1 . exploser l'interdépendance des classes n'a qu'une raison d'être : le fait qu'il n'y a plus assez de nouveaux joueurs pour que le système fonctionne ..
Sur les autres jeux a interdependance, le systeme fonctionne parce que les hauts niveaux craftent toujours les machins bas niveaux. Mais du coup les bas niveaux artisants ne peuvent plus commencer a moins d'etre riches.
EQ2 a un systeme ou les hauts niveaux ne craftent plus pour les bas niveaux. Et du coup le systeme est pire parce que il vaux mieux pouvoir achetter un objet cher que de rien pouvoir faire du tout.
2. multiplier le prix du carburant par dix ou vingt vise à diminuer la masse monétaire en circulation dans le jeu en faisant encaisser des montants importants chez le grossiste
Oui.... et non.
Tout depend des prix de reprise du NPC !
En effet il peux devenir plus interressant de revendre massivement au NPC que d'essayer de vendre aux joueurs. Dans ce cas la masse monetaire continuera de grimper mais moins vite !
3. partant de ces deux considérations, soit la diminution du nombre des joueurs et l'augmentation du prix de revient des objets craftés, on a pas besoin d'avoir fait l'école supérieure de commerce pour comprendre que le marché va s'effondrer sous le double effet de la diminution de la demande et de la réduction des marges de bénéfice (finalement les artisans ne crafteront plus parce qu'on peut s'en passer, se contenter des loots et que finalement le jeu n'en vaut pas la chandelle)
Le marche des objets intermediaire va disparaitre. Grosso-modo, tout le monde va passer plus de temps pour crafter 1 objet.
Le marche des objet fini restera le meme: les aventurier sont toujours les memes. Ce que l'on ne peut pas evaluer aujourd'hui est l'effet des modifs sur la concurrence !
En effet ca va etre beaucoup plus long de crafter un objet, mais personne ne sera bloque par le manque de composant. Alors, va-t-on voir un afflut terrible d'objets finaux au broker (et baisse spectaculaire des prix), ou les 2 phenemones vont-t-ils se compenser ? Je ne sais pas !
Faut aussi voir a quel prix le NPC va reprendre les objets (sans doute plus cher que maintenant).
Les prix de ventes resteront bon gres, mal gres de toute facon au dessus du prix du NPC, ou alors 90% des crafteurs ne crafteront plus pour les joueurs.
Pour le reste des assertions, Blackbird, c'est toujours pareil, tu es d'un optimisme a faire pleurer les pierres
A priori, je serais plutot d'avis à dire que l'aventurier pur fait plus d'argent que l'aventurier crafteur, mais ça n'engage que moi
Il y a des aventurier tres riches et des crafteurs tres riches.
Mais il y encore plus d'aventurier tres pauvre et de crafteur tres pauvres !!!
Un aventurier qui ne cherche pas faire de l'argent reste pauvre, mais alors tres tres pauvre.
C'est pareil pour les crafteurs.
La grosseur du portefeuille est plus la capacité a saisir les "bonnes" occassions...
Comme IRL, quoi....