deçus de sog?

 
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Citation :
Publié par Aratorn
Pour ma part c'est, et de très loin, la pire "bêta" que j'ai vu.
Tu devrais jouer à Sog pour te faire une idée par toi même.
Sinon, Pelopopo a raison, il ne faut pas assimiler DNL a un PVP à la DAOC. Les principes du 'PVP' ne sont pas comparables, comme il l'explique très bien.
tjs les memes posteurs et les memes post
C'est plus à la pelle qu'ils creusent la tombe de DnL mais c'est au buldozer.
Serieusement vous repeter tout le temps la meme chose, j'ai l'impression d'ecouter mon grand pere

Je passe contredire Roth Ij'zeren nous disant que la beta de DAOC etais pire que celle ci. (ou alors j'ai la memoire courte )
J'y etais et des la premiere minute (je parle de la beta gratos) et à part les difficultés de login probablement du à une limitation des joueurs j'avais trouvé ca tres correct. J'avoue, c'etais mon premier mmporg et j'ai adoré.
Quand on m'offre la possibilité de jouer en avant premiere sur un jeu pas fini je ne m'attend pas à des miracles.

RvR, PvP ? ce que j'attendais sur DnL c'etais le RvR. J'aimais bcp le RvR de DAOC mais les limites territoriales etais trop limité. Donc la premiere années on pouvait attaquer un fort avec 3-4 gpes, entre potes, tranquillou, mais rapidement c'est devenu impossible. J'adorais voir les fanions de ma guilde sur les gardes et les remparts. J'esperait que DnL aurait ramené cela possible grace à une carte immense full PvP (j'ai bien aimé Camlann aussi ... au debut) ou l'escarmouche et la tres grosse bataille rangé aurait été possible. Il parait évident que cela sera impossible (notament à cause du moteur graphique)

Allez mon avis sur DnL :
Il ne nous offrira pas ce qu'il nous a promis.

L'espoir :
DnL est quand meme le premier mmporg de 4eme génération nous promettant un monde immense et non fractionné par une barriere de lvl.
Monde immense sensé devenir la propriété des joueurs.
Monde immense avec une profondeur de champ inégalé dans aucun jeu. Quand vous voyez une montagne au loin c'est qu'elle est vraiment loin et je trouve ca génial.
Alors qu'aujourd'hui le mmporg s'est lancé dans l'instanciation du jeu (guild war wow en partie, evqII en partie, ddonline bientot etc) DnL revenait dans l'idée d'un seul monde pour tout les joueurs concept que je prefere largement.
Donc meme si DnL ne survivait pas longtemps, son concept sera necessairement repris.
PS : Au fait, quelqu'un peut il me dire pourquoi les armes sont ridiculement petites ? Les épées ressembles à des baguettes, c'est à desesperer le plus ardent des brutes épaisses que je suis
Sans doutes, SoG est mauvais.

Oui, il n'a pas répondu aux attentes des joueurs
Oui, les Devs nous ont pas livré ce qu'il avaient énoncé.

Mais à quoi vous attendiez vous?
Bisarement, ils sortent un jeu annoncé 1 mois avant sa sortie.
Bisarement, il ne s'appelle pas DnL mais SoG.
DnL repoussé à Avril. Pourquoi ? Mais parce que le développement n'est pas fini.
Alors pourquoi SoG serait il plus avancé dans on développement que DnL?

Faut être naïf pour penser que vous auriez eu un jeu "jouable" plus de 4 mois avant la fin du développement, d'autant que connaissant les antécédents, rien ne prouve qu'il ne resterait pas 1 an de développement.
C'est un nonos qu'on balance aux chiens chiens pour qu'ils arrêtent d'aboyer le temps que le steak soit prêt.

Personnellement, j'ai été aussi déçu mais je prends SoG comme il est. Un jeu qui évolue. Puis une fois que je m'ennuie, je vais jouer à un autre jeu à coté.

Dépenser autant d'énergie sur SoG ne sert à rien sauf à augmenter le risque que vous attrapiez un ulcer avant la sortie de DnL.

Pou le moment, le principal intérêt du jeu est d'attendre les nouveaux patchs.

Alors en attendant, allons jouer ailleurs ou restons sur SoG SI on s'y amuse.

A croire que pour certains, se faire du mal résume l'essentiel de leur vie.

Je pense que maintenant, les éventuel nouveaux joueurs sont averti de l'état de SoG.
(Les bons cotés comme les mauvais).
L'esprit de Jol DnL est tellement tourné vers la déprime qu'on a même plus envie de venir y jeter un coup d'oeil.

Pour en revenir sur l'état du jeu, oui bugué, oui c'est vide.

En résumer, OUI ATTENDONS, sans polluer les pages de ce forum, lesquelles n'auront bientôt plus l'intérêt d'être lu vu que les post sont tous pareil.
Citation :
Mais à quoi vous attendiez vous?
Bisarement, ils sortent un jeu annoncé 1 mois avant sa sortie.
Bisarement, il ne s'appelle pas DnL mais SoG.
.
DnL était annoncé pour novembre 2005, SoG est sortie en décembre 2005.

Citation :
Faut être naïf pour penser que vous auriez eu un jeu "jouable" plus de 4 mois avant la fin du développement, d'autant que connaissant les antécédents, rien ne prouve qu'il ne resterait pas 1 an de développement.
C'est vrai, mais on ne promet pas une release d'un jeu, que Vuuar confirme dans des entretiens (bon on connaît Vuuar et sa parole ).
Mais, que le jeu soit stable, oui c'est un minimum surtout que NP3 a passé 3 ans a stabiliser le moteur du jeu et qu'il affirmait haut et fort que ce moteur avec la ferme de serveur ne subirait aucun lag et pourrait accepter des dizaine de milliers de joueurs.

Si on se penche sur l'historique des entretiens et de ce qui a été réellement fait au moment de ces entretiens (qui les faisait déjà ), DnL n'est qu'un mensonge.
Certains parlaient de vaporware et c'était vrai.
Ce ne l'est plus depuis SoG, pour être gentil.

Oui, il ne faut pas être naïf quand on connaît NP3.
Citation :
DNL ne sera pas mauvais, ce sont certains fans de DAOC qui le trouvent mauvais, autant dire que ces joueurs même n'ont jamais joué à des jeux à pvp territorial comme mankind ou eve, il faut dire que pour ces joueurs pensent avoir la vérité, alors que à l'heure actuelle SOG n'est pas mauvais du tout, au contraire, il se bonifie à une vitesse grand V, c'est en quelque sorte une passion qui va sans doute se réaliser

Il sera mauvais.
Il n'y a pas que les fans de daoc qui le trouvent mauvais, y a ceux de wow, de everquest, même ceux de Ryzom c'est dire...
A t'entendre on a jamais joué à un jeu de notre vie.
Je ne pense pas avoir la vérité mais j'ai des yeux et une cervelle je peux donc juger de la qualité d'un jeu.
A l'heure actuelle SoG est mauvais.
Il ne se bonifie pas à la vitesse grand V.
Je te le souhaite...
Ha oui quand tu dis qu'il se "bonifie" comme le bon vin c'est ça? Seulement la mauvaise picrate ne se bonifie pas avec l'âge au contraire elle devient indigeste pour ceux qui la consomme...
Au dernière nouvelle, Mankind, c'était au niveau mondial environ 5 000 joueurs. Et la concurrence est longtemps restée inexistante.

Je doute que DnL puisse vivre avec si peu de joueurs, non seulement sur le plan financier, mais aussi en terme de gameplay. Parler de PvP à grande échelle, c'est bien mais dans un monde aussi vaste, initialement prévu pour être peuplé par 100 000 joueurs, le fait de se retrouver ne serait-ce qu'avec 10 ou 20 % de la population, risque de tuer le concept.
Les jeux dont tu parles ont effectivement été construit autour de la conquêtes de territoire. Pour DnL, j'ai un énorme doute.
Que cela ait été annoncé, d'accord. Que NP3 ait planché sur un concept viable, original et qui va apparaître dans le jeu dans les 3 mois qu'il reste... c'est autre chose (et je ne parle même d'équilibrage).
Citation :
Publié par Pélopopo
...
En quoi le PvP de SoG est-il un jeu de conquête ? Qu'il y a t'il à conquérir ? Qu'est-ce que ça apporte ? En quoi les mécanismes du gameplay sont-ils en quoi que ce soit finalisés ?
En quoi SoG est-il un bon jeu ?

Non, désolé, tu compares des choses qui ne sont pas comparables. Tu compares SoG à un "grand jeu de conquête", alors qu'il n'est rien de tout ça.

Je ne soutiens pas SoG, car il n'a de PvP que de nom, car rien n'est implémenté, rien n'est "jouable", rien n'est fait.

Je ne soutiens pas SoG car ou nous a promis du rêve, on nous offre du néant.

Citation :
mais la stabilité est bien meilleure qu'avant
http://www.darkandlight.net/forums/f...splay.php?f=19
http://www.darkandlight.net/forums/f...splay.php?f=20

Lis ça, Soli. Et tu te rendras compte que non, la stabilité n'est pas meilleure. Les problèmes sont juste différents, mais toujours là en grand nombre.
Citation :
Publié par Eleolith / Xarias
Faut être naïf pour penser que vous auriez eu un jeu "jouable" plus de 4 mois avant la fin du développement
Soit de la naiveté, soit l'expérience de bêta sur d'autres jeux qui 4 mois avant leur sortie étaient jouables et comportaient la majorité des features.
Sur un projet comme un MMO, à 4 mois de la release, on est en phase de debug et équilibrage, pas en phase de création du contenu de base.

Quelque part, je trouve incroyable cette collection de pseudo-excuses (c'est de la bêta, c'est gratuit, ça progresse parce qu'on peut jouer plusieurs heures sans interruptions et que les forts ont une nouvelle skin pour les mur) censé justifier l'état lamentable d'un jeu.
Ca donne l'impression de lire "c'est nul mais c'est normal parce que...".
Citation :
Publié par Eleolith / Xarias
Faut être naïf pour penser que vous auriez eu un jeu "jouable" plus de 4 mois avant la fin du développement, d'autant que connaissant les antécédents, rien ne prouve qu'il ne resterait pas 1 an de développement..
Avant de traiter une partie des joueurs de naif, il faudrait que tu suives un peu le développement de dnl depuis sont debut.

Sais tu que DnL devait sortir il y a bientot deux ans deja et que tous les 6 mois nous avons l'annonce qui nous promet sa sortie ?

Sais tu que Sog est l'etat dans lequel se trouvait DnL au moment ou l'on disait qu'il allait etre commercialisable ?

Donc avant de traiter les personnes de naives, renseignes toi un peu plus sur l'actualité de DnL.. Un peu fatiguée des gens qui viennent de découvrir SoG/DnL depuis 2 mois et qui viennent expliquer à ceux qui suivent ce jeu depuis plus de 3 ans ce qu'il en est. Renseignes toi sur l'historique du developpement de DnL, lis les articles sur le site dédié de Jol.
Citation :
Publié par Eleolith / Xarias
...
SoG est la vitrine de DnL.
Si les posts se répètent c'est à cause de l'inaptitude réelle à faire fonctionner le minimum vital.

La balle est dans le camps de NP3/Farlan/AD.
A eux de promouvoir convenablement leur projet, au vu de toutes les annonces qu'ils ont formulé avant.

Les Joliens sont pour la plupart des joueurs expérimentés et rares sont les propos de trolleurs agressifs
Citation :
Publié par Aratorn
En quoi le PvP de SoG est-il un jeu de conquête ? Qu'il y a t'il à conquérir ? Qu'est-ce que ça apporte ? En quoi les mécanismes du gameplay sont-ils en quoi que ce soit finalisés ?
SOG ne l'est pas encore. Mais si c'est pour atteindre le même stade que DAOC, il suffit simplement d'ajouter quelques lignes de codes : pour augmenter de quelques pourcents les bonus des joueurs du royaume qui a le plus de forts... Puis assaisonner le tout avec une once de capture the flag en ajoutant des reliques.
Non, j'attends quand même un peu d'innovation avec DNL, là .
Citation :
Publié par Lynch
....
Le maître mot de DNL et de façon plus général celui de tous les projet de MMO qui connaissent des difficultés est ATTENDRE.

Dans le cas de DNL on attend depuis depuis fin 2003 et donc 4 report du jeu jusqu'à aujourd'hui. Le seul changement c'est que depuis décembre on peut constater l'état de visu de jeu alors qu'avant il faillait soit être BT soit connaître un BT pour pouvoir le faire. De même pour Sog on a le droit au même refrain ATTENDRE. Or depuis que SOG est lance c'est à dire un mois l'évolution est plus que minime, donc comment croire qu'en 2-3 mois tous les défauts actuels seront corrigés et les fonctionnalités implémentées. C'est tous bonnement impossible et cela même dans l'hypothèse ou dans la période qui reste les moyens humains et financiers étaient décuplés.

J'estime donc que l'attente n'a que trop durer, maintenant le seul soucis c'est de savoir si NP3 va avoir le courage et l'honnêteté d'annoncer à la communauté ce que nous savons tous :
- Le DNL promis ne verra sûrement pas le jour en avril et peut être même jamais.
- Ce que Np3/Farlan compte vraiment mettre à disposition des joueurs en avril, à 2-3 mois du lancement. Ils doivent en avoir une idée précise.
[QUOTE=Lynch] il suffit simplement d'ajouter quelques lignes de codesQUOTE]

Oula ca va bien nécessiter un patch de 800 méga

ps : faudra aussi rajouter de vrais forteresses (pas un truc en carton ou on peut pas entrer dans les tours et qu'une personne voire deux max peuvent prendre par ex.), des armes de sièges et de défenses.......
Citation :
Publié par Lynch
SOG ne l'est pas encore. Mais si c'est pour atteindre le même stade que DAOC, il suffit simplement d'ajouter quelques lignes de codes : pour augmenter de quelques pourcents les bonus des joueurs du royaume qui a le plus de forts... Puis assaisonner le tout avec une once de capture the flag en ajoutant des reliques.
Non, j'attends quand même un peu d'innovation avec DNL, là .
Tu n'as pas du jouer à Daoc ... Il n'y a aucun rapport entre ce que tu avances et le rvr de Daoc ... Tu n'as jamais du gouter au plaisir qu'il est difficile de retranscrire avec des mots, lorsque tu vois l'aboutissement de semaines de preparatifs, ponctuées de batailles qui auront durée non stop sur 4 journées d'un long pont de WE, mettant en jeu des centaines de participants de part et d'autres.

Non, ce ne sont pas quelques lignes de codes qui font que des centaines de joueurs s'investissent dans une cause commune, mais bel et bien le game play du jeu. Tu pourras rajouter toutes les lignes de codes que tu veux à un jeu, si il n'a pas d'âme, tu n'obtiendras pas grand chose comme investissement de la part des joueurs. C'est ce qui fait la difference entre un jeu qui propose du RvR et un jeu qui est un simple shoot them up. Entre Daoc et l'actuel Sog/DnL ...
Citation :
Tu n'as jamais du gouter au plaisir qu'il est difficile de retranscrire avec des mots, lorsque tu vois l'aboutissement de semaines de preparatifs, ponctuées de batailles qui auront durée non stop sur 4 journées d'un long pont de WE, mettant en jeu des centaines de participants de part et d'autres.
Le coeur a parlé ! C'est vrai que quelque soit le mmorpg on ne retrouve pas les sensations de DAOC...
Citation :
Publié par Idolatre
Dans le cas de DNL on attend depuis depuis fin 2003 et donc 4 report du jeu jusqu'à aujourd'hui.
Tu troll encore là, j'ai démontré y a quelques jours que c'était 3 reports, et pas 4.

Sinon, ben oui, quand un jeu n'est pas sorti, il faut l'attendre ... ca n'a rien d'original


Citation :
Publié par Louvea Avalon
Tu n'as pas du jouer à Daoc ... Il n'y a aucun rapport entre ce que tu avances et le rvr de Daoc ... Tu n'as jamais du gouter au plaisir qu'il est difficile de retranscrire avec des mots, lorsque tu vois l'aboutissement de semaines de preparatifs, ponctuées de batailles qui auront durée non stop sur 4 journées d'un long pont de WE, mettant en jeu des centaines de participants de part et d'autres.

Non, ce ne sont pas quelques lignes de codes qui font que des centaines de joueurs s'investissent dans une cause commune, mais bel et bien le game play du jeu. Tu pourras rajouter toutes les lignes de codes que tu veux à un jeu, si il n'a pas d'âme, tu n'obtiendras pas grand chose comme investissement de la part des joueurs. C'est ce qui fait la difference entre un jeu qui propose du RvR et un jeu qui est un simple shoot them up. Entre Daoc et l'actuel Sog/DnL ...
Si si j'y joue tjs d'ailleurs (j'ai rien gagné à la loterie là ).
Sauf que les prises reliques, j'aime pas trop, ca lag de trop pour etre jouable
Ce que tu décris est bien joli, mais j'abordais simplement l'aspect 'technique' de la chose au niveau du rvr . Derrière ca, on peut bien sûr batir un joli background rp
Citation :
Publié par Lynch
Sauf que les prises reliques, j'aime pas trop, ca lag de trop pour etre jouable
Bah je crois que pour l'instant le netcode de DAOC est beaucoup plus performent que celui de SOG.
Citation :
Publié par Komenor-El
Bah je crois que pour l'instant le netcode de DAOC est beaucoup plus performent que celui de SOG.
heu, ca je sais pas. Les prises reliques sur DAOC ont tjs été très pénibles côté FPS. Pour DNL, on verra bien
Citation :
Publié par Lynch
heu, ca je sais pas. Les prises reliques sur DAOC ont tjs été très pénibles côté FPS. Pour DNL, on verra bien
Dèja une rectification, le phénomène que tu décrit la chute de de FPS c'est le ramage pas le lag. Donc cela n'a rien à voir avec le netcode mais plutôt avec le moteur graphique. J'ai joue à DOAC avec une machine moins puissante que celle que j'ai actuellement et les performances étaient à l'époque attaques reliques incluses meilleures que celles que j'ai actuellement dans SOG.
Citation :
Publié par Lynch
heu, ca je sais pas. Les prises reliques sur DAOC ont tjs été très pénibles côté FPS. Pour DNL, on verra bien
Tain :x

Netcode = moteur réseau.

FPS = moteur 3D.

Spa compliqué à comprendre.
@Aratorn et Idolate,
Il y a une chose importante à savoir : avant d'afficher l'image, le moteur graphique doit savoir ce qu'il doit afficher. Pour cela, il recoit des infos des process qu'on pourrait appeler le netcode (partie client). Ce dernier alimente donc le moteur graphique. Si le netcode client rame (et cela peut provenir du reseau, de la partie server du netcode, mais aussi de bcp d'autres choses), il y a un impact sur le moteur graphique et donc sur le FPS résultant.
Citation :
Publié par Louvea Avalon
Avant de traiter une partie des joueurs de naif, il faudrait que tu suives un peu le développement de dnl depuis sont debut.

Sais tu que DnL devait sortir il y a bientot deux ans deja et que tous les 6 mois nous avons l'annonce qui nous promet sa sortie ?

Sais tu que Sog est l'etat dans lequel se trouvait DnL au moment ou l'on disait qu'il allait etre commercialisable ?

Donc avant de traiter les personnes de naives, renseignes toi un peu plus sur l'actualité de DnL.. Un peu fatiguée des gens qui viennent de découvrir SoG/DnL depuis 2 mois et qui viennent expliquer à ceux qui suivent ce jeu depuis plus de 3 ans ce qu'il en est. Renseignes toi sur l'historique du developpement de DnL, lis les articles sur le site dédié de Jol.
Je ne souhaite pas jouer au ping pong avec toi (c'est à dire se renvoyer la réplique sans arrêt.) Mais d'une part, je ne suis pas DnL depuis 2 mois mais depuis l'annonce de sa première sortie commerciale, fin 2003. Alors avant de balancer des mots à tir la rigot, je te prierais te de renseigner sur les gens, surtout, si tu dois leur balancer ce genre d'énormités.

Bon pour en revenir au sujet, si on analyse les 2 dernières années d'attente de DnL (la première ne compte pas vu que 1 an de retard, ça se voit de temps à autres.), c'est vraiment croire au messie d'avoir eu la certitude que DnL sortirait en novembre 2005. Justement quand on voit qu'il vient de passer sa 2e année, échue, de retard.

C'est justement quand on voit les 3 années d'annonces made in fake, qu'il parait logique de voir l'état d'un SoG aujourd'hui. Quand je dis, logique, ce n'est pas synonyme de normal, bien au contraire.

Voila pourquoi je trouve que croire à un SoG en parfait état de marche est un signe de naïveté.
Et je vois pas en quoi le mot naïf est pégoratif. Moi même j'ai espéré un SoG jouable. La naïveté est un aspect de la personnalité d'un être humain plus ou moins développé chez l'un que chez l'autre.

Donc, très chère Louvea, merci d'éviter d'envoyer sur les roses les gens en disant qu'ils te fatigue. D'autant qu'on est sur un forum donc même ceux qui n'ont pas eu la chance de suivre DnL depuis 3 ans on le droit à la parole et peuvent donner leur avis sur certaines réactions, d'autant quand on voit le titre du sujet.
Citation :
Publié par Lynch
@Aratorn et Idolate,
Il y a une chose importante à savoir : avant d'afficher l'image, le moteur graphique doit savoir ce qu'il doit afficher. Pour cela, il recoit des infos des process qu'on pourrait appeler le netcode (partie client). Ce dernier alimente donc le moteur graphique. Si le netcode client rame (et cela peut provenir du reseau, de la partie server du netcode, mais aussi de bcp d'autres choses), il y a un impact sur le moteur graphique et donc sur le FPS résultant.
Lynch : la technique n'est pas ton fort.
Je vais donc faire simple : le netcode, c'est le code côté serveur, code qui sert à gérer les interactions entre le monde, les joueurs, et les PNJ.
C'est aussi la partie logicielle qui sert à dispatcher les données au sein du cluster, à effectuer les sauvegardes temporaires, à gérer les alertes, et à dispatcher les informations du client, au serveur, et du serveur, au client.
Il existe également un netcode côté client, mais celui-ci est limité. Il se contente de récupérer les informations qui tournent sur ton client : actions du clavier, déclanchement d'effets, pour les envoyer au serveur. Pas à proprement parler de traitement, juste de la collecte.

Le netcode n'alimente le moteur 3D qu'en deux choses : des coordonnées d'objets mobiles ou non, de PNJ, ou de PJ, et des déclencheurs d'évènements, évènements dont les représentations sont stockées, côté client, sous forme d'animations par exemple.

Tout le reste est codé côté client.

Si la partie client-serveur du netcode "rame", ça n'aura aucun impact sur les performances graphiques. Le calcul de l'environnement se fait via le moteur 3D. Ca aura en revanche un impact sur la perception des éléments mobiles du jeu, de divers effets ( sorts ), et sur certaines interactions entre le personnage et le décor.

Mais non, un netcode qui souffre ne fait pas ramer le jeu, car le netcode n'a pas d'impact sur l'affichage.

En revanche, tous les éléments affichés sont stockés en local, que ce soient textures, objets 3D, effets de sorts. Rien n'est stocké sur serveur, si ce n'est les noms des personnages/lieux quand ils sont affichés.
Citation :
Publié par Lynch
@Aratorn et Idolate,
Il y a une chose importante à savoir : avant d'afficher l'image, le moteur graphique doit savoir ce qu'il doit afficher. Pour cela, il recoit des infos des process qu'on pourrait appeler le netcode (partie client). Ce dernier alimente donc le moteur graphique. Si le netcode client rame (et cela peut provenir du reseau, de la partie server du netcode, mais aussi de bcp d'autres choses), il y a un impact sur le moteur graphique et donc sur le FPS résultant.
y'a comme qui dirait une c****** dans le potage au niveau de ton raisonnement Lynch. même si le moteur 3D est "tributaire" du netcode dans l'affichage des objets, il ne l'est qu'à un instant T, ce qui ne correspond pas à la notion de FPS.
Un netcode sera tributaire du réseau bien évidemment, mais un moteur 3D affiche ou n'affiche pas l'information -complète-.
Jamais un moteur 3D n'a été capable d'afficher une portion d'information dans une sorte de "streaming" vidéo. Mais ce serait bien sûr une des solutions pour pallier aux problèmes de ping, seule véritable inégalité entre joueurs, et notamment pour le pvp.
Qu'ensuite, le dit moteur affiche seulement une certaine quantité d'informations (complètes) sur la totalité, alors là oui tu peux relier netcode et Moteur 3D. (voir 80 joueurs sur 100 à l'instant T, et voir les 20 derniers à T+1 ou même voir l'intégralité des joueurs sans équipements par exemple à T, puis full armure à T+1)

En conclusion, la latence (LAG) visible sur un moteur 3D est bien à affecter au netcode ou à milles autres choses concernant le réseau, de point à point, mais un FPS d'un autre âge (communément "ca rame') correspond non pas à de la latence réseau, mais bien à un mauvais développement dudit moteur. Rendez vous sur les forums de développeurs si vous en voulez la confirmation...

Ne confondons pas tout et surtout ne trouvons pas d'excuses là où il n'y a pas lieu d'en trouver. on peut trouver milles choses à dire sur les points positifs de SOG, mais ne pas afficher une mauvaise foi évidente sur une technique qui ne souffre pas de la remise en question.

(sujet débattu et redébattu je ne sais combien de fois sur chaque MMO, avec les mêmes pavés d'explications à chaque fois)

Quand à Daoc, Lynch, il est connu pour avoir un des meilleurs netcodes actuels. Que le rvr de masse te soit pénible, je comprends, mais incrimine ta machine avant tout. Moi même, avec un P4 3.2 - 2 GO - Gforce 6800 ultra, le rvr de masse me fait chuter au niveau FPS, mais cela reste carrément jouable en /effects all.
Alors oui, pour afficher 200 PJ sur une prise RK à 50FPS, j'en conviens, il faut une machine qui n'est pas encore accessible aux particuliers. Ceci étant, j'attends de voir SOG/DNL afficher 20 pj en pvp de groupe à 10FPS, et fort honnêtement, je doute que ce moteur à l'origine prévu pour du "terra forming" en soit capable. La raison en est simple : la multiplication des polygones. (un PJ et une montagne, c'est pas tout à fait le même boulot d'affichage..)

Cordialement,
shaaf

edit: presque grillé par aratorn , mais ce qu'on dit se complète, je laisse donc.
@Shaf et Aratorn,
Vous êtes d'accord pour dire qu'il y a une partie 'client' du net code dont le role est de collecter et d'envoyer les infos du ou au server.
Cette partie client 'agit' aussi d'une manière ou d'une autre sur le moteur graphique.
Je signale simplement que cette activité peut etre le 'bottleneck' de l'affichage : en effet, si le 'mariage' du netcode client et du moteur graphique n'est pas bien fait, alors une solution peut être alors de diminuer le FPS, pour atténuer les effets d' aberrations (de type Ghost, 'sauts' de persos, ...).
Autrement dit, on ne peut pas afficher l'image à l'instant T+1 si depuis l'instant T, on n'a pas encore pu fournir au moteur graphique suffisamment d'info sur l'évolution des objets qui doivent faire partie de l'image T+1. Bien sur on pourrait afficher l'image T+1 avec les infos disponibles, il y a des algorithmes "d'anticipation" qui permettent d'atténuer les erreurs, mais a un moment donné, il devient plus intéressant de diminuer le FPS
 

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