Groupe Mid :
- Odin : d/v acuité endu ( f/c )
- Hel : d/v acuité endu ( f/c )
- Warrior : f/c endu ( d/v )
- Healeur spé apai : f/c endu d/v
- Chaman : f/c endu d/v ( bases dex & consti )
- Berzeker : f/c endu ( d/v )
- Skald : f/c endu ( d/v )
- Healeur spé buff : endu d/v
On récapitule sans bb, 3 buffs par mages, 3 buffs pour le chaman et le healo pac, 2 pour le healo buff ( sachant que si il n'a pas un bon self f/c déjà spa possible ) le zerk le skald et le warrior ( qui aurait pourtant bien besoin du dex viva ). On est à 20 buff hardcap.
Maintenant ce qu'il faudrait avoir en buff, ce qui correspond aux désignations entre parenthèses, il faudrait 28 buffs pour que ton groupe soit buffé normalement.
Groupe Alb standard tank :
- Wizard : d/v f/c acuité
- Theurgiste : d/v f/c acuité
- Cleric :
- Cleric :
- Minstrel : d/v f/c
- Merco : d/V f/c
- Merco : d/v f/c
- Paladin : d/v f/c
Je ne compte pas ici les buffs simples qui sont mis par le premier cleric de la liste, il mettra 20 buffs soit toutes les bases à son groupe et ses propres doubles, on peut même enlever le force single au menes pour mettre un af sur le wizard.
Le deuxième clerc se fait ses propres bases et ses propres doubles, 4 buffs. Une fois son groupe buffé correctement il lui reste donc 2 buffs à mettre, soit 2 af de spé. Le clerc spé buff en a déjà mis une sur le wizard si il n'a pas buffé force le menestrel, donc on peut mettre af spé sur un des cleric ainsi que sur le theurgiste, au pire si le menestrezl est casse couille et veut son buff force on lui mettra et les deux tissus auront leur af de spé quand même, le reste étant à la disposition du paladin avec son chant d'af.
No need le regen life qui sera fait par le paladin.
Groupe alb buffé donc à fond avec deux clerics et sans buffbots contrairement au groupe mid qui devra s'adapter avec les ae.
Ceci n'est bien entendu pas un whine, je serais heureux que l'on rajoute des buffs aux chaman ou que l'endu ne compte pas comme un buff de concentration, mais la classe est déjà assé aboutie voir cheat donc ce n'est pas un problème on payera juste 12 euros de plus par mois ce qui n'est pas donné à n'importe qui pour un jeu.
Pour alive le groupe avec 2 chaman pourrait avoir l'avantage de bien interrupt mais il serait gimp pour les deux chaman car il y aurait toujours une immune root en face, et vu le temps qu'il faut pour full debuff un groupe ( 15 secondes ) ça serait inutile. De plus tu perd une grosse source de damage deal, c'est comme les groupes trois druides ou trois clercs, ça sert pas à grand chose.
My 2 coppers de HS sur un post qui était censé présenter une vidéo.
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Daoc Orcanie No Skill
Druid Gilded Spear 8L7 delete | Druid Tiarna 9L6
Skald Stormur Vatken 5L7 | Healer Stormur Vakten 5Lx
Mercenary Eagle Knight 5Lx | Theurgist Gryphon Knight 4Lx
Shaman Isen Einherjar 11Lx | Shadowblade Stormur Vakten 5Lx
WoW Ysondre
Seltonz priest dwarf
Vek'Nilash MEnsidia
Ekye Class Leader mage undead
and Ekyz, Ekyu, Ekyx, Ekyh etc..
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