AD et NP3

 
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NP3 a signé un accord pour utiliser la technologie Big World en avril 2004. 3 mois plus tard (supposition) , Pourieux, un des fondateur d'NP3, incapable d'intégrer le modèle à son moteur et foutu à la porte. Dis moi, ils sont très procédurier ces gens là. Ca doit barder sévère en ce moment.

PS: Je t'appelle pas Lech, aussi, si tu pouvais arrêter d'écorcher mon pseudo, s'il te plaît. Merci
Citation :
Publié par Lynch
On intègre, Gouzzz... on intègre si tu préfères. NP3 est aussi (et surtout) un intégrateur.
Le moteur étant soit disant pret dès le départ, Ze challenge était d'en faire un jeu, donc de l'adapter dans un architecture client/Server, avec toutes les contraintes qui s'y attachent (et la liste est grande). Faut pas croire que le moteur client était directement pluggable sur un server, comme par magie. Donc un gros effort a été nécessaire. A qui a-t-il été confié, a-t-il eu des pb, quelles ont été les causes,... là , on peut tout supputer
Je comprend qu'ils avaient le moteur de Pourieux au début et qu'ensuite ils ont dû intégrer le réseau... Supputons, supputons...
Citation :
Publié par Lord Playmobil
Je comprend qu'ils avaient le moteur de Pourieux au début et qu'ensuite ils ont dû intégrer le réseau... Supputons, supputons...
Pas viable, le reseau c'est big world
Citation :
Publié par Lord Playmobil
Je comprend qu'ils avaient le moteur de Pourieux au début et qu'ensuite ils ont dû intégrer le réseau... Supputons, supputons...
Ben oui mais Bigworld est tjs là, lui. Ils y sont arrivés , depuis
Citation :
Publié par Lynch
Ben oui mais Bigworld est tjs là, lui. Ils y sont arrivés , depuis
Ils y sont arrivés ?

Combien de connexions maximum sur le serveur ?
Combien de joueurs en simultané sans crash/lag ?

En l'absence de chiffre, dur de dire qu'ils y "sont arrivés", d'autant qu'ils n'ont pas à ma connaissance grand chose en clients ces temps-ci.
Citation :
Publié par Lynch
Ben oui mais Bigworld est tjs là, lui. Ils y sont arrivés , depuis
La société Microforté qui développe Bigworld, as toujours son projet en développement depuis 5 ans et il rentre dans leur 6 éme année. Donc ma question "ils y sont arrivés" dans ta phrase correspond à quoi ?
Citation :
Publié par Idolatre
La société Microforté qui développe Bigworld, as toujours son projet en développement depuis 5 ans et il rentre dans leur 6 éme année. Donc ma question "ils y sont arrivés" dans ta phrase correspond à quoi ?
Bigworld est tjs partenaire de NP3. Ils sont réussis à faire l'intégration avec Mafate. Avec l'aide de NP3 et des remplaçants de V. Pourieux

Citation :
Publié par Lord Playmobil
Ben vworld est toujours là aussi ... Quand à Bigworld, ils sont arrivés depuis 3 ans, mais...
Ah non. C'est Mafate et ses récents release,qui est là, pas Vworld . C'est très différent, dans le contexte
Lynch

Je m'en voudrai que tu puisse penser un seul instant que je sois fan de Vincent Pourieux alors que c'est peut être même le contraire. Je trouve simplement que tes supputations manques sincèrement d'arguments crédibles.

Ici par exemple, on imagine bien mal monsieur Jacquet pousser vers la porte de sortie son associé et ami qui se trouve être en plus un des meilleurs éléments de la boite, sous le seul motif qu'il a faillit a une des missions qui lui était incombée ( en admettant qu'elle l'est été ). Avec en plus l'incertitude de pouvoir trouver un remplaçant qui soit à la hauteur, et le tout au milieu de l'océan Indien avec les difficultés de recrutement que cela sous entend. Ca me parait franchement énorme.

Non, moi je pense, enfin, je suppute, que notre Pourrieux a tout simplement du quitter un projet qui ne le stimulait plus et/ou une équipe qu'il n'arrivait pas intégrer, voir à diriger dans le sens qu'il aurait souhaité. Quand Jacquet dit qu'il a quitté le navire, je veut bien le croire.
Citation :
Publié par GouZZ
Lynch

Je m'en voudrai que tu puisse penser un seul instant que je sois fan de Vincent Pourieux alors que c'est peut être même le contraire. Je trouve simplement que tes supputations manques sincèrement d'arguments crédibles.

Ici par exemple, on imagine bien mal monsieur Jacquet pousser vers la porte de sortie son associé et ami qui se trouve être en plus un des meilleurs éléments de la boite, sous le seul motif qu'il a faillit a une des missions qui lui était incombée ( en admettant qu'elle l'est été ). Avec en plus l'incertitude de pouvoir trouver un remplaçant qui soit à la hauteur, et le tout au milieu de l'océan Indien avec les difficultés de recrutement que cela sous entend. Ca me parait franchement énorme.

Non, moi je pense, enfin, je suppute, que notre Pourrieux a tout simplement du quitter un projet qui ne le stimulait plus et/ou une équipe qu'il n'arrivait pas intégrer, voir à diriger dans le sens qu'il aurait souhaité. Quand Jacquet dit qu'il a quitté le navire, je veut bien le croire.
Je ne suppute absolument rien au sujet de V. Pourieux : je ne fais que mentionner une alternative, une autre possibilité, à la thèse présentée ici et qui consiste à dire que V. Pourieux était le Messie chez NP3, et qui est parti vu l'incompétence de ces derniers, leur escroquerie concernant ses droits de propriétés et sa vision de l'évolution du projet.
Laisses moi juste le droit de mentionner une alternative.
Je ne vais pas recommencer à décrire cette alternative, mais sache qu'elle ne part pas du postulat que c'était un des meilleurs éléments de la boite, évidemment.
Personne ici n'a la vraie version des faits. LA vérité est p-e même une 3eme version.

Quand à "l'amitié" entre associés dans le milieu professionnel, je peux te dire, pour le moins, que tu dois t'en méfier
Citation :
Publié par Lynch
Je ne suppute absolument rien au sujet de V. Pourieux : je ne fais que mentionner une alternative, une autre possibilité, à la thèse présentée ici et qui consiste à dire que V. Pourieux était le Messie chez NP3, et qui est parti vu l'incompétence de ces derniers, leur escroquerie concernant ses droits de propriétés et sa vision de l'évolution du projet.
Laisses moi juste le droit de mentionner une alternative.
Je ne vais pas recommencer à décrire cette alternative, mais sache qu'elle ne part pas du postulat que c'était un des meilleurs éléments de la boite, évidemment.
Personne ici n'a la vraie version des faits. LA vérité est p-e même une 3eme version.

Quand à "l'amitié" entre associés dans le milieu professionnel, je peux te dire, pour le moins, que tu dois t'en méfier
Il faut dire que la communication autour de DNL, c'est faite surtout sur le terrain immense... A part ça, un réseau unique capable de recevoir 100 000 personnes (?) et de bonnes idées (pas vraiment réalisables au final)...
D'après ce qu'il y a sur le site de Pourieux, il a été gentiment poussé dehors. Apparement, l'origine du problème était que NP3 refusait de faire apparaître le nom de sa société/moteur sur la page d'accueil de DnL ou lors des présentation sur le salon.

Admettons que cela arrive une ou deux fois, mais d'après ce que dit Pourieux, ses demandes répétées n'ont jamais abouties, ce qui l'a poussé à partir avec les gens qui s'occupaient de son moteur. Ca donne tout de même l'impression d'une certaine volonté de la part de NP3...
Citation :
Publié par Cryoakira
D'après ce qu'il y a sur le site de Pourieux, il a été gentiment poussé dehors. Apparement, l'origine du problème était que NP3 refusait de faire apparaître le nom de sa société/moteur sur la page d'accueil de DnL ou lors des présentation sur le salon.

Admettons que cela arrive une ou deux fois, mais d'après ce que dit Pourieux, ses demandes répétées n'ont jamais abouties, ce qui l'a poussé à partir avec les gens qui s'occupaient de son moteur. Ca donne tout de même l'impression d'une certaine volonté de la part de NP3...
Je vois ou tu veux en venir, et cela est une possibilité, quand on ne peux ou veux pas virer quelqu'un que l'on veux voir partir on lui met des bâtons dans les roues pour qu'il parte.

C'est une méthode très hypocrite, mais très souvent utilisé dans le monde professionnel.

Mais alors c'était quoi le but ? l'escroquer en continuant a utiliser son moteur et en revendiquer la propriété sous son autre nom ?

Le résultat, est comme l'indique le post de silkr une très mauvaise manoeuvre pour le projet DnL et pour NP3, le moteur est en régression.
Bonsoir à tous ,


Je me permet de remonter quelques information déjà
longuement débattus déjà l'année derniere...

C'est un bestseller cette histoire...

je quote la partie la plus interessante bien sur


Citation :
Etocal 28/02/2005 17h59 Je ne cherche aucunement a troller ou quoique ce soit d'autre, donc par pitié voyez ça comme une réaction objective argumentée. Je suis désolé pour le paté de quotes ci dessous, mais j'ai remarqué que ce thread critiquait souvent les textes sans sources, alors je vous les ai toutes mises ici.

Citation:
Posté par http://www.vworldpowered.com/fr/CV_fr.htm
Vincent Pourieux
est rentré à Infogrames en 1988, en qualité de programmeur. Après avoir contribué à la réalisation d’une dizaine de titres, dont des blockbusters tels que Astérix et Obélix, les Schtroumpfs, Tintin etc., il quitte ses fonctions de Chef de Service au sein du groupe en 1996, pour rejoindre une société spécialisée dans le multimédia.
Un an plus tard, il fonde la société CPU Software, se consacre plus avant à ses travaux de recherche et développement, et lance les fondements de la technologie VWorldTerrain™. Il devient actionnaire principal de la société EMG, et vend ses services pour le développement de plusieurs titres dont Speed Demons, Nike the Mission et Eingana.
Il intègre la société NPCube en 2002 et, en tant que directeur R&D, adapte la technologie VWorldTerrain™ pour les besoins du projet MMORPG Dark and Light, jusqu'en Août 2004, date à laquelle il quitte NPCube.





Citation:
Posté par http://www.vworldpowered.com/fr/CV_fr.htm
Vincent Pelisson
a travaillé à Infogrames de 1994 à 1996, en tant que designer et infographiste 2D. Il a participé à l'adaptation pour le jeu vidéo de plusieurs licences de bandes dessinées, tel que Tintin, les Schtroumpfs, et Astérix et Obélix.
En 1996, il rejoint la société Microïds, pour devenir responsable artistique sur Iznogoud, puis chef de projet sur Rising Land.
Il prend part à la création d'EMG, en 1998, et devient directeur artistique, tout en participant activement au développement de la technologie VWorldTerrain™.
De Juillet 2002 à Août 2004, il occupe les fonctions de directeur artistique au sein de la société NPCube.
[b]


Citation:
Posté par http://www.vworldpowered.com/fr/CV_fr.htm
[b]Jean-Francois Lévigne
a travaillé pour la cellule audiovisuelle du C.I.F.P. du Ministère de l’Equipement de 1994 à 1996 comme réalisateur multimédia pour la création de produits de formation sur différents supports (vidéo et multimédia).
De 1998 à 2002, il est responsable multimédia pour la société M-Sat qui a pour activité le traitement d’images satellite et veut diversifier son activité sur des supports CD-ROM, vidéo et Internet. Il contribue à la réalisation de la collection « Vu de l’espace » /- Allemagne - France - Iles Britannique - Europe - Etats-Unis, en partenariat avec Havas-Interactive, de clips en images de synthèse, d’un système de visualisation on-line d’images satellite avec les sociétés Enovant, Univers Informatique et Grolier Interactive, ainsi que du logiciel Eingana, en collaboration avec la société EMG.
En 2002, il rejoignit la société NPCube pour développer Dark and Light et y apporta ses compétences dans le domaine de l’imagerie satellite et des modèles numériques de terrain jusqu'en Août 2004.





Je voulais réagir surtout sur le départ de ces membres de l'équipe DarkandLight. je vais essayer d'être le plus objectif possible cependant cela restera perturbé par mon jugement personnel.

Commençons par la fin Jean-Francois Lévigne; Son C.V. montre qu'il maitrise les technologies sattélites et leur intégration dans des logiciels. On voit également que c quelqu'un d'entreprenant et qui a apporté sa pierre à l'édifice "dark and light". C'est donc quelqu'un selon moi d'un bon niveau. Mais pour en revenir au sujet, absolument pas irremplaçable. Je suis certains qu'il existe beaucoup d'autres personnes aussi compétentes voir plus dans ce domaine ( et par cette phrase n'interprétez pas mal mes propos, je ne remet pas en question ces compétences).


Continuons dans le même ordre Vincent Pelisson; Son C.V. nous apprend qu'il est designer et infographiste 2D, qu'il a participé a des projets tels que tintin et iznogoud ou il était le directeur artistique... donc quelqu'un du milieu ça on en est certain. Cependant tintin et autres .. ne sont pas des jeux vidéos qui m'aient marqué de par leur innovation ou leur coté artistique. Iznogoud je n'en avais meme jamais entendu parler et pourtant croyez moi je connais très bien le milieu du jeu vidéo. Donc encore une fois je ne remet pas ses compétences en doute, tant du coté dev que du coté artistique, mais il ne me semble encore une fois pas du tout irremplaçable.

C'est au tour de Vincent Pourieux, son C.V. nous apprend que ses débuts sont a peu près les mêmes que ceux de Vincent Pelisson, même jeux, même boite, lui aussi dev. on apprends qu'il est à l'origine du projet VWT et qu'il vend ses services pour des jeux tels que speed demons ou eingana. C'est donc un entrepreneur lui aussi connaissant bien son domaine, je pense objectivement qu'il doit etre plus dur à remplacer que d'autres car il est l'initiateur du projet. Cependant être l'initiateur d'un projet ou d'une technologie ne signifie pas qu'on est le mieux placé pour l'exploiter ou l'améliorer. Actuellement DnL et Vworld ne sont plus en phase d'initiation du projet mais plutot en phase d'optimisation du code etc .. donc encore une fois pas irremplacable ..

Tout ça pour expliquer qu'il n'y a pas de raison de s'inquiéter, je ne sais pas si leur départ était prévu, si ça a été a l'amiable ou pas .. mais ce qui est sur c qu'ils ne sont pas irremplaçables et que NP3 a, à mon avis, déjà pris les bonnes mesures .. on ne part pas d'une société comme ça du jour au lendemain surtout avec un outil sur les bras, des contrats régissent tout ça .. ce n'est plus le niveau d'un simple CDI quand il y a de tels partenariats.

Inutile de polémiquer plus longtemps j'ai donné mon avis le plus objectivement possible tout en citant le maximum de sources.

edit : correction orthographique mais il doit rester des erreurs.
https://forums.jeuxonline.info/print...9&page=2&pp=15


Maintenant observons ceci :

Citation :
Laellyra[AD] : Le moteur graphique est il définitif ou pourra-t-il évoluer à l’avenir ?
dream[NP3] : Le moteur Graphique est toujours en permanente évolution.
dream[NP3] : Le moteur répond de plus en plus au besoin de DnL et fourni un rendu de plus en plus réaliste
dream[NP3] : Le moteur "MAFATE" ne cessera jamais d'évoluer... ;o)

Laellyra[AD] : Une récente interview montre que la technologie Vworldterrain continue d’évoluer. DnL profitera-t-il de mise à jour évolutive ou le moteur de base DnL restera fixe ?
cesar[NP3] : DnL est basé sur le moteur Mafate 1.0 qui à été intégralement conçu et réalisé dans les locaux de npcube pour sa partie cliente
cesar[NP3] : cette technologie mafate est le fruit des acquis technologiques de nombreuses personnes
cesar[NP3] : il nous a fallu plus de 3 ans pour mettre sur pied un moteur vraiment temps réel qui intègre tous les composants nécessaire à DnL qui est un MMORPG d'envergure
cesar[NP3] : le moteur de DnL évolue en ce moment de façon très profonde, de gros changements structuraux nous ont permis de nous affranchir de contraintes initiales incompatible avec les ambitions de DnL
dream[NP3] : Mafate n’a jamais dépendu de la société VworldPowered. Comme expliqué plus haut notre moteur Mafate n’a jamais cessé d’évoluer
source :
http://www.dnl-bible.com/forum/showp...33&postcount=1


si on juge les screens off avant le depart de l'equipe pourrieux
on vois bien que la qualité est au rendez vous,je me trompe?


Pourquoi les dev s'accroche sur sog?

Pourquoi prennent t'il toute leurs ressources sur des méga patch?

Pourquoi la faq officiel de DNL a telle disparus?

Pourquoi je me sens plus blessais que pionnier ?


ben parce-que j'imagine...



je sais pas moi ,montrez nous un trailer 2006, dark n light non?



Bonne nuit,









Bon allez le Krimson, qui es-tu ?
Sinon, tout à fait d'accord ; il est clair que DnL, pour résumer grosso modo, est mort-né avec SoG, comme l'a affirmé la majorité des JoLiens sur le forum.

On pourra rétorquer à cela beaucoup de choses, genre je suis Mme Soleil, mais l'évidence est bien là ; ce serait oedipien que de ne pas voir ce qu'il se trame derrière le silence, l'incohérence des non-dits, les flous gaussiens de la comm. et les chinoiseries des annonces : c'est bien triste à avouer, mais le constat est là -> un jeu pittoresque, voire trivial ; une communauté maintenant tristement réduite où seuls les fanboys à la Calcineur (et ses comptes rerolls) & co. parviennent à relever les faits dans le sens contraire. Même mon cher Grogoroth ne parvient plus à soutenir objectivement le projet. :/
Alors, certes, la grosse majorité attend DnL pour sonner le glas ; mais bon, on peut aisément anticiper. Même le craft évolutif représenterait trop de boulot pour ces 3 derniers mois.
baaah objectivement soutenir le projet ça ne veut pas dire grand chose hein... c'est tres dur d'etre objectif ou neutre (n'est ce pas Cyrus).

je ne considère pas le projet mort né, je considere qu'il a de toute évidence pris un bon coup de pied au c** avec les problemes initiaux de SoG. Certains sont apparemment récurrents à la beta, d'autres ont été traités à la va vite, mais au moins ont été corrigés.

bon maintenant on est le 19/01/2006. il reste a peu pres 3 mois pour passer la mi-avril

et je dois faire partie des personnes ici qui persistent à croire que NP3 peut le faire, j'attends qu'ils nous étonnent car ils ont qd même déjà réussi à le faire.

je ne fais pas de l'incitation a l'achat ou au wait & see© mais je dis ce que je pense et puis merde ça fait plus de 2 ans que j'ai pas MMOté, et j'ai envie de jouer à DnL (oui oui, le DnL qu'on attend tous)

go on NP3, I'm still faithfull...
Citation :
Publié par Grogoroth
...

bon maintenant on est le 19/01/2006. il reste a peu pres 3 mois pour passer la mi-avril

et je dois faire partie des personnes ici qui persistent à croire que NP3 peut le faire, j'attends qu'ils nous étonnent car ils ont qd même déjà réussi à le faire.

...
C'est marrant, je vois aucune surprise de la part de NPCUBE/FARLAN... Je vois plutôt des erreurs répétées, des lacunes bouchées à la va vite...
En fait, je vois que des mauvaises surprises...
Citation :
Publié par Grogoroth

et je dois faire partie des personnes ici qui persistent à croire que NP3 peut le faire, j'attends qu'ils nous étonnent car ils ont qd même déjà réussi à le faire.

On peut tout faire, enfin presque tout, mais de mon coté je pense que se ne sera pas pour Avril ou alors le projet risquerai d'être trop bancal et trop inachevé.

Les debuts dans un mmporg restent des moment inoubliables, il faut le peaufiner, quitte à avoir ce que l'on appelle le 'end-game' dans les cartons. Je n'aime pas trop le terme de 'end game' dans un mmporg, alors j'espere que vous comprendrez que cela veut dire tout ce qui entoure les derniers niveaux.

L'aventure Sog peut permettre une plus longue durée, tout dependra en fait de la solidité financiere de Np3, des developpement externe de Snailgame, de la vente de nouvelles clefs si d'ici Avril l'evolution de SoG redonne une meilleure image à DnL.

Il faut toujours positiver, tout en restant réaliste. Mais j'avoue ne plus croire du tout en un serveur unique de 100 000 place. De plus le monde est trop vaste, cela demande trop de travail pour le rendre interressant et que l'explorer soit d'un quelconque interet.
 

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