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Le groupe pvp DAoC qui passe sur WoW?
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et encore sa joue pas trop l'assist imagine une assist rogue /warior ou deux warior bien stuf
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- Améliorer l'itemization caster. Il n'est pas normal qu'un caster en full epic soit à peine différent d'un mec qui vient de ding 60, si ce n'est par son mana pool et sa barre de vie. Y a des tas de propositions qui ont été faites en ce sens (modifier l'impact des bonus +dmg/heal, aligner la variance des heals/dd sur l'int, ect ect... si le sujet vous intérésse, Kreugen qui est un officier de Fires of Heaven, grosse guilde US, a démarré un débat là dessus ici) - Modifier le fonctionnement du calcul des dégâts des classes melees pour que le stuff n'impacte pas si directement et fortement le dmg output d'un personnage. Il n'est pas normal que des gens utilisent des armes bleus au dps plus faible que des armes epics parce que le systéme de dmg via les insta skills provoque des disparités enormes. Il n'est pas non plus normal qu'un seul item augmente de façon considérable le dmg output d'un personnage. - Revoir certaines skills du warrior et du rogue, en particulier mortal strike et éventuellement certains snares dont les effets me semblent actuellement beaucoup trop importants et laissent peu ou pas de chances à l'adversaire de réagir. |
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Maintenant ce sont les récompenses pvp avec tout les bijoux qui neutralisent beaucoup des pouvoirs des casters (bijoux anti fear etc), donc c est sur que ca facilite le travail des classes de cac. Dans ce que j ai pu lire le probleme vient pas de la classe guerrier (parce que des trucs abusé en grattant un peu on en trouve dans d autre classe hein), mais bien du stuff et des manques d autres classes (ou des récompenses pvp qui neutralise les défenses efficace des pretres mage contre les tanks/voleur) Ma conclusion, le guerrier n est pas à nerf mais bien le reste. |
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girion |
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