Hammer of Wrath, nouveau sort pal en 1.7

Fil fermé
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Vaninaa/Astreinna
Vous avez déja jouer paladin pour voir a quel point c frustrant de courir aprés un mec qu'on as descendu as 1% de vie et qui arrive a s'en sortir vivant ? (ca m'est déja arrivé plein de foi et que les personne aprés te /laugh ) aprés c qui les lamer? les pal pour son imune/tp?
Bah ouais, le nombre de immune+tp+/lol qu'on se prend, c'est pas mieux.

Et puis, tu es pas la seul classe a voir tes ennemie fuir.

Le voleur a de tres grande chance de fuir toute les classes (meme chasseur, avec la potion qui dispell tout)

Le druide pareil, non-snarable, non-rootable, non-polymorphable, et travel form, et sprint, contre toute les classe.

Le mage a aussi de grande chance de fuir, contre beaucoup de classe, blink, mouton, fuite, contre presque toute les classes.

Je dirai peut etre aussi le chaman, mais je le connais pas assez.

EDIT: On te fuit plein de fois a 1% hp? Parce que une fuite, c'est comme une defaite, donc dans un sens, tu gagne tres souvent en 1vs1, tu as donc pas trop a te plaindre. Quand j'attaque un guerrier, je preferai qu'ils senfuit plutot que il me spamm Mortal/Fulgu et qu'il me own en 10-15 sec apres avoir peiner 20 sec de stunlock pour 50% de ses hp.
Citation :
Publié par Thaxlsyssilyaan

Le druide pareil, non-snarable, non-rootable,

relis toi avant de dire des bétises




De plus ca nouveaux sort ne tuera que les gens qui savent pas jouer en pvp , les bons joueurs si le combat contre un paladin leur echape fuiront juste avant les 20% et le paladin ce retrouvera comme avant ......


Donc dans un sens je me dis cool , je vais tuer plus de noobs , et dans l'autre je me dis : dommage , c'est pas ce que j'attendais .


ps : a oui je vais gagner plus de duels devant IF aussi , c'est super
Citation :
Publié par Rivalden
relis toi avant de dire des bétises
Hum...

Nova -> changement de forme
Sarment -> chagement de forme
Poison affaiblissant -> Passage en casteur, cure poison pdt 8 seconde, passage en felin (sprint) ou voyage
Cone de froid -> changement de forme
Horion de givre -> changement de forme

Y a que le brise genoux, et peut etre un autre parmis les truc ingé.

Non, je vois vraiment pas.
Non pas le seul je sais bien, mais les autres classe ont tjs une chance d'empeché de fuir
warrior: brise genou
rogue : poison snare
mage: leurs root (si spe ice snare) et ils ont leurs blink pour ratrapé/fuir
shaman : totem
prêtre : ils on pas specialement quelque chose pour retenir une cible mais bon ils on le fear/ ou leurs sort qui snare (je sais plu le nom ^^)
Demoniste : Succube/malédiction de fatigue
hunter : brise genou aussi ou la fleche qui stun/snare
Druide : charge en nounours/Sprint sous l'autre forme/root ect..
Paladin : Stun de 6s toute les minute (qui se fait chain resist au passage) je veux bien use mon stun quand ma cible est low vie mais si il resist ou encore qu'il le dispel avec le trinket ou qu'il est hors de portée (car 10 yard de porté le stun, ce qui est pas enorme)
et etant donné que nos heal son as 2.5s d'incantation, la + part des pal utilise le stun pour se heal.

Donc en gros je veux dire paladin ne peut empeché personne du tout de fuir.
Les autres classe rencontre pas ce probleme avec toute les classe.
(a la limite blizzard aurai pas du donné un cc mais plutot rendre le jugement du sceau de justice utilisable en pvp, en pve il empeche les mob de fuir, j'aurai bien aimé que blizzard pense a le transformé en snare en pvp)

Citation :
Bah ouais, le nombre de immune+tp+/lol qu'on se prend, c'est pas mieux.
Ca marche pas que pour les paladin, les hunter feinte death/piege /laugh ==> tp et ca on en parle pas
Donc toute les pleinte contre le paladin pour ce genre de truc et les hunter on dis rien sur ça, je pense plutot que la plupart des gens detest le paladin donc pour eux forcement une personne qui joue paladin = lamer/noob
Citation :
Publié par Thaxlsyssilyaan
Hum...



Y a que le brise genoux, et peut etre un autre parmis les truc ingé.

Non, je vois vraiment pas.


coupure d'aile aussi, malédiction de fatigue et les totems de chamy , le druide est loin d'etre insnarable
Citation :
Publié par Vaninaa/Astreinna
(car 10 yard de porté le stun, ce qui est pas enorme)
warrior: brise genou -> 5 yard

rogue : poison snare - 5 yard

mage: leurs root (si spe ice snare) -> Le PBaoe c'est 5 ou 10 yard, si c'est le bolt snare dont tu parle, bah oui, c'est une ranged attack pour une ranged classe

shaman : totem -> c'est pas beaucoup de yard non plus, mais ils ont l'orion de givre, c'est deja plus credible que le totem

prêtre : ils on pas specialement quelque chose pour retenir une cible mais bon ils on le fear/ ou leurs sort qui snare (je sais plu le nom ^^) -> Le fear 5 yard, le snare non, c'est nul, car lui, est immobile en le lancant, et toi tu bouge quand meme, donc au final, tu sort de son range quand meme.

Demoniste : Succube/malédiction de fatigue -> Succube (pas pour les spé soul link) Mal fatique -> pas pour bcp de template

hunter : brise genou aussi ou la fleche qui stun/snare -> C'est coupure d'aile, et 5 metre, et oui, la fleche ok, comme le mage.

Druide : charge en nounours/Sprint sous l'autre forme/root ect.. -> Oui, 4 classe

Paladin : Stun de 6s toute les minute (qui se fait chain resist au passage)
Perso, j'en resist jamais, c'est quel resist? Pas sacrée au moins, vu qu'il n'y a pas de resist sacrée
je veux bien use mon stun quand ma cible est low vie mais si il resist ou encore qu'il le dispel avec le trinket
pas TOUT les trinket, seul quelque classe ont le dispell stun, le reste c'est fear+poly+charm

ou qu'il est hors de portée (car 10 yard de porté le stun, ce qui est pas enorme)

Comme je viens de te le montrer, a l'exeption du shaman, seul les ranged classe ont le snare de loin, le reste, c'est 5 yard. Alors t'es pas si mal que ca

Et puis meme si ca se fait pas trop, si t'as vraiment du mal, te reste ingenieur et les filet. Alchi et les potion de speed, l'enchant botte vitesse, et la montre de lenteur, item botte de vitesse.
Certes les autre peuvent l'avoir, mais je pense pas, par eaxmple, que un chasseur/druide/shaman se balade avec une monte de lenteur vu qu'ils n'ont pas de probleme de vitesse. Mais ils ne s'attende pas a un buff vitesse de la part du palouf.

Citation :
Ca marche pas que pour les paladin, les hunter feinte death/piege /laugh ==> tp et ca on en parle pas
Si t'a le clique rapide, ca passe pas. T'as 1 seconde pour le taper, et il repasse en mode combat.
Citation :
Publié par Rivalden
coupure d'aile aussi, malédiction de fatigue et les totems de chamy , le druide est loin d'etre insnarable
Oui, oublier le coupure d'aile, meme si le chasseur est rarement a portée de mélée.
Oublier la mal de fatigue tant peu de demo l'ont.
Et les totems oui.

Mais bon, je corrige alors, presque un-snarable, parce que a part les totem et defois la mal. de fatigue. Il y a vraiment pas beaucoup de chose.
Citation :
Publié par Thaxlsyssilyaan
warrior: brise genou -> 5 yard

rogue : poison snare - 5 yard

mage: leurs root (si spe ice snare) -> Le PBaoe c'est 5 ou 10 yard, si c'est le bolt snare dont tu parle, bah oui, c'est une ranged attack pour une ranged classe

shaman : totem -> c'est pas beaucoup de yard non plus, mais ils ont l'orion de givre, c'est deja plus credible que le totem

prêtre : ils on pas specialement quelque chose pour retenir une cible mais bon ils on le fear/ ou leurs sort qui snare (je sais plu le nom ^^) -> Le fear 5 yard, le snare non, c'est nul, car lui, est immobile en le lancant, et toi tu bouge quand meme, donc au final, tu sort de son range quand meme.

Demoniste : Succube/malédiction de fatigue -> Succube (pas pour les spé soul link) Mal fatique -> pas pour bcp de template

hunter : brise genou aussi ou la fleche qui stun/snare -> C'est coupure d'aile, et 5 metre, et oui, la fleche ok, comme le mage.

Druide : charge en nounours/Sprint sous l'autre forme/root ect.. -> Oui, 4 classe

Paladin : Stun de 6s toute les minute (qui se fait chain resist au passage)
Perso, j'en resist jamais, c'est quel resist? Pas sacrée au moins, vu qu'il n'y a pas de resist sacrée
je veux bien use mon stun quand ma cible est low vie mais si il resist ou encore qu'il le dispel avec le trinket
pas TOUT les trinket, seul quelque classe ont le dispell stun, le reste c'est fear+poly+charm

ou qu'il est hors de portée (car 10 yard de porté le stun, ce qui est pas enorme)

Comme je viens de te le montrer, a l'exeption du shaman, seul les ranged classe ont le snare de loin, le reste, c'est 5 yard. Alors t'es pas si mal que ca

Et puis meme si ca se fait pas trop, si t'as vraiment du mal, te reste ingenieur et les filet. Alchi et les potion de speed, l'enchant botte vitesse, et la montre de lenteur, item botte de vitesse.
Certes les autre peuvent l'avoir, mais je pense pas, par eaxmple, que un chasseur/druide/shaman se balade avec une monte de lenteur vu qu'ils n'ont pas de probleme de vitesse. Mais ils ne s'attende pas a un buff vitesse de la part du palouf.



Si t'a le clique rapide, ca passe pas. T'as 1 seconde pour le taper, et il repasse en mode combat.
tu sais si on joue comme ca on as pas fini.
Warrior : ==> charge hop au cac brise genou
Rogue : fufu coups bas vala ta chopé le snare
Mage : une foi au cac tu te retrouve root/snare (bon j'ai pas de soucis en tant que paladin j'ai mon dispel) mais le blink et run c autre chose
Shaman : bon tu la dis toi meme ta l'horion de glace et le totem qui snare tt ce qui est ds le range.

Enfin bref je vais pas continué, toute les classe on leurs propre moyen pour arrivé (facilement?) au corps a corps, le paladin a juste a courir jusqu'a arrivé a ca cible qui dans les second suivante aura déja repris de l'avance
Enfin il ya la béné de liberté qui imune au snare/root mais bon ca dure 10s et c'est toute les 30s.

Pour le probleme du resiste au stun, il faut joué paladin pour le voir
Surtout contre un orc, on as vraiment trés peut de chance que le stun passe.
Ce n'est pas parcequ'il ya pas de resist sacrée dans la fenetre de stat, que les sort sacrée ne peuvent pas etre resisté (exemple exorcisme sur les mob) ou encore les holy shield les degat ne son pas toujours les meme pour chaque ennemie en pvp.
Citation :
Publié par Vaninaa/Astreinna
Rogue : fufu coups bas vala ta chopé le snare

Enfin bref je vais pas continué, toute les classe on leurs propre moyen pour arrivé (facilement?) au corps a corps, le paladin a juste a courir jusqu'a arrivé a ca cible qui dans les second suivante aura déja repris de l'avance
Non, car en fufu tu es snare, ton tu rattrape encore moins ta cible. Et puis ca de cure assez facilement, vu que en goulet de groupe il reste jamais plus de quelque seconde.

Oui, les palouf ont pas le meilleurs moyen de forcer le corps a corps, mais ils sont pas totalement a la ramasse par rapport a tout le reste. Regarde, les pretres ils sont dans le meme cas, et les voleurs pas loin si on a use le sprint (5 min), et les demo qui n'ont pas mal fatigue (ce qui est le cas de bcp de spé destruction et demonologie). T'es pas seul dans la galere, presque 1 classe sur 2 a du mal a forcer le corps a corps.

Edit: Pour ton resist stun, je te fais confiance, y a du resist, mais bien moins que pour les autres, qui doivent faire face a des resists qui elles, sont montable. La c'est la fete au feu, avec Molten core, mais attend de voir le jour où ils sortiront une instance froid, Colden Core, la, c'est les Horion, nova, cone de froid, et ceux la, auront bien plus de mal que toi.
Les goulet ça existe pu sur mon serveur
La cible du rogue n'est pas censé savoir qu'un rogue lui tourne autour (au depart) donc il se retrouve quand même snare.
Les pretre caste a distance, le paladin pas du tout (pour le moment)
Et idem pour le demoniste
en gros ca laisse moin de chance a la cible de fuir et blizzard en rajoutant ce sort a donné la possibilité au paladin d'avoir le meme avantage que les caster a condition que la cible soi en dessous de 20%
Citation :
Publié par Vaninaa/Astreinna
en gros ca laisse moin de chance a la cible de fuir et blizzard en rajoutant ce sort a donné la possibilité au paladin d'avoir le meme avantage que les caster a condition que la cible soi en dessous de 20%
Bah, ca changera juste a partir de quand on s'enfuit pour de vrai ou pour bandage. Un snare genre une aura qui fait que tant qu'on est a -20% hp, on est snare tant qu'on est dans la zone de l'aura du paladin, aurai été plus approprié. Ou alors, cela, au travers d'un jugement, genre le jugement qui empeche le mob de fuir, serai un jugement qui snare le joueur si il est a moins de 20% hp.

Vous voulez un snare, on vous file un pseudo-execute. Perso, quand un warrior me kill, c'est jamais avec un execute, c'est avec son intercept pendant la fuite.

Enfin, en ce qui me concerne, je fuit avec vanish, donc en 1vs1, ca changera rien si je veux fuir. Par contre, durant les 1vs1 serré ou je decide de rester jusqu'au bout, la oui, ca va me gener, mais c'etais pas là ou le palouf avais du mal.
Moui tu as pas tord mais bon, comme j'ai dis au dessus j'aurais preferé un snare via le jugement du sceau de justice.
Enfin bref, moi j'aime ma classe comme elle est, meme si ca me frustre un peu les gens qui fuit avec peu de vie.
Encore bon que dans wow les frag son pas aussi important que dans daoc pour monté en grade.

Citation :
EDIT: On te fuit plein de fois a 1% hp? Parce que une fuite, c'est comme une defaite, donc dans un sens, tu gagne tres souvent en 1vs1, tu as donc pas trop a te plaindre. Quand j'attaque un guerrier, je preferai qu'ils senfuit plutot que il me spamm Mortal/Fulgu et qu'il me own en 10-15 sec apres avoir peiner 20 sec de stunlock pour 50% de ses hp.
j'avais pas vue ton edit, donc je dis 1% c une facon de parlé je veux dire par la que c enervant de voir une cible fuir avec pu beaucoup de HP.
Aprés oui ca veut dire qu'on gagne mais au bout du compte on as aucune recompense sur la victoire.
Citation :
Publié par Thaxlsyssilyaan
Si tout ce qui se dissipe est inutile, on peut aller loin, mais tres loin. Les shield pretre, les regen druide, tout les buff du jeu, tout les Dot du jeu, tout les debuff du jeu, presque tout les snare/root/cc du jeu.

Dingue!!!!

J'avoue t'es fort toi aussi.
Il avance des soit disant arguments alors qu'en réalité c'est loin d'être quelque chose ayant un poids dans la balance.

M'enfin après tu vois ce que tu veux voir.

Citation :
Bah vu comment tu fais l'eloge du dispell plus haut, incroyable que tu veux pas du super-god-mode.
Je n'en fais pas l'éloge.
De plus dans ma réponse précédente je parle de dissiper la magie offensivement. Tu sais les chamans et les prêtres sont champions dans ce domaine.

M'enfin après tu interprètes les choses comme tu veux c'est pas mon problème.

Citation :
Non, ca depend des classes, voleur, demoniste par example, ne l'enlevent pas...
Et où ai je précisé que je référençais toutes les classes dans ma réponse ?
Nulle part.

Citation :
Source?
Si seulement les gens étaient moins fainéants.

Citation :
In Warsong Gulch if players mind control the flag carrier and casts blessing of protection on him, he will be forced to drop the flag (McBop) – Future Patch
Et puisque ca te tiens tellement à coeur :

http://forums.worldofwarcraft.com/th...gs&t=45437&p=1

La prochaine fois tu chercheras par toi même.

Citation :
En effet, si il voulais faire des heals, il serai pretre, si il voulais faire de l'ae, il serai mage, si il voulais faire des degats il serai voleur, si il voulais tanker il serai guerrier.

En meme temps, tu peux pas etre un peu de tout, sans etre plus faible dans tout les domaine suscité. C'est un HYBRIDE! Donc ca veut dire, Bon dans tout, mais excelle dans rien.

Tu veux exceller dans un domaine, prend War/Priest/Mage/voleur.
Tu veux pouvoir faire face a plein de situation, prend Shaman/Palouf/druide/demo.
A ton avis les arbres de talents sont là pour quelle raison ?

De plus si on prend par exemple un chaman son style de jeu et ses performances seront différentes suivant sa spécialisation. On est d'accord ?

Spécialisé en élémentaire ses dégâts magiques seront plus performant.
Spécialisé en amélioration il sera meilleur au corps à corps.
Spécialisé en restauration il sera meilleur aux soins.

Actuellement un paladin qui se spécialise dans un arbre de talent ne signifie rien. Les bonus apportés sont de démarquer les paladins entre eux hors actuellement c'est loin d'être le cas.

Autre chose si le paladin possède 3 arbres de talents et que ces derniers se nomment respectivement sacré, protection et vindicte c'est qu'il y a un désir de la part de blizzard d'orienter le paladin dans 3 styles de jeu différents à savoir, soutien soin, protection-défense (tiens comme le guerrier) et combats de mêlée.

Maintenant si vous ne souhaitez pas accepter ce fait je n'y peux rien.

Citation :
EDIT: Ton role dans un groupe, sera de combler les lacunes, si y a pas de tank, tu va tanker, si ca manque de healer, tu va healer, si ca manque de dps, tu va mettre les sceau de DPS au lieu de sceau de taunt, et tu va aider au DPS.

Seulement, les groupe en general tendent a manquer de healer. Donc, tu heal... On va pas de mettre en premier ligne et demander au war de healer, il est meilleurs en 1ere ligne que le palouf. T'es un bouche trou, t'es le meilleurs nul part, mais capable de faire presque n'importe quel role, bah, le trou, c'est tres souvent dans les healers.
Certes mais faire uniquement ca c'est réducteur et restrictif.
C'est comme si je demandais à un guerrier spécialisé armes de tanker bah ouais après tout c'est un tank le guerrier alors tank avec ton arcanite.
C'est comme si je demandais à un mage spécialisé glace de ne tirer que des boules de feu parce que ca fait super mal.
Etc...

Enfermer le paladin dans une seule configuration c'est réducteur et préjudiciable.

Et puis chacun son expérience personnellement je vois plus de prêtre en pvp partir lancer leurs sorts d'attaque que de soigner. Et quand tu leur demande pourquoi ils ne soignent pas t'as le droit à des "je suis spé shadow je fais des dégâts".

Aider au soutien oui. Ne faire QUE du soutien non je regrette mon rôle ne se résume pas qu'à ca.

Citation :
Et puis perso, j'ai fait des tas de MMOrpg, et le role de soutien c'est amusant quand meme. Le palouf de WoW ressemble a celui de AC2, qui etait un des perso le plus marrant a jouer a mon gouts, je tankais 3 elite en meme temps (Defender=Meilleurs tank), et je pouvais veiller en meme temps a la santé de mon groupe (3eme healer du jeu) et je m'occupais de les buffer (Meilleurs buff AC et Regen over time).
C'est toi que ca regarde.
Si tu apprécies faire dispel + soins + buffs toutes les 5 minutes et tout ca en boucle ben écoutes tant mieux.

On me donne des outils (un peu foireux m'enfin bon) pour pouvoir affronter des adversaires autant que ca me serve.

Citation :
Jouer les pieuvres c'est bien complexe, mais quand bien fait, c'est tres satisfaisant.
Certes seulement les équipiers des paladins préfèrent exploiter une seule facette de "la pieuvre" et leurs adversaires ne veulent pas que le paladin soit efficace en combat.

Citation :
Les palouf veulent tout tuer et snare et tout ca, mais y a d'autre classe pour s'occuper des fuyards (puisque apres tout, le sujet, c'est de tuer les fuyard, cf. le new spell). Mais on peut pas tout faire en solo, et puis en plus, Palouf c'est une classe de soutiens, donc on prend toute son ampleurs en groupe.
Ne généralises pas non plus.
L'ensemble des paladins veulent avoir les mêmes chances que les autres pour finir leurs adversaires.

Quand je vois ma cible à 5-10% de vie je n'ai pas la chance de pouvoir déclencher une attaque qui pourrait me permettre d'en finir je suis obligé d'attendre que mon sceau se déclenche je ne vois pas en quoi c'est drôle.

Citation :
En goulet par example, en escort flag, ils sont des healer intuable (puisque si on prend le temps de les tuer, le flag est marquer), qui chain dispell (tres tres important, sinon, ton porteur de flag, se balade avec du poison snare de voleur), et stun les rogue/warr, pour les mettre out of range, si leurs Sprint/intercept est pas up.
Des healers intuables dans le goulet ?
2.5 secondes pour un soin tu te rends compte la distance qui peut être parcourue en si peu de temps ?

Autre chose tu soignes le porteur du drapeau et tu prends un interrupt cast et pendant 6 à 8 secondes aucune de tes compétences est utilisable.

Citation :
Bah ouais, le nombre de immune+tp+/lol qu'on se prend, c'est pas mieux.
1 fois par heure je ne pense pas qu'il y ait de quoi crier à l'injustice non plus.
Perso le nombre de fois où je vois un joueur partir loin très loin sans que je ne puisse faire quoi que ce soit.

Citation :
EDIT: On te fuit plein de fois a 1% hp? Parce que une fuite, c'est comme une defaite, donc dans un sens, tu gagne tres souvent en 1vs1, tu as donc pas trop a te plaindre. Quand j'attaque un guerrier, je preferai qu'ils senfuit plutot que il me spamm Mortal/Fulgu et qu'il me own en 10-15 sec apres avoir peiner 20 sec de stunlock pour 50% de ses hp.
Une fuite c'est comme une défaite dans WoW ? Ah première nouvelle...
Je ne savais pas que je gagnais des points de contribution à chaque fois qu'un joueur parvenait à se faire la malle sous mes yeux.

Citation :
warrior: brise genou -> 5 yard
Euh ouais et à côté il possède intercept ou le cri qui te ralenti en zone.

Citation :
rogue : poison snare - 5 yard
Un sprint et une multitude de stun sans oublier blind.

Citation :
Le PBaoe c'est 5 ou 10 yard, si c'est le bolt snare dont tu parle, bah oui, c'est une ranged attack pour une ranged classe
Blink et sheep.

Citation :
Le fear 5 yard, le snare non, c'est nul, car lui, est immobile en le lancant, et toi tu bouge quand meme, donc au final, tu sort de son range quand meme.
Il le fait en courant le fear et le snare du prêtre fait des dégâts en supplément sans oublier que généralement il a 10% de chance de stun.

Citation :
Succube (pas pour les spé soul link) Mal fatique -> pas pour bcp de template
Personnellement mon démoniste sur le serveur test était spécialisé affliction et destruction et s'en sortait très bien grâce à curse of exhaustion et son amie la succube.

Citation :
Paladin : Stun de 6s toute les minute (qui se fait chain resist au passage)
Perso, j'en resist jamais, c'est quel resist? Pas sacrée au moins, vu qu'il n'y a pas de resist sacrée
je veux bien use mon stun quand ma cible est low vie mais si il resist ou encore qu'il le dispel avec le trinket
pas TOUT les trinket, seul quelque classe ont le dispell stun, le reste c'est fear+poly+charm

ou qu'il est hors de portée (car 10 yard de porté le stun, ce qui est pas enorme)

Comme je viens de te le montrer, a l'exeption du shaman, seul les ranged classe ont le snare de loin, le reste, c'est 5 yard. Alors t'es pas si mal que ca
Rappelle moi ton blind a une portée de ? 10 mètres ?
Rappelle moi intercept a un portée de ? 25 mètres ?
Bien maintenant je vois déjà le "oui mais moi j'ai un timer de 5 minutes dessus" et à cela je répond encore heureux parce que sinon ce serait l'enfer.

Personnellement à côté du stun de 6 secondes ben j'ai rien d'autre pour t'empêcher de partir alors que le guerrier et le voleur si.

Citation :
Et puis meme si ca se fait pas trop, si t'as vraiment du mal, te reste ingenieur et les filet. Alchi et les potion de speed, l'enchant botte vitesse, et la montre de lenteur, item botte de vitesse.
Certes les autre peuvent l'avoir, mais je pense pas, par eaxmple, que un chasseur/druide/shaman se balade avec une monte de lenteur vu qu'ils n'ont pas de probleme de vitesse. Mais ils ne s'attende pas a un buff vitesse de la part du palouf.
Pourquoi serions nous contraint d'avoir des potions, des gadgets ingénieurs et autre trinkets alors que les autres classes eux n'en ont pas une réelle utilité ?

Citation :
Enfin il ya la béné de liberté qui imune au snare/root mais bon ca dure 10s et c'est toute les 30s.
20 secondes pas 30.

Citation :
Bah, ca changera juste a partir de quand on s'enfuit pour de vrai ou pour bandage. Un snare genre une aura qui fait que tant qu'on est a -20% hp, on est snare tant qu'on est dans la zone de l'aura du paladin, aurai été plus approprié. Ou alors, cela, au travers d'un jugement, genre le jugement qui empeche le mob de fuir, serai un jugement qui snare le joueur si il est a moins de 20% hp.
Ca ne changera rien au final.
Comme je l'ai dis maintenant les joueurs seront simplement attentifs à leur points de vie arrivés vers 20% et ils enchaineront un interrupt cast à la moindre incantation du paladin.
Pire dans Alterac on va voir apparaître du leech à mort avec ce sort, déjà qu'avec consécration c'est pas top.

Personnellement quitte à avoir un execute j'aurais préféré un truc avec un effet snare.
Par exemple 50% de chance de réduire la vie de cible à 50% la faisant passer de 20% à 10% par exemple (ensuite de 10 à 5, etc...) et les 50% restants auraient été un snare de 6-7 secondes.

En clair t'as 1 chance sur 2 d'avoir soit un mini execute soit un snare.

Franchement le sort est minable avec un coût conséquent pour des dégâts tout aussi pitoyables sans parler de la seconde d'incantation.
Citation :
Publié par Vaninaa/Astreinna
en gros ca laisse moin de chance a la cible de fuir et blizzard en rajoutant ce sort a donné la possibilité au paladin d'avoir le meme avantage que les caster a condition que la cible soi en dessous de 20%
Ok mais ça c'est quand même un constat pour satisfaire les cours de récré.

Question :

Il semble que le paladin ait des problèmes pour empêcher un adversaire avec qui il combat au corps au corps de fuir ses coups.

Réponse :

Donnons éventuellement (éventuellement dans le sens chose devant être testée) au paladin un coup de corps à corps permettant de ralentir la course de fuite sa cible. Eventuellment cet état pourrait être dispelable.

Réponse de cours de récré qui est celle de Blizzard d'ailleurs :

Donnons au pal un DD de type nuke (à un pal ? ) pour qu'il fasse des "burst damages" sur une cible située à 10 yards de lui.
On a quoi là au final ?
La façon de traiter la fuite de l'adversaire ? Hum, a vu de nez je dirais (comme ça hein) grosse consommation de mana ce truc donc souvent lorsque le pal a mit son adversaire à 20 % il n'est pas forcément frais lui non plus. Du coup on sent très fort arriver ce type de nuke non plus sur des situations de fuite de la cible du pal mais plutôt la recherche de cibles présentant ce caractère qui trainent par là et qui fuient pas de préférence, parce que temps de cast d'une seconde sur un perso qui fuit il va vraiment falloir anticiper cette fuite ça va être trèèèèès long 1 seconde sur quelqu'un qui fuit activement, sur un perso en combat avec un autre, plus jouable déjà.
Multiplions cela par la popularité de la classe, ça va être très très chaud d'être à moins de 20 % de pvs côté horde (attention il ne s'agit pas là de faire du pro-horde et anti-alliance de base, pareil de l'autre côté hein filer des instant DD à une classe hybride particulière à sa faction est une connerie au moins aussi grosse mais l'avantage le client whine pas).

Note : le but de ce post est pas de charger le paladin qui a vraiment besoin d'une refonte complète en tant que classe de soutien. Refonte qu'il n'aura jamais, en tout cas dans cet esprit là puisque majoritairement (j'insiste) joué par des gens qui n'ont cure du rôle de soutien. Qui sème le vent, récolte le gros n'importe quoi.
Citation :
ça va être trèèèèès long 1 seconde sur quelqu'un qui fuit activement
Bof, quand t'es druide et que ton adversaire se barre, le root c'est 1,5 secondes et t'as laaargement le temps d'arrêter un chaman en loup-fantome.
Citation :
Publié par Cyrion
Et puisque ca te tiens tellement à coeur :

http://forums.worldofwarcraft.com/th...gs&t=45437&p=1

La prochaine fois tu chercheras par toi même.
Ils ne disent pas que c'est interdit, juste que c'est dans la fixlist. Donc je te demande où tu as vu que c'est sanctionnable. Par example, le chasseur qui Feint la mort pour rendre le drapeau invisible, n'etais PAS sanctionnable, puisque j'ai report ca en jeu, et que le GM a repondu pendant le meme goulet, tres rapide pour une fois. Je le dis, maintenant, que le bug n'est plus faisable (il me semble bien), ouais, c'etais pas sanctionnable.

Citation :
Donnons au pal un DD de type nuke (à un pal ? ) pour qu'il fasse des "burst damages" sur une cible située à 10 yards de lui.
Citation :
parce que temps de cast d'une seconde sur un perso qui fuit il va vraiment falloir anticiper cette fuite ça va être trèèèèès long 1 seconde sur quelqu'un qui fuit activement,
C'est 30 yard, donc 1 sec, t'as largement le temps, 30 yard, c'est une portée de spell normal.
Citation :
Publié par Vaninna
Je voie beaucoup de gens dire le pal a le stun pour empeché de fuir ou encore que ce nouveau sort devrait avoir une porté de 10/15mettre.
Vous savez ce que ca represente 15mettre? une personne qui court pendant 2/3s et déja hors de portée, sachan que ce sort a 1s d'incantation, vous croyez vraiment qu'il aurai etait utile si il aurai une si courte porté?
Je joue voleur, cécité du voleur a une portée de 10mn, faut vraiment jouer avec les pieds pour ne pas être capable de balancer un stun qui a une portée de 10/15m sur une cible qui commence à fuir...

Pour info la portée d'une boule de feu est de 35m sans talent, 41m avec. (Bon je suis pas sûr des chiffres, mais c'est à peu près ça). Ca donne une idée de la portée du nouveau sort paladin.
Citation :
Publié par Cyrion
Ca me fait pitié de voir comment certains s'acharnent sur une classe.
Acharnement? Je trouve que cette classe est équilibré.

Citation :
Publié par Cyrion
Ah parce que tu trouves que c'est de l'argumentation toi ?
Oula quel argumentation de ta part.


Citation :
Publié par Cyrion
Apprend à faire la différence entre attaque contrôlée et attaque aléatoire ensuite nous pourrons discuter du bien fondé concernant le dps.
Parce que tu crois que c'est spécifique au paladin?


Citation :
Publié par Cyrion
Euh dis moi tu sais que le sceau de piété c'est pas à tous les coups que ca sort ?
Tu sais aussi que ca peut être dissipé, non ?
Go apprendre a lire, j'ai déjà répondu à cette argument dans un post plus haut.


Citation :
Publié par Cyrion
Ha là j'avoue bravo... T'es le meilleur tu as mis tous les paladins ko avec ta remarque.

Tu sais quoi je vais t'apprendre un truc, mais chut ne le répète à personne, le marteau de justice ca se dissipe.

Incroyable non ?!
Ah, ouai, la franchement tu m'impressionnes, tu veux qu'on compte tous les ccs qui peuvent se dispelle? Nova de glace, sheep, sarment, les poisons du rogues, ect..

Citation :
Publié par Cyrion
Bien concernant l'enchantement Icy chill... Ouais trop génial ce truc en plus ca se déclenche comme les sceaux... Aléatoirement. Tu te rends compte ca se déclenche quand le système de jeu a décidé de le lancer.

Et tu sais quoi c'est pareil pour frost oil... Incroyable non ?
Le pire dans tout ca c'est que l'adversaire aussi peut le faire...

La potion de rapidité l'adversaire aussi peut en boire...

Je suis que le nouveau talent pour paladin que j'ai cité plus haut te plairait.

Citation :
Publié par Cyrion
Oh cette réponse aussi est super bien argumentée.
Alors comparons :

Prêtre
Flash Heal (Rank 7)
380 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 812 to 958.

Druide
Regrowth (Rank 9)
880 Mana 40 yd range
2 sec cast
Heals a friendly target for 1003 to 1119 and another 1064 over 21 sec.


Lesser Healing Wave (Rank 6)
380 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 832 to 928

Paladin
Flash of Light (Rank 6)
140 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 343 to 383.


Ah ouais c'est clair sur un mortal strike on est aussi utile qu'un prêtre quand on lance un soin rapide.
Et bien bravo, après nous avoir donné la preuve que tu étais un frustré du dps, tu nous démontre que tu es aussi un frustré du heal, en te comparant bêtement aux autres classes.
Déjà le druide n'as pas de flash heal mais un HoT, donc le druide on oublie.
De plus tu remarqueras que comme par hasard c'est la classe qui est en plate(donc la plus résistante) qui a le flash heal le plus faible mais le flash heal qui coute le moins de mana. Le prêtre et le chaman sont dans un mouchoir de poche, du faîte que le prêtre a son shield en insta, et me sort pas que ca peut se dispelle, car sur une assist le temps qu'il dispelle, le bouclier sera déjà partie.
Mais venons en sur la cause, qui faît que ta remarque, est collector.


Prêtre
Flash Heal (Rank 7) 2.32 heal/mana en moyenne
380 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 812 to 958.

Chaman
Lesser Healing Wave (Rank 6) 2.31 heal/mana en moyenne
380 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 832 to 928

Paladin
Flash of Light (Rank 6) 2.6 heal/mana en moyenne
140 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 343 to 383

Et, la, ah ben zut le paladin est premier rapport heal/soin au niveau du flash heal. Mais que c'est pourris pal au heal!



Citation :
Publié par Cyrion
Et alors j'atteins les 6K en mana une fois complètement buffé (rois, arcanes, robustesse et nature) et pourtant un soin à 580 de mana ben ca me fait toujours autant mal.!!
Pas mal cette remarque aussi.
=>prêtre 960 Mana | 4 sec cast | Cible : Ami Soigne une cible de 2396 à 2674 points de vie. 2.64 heal/mana en moyenne
=>druide 790 Mana | 3,5 sec cast | Cible : AmiSoigne une cible amie de 1890 à 2230 points de vie. 2.6 heal/mana en moyenne
=>chaman 615 Mana | 3 sec cast | Cible : AmiSoigne une cible amie de 1367 à 1561 points de vie. 2.38 heal/mana en moyenne
=>paladin 580 Mana | 2,5 sec cast| Cible : AmiSoigne la cible amie de 1246 à 1388 points de vie. 2.27 heal/mana en moyenne

Donc le paladin a le gros cast le + rapide du jeu, celui qui coute le moins chère en mana, mais le moins puissant et le moins bon rapport heal/mana. Donc il faut vraiment être de mauvaise foie pour affirmer que le jeu est unbalanced niveau healer.



Citation :
Publié par Cyrion
Ah j'avoue t'es le plus fort.

Fiou le sceau du croisé : Ca se dissipe.
Le jugement du croisé : Ca se dissipe.
MC ca se dissipe, mot de douleur ca se dissipe, sarment ca se dissipe, les curses ca se dissipe, le poison ca se dissipe, nova de glace ca se dissipe, poly ca se dissipe, piége de glace ca se dissipe, ect...
Tu rox en argumentation dit donc.


Citation :
Publié par Cyrion
Maintenant vu la dépense en mana pour l'effet apporté je m'excuse de rire mais c'est minable.

Claquer 1200 points de mana pour faire 1200 points de dégâts... yeah !!!! Thumb up !!
Ah ouai c'est clair c'est trop pourris, tu tues n'importe qu'elle mec qui passe en dessous de 20% de vie de facon quasiment instantané ( sauf un guerrier en full might).

Citation :
Publié par Cyrion

Super intéressant l'arbre sacré ma foi.
Ah ouai j'avoue c'est tout pourris, tu as rien qui instant kill de zone sur un rayon de 40 mètres.

Citation :
Publié par Cyrion
Bien dans l'ordre :

Bénédiction de protection : Petit secret, tu ne le répètes à personne hein, ca se dissipe. Et tu sais quoi en plus ca te fait perdre le drapeau dans warsong gulch.

Je reprend un passage que je vais mettre en bien gros et bien gras histoire qu'on se moque bien de toi et de ton ignorance et surtout de ton manque de fair-play : Tu utilises ca tu es banni.
Exploit bug, tu n'as pas le droit d'utiliser cette technique.

Ne me remercie pas de t'avoir sauver d'un bannissement, ce n'est rien
J'ai déjà répondu a cette argument dans un autre post, mais comme tu m'a l'air d'être un bon assisté: juste comme ca entre toi et moi, les sorts des autres classes de soutiens comme shield (prêtre) et innervate (druide), peuvent aussi se faire dispelle.
Sinon j'ai demandé a un MJ si cette technique est valable, il m'a répondu que oui , try again.


Citation :
Publié par Cyrion

Bénédiction de liberté : Poursuivons sur notre lancée... Ca se dissipe aussi. Dingue !!!
Tu sais quoi? innervate et bouclier entre autre, se dissipe toujours à l'heure ou j'écris ce post.

Citation :
Publié par Cyrion
Epuration : Le sort qui fait qu'on est souvent classé dans la catégorie "dispel et tais toi". Il est très bien mais franchement parfois j'aimerais ne pas l'avoir.
Ok, donc tu joues que pour toi en gros, go reroll rogue.


Citation :
Publié par Cyrion
Aura de résistance Ombre/Givre/Feu : Le gain apporté est risible. De plus ce n'est pas cumulable avec les autres augmentations comme la marque de la nature ou autre, sans oublier le fait que le chaman en fait pratiquement autant (totem de résistance au givre et au feu).
Une aura, qui t'augmente tes chance d'absorber de 1/4, ou d'1/2 ou de 3/4 (suivant tes résists) les dommages des spells j'appelle ca une aura utile. Et l'argument du c'est pourris car le chaman en fait pratiquement autant, ca fait un peu pitié.




Citation :
Publié par Cyrion
Avec cette attaque je vais me prendre des spam kick, counterspell, et autres saloperies en tout genre dès qu'en face ils arriveront à 20% de vie.

Moi je dis bravo Blizzard.
Pas mal aussi celle la.

Citation :
Publié par Cyrion
Autre chose si le paladin possède 3 arbres de talents et que ces derniers se nomment respectivement sacré, protection et vindicte c'est qu'il y a un désir de la part de blizzard d'orienter le paladin dans 3 styles de jeu différents à savoir, soutien soin, protection-défense (tiens comme le guerrier) et combats de mêlée.
Et ca continue.
Le guerrier, classe qui pourtant à soit disant été revue, à juste un template valable en pvp, et la spe protection n'apporte quasiment rien en pve pour un guerrier qui sait bien joué (1.5% d'absorb en plus, et +10 en déf), car il tank sans problème tous les boss de MC( malgré le faîte qu'il génére moins d'agro), ainsi que tous ceux de bwl connus.
Etonnant de voir a quel point une simple compétence peux déchaîner des passions.

Quand le démoniste avaient reçut le talent "Maitre Démoniste" avec le +60 resist all quand on a le felhunter sortit, ça avait aussi winé fort du coté des magos, et au final qu'est ce qu'on voit maintenant ? Bah plus personne ne whine car on a bien remarqué que +60 resist ça faisait quoi ... une resist avant que le sheep ne passe ? (puis ça nécessite une respec complète en démonologie, et je prefère largement mon afflictolock) (mince j'aurais pas du relancer ce débat là ça va me retomber sur la gueule je sens)

Non je pense que au lieu de crier, wait and see. On verra bien ce que donnera cette compétence a l'usage, mais j'ai le même sentiment que devant "Maitre Demoniste", c'est juste un petit up jetée en pâture a une floppée de Paladin mécontent pour qu'ils arrêtent de chouiner pendant quelques semaines.

Tutu.
Ce que j'en pense ^^

Les paloufs ont joué les pleureuses, pour qu'ils lachent la grappe a Blizzard, ils ont pondu un uBBer sort de finition ....

Bref c'est triste de voir un jeu ou pour une fois c'était a peu pret "équilibré" partir en live de cette maniere.

C'etait deja chiant les chains stuns, mais bon certains paloufs avaient compris que pour nous empecher de repartir il fallait en garder en réserve , maintenant les combats contre les paloufs vont ressembler au stun lock contre les rogues, mais on aura le temps de se voir mourir.

Bref PvP en étant horde va devenir sans interet ... oh tiens des ally, Pif, chain stun, stun lock, hammertruck, paf mort.

Deja que sur certains serveurs, la présence de la horde est quasi inexistante, je sens que les ally ont pas fini de pleurer.
Citation :
Publié par Thaxlsyssilyaan
Ils ne disent pas que c'est interdit, juste que c'est dans la fixlist. Donc je te demande où tu as vu que c'est sanctionnable. Par example, le chasseur qui Feint la mort pour rendre le drapeau invisible, n'etais PAS sanctionnable, puisque j'ai report ca en jeu, et que le GM a repondu pendant le meme goulet, tres rapide pour une fois. Je le dis, maintenant, que le bug n'est plus faisable (il me semble bien), ouais, c'etais pas sanctionnable.
Comme quoi blizzard c'est le jour et la nuit le dernier paladin que je connaît qui a fait cela s'est vu remonter les bretelles.

Citation :
Parce que tu crois que c'est spécifique au paladin?
J'aimerai bien que tu me fasses la liste des classes ayant pour système de jeu des attaques basées uniquement sur de l'aléatoire hormis le paladin.

Vas y.

Citation :
Go apprendre a lire, j'ai déjà répondu à cette argument dans un post plus haut.
C'est vrai excuse moi t'as laissé une argumentation tellement détaillée que j'ai failli la manquer...

Citation :
Ah, ouai, la franchement tu m'impressionnes, tu veux qu'on compte tous les ccs qui peuvent se dispelle? Nova de glace, sheep, sarment, les poisons du rogues, ect..
Alors pourquoi tu cites le marteau de justice en argument dans ce cas là ?

Citation :
Je suis que le nouveau talent pour paladin que j'ai cité plus haut te plairait.
J'aime bien tes phrases à l'emporte pièce mais côté argumentation c'est toujours aussi creux.

Citation :
Et bien bravo, après nous avoir donné la preuve que tu étais un frustré du dps, tu nous démontre que tu es aussi un frustré du heal, en te comparant bêtement aux autres classes.
Tu es très doué pour tirer des conclusions hâtives à ce que je vois en 1 réponse tu sais si la personne est frustrée par les dégâts ou les soins. Tu me fascines docteur freud sincèrement.

Citation :
Déjà le druide n'as pas de flash heal mais un HoT, donc le druide on oublie.
Ah et son soin de 2 secondes d'incantation + hot derrière t'en fais quoi ?

Citation :
De plus tu remarqueras que comme par hasard c'est la classe qui est en plate(donc la plus résistante) qui a le flash heal le plus faible mais le flash heal qui coute le moins de mana. Le prêtre et le chaman sont dans un mouchoir de poche, du faîte que le prêtre a son shield en insta, et me sort pas que ca peut se dispelle, car sur une assist le temps qu'il dispelle, le bouclier sera déjà partie.
Mais venons en sur la cause, qui faît que ta remarque, est collector.

Prêtre
Flash Heal (Rank 7) 2.32 heal/mana en moyenne
380 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 812 to 958.

Chaman
Lesser Healing Wave (Rank 6) 2.31 heal/mana en moyenne
380 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 832 to 928

Paladin
Flash of Light (Rank 6) 2.6 heal/mana en moyenne
140 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 343 to 383

Et, la, ah ben zut le paladin est premier rapport heal/soin au niveau du flash heal. Mais que c'est pourris pal au heal!
Dis moi ta moyenne c'est bien joli mais est ce que c'est cette dernière qui sauvera tes coéquipiers quand tu tenteras de lancer flash of light en boucle ?

De plus un paladin soigne en 3 soins rapides (disons 2,5 soins) ce qu'un chaman, prêtre ou druide font en 1 seul mais bon après tu vois ce que tu veux.

Continuons sur la lancée :

Le soin rapide du chaman est quasi équivalent à celui d'un prêtre comment expliques tu cela ? (l'un porte de la maille et un bouclier l'autre du tissu, je précise puisque tu fais mention de la plate du paladin dans ta réponse).

Citation :
Pas mal cette remarque aussi.
=>prêtre 960 Mana | 4 sec cast | Cible : Ami Soigne une cible de 2396 à 2674 points de vie. 2.64 heal/mana en moyenne
=>druide 790 Mana | 3,5 sec cast | Cible : AmiSoigne une cible amie de 1890 à 2230 points de vie. 2.6 heal/mana en moyenne
=>chaman 615 Mana | 3 sec cast | Cible : AmiSoigne une cible amie de 1367 à 1561 points de vie. 2.38 heal/mana en moyenne
=>paladin 580 Mana | 2,5 sec cast| Cible : AmiSoigne la cible amie de 1246 à 1388 points de vie. 2.27 heal/mana en moyenne

Donc le paladin a le gros cast le + rapide du jeu, celui qui coute le moins chère en mana, mais le moins puissant et le moins bon rapport heal/mana. Donc il faut vraiment être de mauvaise foie pour affirmer que le jeu est unbalanced niveau healer.
Je ne remet pas en cause l'efficacité du soin holy light (si tu as compris le contraire t'as un sérieux souci).
Je dis simplement que 580 points de mana que tu aies 3500 points de mana ou 6000 c'est toujours 580 points de mana, rien de plus.

Il en va de même pour un druide, chaman ou prêtre (je préfère prendre de l'avance parce que tu serais capable de me la sortir).

Citation :
MC ca se dissipe, mot de douleur ca se dissipe, sarment ca se dissipe, les curses ca se dissipe, le poison ca se dissipe, nova de glace ca se dissipe, poly ca se dissipe, piége de glace ca se dissipe, ect...
Tu rox en argumentation dit donc.
Puisque tu veux des sous titres je vais te les donner.
Un truc assez marrant avec le paladin est que tous ses sceaux, jugements et bénédictions sont sujets à la dissipation de magie.

Le plus drôle dans tout ca c'est que l'adversaire le voit dès le lancement du sceau/jugement ou bénédiction par l'intermédiaire d'une animation (2 avant bras tenant une épée avec une couronne au milieu pour le sceau et des sortes de feuilles dorées pour le jugement).

A partir de là il ne reste plus qu'au chaman/prêtre de lancer leur sort de dissipation.

Pour reprendre ce que je disais concernant le sceau du croisé tu dépenses plus de 300 points de mana entre le sceau et le jugement (et encore si tu as le temps) pour voir disparaître tes efforts grâce à deux sorts. Ceci a pour conséquence donc de diminuer l'impact qu'aurait hammer of wrath et holy schock.

Ca va aller ou tu souhaites que je continue ?

Citation :
Ah ouai c'est clair c'est trop pourris, tu tues n'importe qu'elle mec qui passe en dessous de 20% de vie de facon quasiment instantané ( sauf un guerrier en full might).
Et tu crois que j'ai dépensé combien de points de mana pour te voir arriver à 20% de vie, hein ? Certainement pas une centaine de points.

Citation :
Ah ouai j'avoue c'est tout pourris, tu as rien qui instant kill de zone sur un rayon de 40 mètres.
Personnellement je souhaiterais un silence histoire que tu arrêtes de lancer autant d'inepties.

Citation :
J'ai déjà répondu a cette argument dans un autre post, mais comme tu m'a l'air d'être un bon assisté: juste comme ca entre toi et moi, les sorts des autres classes de soutiens comme shield (prêtre) et innervate (druide), peuvent aussi se faire dispelle.
Hormis rajouter de l'eau à moulin là tu espérais faire quoi ?
En quoi ca change la donne pour le paladin sincèrement ?
Le bouclier du prêtre peut être dissipé et l'innervate du druide aussi, oui et alors ?
La bénédiction de liberté et de protection sont toujours sous la menace d'une dissipation.

Tu me sors le marteau de justice, les bénédictions comme arguments... Je te réponds que ca se dissipe (et en plus par 2 classes) et tu me sors ensuite ton histoire de bouclier et d'innervate ?

T'es sûr d'avoir saisi la réponse au départ ?

Il y a une chose qui vient avec la lecture qui se nomme la compréhension.

Citation :
Tu sais quoi? innervate et bouclier entre autre, se dissipe toujours à l'heure ou j'écris ce post.
Que dire... Ah si la même chose qu'au dessus.

Citation :
Ok, donc tu joues que pour toi en gros, go reroll rogue.
Regarde je suis gentil je te donne un des passages de ma précédente réponse :

Citation :
Certes mais faire uniquement ca c'est réducteur et restrictif.
C'est comme si je demandais à un guerrier spécialisé armes de tanker bah ouais après tout c'est un tank le guerrier alors tank avec ton arcanite.
C'est comme si je demandais à un mage spécialisé glace de ne tirer que des boules de feu parce que ca fait super mal.
Etc...

Enfermer le paladin dans une seule configuration c'est réducteur et préjudiciable.
Un autre passage encore :

Citation :
Aider au soutien oui. Ne faire QUE du soutien non je regrette mon rôle ne se résume pas qu'à ca.
Et un dernier pour la route :

Citation :
Si tu apprécies faire dispel + soins + buffs toutes les 5 minutes et tout ca en boucle ben écoutes tant mieux.
Citation :
Une aura, qui t'augmente tes chance d'absorber de 1/4, ou d'1/2 ou de 3/4 (suivant tes résists) les dommages des spells j'appelle ca une aura utile. Et l'argument du c'est pourris car le chaman en fait pratiquement autant, ca fait un peu pitié.
T'as raison ca fait pitié.
D'ailleurs je me demande pourquoi blizzard souhaitent les rendre plus compétitives.

Citation :
Pas mal aussi celle la.
On verra d'ici quelques semaines si je n'ai pas raison.

Citation :
Et ca continue.
Le guerrier, classe qui pourtant à soit disant été revue, à juste un template valable en pvp, et la spe protection n'apporte quasiment rien en pve pour un guerrier qui sait bien joué (1.5% d'absorb en plus, et +10 en déf), car il tank sans problème tous les boss de MC( malgré le faîte qu'il génére moins d'agro), ainsi que tous ceux de bwl connus.
Si blizzard a décidé que les arbres de talents du paladins étaient à revoir c'est qu'il y a une raison maintenant ce que tu en penses c'est le dernier des soucis de cette boite.

Maintenant si du côté guerrier les arbres de talents sont mal équilibrés/fait ce n'est pas la faute de la classe paladin donc cela ne sert strictement à rien de lui jeter la pierre.
Fil fermé

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés