keyboard.
  • To create an item, click on the portrait of the character you would like to build the item for, then select the tab for the type of item you would like to create. Choose the item, upgrade components, and color from the list of available selections.
  • If you would like the item to be equipped immediately, select the “Equip Immediately” option before clicking “Create.” The new item will be placed onto your character, and the old item that your character was previously wearing will be destroyed. If you choose not to equip immediately, the new item will be placed into your character’s inventory instead.
  • Items created with the PvP Equipment panel cannot be upgraded or salvaged.
Armor Insignias
  • New armor crafted in Elona or through the PvP Equipment panel can contain swappable insignias, which provide the same types of bonuses that previously were permanent parts of the armor, plus new bonuses that are being introduced with Nightfall.
  • With the use of armor insignias, you can now mix and match different armor bonuses with different armor appearances. Additionally, the use of insignias simplifies the process of creating armor with the PvP Equipment panel because you can choose the armor appearance and bonus separately.
  • Outside of the PvP Equipment panel, you can only place an insignia on a piece of armor if that armor has a blank insignia slot. Certain types of armor crafted in Elona include blank insignia slots.
  • Like other types of armor upgrades, insignias must be unlocked on your account before you can use them in the PvP Equipment panel. Because some insignias are replacements for bonuses that used to be inherent properties of PvP armor, those insignias are already unlocked on your account.
  • Because insignias allow you to place bonuses on certain types of headgear that could not receive bonuses in the past, some existing high-end headgear from Tyria and Cantha is being updated with this build to include new bonuses.
Weapon Inscriptions
  • New weapons found in Elona or created through the PvP Equipment panel can contain swappable inscriptions, which provide a variety of weapon bonuses and enhancements.
  • Like armor insignias, weapon inscriptions allow you to swap bonuses between different items you acquire by playing through the roleplaying content, and they simplify the process of creating items with the PvP Equipment panel by enabling you to choose the base weapon and the weapon bonuses separately.
  • You can only place an inscription in a weapon if that weapon has a blank inscription slot. Inscriptions and inscription slots are sometimes found on rare weapons dropped by monsters in Elona.
  • Inscriptions must be unlocked on your account before you can use them in the PvP Equipment panel. Inscriptions that provide bonuses that were previously inherent bonuses of PvP weapons are already unlocked on your account.
New Item Upgrades
  • Shields, wands, and focus items created through the PvP Equipment panel or found in Elona can now have upgrades applied to them.
  • Shields can have a Shield Handle upgrade plus one inscription.
  • Wands can have a Wand Wrapping upgrade plus one inscription.
  • Focus items can have a Focus Core upgrade plus one inscription.
  • These new upgrades are equivalent in power to inherent item bonuses that were found in previous campaigns.
New Salvage/Upgrade System
  • Salvaging an item with upgrade components now gives you the ability to pick which item you would like to salvage.
  • If you salvage an item to extract a magical component, there is now a 50 percent chance that the base item will not be destroyed.
  • When you upgrade an item with an upgrade component, you now see a preview of what that item will look like after the upgrade.
New Dye System
  • The new dye system improves the appearance of base dye colors and mixed dye colors. The new system is used when you newly apply dye to an item. Existing item colors are not affected.
  • Newly crafted armor now starts out gray. If you dye it to another color and then later want to restore it to its original appearance, just dye it gray. Vendors now sell gray dye instead of dye remover.
  • White and brown dye colors are now available as loot drops.
  • Silver is now an equipment color option during character creation.
  • A new Dye Preview panel lets you preview the effect of dye color combinations on your items before applying the dye.
New Damage Interface
  • The new Damage Monitor panel shows all skills that your opponents have recently used against you. You can hover the mouse over any skill icon to get a tooltip explaining that skill.
  • The numbers that float above characters’ heads are now bigger, and use different animations to help distinguish between damage, healing, and experience.
  • When an enemy uses a skill against you, the skill icon will display next to the damage number. The Options panel allows you to switch from displaying skill icons to displaying skill names.
PvP-Only Character Creation
  • The PvP character creation process has been simplified. During character creation, you now choose only the character’s primary profession, character appearance, and name.
  • Newly created PvP characters start off with a set of equipment and six basic skills for their primary profession, so you can start playing immediately.
  • To outfit your PvP character with other skills and equipment, you can use the new Skill and Equipment Templates systems.
  • So that your PvP characters have immediate access to skill and equipment swapping, new PvP characters you create now start in the Great Temple of Balthazar once you have unlocked Random Arenas on your account.
  • You can still access Zaishen Basic Training by walking from the Great Temple back into the Isle of the Nameless and talking with the Master of Paths.
  • First-time PvP players must complete Zaishen Basic Training to gain access to the Random Arenas and to gain the ability to purchase unlocks from the Priest of Balthazar.
Balthazar’s Faction
  • The rate of Balthazar’s faction has been doubled for all types of PvP!
  • In high-level arenas, players now earn 40 faction per unique kill, 50 faction for winning, 50 faction for a flawless victory, and 50 faction for a five-game winning streak.
  • In Heroes’ Ascent, players now earn 40 faction per unique kill, 200–800 faction for winning (depending on the map), and 200 faction for a flawless victory.
  • In Guild Combat, players now earn 40 faction per unique kill, 1,000–4,000 faction for winning (depending on their guild rating), and 200–800 faction for a flawless victory (depending on their guild rating).
  • In Alliance Battles and Competitive Missions, players now earn 6 faction per kill.
Henchmen Controls
  • Henchmen controls are now available on the Compass. To direct your henchmen, click the Henchmen button on the Compass, then click anywhere on the Compass or in the world to select where you’d like your henchmen to go.
Improved Hero/Henchmen AI
  • Heroes and Henchmen now take into account Conditions and Exhaustion when choosing which skills to cast. They also consider attribute levels for stolen skills, and combo states for Assassin skills.
  • They have improved combo awareness for some important skill combinations.
  • They have improved knowledge of skills, so that they make smarter decisions about which skills to cast.
  • They manage their Energy better.
  • They are better at kiting opponents.
  • They are better at getting out and staying out of AoE damage spells.
  • They move in formation around their leader, with melee characters in front and ranged or casting characters in back.
  • They follow their leader whenever they haven’t been specifically directed to move to a point. The leader for Heroes is the player who owns the Hero, and the leader for henchmen is the party leader.
  • They also know how to have fun.
Improved Monster AI
  • Monsters no longer run from AoE damage when they are very healthy, or when they think they’re very close to killing their opponent.
  • Melee monsters are more intelligent about keeping themselves spread out, so that they don’t put themselves into a position where they’re highly susceptible to AoE attacks.
Gameplay Changes
  • The rarity of items within locked chests is now properly randomized.
  • Armor swapping is now disabled during PvP games.
  • Certain situations that caused players to get stuck and not be able to move have been fixed, and a new command “/stuck” has been introduced to help players free their characters if they become stuck.
Title System Changes
  • The Treasure Hunter and Seeker of Wisdom titles now confer a benefit to players who earn them. For each rank of either title earned, the chance of an item not being destroyed when salvaging a magical upgrade component is increased by 3 percent from a base of 50 percent.
  • The Hero, Gladiator, and Champion titles now confer a benefit to players who earn them. Gaining ranks in these titles increases the maximum cap of unspent Balthazar’s faction. The cap increases by 2,000 faction points for each of the first five ranks of the Hero title and 5,000 faction points for each subsequent rank, and the cap increases by 5,000 faction points for each rank of the Gladiator and Champion titles earned.
Materials Storage
  • The Materials Storage panel, which was previously a feature of Guild Wars Factions, is now available to all players.
User Interface Improvements
  • While forming a party, you can now control+click on your Skill Bar to announce your skill setup to your party members.
  • Called targets now remain active for up to 30 seconds after being attacked by their caller, and do not go away when the caller changes targets.
  • During Guild Combat, a countdown timer now displays the amount of time remaining until the team that holds the shrine will gain a morale boost.
  • In all types of PvP, the new score screen option “Team Status” shows a summary of the Health and morale of your entire team, including allied NPCs.
  • A new option “Hide UI” on the login screen allows you to use the login screen as a screensaver. The client continues to download game assets in the background while in screensaver mode.
  • The text and audio languages can now be independently selected in the Options panel.
  • Other new options enable you to keep windows open when pressing escape, to disable tooltips on Skill Bars, and to disable tooltips on effect monitors.
Equipment Balance Changes
  • Reduced the cost of all armor sets found on Shing Jea Island.
  • Updated the Henge of Denravi Axe to have +5 inherent Energy instead of +25 inherent Health.
  • Updated the Henge of Denravi Bow to have +5 inherent Energy instead of +10 inherent armor.
  • Updated some Fiery Flame Spitters that had a 15% recharge chance instead of the normal 10% chance.
  • Green item staffs, crafted staffs, and collector staffs with any sort of recharge bonus have been updated to reduce the recharge time of all spells with a chance of 20% instead of the attribute-specific bonuses they had previously.
  • Updated a sword received from a quest in pre-Searing Ascalon to remove the inherent +5 armor while enchanted bonus. It now deals an additional 15% damage while Health is above 50.
  • Updated the Warrior’s Dreadnought and Dragon armor suits to +10 vs. elemental to match how the armor bonus works under the new insignia system.
  • Updated the Warrior’s Sentinel armor suit to +20 vs. elemental (req. 13 Strength) to match how the armor bonus works under the new insignia system.
  • Updated the Necromancer’s Tormentor armor suit to add 6 holy damage on the chest, 4 on the leggings, and 2 on all other pieces. It was previously 5 damage for all pieces.
  • Updated the Assassin’s Saboteur, Infiltrator, and Vanguard armor suits to have +10 armor vs. all physical damage and an additional +10 armor vs. a specific type of physical damage. The Condition reduction bonuses were removed to match how the bonuses work under the new insignia system.
  • Updated all instances of Stonefist Gauntlets to remove the -5 armor penalty to match how the bonus works under the new insignia system.
  • Updated all instances of the Lieutenant's Helm to remove the -10 armor vs. physical penalty to match how the bonus works under the new insignia system.
  • Updated maximum level headgear found in Prophecies and Factions with a +1 Energy bonus to equalize it with possibilities found in Nightfall and at the new PvP Equipment panel. Warrior headgear that already had built-in armor bonuses will remain unaffected.
Skill Balance Changes

Assassin
  • Black Lotus Strike: reduced recharge time 12 seconds.
  • Enduring Toxin: increased duration to 5 seconds.
  • Expose Defenses: increased duration to 5..20 seconds.
  • Impale: increased damage to 25..100. This skill must now follow a dual attack.
  • Mirrored Stance: decreased casting time to .25seconds.
  • Moebius Strike: reduced recharge time to 2 seconds.
  • Shameful Fear: reduced recharge time to 10 seconds.
  • Siphon Strength: removed touch requirement.
  • Way of the Lotus: changed this skill so that it is now an Enchantment.
Elementalist
  • Armor of Frost: this skill no longer reduces your armor against fire.
  • Ash Blast: increased damage to 20..55, increased Blindness duration to 3..15 seconds.
  • Conjure Flame: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 1..21.
  • Conjure Frost: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 1..21
  • Conjure Lightning: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 1..21
  • Double Dragon: this spell no longer causes Exhaustion.
  • Eruption: decreased casting time to 2 seconds.
  • Fire, Water, Air, Earth Attunement: each of these skills now return 1 Energy plus 30% of that spell’s cost.
  • Glimmering Mark: decreased recharge time to 5 seconds, increased duration to 5 seconds.
  • Glyph of Concentration: changed this Glyph to work on the next two spells, increased recharge time to 10 seconds.
  • Glyph of Elemental Power: increased recharge time to 15 seconds. This Glyph now works on the next 5 spells.
  • Glyph of Lesser Energy: this Glyph now works on the next 2 spells.
  • Glyph of Energy: increased Energy reduction to 25.
  • Grasping Earth: decreased recharge time to 12 seconds.
  • Gust: decreased casting time to 1 second.
  • Inferno: decreased recharge time to 10 seconds.
  • Lava Arrows: increased damage to 10..40.
  • Lava Font: increased damage to 5..50.
  • Lightning Javelin: decreased Energy cost to 5.
  • Lightning Surge: no longer causes Exhaustion, increased Energy cost to 15.
  • Lightning Touch: decreased Energy cost to 5.
  • Mark of Rodgort: decreased Energy to 15. This skill now affects all adjacent foes.
  • Phoenix: decreased recharge time to 10 seconds.
  • Searing Heat: decreased casting time to 2 seconds.
  • Shatterstone: increased damage to 25..100, increased conditional damage to 25..100.
  • Shock Arrow: increased damage to 5..45.
  • Smoldering Embers: increased damage to 15..75.
  • Swirling Aura: decreased recharge time to 45 seconds.
  • Teinai's Heat: decreased casting time to 2 seconds.
  • Vapor Blade: increased damage to 15..135.
Mesmer
  • Arcane Languor: increased duration to 1..10 seconds.
  • Distortion: duration now scales with attribute, and you now only lose 2 Energy when this skill triggers.
  • Drain Enchantment: increased recharge time to 30 seconds, decreased Energy gained to 5..20.
  • Echo: increased duration to 30 seconds.
  • Empathy: decreased duration to 5..15 seconds, increased damage to 15..45.
  • Energy Drain: decreased Energy stolen to 2..9.
  • Epidemic: decreased Energy cost to 5 Energy.
  • Ether Signet: decreased recharge time to 60 seconds.
  • Ethereal Burden / Kitah’s Burden: decreased casting time to 1 second.
  • Illusion of Pain: decreased casting time to 1 second.
  • Inspired Hex / Revealed Hex: decreased Energy gained to 4..10.
  • Keystone Signet: decreased casting time to 1 second.
  • Mantra of Recall: decreased Energy gained to 10..25.
  • Overload: decreased recharge time to 3 seconds.
  • Panic: decreased casting time to .25 seconds.
  • Power Return: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Psychic Instability: decreased recharge time to 10 seconds.
Monk
  • Bane Signet: decreased casting time to 1 second.
  • Peace and Harmony: decreased recharge time to 10 seconds.
  • Ray of Judgment: decreased casting time to 1 second.
  • Smite: this skill is now a spell instead of an attack.
  • Spirit Bond: expires after 10 attacks or Spells.
  • Succor: decreased Energy cost to 5.
  • Watchful Spirit: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Zealot's Fire: decreased casting time to .25 seconds, decreased recharge time to 30 seconds. You now lose 1 Energy whenever this skill triggers.
Necromancer
  • Barbs: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Blood Bond: you lose 3 pips of Health regeneration, and your ally gains 1..6 pips of Health regeneration.
  • Icy Veins: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Insidious Parasite: increased life steal to 15..45.
  • Life Transfer: decreased Energy cost to 5 Energy, increased casting time to 1 second.
  • Lingering Curse: decreased casting time to 2 seconds.
  • Malign Intervention: decreased recharge time to 12 seconds.
  • Mark of Pain: decreased casting time to 1 second.
  • Rising Bile: decreased recharge time to 20 seconds.
  • Spoil Victor: increased damage to 25..100.
  • Suffering: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Unholy Feast: decreased recharge time to 12 seconds.
  • Vile Miasma: now falls under the Death Magic attribute.
Ranger
  • Archer's Signet: increased number of bow attacks affected to 1..7.
  • Call of Protection: increased damage reduction to 5..20.
  • Concussion Shot: decreased recharge time to 5 seconds.
  • Debilitating Shot: reduced Energy reduction to -1..10. This skill now falls under the Marksmanship attribute.
  • Dual Shot: increased recharge time to 10 seconds.
  • Expertise: For each rank of Expertise, the Energy cost of all of your attacks, Rituals, touch skills, and Rangers skills are decreased by 4%. Several skills, especially those related to Energy costs and skill recharge times, become more effective with higher Expertise.
  • Heal as One: decreased recharge time to 10 seconds. This skill now resurrects your pet.
  • Marksman's Wager: increased duration to 18 seconds.
  • Run as One: decreased recharge time to 25 seconds.
Warrior
  • Berserker Stance: increased adrenaline gain to 50%.
  • Deadly Riposte: increased damage to 15..90.
  • Disciplined Stance: decreased Energy cost to 5.
  • Dwarven Battle Stance: increased attack speed to 25%.
  • Furious Axe: this skill is now an Energy skill with 5 Energy and a recharge time of 6 seconds.
  • Lacerating Chop: reduced adrenaline cost to 5 swings.
  • Protectors Defense: decreased recharge time to 30 seconds.
  • Skull Crack: this skill now interrupts the target’s action but only causes the Dazed Condition if it interrupts a spell.
  • Victory is Mine: this skill is now a targeted Shout that returns 3..7 Energy per Condition.
  • "You Will Die": decreased recharge time to 15 seconds.
La traduction arrive bientôt


Réaction à chaud niveau skill :
Encore les envouts qui trinquent.
L'el est vachement boosté, je sais pas si il en avait tant besoin que ça.
Sinon en général, je crois pas que ça va changer énormément de choses, à mon avis, le boon reste toujours possible.

J'aime pas trop la façon de s'afficher les dégâts, ça fait trop cartoon à mon goût.
Par contre, l'idée d'afficher les deg subis et par quel skill est intéressante.

J'ai du mal à m'habituer à la nouvelle interface, mais ça va venir je suppose comme avec tout Par contre, on doit tout le temps scroller pour voir ses skills, pas très pratique.

Sinon de très bonnes choses aussi à un niveau très général, l'augmentation du gain de points de Baltha, pourvoir en posséder plus selon le rang etc.
J'ai l'impression que certaines choses ont été entendues par ANet alors même si je suis pas d'accord avec toute la MAJ, bravo pour ça quand même
Citation :
Spirit Bond: expires after 10 attacks or Spells.
ouch... ça c'est du gros nerf !

il va falloir se remuer un peu les méninges et trouver autre chose
Je dirais juste : ils sont où tous ces râleurs ????

Donc l'amélioration de stockage attribué à tous :
Sauvegarde de builds (skill + points caractéristiques) pour tous :
Nouveau système de teinture, avec prévisualisation :
Teintures blanches et Brunes :
Et plein d'autres choses ...

Par contre je crois pas avoir bien compris ça

Citation :
The new dye system improves the appearance of base dye colors and mixed dye colors. The new system is used when you newly apply dye to an item. Existing item colors are not affected.
Citation :
Expertise: For each rank of Expertise, the Energy cost of all of your attacks, Rituals, touch skills, and Rangers skills are decreased by 4%. Several skills, especially those related to Energy costs and skill recharge times, become more effective with higher Expertise.
Citation :
Mise à jour - mercredi 25 octobre Les nouveaux dispositifs de la guilde fait la guerre tombée de la nuit Aujourd'hui nous éditons les nouveaux dispositifs de la tombée de la nuit de guerres de guilde en prévision du dégagement de la campagne le ce vendredi 27 octobre chez 12:01 AM PDT. Les joueurs ne pourront pas acquérir des héros ou participer aux batailles de héros jusqu'à ce qu'ils puissent jouer par la campagne de tombée de la nuit, mais plusieurs des autres dispositifs de la tombée de la nuit sont aujourd'hui disponible en tant que mises à jour libres. Qualifications et attributs Le choix de compétence, l'ajustement d'attribut, et le choix secondaire de profession sont maintenant centralisés sur le nouveau panneau de qualifications et d'attributs. Vos caractères peuvent maintenant changer leurs professions secondaires toutes les fois qu'ils se tiennent dans une ville ou un avant-poste. Les caractères de PvP peuvent changer en n'importe quelle profession secondaire, tout en jouant un rôle des caractères peuvent changer en n'importe quelle profession que le caractère a précédemment apprise. Vous pouvez maintenant sauver et des calibres de charge contenant l'installation, les attributs, et les professions de barre de compétence. Ceci te permet de commuter un caractère entre différents rôles rapidement, et de partager vos stratégies avec vos amis. Pour sauver un calibre de compétence, cliquer l'icône de disque à l'intérieur du panneau de qualifications et d'attributs, pour cliquer alors « économiser au calibre. » Le calibre sera sauvé à un petit dossier dans la chemise de calibres/qualifications au-dessous de l'annuaire d'installation de guerres de guilde. Vous pouvez copier ce dossier à d'autres ordinateurs, le partager avec vos amis, ou le signaler sur l'Internet. Pour charger un calibre de compétence, cliquer l'icône de disque, puis cliquer la « charge du calibre. » Vous pouvez charger n'importe quel calibre ce des matchs votre profession primaire de caractère. Si votre caractère n'a pas autant d'attribut se dirige comme caractère qui a sauvé le calibre, les niveaux d'attribut automatiquement sera ajusté vers le bas à toi. Si votre caractère n'a pas accès aux qualifications qui ont été sauvées dans le calibre, ces qualifications sembleront grayed dehors. Calibres d'équipement Les caractères de PvP peuvent maintenant sauver et des calibres d'équipement de charge contenant un ensemble complet de choix d'armure et d'arme. Pour sauver un calibre d'équipement, cliquer l'icône de disque à l'intérieur du panneau d'inventaire, pour cliquer alors « économiser au calibre. » Le calibre sera sauvé à un petit dossier dans la chemise de calibres/équipement au-dessous de l'annuaire d'installation de guerres de guilde. Pour charger un calibre d'équipement, cliquer l'icône de disque, puis cliquer la « charge du calibre. » Vous pouvez charger n'importe quel calibre ce des matchs votre profession primaire de caractère. Le chargement d'un calibre remplacera les armes courantes et l'armure de votre caractère, à moins que votre caractère utilise les armes ou l'armure qui ont été acquises en jouant un rôle. Si vous chargez un calibre qui emploie les mises à niveau d'article qui ne sont pas actuellement disponibles sur votre compte, les articles qui exigent ces mises à niveau ne seront pas créés. Constructeur d'équipement L'équipement peut être fait pour n'importe quel caractère de PvP, y compris des héros de PvP, en utilisant le nouveau panneau d'équipement de PvP. Vous pouvez ouvrir le panneau d'équipement de PvP toutes les fois que votre caractère de PvP se tient dans une ville ou un avant-poste à côté de cliquer sur le bouton d'équipement de PvP dans le panneau d'inventaire ou à côté de serrer « J » sur votre clavier. Pour créer un article, cliquer sur le portrait du caractère que vous voudriez établir l'article pour, puis choisir l'étiquette pour le type d'article vous voudriez créer. Choisir l'article, améliorer les composants, et les colorer de la liste de choix disponibles. Si vous voudriez que l'article soit équipé immédiatement, choisir « équipe immédiatement » l'option avant de cliquer « crée. » Le nouvel article sera placé sur votre caractère, et le vieil article que votre caractère portait précédemment sera détruit. Si vous choisissez pas équiper immédiatement, le nouvel article sera placé dans l'inventaire de votre caractère à la place. Des articles créés avec le panneau d'équipement de PvP ne peuvent pas être améliorés ou récupérés. Insignes d'armure La nouvelle armure ouvrée dans Elona ou par le panneau d'équipement de PvP peut contenir les insignes permutables, qui fournissent les mêmes types de bonifications qui étaient précédemment les pièces permanentes de l'armure, plus les nouvelles bonifications qui sont présentées avec la tombée de la nuit. À l'utilisation des insignes d'armure, vous pouvez maintenant se mélanger et différentes bonifications d'armure de match avec différents aspects d'armure. En plus, l'utilisation des insignes simplifie le processus de créer l'armure avec le panneau d'équipement de PvP parce que vous pouvez choisir l'aspect et la bonification d'armure séparément. En dehors de du panneau d'équipement de PvP, vous pouvez seulement placer des insignes sur un morceau d'armure si cette armure a une fente blanche d'insignes. Certains types d'armure ouvrés dans Elona incluent les fentes blanches d'insignes. Comme d'autres types de mises à niveau d'armure, des insignes doivent être ouverts sur votre compte avant que vous puissiez les employer dans le panneau d'équipement de PvP. Puisque quelques insignes sont des remplacements pour les bonifications qui étaient les propriétés inhérentes de l'armure de PvP, ces insignes sont déjà ouverts sur votre compte. Puisque les insignes te permettent de placer des bonifications sur certains types de couvre-chef qui ne pourraient pas recevoir des bonifications dans le passé, un certain couvre-chef à extrémité élevé existant de Tyria et de Cantha est mis à jour avec cette construction pour inclure de nouvelles bonifications. Inscriptions d'arme Les nouvelles armes trouvées dans Elona ou créées par le panneau d'équipement de PvP peuvent contenir les inscriptions permutables, qui fournissent une variété de bonifications et de perfectionnements d'arme. Comme des insignes d'armure, les inscriptions d'arme te permettent de permuter des bonifications entre différents articles que vous acquérez par le jeu par le contenu jouant un rôle, et elles simplifient le processus de créer des articles avec le panneau d'équipement de PvP en te permettant de choisir l'arme basse et les bonifications d'arme séparément. Vous pouvez seulement placer une inscription dans une arme si cette arme a une fente blanche d'inscription. Des inscriptions et les fentes d'inscription sont parfois trouvées sur les armes rares lâchées par des monstres dans Elona. Des inscriptions doivent être ouvertes sur votre compte avant que vous puissiez les employer dans le panneau d'équipement de PvP. Des inscriptions qui fournissent les bonifications qui étaient précédemment des bonifications inhérentes des armes de PvP sont déjà ouvertes sur votre compte. Nouvelles mises à niveau d'article Les boucliers, les baguettes magiques, et les articles de foyer créés par l'équipement de PvP lambrissent ou ont trouvé dans Elona peuvent maintenant avoir des mises à niveau appliquées à elles. Les boucliers peuvent avoir une mise à niveau de poignée de bouclier plus une inscription. Les baguettes magiques peuvent avoir une baguette magique envelopper la mise à niveau plus une inscription. Les articles de foyer peuvent avoir une mise à niveau de noyau de foyer plus une inscription. Ces nouvelles mises à niveau sont équivalentes dans la puissance aux bonifications inhérentes d'article qui ont été trouvées dans des campagnes précédentes. Nouveau système de récupération/mise à niveau Récupérer un article avec des composants de mise à niveau te donne maintenant la capacité de sélectionner que l'article vous voudrait récupérer. Si vous récupérez un article pour extraire un composant magique, il y a maintenant une chance de 50 pour cent que l'article de base ne sera pas détruit. Quand vous améliorez un article avec un composant de mise à niveau, vous voyez maintenant une prévision de ce que ressemblera cet article à après la mise à niveau. Nouveau système de colorant Le nouveau système de colorant améliore l'aspect de couleurs basses de colorant et de couleurs mélangées de colorant. Le nouveau système est employé quand vous appliquez nouvellement le colorant à un article. Des couleurs existantes d'article ne sont pas affectées. L'armure nouvellement ouvrée commence maintenant dehors le gris. Si vous la teignez à une autre couleur et puis voulez plus tard la reconstituer à son aspect original, colorant juste il gris. Les fournisseurs vendent maintenant le colorant gris au lieu du solvant de colorant. Les couleurs de colorant de blanc et de brun sont maintenant disponibles comme baisses de butin. L'argent est maintenant une option de couleur d'équipement pendant la création de caractère. Un nouveau panneau de prévision de colorant vous laisse visionner l'effet des combinaisons de couleur de colorant sur vos articles avant d'appliquer le colorant. Nouvelle interface de dommages Le nouveau panneau de moniteur de dommages prouve à toutes les qualifications que vos adversaires ont utilisé récemment contre toi. Vous pouvez planer la souris au-dessus de n'importe quelle icône de compétence pour obtenir un tooltip expliquant cette compétence. Les nombres qui flottent têtes au-dessus de caractères des' sont maintenant différentes animations de plus grandes, et d'utilisation pour aider à distinguer les dommages, curatif, et l'expérience. Quand un ennemi emploie une compétence contre toi, l'icône de compétence montrera à côté du nombre de dommages. Le panneau d'options te permet de commuter de montrer des icônes de compétence à montrer des noms de compétence. Création de caractère de PvP-Only Le procédé de création de caractère de PvP a été simplifié. Pendant la création de caractère, vous choisissez maintenant seulement la profession primaire de caractère, l'aspect de caractère, et le nom. Les caractères de création récente de PvP commencent avec un ensemble d'équipement et six qualifications de base pour leur profession primaire, ainsi vous pouvez commencer à jouer immédiatement. Pour équiper votre caractère de PvP avec les autres qualifications et équipement, vous pouvez employer les nouveaux systèmes de calibres de compétence et d'équipement. De sorte que vos caractères de PvP aient l'accès immédiat à la compétence et l'équipement permutant, de nouveaux caractères de PvP vous créez maintenant le début dans le grand temple de Balthazar une fois que vous avez ouvert les arènes aléatoires sur votre compte. Vous pouvez encore accéder à la formation de base de Zaishen en marchant du grand temple de nouveau dans l'île de l'inconnu et en parlant avec le maître des chemins. Les joueurs pour la première fois de PvP doivent accomplir la formation de base de Zaishen pour accéder aux arènes aléatoires et gagner la capacité d'acheter ouvre du prêtre de Balthazar. La faction de Balthazar Le taux de la faction de Balthazar a été doublé pour tous les types de PvP ! Dans les arènes à niveau élevé, les joueurs gagnent maintenant la faction 40 la faction par mise à mort unique, 50 la faction pour gagner, 50 pour une victoire impeccable, et la faction 50 pour une strie de gain de cinq-jeu. Montée dans héros la', des joueurs gagnent maintenant la faction 40 la faction par mise à mort unique, 200-800 pour gagner (selon la carte), et la faction 200 pour une victoire impeccable. Dans le combat de guilde, les joueurs gagnent maintenant la faction 40 la faction par mise à mort unique, 1.000-4.000 pour gagner (selon leur estimation de guilde), et la faction 200-800 pour une victoire impeccable (selon leur estimation de guilde). Dans des batailles d'alliance et des missions concurrentielles, les joueurs gagnent maintenant la faction 6 par mise à mort. Commandes de partisan Les commandes de partisan sont maintenant disponibles sur la boussole. Pour diriger vos partisan, cliquer le bouton de partisan sur la boussole, puis cliquer n'importe où sur la boussole ou dans le monde pour choisir où vous voudriez que vos partisan aillent. Héros/partisan améliorés AI Les héros et les partisan tiennent compte maintenant des conditions et de l'épuisement en choisissant quelles qualifications à mouler. Ils considèrent également des niveaux d'attribut pour des qualifications volées, et des états combo pour des qualifications d'assassin. Ils ont amélioré la conscience combo pour quelques combinaisons importantes de compétence. Ils ont amélioré la connaissance des qualifications, de sorte qu'ils prennent des décisions plus futées au sujet dont des qualifications à mouler. Ils contrôlent leur énergie mieux. Ils sont meilleurs aux adversaires kiting. Ils sont meilleurs à sortir et restant hors des dommages d'AoE orthographie. Ils se déplacent la formation autour de leur chef, avec des caractères de mêlée dans l'avant et dedans étendu ou de bâti des caractères en arrière. Ils suivent leur chef toutes les fois qu'ils n'ont pas été spécifiquement dirigés se déplacer à un point. Le chef pour des héros est le joueur qui possède le héros, et le chef pour des partisan est le chef de partie. Ils savent également avoir l'amusement. Monstre amélioré AI Les monstres ne courent plus des dommages d'AoE quand ils sont très en bonne santé, ou quand ils pensent ils sont très près de tuer leur adversaire. Les monstres de mêlée sont plus intelligents au sujet de se maintenir étendus, de sorte qu'ils ne se mettent pas dans une position où ils sont fortement susceptibles des attaques d'AoE. Changements de Gameplay La rarité des articles dans les coffres verrouillés est maintenant correctement randomisée. La permutation d'armure est maintenant neutralisée pendant les jeux de PvP. Certaines situations qui ont fait coincer des joueurs et ne pas pouvoir se déplacer ont été fixés, et une nouvelle commande « /stuck » a été présentées d'aider des joueurs librement leurs caractères si elles deviennent collées. Changements de système de titre Le chasseur de trésor et le chercheur des titres de sagesse confèrent maintenant un avantage aux joueurs qui les gagnent. Pour chaque grade de l'un ou l'autre titre gagné, la chance d'un article n'étant pas détruit quand récupérer un composant magique de mise à niveau est augmenté de 3 pour cent d'une base de 50 pour cent. Les titres de héros, de gladiateur, et de champion confèrent maintenant un avantage aux joueurs qui les gagnent. Gagner des rangs à ces titres augmente le chapeau maximum de la faction non dépensée de Balthazar. Le chapeau augmente par 2.000 points de faction pour chacun des cinq premiers grades du titre de héros et 5.000 points de faction pour chaque rang suivant, et les augmentations de chapeau de 5.000 points de faction pour chaque grade des titres de gladiateur et de champion gagnés. Stockage de matériaux Le panneau de stockage de matériaux, qui était précédemment un dispositif des factions de guerres de guilde, est maintenant à la disposition de tous les joueurs.
Braises de Smoldering : dommages accrus à 15..75. Aura tourbillonnante : temps diminué de recharge à 45 secondes. La chaleur de Teinai : temps de moulage diminué à 2 secondes. Lame de vapeur : dommages accrus à 15..135. Langueur mystérieuse de Mesmer : durée accrue à 1..10 seconde. Déformation : de durée les balances maintenant avec l'attribut, et toi perdez maintenant seulement l'énergie 2 quand des déclenchements de cette compétence. Sortilège de drain : temps accru de recharge à 30 secondes, énergie diminuée gagnée à 5..20. Écho : durée accrue à 30 secondes. Empathie : durée diminuée à 5..15 en second lieu, dommages accrus à 15..45. Drain d'énergie : énergie diminuée volée à 2..9. Épidémie : coût énergetique diminué à l'énergie 5. Éther Signet : temps diminué de recharge à 60 secondes. Fardeau éthéré/fardeau de Kitah : temps de moulage diminué à 1 seconde. Illusion de douleur : temps de moulage diminué à 1 seconde. Le sortilège inspiré/a indiqué le sortilège : énergie diminuée gagnée à 4..10. Signet trapézoïdal : temps de moulage diminué à 1 seconde. Incantation de rappel : énergie diminuée gagnée à 10..25. Surcharge : temps diminué de recharge à 3 secondes. Panique : temps de moulage diminué à .25 seconde. Retour de puissance : temps diminué de recharge à 5 secondes. Instabilité psychique : temps diminué de recharge à 10 secondes. Fléau Signet de moine : temps de moulage diminué à 1 seconde. Paix et harmonie : temps diminué de recharge à 10 secondes. Rayon de jugement : temps de moulage diminué à 1 seconde. Coup violent : cette compétence est maintenant un charme au lieu d'une attaque. Lien d'esprit : expire après que 10 attaques ou orthographie. Succor : coût énergetique diminué à 5. Esprit attentif : temps diminué de recharge à 5 secondes. Le feu du fanatique : temps de moulage diminué à .25 seconde, diminuée temps de recharge à 30 secondes. Vous perdez maintenant 1 énergie toutes les fois que des déclenchements de cette compétence. Bavures de Necromancer : temps diminué de recharge à 5 secondes. Lien de sang : vous perdez 3 pépins de régénération de santé, et votre allié gagne 1..6 pépin de régénération de santé. Veines glaciales : temps diminué de recharge à 5 secondes. Parasite insidieux : la vie accrue volent à 15..45. Transfert de la vie : coût énergetique diminué à l'énergie 5, grimpée temps de moulage jusqu'à 1 seconde. Malédiction prolongée : temps de moulage diminué à 2 secondes. Diffamer l'intervention : temps diminué de recharge à 12 secondes. Marque de douleur : temps de moulage diminué à 1 seconde. Bile se levante : temps diminué de recharge à 20 secondes. Corrompre Victor : dommages accrus à 25..100. Douleur : temps diminué de recharge à 5 secondes. Régal profane : temps diminué de recharge à 12 secondes. Miasme vil : maintenant chutes sous l'attribut magique de la mort. Signet de l'archer de garde forestier : plus grand nombre d'attaques d'arc affectées à 1..7. Appel de la protection : réduction accrue de dommages à 5..20. Choc tiré : temps diminué de recharge à 5 secondes. Débiliter le projectile : réduction réduite d'énergie à -1..10. Cette compétence tombe maintenant sous l'attribut de habilité au tir. Conjuguent le projectile : temps accru de recharge à 10 secondes. Expertise : Pour chaque grade d'expertise, le coût énergetique de toutes vos attaques, des rituels, les qualifications de contact, et les qualifications de gardes forestiers sont diminués de 4%. Plusieurs qualifications, particulièrement ceux liées aux coûts énergetiques et compétence rechargent des périodes, deviennent plus efficaces avec une expertise plus élevée. Guérir en tant qu'un : temps diminué de recharge à 10 secondes. Cette compétence ressuscite maintenant votre animal de compagnie. Wager du tireur d'élite : durée accrue à 18 secondes. Courir en tant qu'un : temps diminué de recharge à 25 secondes. Position de Berserker de guerrier : gain accru d'adrénaline à 50%. Riposte mortel : dommages accrus à 15..90. Position disciplinée : coût énergetique diminué à 5. Position de bataille de Dwarven : vitesse accrue d'attaque à 25%. Hache furieuse : cette compétence est maintenant une compétence d'énergie avec de l'énergie 5 et un temps de recharge de 6 secondes. Coup de hache lacérant : coût réduit d'adrénaline à 5 oscillations. La défense de protecteurs : temps diminué de recharge à 30 secondes. Fente de crâne : cette compétence interrompt maintenant l'action mais seulement les causes de la cible l'état stupéfié si elle interrompt un charme. La victoire est la mienne : cette compétence est maintenant un cri visé qui renvoie l'énergie 3..7 par condition. « Vous mourrez » : temps diminué de recharge à 15 secondes.

Eu... Bonne lecture
Citation :
Expertise: For each rank of Expertise, the Energy cost of all of your attacks, Rituals, touch skills, and Rangers skills are decreased by 4%. Several skills, especially those related to Energy costs and skill recharge times, become more effective with higher Expertise.
Je comprends pas, ils ont juste fait une maj de la description là, non ? Aucun nerf ni boost, non ?

Citation :
Balthazar’s Faction
  • The rate of Balthazar’s faction has been doubled for all types of PvP!
  • In high-level arenas, players now earn 40 faction per unique kill, 50 faction for winning, 50 faction for a flawless victory, and 50 faction for a five-game winning streak.
  • In Heroes’ Ascent, players now earn 40 faction per unique kill, 200–800 faction for winning (depending on the map), and 200 faction for a flawless victory.
  • In Guild Combat, players now earn 40 faction per unique kill, 1,000–4,000 faction for winning (depending on their guild rating), and 200–800 faction for a flawless victory (depending on their guild rating).
  • In Alliance Battles and Competitive Missions, players now earn 6 faction per kill.
Ultra miam Et btw, ça own un peu les gens qui vont acheter les packs pvp avec skilsl toutes débloquées

Citation :
White and brown dye colors are now available as loot drops.
Là, va y avoir des heureux.

Citation :
Improved Hero/Henchmen AI
  • Heroes and Henchmen now take into account Conditions and Exhaustion when choosing which skills to cast. They also consider attribute levels for stolen skills, and combo states for Assassin skills.
  • They have improved combo awareness for some important skill combinations.
  • They have improved knowledge of skills, so that they make smarter decisions about which skills to cast.
  • They manage their Energy better.
  • They are better at kiting opponents.
  • They are better at getting out and staying out of AoE damage spells.
  • They move in formation around their leader, with melee characters in front and ranged or casting characters in back.
  • They follow their leader whenever they haven’t been specifically directed to move to a point. The leader for Heroes is the player who owns the Hero, and the leader for henchmen is the party leader.
  • They also know how to have fun.
Ca c'est pas mal, les hench vont être encore plus irremplaçables que jamais (adieu kikookev).


Citation :
Certain situations that caused players to get stuck and not be able to move have been fixed, and a new command “/stuck” has been introduced to help players free their characters if they become stuck.
Wah, il était temps pour ça Manque plus qu'ils corrigent le ''bug'' du bonus de la bouche d'abaddon quand le spectre se bloque sur un coffre juste avant la lave maintenant.

Citation :
Title System Changes
  • The Treasure Hunter and Seeker of Wisdom titles now confer a benefit to players who earn them. For each rank of either title earned, the chance of an item not being destroyed when salvaging a magical upgrade component is increased by 3 percent from a base of 50 percent.
  • The Hero, Gladiator, and Champion titles now confer a benefit to players who earn them. Gaining ranks in these titles increases the maximum cap of unspent Balthazar’s faction. The cap increases by 2,000 faction points for each of the first five ranks of the Hero title and 5,000 faction points for each subsequent rank, and the cap increases by 5,000 faction points for each rank of the Gladiator and Champion titles earned.
Rendre utile les titres, c'est pas mal ça

Citation :
Victory is Mine: this skill is now a targeted Shout that returns 3..7 Energy per Condition.
Ahah, une compétence qui va tomber dans l'oubli, tel un Cri d'Otyugh.
Citation :
Publié par Pøndør
...
alors ça je trouve vraiment pénible une traduction via un traducteur pourrit ... en plus sans aucune mise en forme ! c'est encore moins compréhensible que de le lire en anglais, y a aucune phrase correcte, et bcp de mots ne sont pas traduits...
T'aurais pu vérifier ce que tu postes avant de le faire !!!
Du bon, voire du très bon dans l'ensemble (le nouveau système de teintures, placement des mercos, 50% de chance de ne pas détruire l'objet salvage et même CHOISIR L'UPGRADE SALVAGE, wow, les prix vont chuter)


Par contre je suis vraiment blase du nerf des envouteurs alors que toutes les autres classes sont boostées...Déjà qu'il n'y avait plus beaucoup d'attraits à jouer envout primary...


Sympa le pre-nerf d'expertise pour les rangers pour éviter qu'ils ne spamment les shout du paragon, bon sang ils l'ont vraiment testé leur truc
Voici un aperçu du nouveau menu de salvage, comme on peut le voir on a que 20% de chance de détruire l'objet original.

J'ai testé, ça permet assez facilement de récupérer les 2 upgrades tout en gardant l'objet de base. Petite révolution à venir sur le marché des armes donc, on l'on verra de plus en plus d'armes dépouillées et les améliorations vendues séparemment.


http://img246.imageshack.us/img246/969/salvageeq7.jpg
Citation :
Publié par Rackam
Encore les envouts qui trinquent.
Je trouve pas.
Je vois que des boosts, au contraire.
Sauf pour un truc : tout ce qui est gain d'énergie (et la distorsion qui est bien mieux comme ça. Finis les R/En avec une perte nette de deux d'énergie, ils tiendront pas longtemps...)
Et ça, c'est dans un unique but : mettre fin à la suprématie des M/En, et notamment des bienfaits.
Et de fait, je sais pas si le bienfait va rester jouable, encore. En énergie, ça va vraiment devenir tendu.

Je note qu'à part le tir double nerfé et le tir débilitant, le R n'a encore rien eu (bon, okay, le nerf de VIM aussi, pour certains R). Flèches de Mélandru, Tir du Serment, Tir Débilitant (pour ne citer que les élites) qui sont les trois élites les plus courants du R en PvP (je n'ose pas dire les seuls élites, parce qu'on rencontre parfois Pose de Pratique, ou d'autres trucs, mais bon...), rien.
Ah, si peut être l'expertise, mais je suis vraiment pas sûr de la mise à jour : en clair, ça veut dire que toutes les compétences qui ne sont pas explicitement citées ne sont plus affectées ? Par exemple, la distorsion n'est plus affectée par l'expertise ?

Sinon, erk la nouvelle interface pour le choix des compétences : on voit cinq compétences à la fois, c'est trop pratique pour faire son build (en me basant sur un screen et le we event, vu qu'au boulot, je pourrais pas tester par moi-même avant ce soir...).
En même temps, avec les templates (non réservés aux possesseurs de NF, accessibles aux perso PvP), ça va moins servir, certes.

Pour les mercenaires, je suis dubitatif : autant je comprends l'intérêt en PvE, autant en PvP... Les henchway étaient déjà trop communes en HoH, j'imagine pas la quantité, là.

Excellente mise à jour dans l'ensemble, je trouve (Je vais peut être trouver ça moins excellent quand j'y jouerais, mais...).
euh, petite précision si on veut recycler un arc polaire (de courage) par exemple
je viens de tester....

1 :j'ai récupéré la corde et dans mon inventaire il me reste arc (de courage)

2 : je peux donc encore récuperer la manche avec 20% de chance ou recycler --> c'est ti pas magnifique ca

3 : je recupere le reste de l'arme soit 63 planches de bois

Bilan : Une corde polaire, un santé +23, 63 bois


Conséquences :je prévois que le marché des armes rares va exploser

ca va augmenter les chances de fabriquer son set d'armes perfect whaouuuuuuu !!!!!
le marché des matériaux va chuter aussi, vu qu'il y en aura plus

en passant , adieu aux anciennes techniques du farm (moins bonne nouvelles)


ps bis : on est le 26 pas le 25
Tir débilitant n'est pas une élite.

Sinon, MAJ plutôt bien dans l'ensemble

Par contre, j'ai pas trop compris non plus pour l'expertise, ça m'a l'air pareil qu'avant.
Citation :
le R n'a encore rien eu (
ça signifierais peut être qu'il est assez équilibré en comparaison à d'autres classe??? faut dire que le R n'est pas forcément avantagé, avec ses nombreux skills qui sont difficilement utilisables, sans parler du nerf de l'Extinction...

Citation :
ha quand la traduction
Quelques notions d'anglais et ça se comprend, sinon demande s'il y a un truc que t'as pas compris...
Une autre traduction un ch'ti poil plus claire choper sur un autre site
parce que l'autre traduction elle est un peu trop compacte.

Qualifications et attributs
  • Le choix de compétence, l'ajustement d'attribut, et le choix secondaire de profession sont maintenant centralisés sur le nouveau panneau de qualifications et d'attributs.
  • Vos caractères peuvent maintenant changer leurs professions secondaires toutes les fois qu'ils se tiennent dans une ville ou un avant-poste. Les caractères de PvP peuvent changer en n'importe quelle profession secondaire, alors que les caractères de Roleplaying peuvent changer en n'importe quelle profession que le caractère a précédemment apprise.
  • Vous pouvez maintenant sauver et des calibres de charge contenant l'installation, les attributs, et les professions de barre de compétence. Ceci vous permet de commuter un caractère entre différents rôles rapidement, et de partager vos stratégies avec vos amis.
  • Pour sauver un calibre de compétence, cliquer l'icône de disque à l'intérieur du panneau de qualifications et d'attributs, pour cliquer alors "économiser au calibre." Le calibre sera sauvé à un petit dossier dans la chemise de Templates/Skills au-dessous de l'annuaire d'installation de guerres de guilde. Vous pouvez copier ce dossier à d'autres ordinateurs, le partager avec vos amis, ou le signaler sur l'Internet.
  • Pour charger un calibre de compétence, cliquez l'icône de disque, puis cliquez la "charge du calibre." Vous pouvez charger n'importe quel calibre qui assortit votre profession primaire de caractère.
  • Si votre caractère n'a pas autant d'attribut se dirige comme caractère qui a sauvé le calibre, les niveaux d'attribut automatiquement sera ajusté vers le bas à vous.
  • Si votre caractère n'a pas accès aux qualifications qui ont été sauvées dans le calibre, ces qualifications sembleront grayed dehors.
Calibres D'Équipement
  • Les caractères de PvP peuvent maintenant sauver et des calibres d'équipement de charge contenant un ensemble complet de choix d'armure et d'arme.
  • Pour sauver un calibre d'équipement, cliquer l'icône de disque à l'intérieur du panneau de inventaire, pour cliquer alors "économiser au calibre." Le calibre sera sauvé à un petit dossier dans la chemise de Templates/Equipment au-dessous de l'annuaire d'installation de guerres de guilde.
  • Pour charger un calibre d'équipement, cliquez l'icône de disque, puis cliquez la "charge du calibre." Vous pouvez charger n'importe quel calibre qui assortit votre profession primaire de caractère.
  • Le chargement d'un calibre remplacera les armes courantes et l'armure de votre caractère, à moins que votre caractère utilise les armes ou l'armure qui ont été acquises par roleplaying.
  • Si vous chargez un calibre qui emploie les mises à niveau d'article qui ne sont pas actuellement disponibles sur votre compte, les articles qui exigent ces mises à niveau ne seront pas créés.
Constructeur D'Équipement
  • L'équipement peut être fait pour n'importe quel caractère de PvP, y compris des héros de PvP, en utilisant le nouveau panneau d'équipement de PvP.
  • Vous pouvez ouvrir le panneau d'équipement de PvP toutes les fois que votre caractère de PvP se tient dans une ville ou un avant-poste à côté de cliquer sur le bouton d'équipement de PvP dans le panneau de inventaire ou à côté de "J" de pression sur votre clavier.
  • Pour créer un article, cliquez sur le portrait du caractère que vous voudriez établir l'article pour, puis choisissez l'étiquette pour le type d'article vous voudriez créer. Choisissez l'article, améliorez les composants, et les colorez de la liste de choix disponibles.
  • Si vous voudriez que l'article soit équipé immédiatement, choisissez "équipe immédiatement" l'option avant de cliquer "crée." Le nouvel article sera placé sur votre caractère, et le vieil article que votre caractère portait précédemment sera détruit. Si vous choisissez pas équipez immédiatement, le nouvel article sera placé dans le inventaire de votre caractère à la place.
  • Des articles créés avec le panneau d'équipement de PvP ne peuvent pas être améliorés ou récupérés.
Insignes d'Armure
  • La nouvelle armure ouvrée dans Elona ou par le panneau d'équipement de PvP peut contenir les insignes permutables, qui fournissent les mêmes types de bonifications qui étaient précédemment les pièces permanentes de l'armure, plus les nouvelles bonifications qui sont présentées avec la tombée de la nuit.
  • Avec l'utilisation des insignes d'armure, vous pouvez maintenant mélanger et assortir différentes bonifications d'armure et différents aspects d'armure. En plus, l'utilisation des insignes simplifie le processus de créer l'armure avec le panneau d'équipement de PvP parce que vous pouvez choisir l'aspect et la bonification d'armure séparément.
  • En dehors de du panneau d'équipement de PvP, vous pouvez seulement placer des insignes sur un morceau d'armure si cette armure a une fente blanche d'insignes. Certains types d'armure ouvrés dans Elona incluent les fentes blanches d'insignes.
  • Comme d'autres types de mises à niveau d'armure, des insignes doivent être ouverts sur votre compte avant que vous puissiez les employer dans le panneau d'équipement de PvP. Puisque quelques insignes sont des remplacements pour les bonifications qui étaient les propriétés inhérentes de l'armure de PvP, ces insignes sont déjà ouverts sur votre compte.
  • Puisque les insignes vous permettent de placer des bonifications sur certains types de couvre-chef qui ne pourraient pas recevoir des bonifications dans le passé, un certain couvre-chef à extrémité élevé existant de Tyria et de Cantha est mis à jour avec cette construction pour inclure de nouvelles bonifications.
Inscriptions d'Arme
  • Les nouvelles armes trouvées dans Elona ou créées par le panneau d'équipement de PvP peuvent contenir les inscriptions permutables, qui fournissent une variété de bonifications et de perfectionnements d'arme.
  • Comme des insignes d'armure, les inscriptions d'arme vous permettent de permuter des bonifications entre différents articles que vous acquérez par le jeu par le contenu roleplaying, et elles simplifient le processus de créer des articles avec le panneau d'équipement de PvP en vous permettant de choisir l'arme basse et les bonifications d'arme séparément.
  • Vous pouvez seulement placer une inscription dans une arme si cette arme a une fente blanche d'inscription. Des inscriptions et les fentes d'inscription sont parfois trouvées sur les armes rares lâchées par des monstres dans Elona.
  • Des inscriptions doivent être ouvertes sur votre compte avant que vous puissiez les employer dans le panneau d'équipement de PvP. Des inscriptions qui fournissent les bonifications qui étaient précédemment des bonifications inhérentes des armes de PvP sont déjà ouvertes sur votre compte.
Nouvelles Mises à niveau d'Article
  • Les boucliers, les baguettes magiques, et les articles de foyer créés par l'équipement de PvP lambrissent ou ont trouvé dans Elona peuvent maintenant avoir des mises à niveau appliquées à elles.
  • Les boucliers peuvent avoir une mise à niveau de poignée de bouclier plus une inscription.
  • Les baguettes magiques peuvent avoir une mise à niveau d'emballage de baguette magique plus une inscription.
  • Les articles de foyer peuvent avoir une mise à niveau de noyau de foyer plus une inscription.
  • Ces nouvelles mises à niveau sont équivalentes dans la puissance aux bonifications inhérentes d'article qui ont été trouvées dans des campagnes précédentes.
Nouveau Système de Salvage/Upgrade
  • Récupérer un article avec des composants de mise à niveau vous donne maintenant la capacité de sélectionner que l'article vous voudrait récupérer.
  • Si vous récupérez un article pour extraire un composant magique, il y a maintenant une chance de 50 pour cent que l'article de base ne sera pas détruit.
  • Quand vous améliorez un article avec un composant de mise à niveau, vous voyez maintenant une prévision de ce que ressemblera cet article à après la mise à niveau.
Nouveau Système de Colorant
  • Le nouveau système de colorant améliore l'aspect de couleurs basses de colorant et de couleurs mélangées de colorant. Le nouveau système est employé quand vous appliquez nouvellement le colorant à un article. Des couleurs existantes d'article ne sont pas affectées.
  • L'armure nouvellement ouvrée démarre maintenant hors du gris. Si vous la teignez à une autre couleur et puis voulez plus tard la reconstituer à son aspect original, colorant juste il gris. Les fournisseurs vendent maintenant le colorant gris au lieu du solvant de colorant.
  • Les couleurs de colorant de blanc et de brun sont maintenant disponibles comme baisses de butin.
  • L'argent est maintenant une option de couleur d'équipement pendant la création de caractère.
  • Un nouveau panneau de prévision de colorant vous laisse visionner l'effet des combinaisons de couleur de colorant sur vos articles avant d'appliquer le colorant.
Nouvelle Interface de Dommages
  • Le nouveau panneau de moniteur de dommages prouve à toutes les qualifications que vos adversaires ont récemment employé contre vous. Vous pouvez planer la souris au-dessus de n'importe quelle icône de compétence pour obtenir un tooltip expliquant cette compétence.
  • Les nombres qui flottent au-dessus des têtes des caractères sont maintenant différentes animations de plus grandes, et d'utilisation pour aider à distinguer les dommages, curatif, et l'expérience.
  • Quand un ennemi emploie une compétence contre vous, l'icône de compétence montrera à côté du nombre de dommages. Le panneau d'options vous permet de commuter de montrer des icônes de compétence à montrer des noms de compétence.
Création de Caractère de PvP-Only
  • Le procédé de création de caractère de PvP a été simplifié. Pendant la création de caractère, vous choisissez maintenant seulement la profession primaire de caractère, l'aspect de caractère, et le nom.
  • Les caractères nouvellement créés de PvP commencent avec un ensemble d'équipement et six qualifications de base pour leur profession primaire, ainsi vous pouvez commencer à jouer immédiatement.
  • Pour équiper votre caractère de PvP avec les autres qualifications et équipement, vous pouvez employer les nouveaux systèmes de calibres de compétence et d'équipement.
  • De sorte que vos caractères de PvP aient l'accès immédiat à la compétence et l'équipement permutant, de nouveaux caractères de PvP vous créez maintenant le début dans le grand temple de Balthazar une fois que vous avez ouvert les arènes aléatoires sur votre compte.
  • Vous pouvez encore accéder à la formation de base de Zaishen en marchant du grand temple de nouveau dans l'île du inconnu et en parlant avec le maître des chemins.
  • Les joueurs pour la première fois de PvP doivent accomplir la formation de base de Zaishen pour accéder aux arènes aléatoires et gagner la capacité d'acheter ouvre du prêtre de Balthazar.
La Faction de Balthazar
  • Le taux de la faction de Balthazar a été doublé pour tous les types de PvP !
  • Dans les arènes à niveau élevé, les joueurs gagnent maintenant la faction 40 la faction par mise à mort unique, 50 la faction pour gagner, 50 pour une victoire impeccable, et la faction 50 pour une strie de gain de cinq-jeu.
  • Dans la montée des héros, les joueurs gagnent maintenant la faction 40 la faction par mise à mort unique, 200-800 pour gagner (selon la carte), et la faction 200 pour une victoire impeccable.
  • Dans le combat de guilde, les joueurs gagnent maintenant la faction 40 la faction par mise à mort unique, 1.000-4.000 pour gagner (selon leur estimation de guilde), et la faction 200-800 pour une victoire impeccable (selon leur estimation de guilde).
  • Dans des batailles d'alliance et des missions concurrentielles, les joueurs gagnent maintenant la faction 6 par mise à mort.
Commandes de Partisan
  • Les commandes de partisan sont maintenant disponibles sur la boussole. Pour diriger vos partisan, cliquez le bouton de partisan sur la boussole, puis cliquez n'importe où sur la boussole ou dans le monde pour choisir où vous voudriez que vos partisan aillent.
Hero/Henchmen Amélioré AI
  • Les héros et les partisan tiennent compte maintenant des conditions et de l'épuisement en choisissant quelles qualifications à mouler. Ils considèrent également des niveaux d'attribut pour des qualifications volées, et des états combo pour des qualifications d'assassin.
  • Ils ont amélioré la conscience combo pour quelques combinaisons importantes de compétence.
  • Ils ont amélioré la connaissance des qualifications, de sorte qu'ils prennent des décisions plus futées au sujet dont des qualifications à mouler.
  • Ils contrôlent leur énergie mieux.
  • Ils sont meilleurs aux adversaires kiting.
  • Ils sont meilleurs à sortir et restant hors des dommages d'AoE orthographie.
  • Ils se déplacent la formation autour de leur chef, avec des caractères de mêlée dans l'avant et dedans étendu ou de bâti des caractères en arrière.
  • Ils suivent leur chef toutes les fois qu'ils n'ont pas été spécifiquement dirigés se déplacer à un point. Le chef pour des héros est le joueur qui possède le héros, et le chef pour des partisan est le chef de partie.
  • Ils savent également avoir l'amusement.
Monstre Amélioré AI
  • Les monstres ne courent plus des dommages d'AoE quand ils sont très en bonne santé, ou quand ils pensent ils sont très près de tuer leur adversaire.
  • Les monstres de mêlée sont plus intelligents au sujet de se maintenir étendus, de sorte qu'ils ne se mettent pas dans une position où ils sont fortement susceptibles des attaques d'AoE.
Changements de Gameplay
  • La rareté des articles dans les coffres verrouillés est maintenant correctement randomisée.
  • La permutation d'armure est maintenant neutralisée pendant les jeux de PvP.
  • Certaines situations qui ont fait coincer des joueurs et ne pas pouvoir se déplacer ont été fixés, et nouveau "de commande/coincé" a été présentées pour aider des joueurs librement leurs caractères si elles deviennent collées.
Changements de Système de Titre
  • Le chasseur de trésor et le chercheur des titres de sagesse confèrent maintenant un avantage aux joueurs qui les gagnent. Pour chaque grade de l'un ou l'autre titre gagné, la chance d'un article n'étant pas détruit quand récupérer un composant magique de mise à niveau est augmenté de 3 pour cent d'une base de 50 pour cent.
  • Les titres de héros, de gladiateur, et de champion confèrent maintenant un avantage aux joueurs qui les gagnent. Gagner des rangs à ces titres augmente le chapeau maximum de la faction non dépensée de Balthazar. Le chapeau augmente par 2.000 points de faction pour chacun des cinq premiers grades du titre de héros et 5.000 points de faction pour chaque rang suivant, et les augmentations de chapeau de 5.000 points de faction pour chaque grade des titres de gladiateur et de champion gagnés.
Stockage de Matériaux
  • Le panneau de stockage de matériaux, qui était précédemment un dispositif des factions de guerres de guilde, est maintenant à la disposition de tous les joueurs.
Améliorations d'Interface utilisateur
  • Tout en formant une partie, vous pouvez maintenant control+clic sur votre barre de compétence annoncer votre compétence installée à vos membres de partie.
  • Les cibles appelées demeurent maintenant actives pendant jusqu'à 30 secondes après avoir été attaqué par leur visiteur, et ne partent pas quand le visiteur change des cibles.
  • Pendant le combat de guilde, un temporisateur de compte à rebours montre maintenant la quantité de temps restante jusqu'à ce que l'équipe qui tient le tombeau gagne une poussée de moral.
  • Dans tous les types de PvP, la nouvelle option "statut d'écran de points d'équipe" montre un sommaire de la santé et du moral de votre équipe entière, y compris NPCs allié.
  • Une nouvelle option la "peau UI" sur l'écran d'ouverture vous permet d'utiliser l'écran d'ouverture comme screensaver. Le client continue à télécharger des capitaux de jeu dans le fond tandis qu'en mode de screensaver.
  • Le texte et les langues audio peuvent être maintenant indépendamment choisis dans le panneau d'options.
  • D'autres nouvelles options vous permettent de maintenir des fenêtres ouvertes en serrant l'évasion, pour neutraliser des tooltips sur des barres de compétence, et pour neutraliser des tooltips sur des moniteurs d'effet.
Changements D'Équilibre D'Équipement
  • A réduit le coût de tous les ensembles d'armure trouvés sur l'île de Shing Jea.
  • A mis à jour le Henge de la hache de Denravi pour avoir l'énergie +5 inhérente au lieu de la santé +25 inhérente.
  • A mis à jour le Henge de l'arc de Denravi pour avoir l'énergie +5 inhérente au lieu de l'armure +10 inhérente.
  • A mis à jour une certaine flamme ardente Spitters qui a eu une chance de recharge de 15% au lieu de la chance normale de 10%.
  • Les personnels verts d'article, les personnels ouvrés, et le collecteur que des personnels avec n'importe quelle sorte de bonification de recharge ont été mis à jour pour réduire la période de recharge de tous orthographie avec une chance de 20% au lieu des bonifications attribuer-spécifiques ils ont eues précédemment.
  • A mis à jour une épée reçue d'une recherche pré-En desséchant Ascalon pour enlever l'armure +5 inhérente tandis que bonification enchantée. Elle s'occupe maintenant un 15% additionnel endommagent tandis que la santé est au-dessus de 50.
  • Les costumes a mis à jour du guerrier de Dreadnought et de dragon armure à +10 contre élémentaire pour assortir comment la bonification d'armure fonctionne sous le nouveau système d'insignes.
  • A mis à jour le costume d'armure de la sentinelle du guerrier à +20 contre élémentaire (force de req. 13) pour assortir comment la bonification d'armure fonctionne sous le nouveau système d'insignes.
  • A mis à jour le costume d'armure de Tormentor du Necromancer pour ajouter 6 les dommages saints sur le coffre, 4 sur les guêtres, et 2 sur tous autres morceaux. C'était précédemment les dommages 5 pour tous les morceaux.
  • Les costumes a mis à jour de l'assassin du saboteur, de l'envahisseur, et de la tête d'avant-garde armure pour avoir l'armure +10 contre tous les dommages physiques et une armure +10 additionnelle contre un type spécifique de dommages physiques. Les bonifications de réduction de condition ont été enlevées sur l'allumette comment les bonifications fonctionnent sous le nouveau système d'insignes.
  • A mis à jour tous les exemples des gantelets de Stonefist pour enlever la pénalité de l'armure -5 sur l'allumette comment la bonification fonctionne sous le nouveau système d'insignes.
  • A mis à jour tous les exemples de Helm du lieutenant pour enlever l'armure -10 contre la pénalité physique sur l'allumette comment la bonification fonctionne sous le nouveau système d'insignes.
  • Le couvre-chef de niveau maximum mis à jour a trouvé dans les Prophéties et les factions avec une bonification de +1 énergies pour l'égaliser avec des possibilités trouvées dans la tombée de la nuit et au nouveau panneau d'équipement de PvP. Le couvre-chef de guerrier qui a déjà eu des bonifications intégrées d'armure restera inchangé.
Changements D'Équilibre de Compétence

Assassin
  • Grève Noire de Lotus : temps réduit de recharge 12 secondes.
  • Résistance de la Toxine : durée accrue à 5 secondes.
  • Les Défenses d'Exposition : durée accrue à 5..20 secondes.
  • Empalez : dommages accrus à 25..100. Cette compétence doit maintenant suivre une attaque duelle.
  • Position Reflétée : temps de moulage diminué aux 25seconds.
  • Grève de Moebius : temps réduit de recharge à 2 secondes.
  • Crainte Honteuse : temps réduit de recharge à 10 secondes.
  • Force de Siphon : condition enlevée de contact.
  • Manière du lotus : a changé cette compétence de sorte que ce soit maintenant un sortilège.
Elementalist
  • Armure de gel : cette compétence ne réduit plus votre armure contre le feu.
  • Souffle de Cendre : dommages accrus à 20..55, durée accrue de cécité à 3..15 secondes.
  • Créez La Flamme : temps diminué de recharge à 30 secondes, dommages accrus à 1..21.
  • Créez Le Gel : temps diminué de recharge à 30 secondes, dommages accrus à 1..21
  • Créez La Foudre : temps diminué de recharge à 30 secondes, dommages accrus à 1..21
  • Double Dragon : ce charme ne cause plus l'épuisement.
  • Éruption : temps de moulage diminué à 2 secondes.
  • Le Feu, l'Eau, Air, La Terre Attunement : chacune de ces qualifications renvoie maintenant 1 énergie plus 30% du coût de ce charme.
  • Marque Miroitante : temps diminué de recharge à 5 secondes, durée accrue à 5 secondes.
  • Glyph de concentration : a changé ce Glyph en travail sur les deux prochains orthographie, grimpé temps de recharge jusqu'à 10 secondes.
  • Glyph de puissance élémentaire : temps accru de recharge à 15 secondes. Ce Glyph travaille maintenant aux 5 prochains orthographie.
  • Glyph de peu d'énergie : ce Glyph travaille maintenant aux 2 prochains orthographie.
  • Glyph d'énergie : réduction accrue d'énergie à 25.
  • Saisir La Terre : temps diminué de recharge à 12 secondes.
  • Rafale : temps de moulage diminué à 1 seconde.
  • Enfer : temps diminué de recharge à 10 secondes.
  • Flèches de Lave : dommages accrus à 10..40.
  • Police de Lave : dommages accrus à 5..50.
  • Javelot de Foudre : coût énergetique diminué à 5.
  • Montée subite de Foudre : ne cause plus l'épuisement, coût énergetique accru à 15.
  • Contact de Foudre : coût énergetique diminué à 5.
  • Marque de Rodgort : énergie diminuée à 15. Cette compétence affecte maintenant tous les ennemis adjacents.
  • Phoenix : temps diminué de recharge à 10 secondes.
  • La Chaleur Desséchante : temps de moulage diminué à 2 secondes.
  • Shatterstone : dommages accrus à 25..100, dommages conditionnels accrus à 25..100.
  • Flèche de Choc : dommages accrus à 5..45.
  • Braises de Smoldering : dommages accrus à 15..75.
  • Aura Tourbillonnante : temps diminué de recharge à 45 secondes.
  • La Chaleur de Teinai : temps de moulage diminué à 2 secondes.
  • Lame de Vapeur : dommages accrus à 15..135.
Mesmer
  • Langueur mystérieuse : durée accrue à 1..10 seconde.
  • Déformation : de durée les balances maintenant avec l'attribut, et vous perdez maintenant seulement l'énergie 2 quand des déclenchements de cette compétence.
  • Sortilège de Drain : temps accru de recharge à 30 secondes, énergie diminuée gagnée à 5..20.
  • Écho : durée accrue à 30 secondes.
  • Empathie : durée diminuée à 5..15 en second lieu, dommages accrus à 15..45.
  • Drain D'Énergie : énergie diminuée volée à 2..9.
  • Épidémie : coût énergetique diminué à l'énergie 5.
  • Éther Signet : temps diminué de recharge à 60 secondes.
  • Fardeau Éthéré/Fardeau de Kitah : temps de moulage diminué à 1 seconde.
  • Illusion de douleur : temps de moulage diminué à 1 seconde.
  • Le Sortilège Inspiré/A indiqué Le Sortilège : énergie diminuée gagnée à 4..10.
  • Signet Trapézoïdal : temps de moulage diminué à 1 seconde.
  • Incantation de rappel : énergie diminuée gagnée à 10..25.
  • Surcharge : temps diminué de recharge à 3 secondes.
  • Panique : temps de moulage diminué aux secondes de 25.
  • Retour de Puissance : temps diminué de recharge à 5 secondes.
  • Instabilité Psychique : temps diminué de recharge à 10 secondes.
Moine
  • Fléau Signet : temps de moulage diminué à 1 seconde.
  • Paix et harmonie : temps diminué de recharge à 10 secondes.
  • Rayon de jugement : temps de moulage diminué à 1 seconde.
  • Coup violent : cette compétence est maintenant un charme au lieu d'une attaque.
  • Obligation d'esprit : expire après que 10 attaques ou orthographie.
  • Succor : coût énergetique diminué à 5.
  • Esprit attentif : temps diminué de recharge à 5 secondes.
  • Le Feu du Fanatique : temps de moulage diminué aux secondes de 25, diminuées temps de recharge à 30 secondes. Vous perdez maintenant 1 énergie toutes les fois que des déclenchements de cette compétence.
Necromancer
  • Bavures : temps diminué de recharge à 5 secondes.
  • Obligation de sang : vous perdez 3 pépins de régénération de santé, et votre allié gagne 1..6 pépin de régénération de santé.
  • Veines Glaciales : temps diminué de recharge à 5 secondes.
  • Parasite Insidieux : la vie accrue volent à 15..45.
  • Transfert de la Vie : coût énergetique diminué à l'énergie 5, grimpée temps de moulage jusqu'à 1 seconde.
  • Malédiction Prolongée : temps de moulage diminué à 2 secondes.
  • Diffamez l'Intervention : temps diminué de recharge à 12 secondes.
  • Marque de douleur : temps de moulage diminué à 1 seconde.
  • Bile Se levante : temps diminué de recharge à 20 secondes.
  • Vainqueur de Corrompre : dommages accrus à 25..100.
  • Douleur : temps diminué de recharge à 5 secondes.
  • Régal profane : temps diminué de recharge à 12 secondes.
  • Miasme vil : maintenant chutes sous l'attribut magique de la mort.
Garde forestier
  • Signet de l'Archer : plus grand nombre d'attaques d'arc affectées à 1..7.
  • Appel de la protection : réduction accrue de dommages à 5..20.
  • Choc Tiré : temps diminué de recharge à 5 secondes.
  • Débiliter le projectile : réduction réduite d'énergie à -1..10. Cette compétence tombe maintenant sous l'attribut de Habilité au tir.
  • Conjuguent Le Projectile : temps accru de recharge à 10 secondes.
  • Expertise : Pour chaque grade d'expertise, le coût énergetique de toutes vos attaques, des rituels, les qualifications de contact, et les qualifications de gardes forestiers sont diminués de 4%. Plusieurs qualifications, particulièrement ceux liées aux coûts énergetiques et compétence rechargent des périodes, deviennent plus efficaces avec une expertise plus élevée.
  • Guérissez en tant qu'un : temps diminué de recharge à 10 secondes. Cette compétence ressuscite maintenant votre animal de compagnie.
  • Wager du tireur d'élite : durée accrue à 18 secondes.
  • Courez en tant qu'un : temps diminué de recharge à 25 secondes.
Guerrier
  • Position de Berserker : gain accru d'adrénaline à 50%.
  • Riposte Mortel : dommages accrus à 15..90.
  • Position Disciplinée : coût énergetique diminué à 5.
  • Position de Bataille de Dwarven : vitesse accrue d'attaque à 25%.
  • Hache Furieuse : cette compétence est maintenant une compétence d'énergie avec de l'énergie 5 et un temps de recharge de 6 secondes.
  • Coup de hache Lacérant : coût réduit d'adrénaline à 5 oscillations.
  • La Défense de Protecteurs : temps diminué de recharge à 30 secondes.
  • Fente de Crâne : cette compétence interrompt maintenant l'action mais seulement les causes de la cible l'état stupéfié si elle interrompt un charme.
  • La victoire est la mienne : cette compétence est maintenant un cri visé qui renvoie l'énergie 3..7 par condition.
  • "Vous Mourrez" : temps diminué de recharge à 15 secondes.
et la traduction officielle pour finir



Citation :
Mise à jour - 25 octobre 2006

Nouvelles caractéristiques de Guild Wars Nightfall

Aujourd’hui, nous rendons publique les nouvelles caractéristiques apportées par Guild Wars Nightfall dans l’attente de la sortie de la nouvelle campagne ce vendredi 27 octobre à 09h01 (Heure de Paris). Les joueurs ne pourront pas acquérir de nouveaux Héros ou participer aux Batailles de Héros jusqu’à ce qu’ils mettent les pieds sur Nightfall, mais de nombreuses autres nouveautés sont désormais disponibles aujourd’hui en tant que mises à jour gratuites.

Compétences et Caractéristiques

  • La sélection des compétences, l’ajustement des caractéristiques et la sélection de la secondee profession sont désormais centralisées dans la nouvelle fenêtre de Compétences et Caractéristiques.
  • Vos personnages peuvent désormais changer leur secondee profession lorsqu’ils sont dans une ville ou un avant-poste. Les personnages PvP peuvent changer vers n’importe quelle profession secondeaire, alors que les personnages Jeu de rôle peuvent seulement changer vers une profession que le personnage a préalablement appris.
  • Vous pouvez sauvegarder et charger les Modèles contenant la configuration de la barre de compétences, des caractéristiques et des professions. Cela vous permet d’alterner d’un personnage vers un autre rapidement et de pouvoir partager vos stratégies avec vos amis.
  • Pour sauvegarder une build de Compétences, cliquez sur l’icône du disque au sein de la fenêtre Compétences et Caractéristiques puis cliquez sur “Sauvegarder dans modèle.” Le Modèle sera sauvegardé dans un petit fichier dans le dossier Templates/Skills dans le répertoire d’installation de Guild Wars. Vous pouvez copier ce fichier vers d’autres ordinateurs afin de le partager avec vos amis ou sur internet.
  • Pour charger une buid de compétences, cliquez sur l’icône du disque puis cliquez sur “Charger à partir de Modèle.” Vous pouvez charger n’importe quel modèle qui correspond à la profession principale de votre personnage.
  • Si votre personnage ne dispose pas d’autant de points de caractéristiques que le personnage qui a sauvegardé le modèle, les niveaux de caractéristiques seront automatiquement ajustés à la baisse pour vous.
  • Si votre personnage n’a pas accès aux compétences qui ont été sauvegardées sur le modèle, ces compétences apparaîtront en grisé.
Modèle d’équipement

  • Les personnages PvP peuvent désormais sauvegarder et charger des Modèles d’équipement contenant des panoplies complètes d’armures et d’armes.
  • Pour sauvegarder les modèles d’équipement, cliquez sur l’icône de disque dans la fenêtre d’inventaire et cliquez sur “Sauvegarder dans Modèle.” Les modèles seront sauvés dans un petit fichier dans le dossier Templates/Equipment dans le répertoire d’installation de Guild Wars.
  • Pour charger un modèle d’équipement, cliquez sur l’icône du disque puis cliquez sur “Charger à partir de Modèle.” Vous pouvez charger n’importe quel modèle qui correspond à la profession principale de votre personnage.
  • Charger un modèle remplacera l’équipement actuel de votre personnage à moins que votre personnage utilise des armes et armures acquises via la partie jeu de rôle.
  • Si vous chargez un modèle qui utilise des améliorations d’objets qui ne sont pas disponibles sur votre compte, les objets qui requièrent ces améliorations ne seront pas créés.
Equipement PvP

  • Une panoplie d’équipement peut être faite pour n’importe quel personnage PvP, incluant les Héros PvP, en utilisant la nouvelle fenêtre d’équipement PvP.
  • Vous pouvez ouvrir la fenêtre d’équipement PvP n’importe quand, du moment que votre personnage est dans une ville ou un avant-poste, en cliquant sur l’icône d’équipement PvP qui se trouve dans la fenêtre d’inventaire en pressant la touche ‘J’ sur votre clavier.
  • Pour créer un objet, cliquez sur le portrait du personnage pour qui vous aimeriez créer l’objet et sélectionnez ensuite l’onglet pour le type d’objet que vous aimeriez créer, puis choisissez l’objet, les composants d’amélioration et la couleur dans la liste des sélections disponibles.
  • Si vous aimeriez que l’objet soit équipé immédiatement, sélectionnez l’option ‘Equiper Immédiatement’ avant de cliquer sur ‘Créer’. Le nouvel objet sera placé sur votre personnage et le et l’objet que vous portiez avant sera détruit. Si vous choisissez de ne pas équiper immédiatement, le nouvel objet sera placé dans l’inventaire de votre personnage.
  • Les objets créés avec la fenêtre Equipement PvP ne peuvent pas être améliorés ou recyclés.
Insignes d’Armures

  • Les nouvelles armures façonnées dans Elona ou via la fenêtre d’Equipement PvP peuvent contenir des insignes interchangeables, qui procurent les mêmes bonus qui étaient précédemment partie intégrante de l’armure, plus de nouveaux bonus qui se voient introduits dans Nightfall.
  • Avec l’utilisation des insignes d’armure, vous pouvez désormais mixer différents bonus d’armures avec différentes apparences. Additionnellement, créer des armures via la fenêtre d’Equipement PvP est simplifié grâce à l’utilisation des insignes, parce que vous pouvez choisir séparément l’apparence de l’armure ainsi que ses bonus.
  • Comme les autres types d’amélioration d’armure, les insignes doivent être débloquées sur votre compte avant de pouvoir les utiliser dans la fenêtre d’Equipement PvP. Parce que certaines insignes sont des remplacements pour certaines choses qui étaient auparavant des propriétés inhérentes aux armures PvP, ces insignes sont déjà débloqués sur votre compte.
  • Parce que les insignes vous permettent de placer des bonus sur certains types de casques qui ne pouvaient pas recevoir de bonus auparavant, certains de ces casques déjà existants se voient mis à jour afin de pouvoir inclure ces nouveaux bonus.
Inscriptions d’Armures

  • Les nouvelles armes trouvées dans Elona ou créées via la fenêtre d’Equipement PvP peuvent contenir des inscriptions interchangeables, qui procurent une variété de bonus pour les armures, ainsi que des améliorations.
  • Comme pour les insignes d’armure, les inscriptions d’arme vous permettent de changer les bonus entre différents objets que vous trouvez tout au long de la campagne Jeu de Rôle, et ils simplifient le procédé d’objets créés via la fenêtre d’Equipement PvP en vous donnant accès de façon séparée au choix de la base d’arme et de ses bonus.
  • Vous pouvez seulement placer une inscription dans une arme qui possède un emplacement libre. Les inscriptions et les emplacements d’inscription sont parfois trouvés sur des armes que vous ramasserez sur les monstres d’Elona.
  • Les inscriptions doivent être débloquées sur votre compte avant de pouvoir les utiliser dans la fenêtre d’Equipement PvP. Les inscriptions qui procurent des bonus, qui étaient auparavant des propriétés inhérentes aux armes PvP, sont déjà débloquées sur votre compte.
Amélioration des nouveaux objets

  • Les boucliers, baguettes et objets de focus créés via la fenêtre d’Equipement PvP ou trouvés dans Elona peuvent désormais être améliorés.
  • Les boucliers peuvent avoir une amélioration de la poignée plus une inscription
  • Les baguettes peuvent avoir une amélioration de gaine plus une inscription
  • Les objets de focus peuvent avoir une amélioration de noyau plus une inscription
  • Les nouvelles améliorations sont équivalentes en puissance aux bonus inhérents qui étaient disponibles dans les campagnes précédentes.
Nouveau système de Recyclage/Amélioration

  • Recycler un objet avec un composant d’amélioration vous donne désormais la possibilité de choisir quel objet vous aimeriez recycler.
  • Si vous recyclez un objet pour extraire un composant magique, il y a désormais 75% de chance que la base de l’objet ne soit pas détruite.
  • Améliorer un objet avec un composant d’amélioration vous donne désormais un aperçu de ce à quoi ressemblera l’objet après l’amélioration.
Nouveau système de teinture

  • Le nouveau système de teinture améliore l’apparence des teintures de base et mixées. Le nouveau système est utilisé lorsque vous appliquez une nouvelle teinture à un objet. Les couleurs des objets existants ne sont pas affectées.
  • Les nouvelles armures façonnées sont désormais grise de base. Si vous les teignez et désirez ensuite lui redonner sa couleur d’origine, il vous suffit de la teindre en gris. Vous pouvez désormais acheter des teintures grises plutôt que du dissolvant.
  • Les couleurs blanc et marron sont désormais récupérables en tant que trésor sur les monstres.
  • L’argent est désormais une option de couleur d’équipement lors de la création du personnage.
  • Une nouvelle fenêtre d’aperçu des teintures vous donne un avant-goût de l’effet des combinaisons de couleurs de vos objets, et ce, avant d’appliquer la teinture.
Nouvelle Interface de dégâts

  • La nouvelle fenêtre de surveillance des dégâts montre toutes les compétences que vos adversaires ont récemment utilisés contre vous. Vous pouvez passer votre souris sur les icônes de compétence afin de voir apparaître une explication de cette compétence.
  • Les nombres qui flottent au dessus des têtes des personnages sont désormais plus gros et son animés afin de vous aider à distinguer les dégâts, les soins et l’expérience.
  • Lorsqu’un ennemi utilise une compétence contre vous, l’icône de compétence s’affichera à côté du nombre de dégâts. Vous pouvez alterner entre afficher les icônes de compétence et afficher le nom des compétences en utilisant le menu des options.
Création des Personnages PvP Seulement

  • Le procédé de création de personnage a été simplifié. Lors de la création de personnage, vous ne choisissez désormais que la profession principale de votre personnage, son apparence et son nom.
  • Les personnages PvP nouvellement créés commencent avec un set d’équipement et six compétences de base pour la compétence principale afin que vous puissiez entrer dans l’action immédiatement.
  • Pour habiller votre personnage PvP avec d’autres compétences et équipement, vous pouvez utiliser les nouveaux systèmes de Modèles de compétence et d’équipement.
  • Pour donner à vos personnages PvP un accès rapide aux changements de compétences et d’équipement, les personnages PvP commencent désormais dans le Grand Temple de Balthazar, une fois que vous avez débloqué les Arènes Aléatoires sur votre compte.
  • Vous pouvez toujours accéder aux entraîneurs Zaishen en vous rendant depuis le Grand Temple jusqu’à l’île des inconnus et en parlant avec le Maître des voies.
  • Si vous n’avez jamais fait de PvP avant, vous devez compléter l’entraînement basique Zaishen pour gagner accès aux Arènes Aléatoires et pour acheter des « débloquages » au Prêtre de Balthazar.
Faction Balthazar

  • Le taux de Faction Balthazar a été doublé pour tous les activités PvP!
  • Dans les arènes haut niveau, les joueurs gagnent désormais 40 faction par kill unique, 50 faction par victoireIn high-level arenas, players now earn 40 faction per unique kill, 50 faction for winning, plus 50 faction pour une victoire parfaite et 50 faction pour cinq victoires d’affilée.
  • Dans l’Ascension des Héros, les joueurs gagnent désormais 40 faction par kill unique, 200-800 faction par victoire (selon la carte), plus 200 faction pour une victoire parfaite.
  • Dans les combats de guilde, les joueurs gagnent désormais 40 faction par kill unique, 1000-4000 faction par victoire (selon la carte), et 200-800 faction pour une victoire parfaite (selon le classement de la guilde vaincue).
Contrôle des Mercenaires

  • Les contrôles des mercenaires sont désormais disponibles sur le compas. Pour diriger votre mercenaire, cliquez sur le bouton du Mercenaire ou dans le monde afin de sélectionner où vous désirez que votre héros se rende.
Amélioration de l’IA des Héros/Mercenaires

  • Les Héros et les Mercenaires prennent désormais en compte les conditions et l’épuisement lors du choix des compétences à lancer. Ils considèrent aussi les niveaux des caractéristiques pour les sorts volés, et les combinaisons pour les compétences d’Assassin.
  • Ils savent mieux gérer les combinaisons de compétences importantes
  • Leur connaissance des compétences s’est améliorée, afin qu’ils prennent des décisions un peu plus intelligentes concernant les compétences à lancer.
  • Ils gèrent mieux leur énergie.
  • Ils sont meilleurs pour pour « kiter » leurs adversaires.
  • Ils sont désormais plus performants pour sortir et rester en dehors des zones d’AE.
  • Ils se déplacent en formation autour du leader, les personnages de mêlée en première ligne et les tireurs à distance et casteurs dans le fond.
  • Ils suivent leur leader lorsqu’ils n’ont pas reçu l’ordre de se placer à un endroit spécifique. Le leader des Héros est le joueur possède les Héros et le Leader des Mercenaires est le leader du groupe.
  • Ils savent aussi comment s’amuser.
IA des monstres améliorée

  • Les monstres ne partent désormais plus des zones d’AE lorsqu’ils sont en bonne condition, ou lorsqu’ils pensent qu’ils sont sur le point de tuer leur ennemi.
  • Les monstres de mêlée sont plus intelligents quant à garder une formation dispersée afin qu’ils ne soient pas dans une position propice à des attaques en AE.
Changements Gameplay

  • La rareté des objets dans les coffres fermés est désormais correctement aléatoire.
  • Le changement des armures est désormais désactivé pendant les parties PvP.
  • Certaines situations qui causaient aux joueurs d’être bloqué sans pouvoir bouger ont désormais été corrigées. Une nouvelle commande ‘/stuck’ fait aussi son apparition pour aider les joueurs à libérer leur personnage si jamais ils devaient se rebloquer.
Changement du système de Titres

  • Les titres de Chasseur de Trésor et Chercheur de la Sagesse confèrent désormais un bonus aux joueurs qui les gagnent. Pour chaque rang de titre gagné, la chance qu’un objet ne soit pas détruit lors du recyclage d’un composant d’amélioration magique est augmentée de 3%, depuis la base de 50%.
  • Les titres de Héros, de Gladiateur, et de Champion confèrent désormais à leur porteur un bénéfice. Gagner des rangs dans ces titres augmente le cap maximum de Faction Balthazar non dépensée. Le cap augmente de 2000 points de faction pour chacun des premiers cinq rangs du titre de Héros et de 5000 points de faction pour chaque rang subséquent, et le cap augmente de 5000 points de faction pour chaque rang de Gladiateur et Champion gagné.
Stockage du Matériel

  • La fenêtre de stockage du matériel qui étaient préalablement une caractéristique exclusive de Guild Wars Factions, est désormais disponible pour tous les joueurs.
Amélioration de l’interface des joueurs

  • Lorsque vous créez un groupe, vous pouvez désormais Control+Clic sur votre barre de compétences pour anoncer votre configuration de compétences.
  • Les languages audio et les textes peuvent être désormais indépendamment sélectionnés dans le menu des options.
  • D’autres nouvelles options vous permettent de garder les fenêtres ouvertes quand vous appuyez sur la touche Echappe, de désactiver les bulles d’aide sur la barre de compétences ou de désactiver les bulles d’aide pour les effets.
  • Les cibles désignées restent désormais actives jusqu’à 30 secondees après avoir été attaquées par celui qui « appelle » la cible, et ne disparaît pas immédiatement lorsque celui qui appelle la cible attaque une autre cible.
  • Lors d’un combat de guilde, un compte à rebours affiche désormais le temps restant jusqu’à ce que l’équipe qui possède l’autel gagne une amélioration de moral.
  • Dans tous les types de PvP, l’option ‘Statut de l’Equipe’ du nouvel écran des scores montre un sommaire de la vie et du moral de votre équipe entière, incluant les PNJs alliés.
  • Une nouvelle option “Cacher l’IU” sur l’écran de connexion vous permet d’utiliser l’écran de connexion comme un économiseur d’écran. Le client continue à télécharger les fichiers du jeu en fond de tâche malgré le mode économiseur d’écran.
Changements dans l’équilibre de l’équipment

  • Réduit le coût de tous les sets d’armure trouvé sur l’île de Shing Jea.
  • Mis à jour la Hache de Denravi Axe pour avoir +5 Enegie inhérente au lieu de +25 Vie inhérente.
  • Mis à jour l’Arc de Denravi pour avoir +5 Enegie inhérente au lieu de +5 d’armure inhérente.
  • Mis à jour certains Cracheurs de Flammes du feu qui avaient une chance de rechargement de 15% au lieu des 10% normaux.
  • Les bâtons verts, façconnés et collectionneurs avec n’importe quelle sorte de bonus de rechargement ont été mis à jour pour réduire le temps de rechargement de tous les sorts avec une chance de 20% au lieu des bonus de caractéristiques spécifiques qu’ils avaient précédemment.
  • Mis à jour une épée reçue d’une quête dans l’Ascalon d’avant la fournaise afin de retirer remove le bonus inherent +5 armure sous les effets d’un enchantement. Il est désormais affublé d’un bonus additionnel de 15% dégâts quand la vie est au-dessus de 50.
  • Mis à jour les sets d’armure Dreadnaught et Dragon du Guerrier à +10 vs. elémentaire pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.
  • Mis à jour le set d’armure Sentinelle du Guerrier à +20 vs. el émentaire (req. 13 Force) pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.
  • Mis à jour le set d’armure Persécuteur du Nécromant pour ajouter 6 dégâts sacrés sur le torse, 4 sur les jambières, et 2 sur les autres pièces. Précédemment, il y avait 5 dégâts pour toutes les pièces.
  • Mis à jour les sets d’armure Saboteur, Espion, et Avant-gardede l’Assassin à +10 armure vs. tous les dégâts physique et un additonnel +10 armure vs. un type spécial de dégâts physique. Les bonus de réduction de Conditions étaient pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.
  • Mis à jour tous les exemplaires de Paire de gantelets Poing-de-Rocs pour retirer la pénalité de -5 armure penalty étaient pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.
  • Mis à jour tous les exemplaires du Heaume de lieutenant pour retirer la pénalité de -10 armure vs. dégâts physique pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.
  • Mis à jour le niveau maximum des casques trouvés dans le Chapitre 1 et 2 avec un bonus de +1 Energie équilibrer la balance avec les objets qui sont récupérables dans Nightfall et via la nouvelle fenêtre d’Equipement PvP. Le Guerrier ayant déjà vu ce changement reste inaffecté.
Changements dans l’équilibre des compétences

Assassin


  • Coup du lotus noir : réduit le temps de rechargement à 12 secondes.
  • Toxine immuable : augmenté la durée à 5 secondes.
  • Vaines défenses : augmenté la durée à 5..20 secondes.
  • Empalement : augmenté les dégâts à 25..100. Cette compétence doit désormais succéder à une attaque d’ambidextrie.
  • Imitation de pose : descendu le temps d’incantation à .25 secondes.
  • Frappe de Moebius : réduit le temps de rechargement à 2 secondes.
  • Peur honteuse : réduit le temps de rechargement à 10 secondes.
  • Siphon de force : retiré la condition de « touché ».
  • Méthode du lotus : changé la compétence afin qu’elle soit désormais un Enchantement.
Elémentaliste


  • Armure de givre : cette compétence ne réduit désormais plus votre armure contre le feu.
  • Explosion de cendres : augmenté les dégâts à 20..55, augmenté la durée de l’aveuglement à 3..15 secondes.
  • Conjuration de flamme : descendu le temps de rechargement à 30 secondes, augmenté les dégâts à 1..21.
  • Conjuration du froid : descendu le temps de rechargement à 30 secondes, augmenté les dégâts à 1..21
  • Conjuration de la foudre : descendu le temps de rechargement à 30 secondes, augmenté les dégâts à 1..21
  • Double Dragon: cette compétence ne cause désormais plus l’Epuisement.
  • Eruption: descendu le temps d’incantation à 2 secondes.
  • Affinité ignée, aquatique, aérienne et terrestre : chacune de ces compétences retourne désormais 1 Energie plus 30% du coût de ce sort.
  • Marque éblouissante : descendu le temps de rechargement à 5 secondes, augmenté la durée à 5 secondes.
  • Glyphe de concentration : changé ce Glyphe afin qu’il fonctionne sur les deux prochains sorts ; augmenté le temps de rechargement à 10 secondes.
  • Glyphe de pouvoir élémentaire : augmenté le temps de rechargement à 15 secondes. Ce Glyphe fonctionne désormais sur les cinq prochains sorts.
  • Glyphe d’énergie mineure : this Glyph now works on the next 2 spells.
  • Glyphe d’énergie: augmenté la réduction d’Energie à 25.
  • Etreinte de la Terre : descendu le temps de rechargement à 12 secondes.
  • Rafale : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.
  • Enfer : descendu le temps de rechargement à 10 seconde.
  • Flèches de Lave : augmenté les dégâts à 10..40.
  • Fontaine de lave : augmenté les dégâts à 5..50.
  • Javelot de foudre : réduit le coût en Energie à 5.
  • Décharge foudroyante : ne cause plus l’Epuisement, augmenté le coût en Energie à 10.
  • Caresse foudroyante : réduit le coût en Energie à 5.
  • Marque de Rodgort: réduit le coût en Energie à 15. Cette compétence affecte désormais tous les ennemis adjacents.
  • Phénix: réduit le temps de rechargement à 10 secondes.
  • Chaleur de fournaise : descendu le temps d’incantation à 2 secondes.
  • Brise-roc : augmenté les dégâts à 25..100, augmenté les dégpats conditionnels à 25..100.
  • Flèche de choc : augmenté les dégâts à 5..45.
  • Ambres ardents : augmenté les dégâts à 15..75.
  • Aura tourbillon : descendu le temps de rechargement à 45 secondes.
  • Chaleur de Teinai : descendu le temps d’incantation à 2 secondes.
  • Lame vaporeuse : augmenté les dégâts à 15..135.
Envoûteur


  • Alanguissement arcane : réduit la durée à 1..10 secondes.
  • Distortion: la durée dépend désormais de la caractéristique, et vous ne perdez plus que 2 d’Energie lorsque la compétence se déclenche.
  • Drain d’enchantement : augmenté le temps de rechargement à 30 secondes, réduit l’Energie gagnée à 5..20.
  • Echo: augmenté la durée à 30 secondes.
  • Empathie: réduit la durée à 5..15 secondes, augmenté les dégâts à 15..45.
  • Drain d’énergie : réduit l’Energie volée à 2..9.
  • Epidémie : réduit le coût en Energie à 5 Energie.
  • Sceau éthéré : descendu le temps de rechargement à 60 secondes.
  • Fardeau éthéré / Fardeau de Kintah : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.
  • Illusion de douleur : descendu le temps de rechargement à 1 seconde.
  • Maléfice inspiré / Maléfice révélé : réduit l’Energie gagnée à 4..10.
  • Sceau de voûte : descendu le temps de rechargement à 1 seconde.
  • Mantra de rappel : decreased Energie gained to 10..25.
  • Surcharge : descendu le temps de rechargement à 3 secondes.
  • Panique : descendu le temps d’incantation à .25 secondes.
  • Retour de pouvoir : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.
  • Instabilité psychique : descendu le temps de rechargement à 10 secondes.
Moine


  • Sceau du fléau : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.
  • Paix et harmonie : descendu le temps de rechargement à 10 secondes.
  • Lumière du jugement : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.
  • Châtiment : cette compétence est désormais un sort plutôt qu’une attaque.
  • Secours : réduit le coût en Energie à 5.
  • Esprit vigilant : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.
  • Feu du zélote : descendu le temps d’incantation à .25 secondes, descendu le temps de rechargement à 30 secondes. Vous perdez désormais 1 d’Energie lorsque cette compétence se déclenche.
Nécromant


  • Barbelés : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.
  • Lien du sang : vous perdez 3 flèches de régénération de Vie, et votre allié gagne 1..6 flèches de régénération de Vie.
  • Veines glaciales : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.
  • Parasite sournois : augmenté le vol de vie à 15..45.
  • Transfert de vie : réduit le coût en Energie à 5 Energie, augmenté le temps d’incantation à 1 seconde.
  • Malédiction latente : descendu le temps d’incantation à 2 secondes.
  • Intervention néfaste : descendu le temps d’incantation à 12 secondes.
  • Marque de douleur : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.
  • Fiel : descendu le temps de rechargement à 20 secondes.
  • Vainqueur dépouillé : augmenté les dégâts à 25..100.
  • Souffrance : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.
  • Festin impie : descendu le temps de rechargement à 12 secondes.
  • Miasme insalubre : appartient désormais à la caractéristique Magie de la mort.
Rôdeur


  • Sceau de l’Archer : augmenté le nombre d’attaques à l’arc affecté à 1..7.
  • Cri de protection : augmenté la réduction de dégâts à 5..20.
  • Coup cérébral : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.
  • Tir débilitant : descendu la réduction d’Energie à -1..10. Cette compétence appartient désormais à la caractéristique Adresse au tir.
  • Tir double : augmenté le temps de rechargement à 10 secondes.
  • Expertise: pour chaque rang d’Expertise, le coût en Energie de toutes vos attaques, Rituels, compétences de touché et compétences de Rôdeur sont réduites de 4%. Plusieurs compétences, tout particulièrement celles reliées au coût d’Energie et au temps d’incantation deviennent plus efficaces avec une meilleure Expertise.
  • Guérison partagée : descendu le temps de rechargement à 10 secondes. Cette compétence ressuscite désormais votre familier.
  • Pari du tireur : augmenté la durée à 18 secondes.
  • Course unique : réduit le temps de rechargement à 25 secondes.
Guerrier


  • Pose du berserker : augmenté le gain d’adrénaline à 50%.
  • Riposte mortelle : augmenté les dégâts à 15..90.
  • Pose de discipline : réduit le coût en Energie à 5.
  • Pose de combat des Nains : augmenté la vitesse d’attaque à 25%.
  • Hache de rage : cette compétence est désormais une compétence d’Energie avec 5 Energie et un temps de rechargement à 6 secondes.
  • Taillade lacérante : réduit le coût d’adrénaline à 5 attaques.
  • Défense du protecteur : descendu le temps de rechargement à 30 secondes.
  • Brise-crâne : cette compétence interrompt désormais l’action de la cible mais ne cause que la Condition Stupeur si elle interrompt le sort.
  • “A moi la victoire !” : cette compétence est désormais un Cri ciblé qui retourne 3..7 Energie par Condition.
  • Vous mourrez ! : réduit le temps de rechargement à 15 secondes.
Début de l’évènement Halloween

  • Lorsque la lune brille sur la tranquilité de l’Elon

    Tel un dragon braquant sur vous, ses yeux ronds Gardez une lanterne à portée et les ténèbres éloignées

    Car, en cette période de fête, il est dit



    Qu’un esprit reviendra, à visage de citrouille

    De mauvaises actions (et de mauvaises blagues), il fera

    Il se gaussera et criera

    Semera le chaos ; vous foutra la trouille

    Jusqu’à ce qu’enfin, une solution soit trouvée

    Et ses méfaits réparés



    Prêtez l’oreille, brave héros,

    Entendez, où que vous soyez

    Ecoutez la raison de mes propos :

    Gardez votre esprit clair, sous peine de le condamner

    Lui et ce que avous avez de plus cher

    Lorsque le Monarche ; d’un pas légé,

    Entrera dans la danse et vous fera trembler.
Merci I Juls I pour ta traduction, ça m'évitera de me frustrer sur ces ****, de *** s'pèces de **** de Kevins... qui savent ni lire ni écrire, encore moins se servir d'un traducteur...

Parce que quand je tombe sur
Citation :
La Chaleur de Teinai : temps de moulage diminué à 2 secondes.

Je ne peux que me demander ce que cela veut dire, ou me demander si je suis sur une recette pour un gâteau
et il y en a d'autres ...

Citation :
Vous pouvez maintenant sauver et des calibres de charge contenant l'installation, les attributs, et les professions de barre de compétence. Ceci vous permet de commuter un caractère entre différents rôles rapidement, et de partager vos stratégies avec vos amis.
L'armure nouvellement ouvrée démarre maintenant hors du gris. Si vous la teignez à une autre couleur et puis voulez plus tard la reconstituer à son aspect original, colorant juste il gris
euh ça veut dire quoi ?? c'est quelle langue ???

Bon je sors, j'arrête mon Troll

PS: Si vous écrivez comme ça en classe, ça me fait peur ...
Citation :
Publié par Baerendhil
ça m'évitera de me frustrer sur ces ****, de *** s'pèces de **** de Kevins... qui savent ni lire ni écrire, encore moins se servir d'un traducteur...
Faut se détendre hein...

En tout cas, force est de constater que ça c'est d'la bonne MàJ utile...Ca fait du bien

*tout arrive*
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