Tu veut des evolution? Ok, let's go.
RAGNAROK ONLINE:
5]Les sorts qui dépendent des autres sorts.
Nos sorts nous les avonts avec notre niveau.
Et bien dans Ragnagna Online, on les a avec le niveau ET avec le niveau des autres sorts.
Exemple: Pour obtenir, chez le monk: Throw Spirit Sphere.
Il faut Spiritual Cadence Lv3, et Summon Spirit Shpere Lv5. (Plus sùr des sorts et niveaux nécéssaires.)
Avoir cette fonction dans Dofus, des sorts interactif, et dépendant des autres sorts serait une bonne choses, et une bonne bidouille.
6]La récuperation de PV qui dépend du niveau de "Vitality".
Dans Ragnarok, plus votre Vitality est haute, plus quand vous vous asseyez, vos PV remonte vite. (Pareille pour l'Intelligence et les PS.)
Je pensait qu'on pourrais faire en sorte que dans Dofus ca soit pareil.
Plus on a de Vitalité, plus nos PdV montent vite quand on est en /sit.
(Ca me parait, logique, astucieux, et tactique, pour la répartition des points.)
7]Demander a des Artisant PNJ de faire nos Armes.
Dans Ragnagna, pas de crafteur, des Artisant PNJ qui vous offre leurs services.
Il y en a plusieurs, et different avec des taux de réussite/qualité, different.
Plus il est fort, plus c'est cher.
Dans Dofus, pour ceux qui voudrais crafter, mais que leurs artisants favoris ne sont pas là, il pourraient demander a des Forgeur/Tailleur/Sculpteur/Etc... PNJ de faire ce boulot. Contre une somme d'argent asser consequent bien sùr. (Bien plsu cher que la moyenne.)
1° Ca fera ressortir de l'argent dans les serveurs.
2° Craft vite fait bien fait, plusieurs PNJ, plus ils sont fort, plus ils sont chers.
Bon, j'ai pleins d'autres exemple, mais on verras plus tard.
Bien a vous
(EDIT: Je veut t'aider moi, mais si tu rend tes sujets aussi dur que le roc, compte pas sur moi.)
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